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相信不少玩家對(duì)光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)2中的閃點(diǎn)戰(zhàn)玩法知之甚少,該模式是將卡牌與寫實(shí)戰(zhàn)略作戰(zhàn)組合的一種全新戰(zhàn)斗模式。下面小編就為大家?guī)?lái)光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)2閃電戰(zhàn)模式玩法介紹,希望給不會(huì)玩家的小伙伴提供參考。
光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)2的閃電戰(zhàn)模式是把卡牌與實(shí)時(shí)戰(zhàn)略作戰(zhàn),組合自己的卡牌,部署在戰(zhàn)略要地上擊垮對(duì)手。
Halo Wars 2《光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)2》「閃電戰(zhàn)」模式自 20 日開(kāi)放下載以來(lái),筆者試玩后認(rèn)為這種結(jié)合卡牌與實(shí)時(shí)戰(zhàn)略的作戰(zhàn)模式十分新潮且有趣,組合自己的卡牌,部署在戰(zhàn)略要地上,可以實(shí)時(shí)擊垮對(duì)手,也可以選擇突然出現(xiàn)在敵后來(lái)個(gè)偷襲,不單是老謀深算,還需要比對(duì)方更快的反應(yīng)并同時(shí)顧全整個(gè)大局,考驗(yàn)玩家的腦容量。
其實(shí)筆者不怎么會(huì)玩實(shí)時(shí)戰(zhàn)略游戲,但為了寫出完整的體驗(yàn)心得,拼死拼活一直玩一直被敵人打趴在地上,雖然看起來(lái)像新手一樣,但也總算是幾乎摸清這個(gè)模式了.本篇文章主要是對(duì)閃擊戰(zhàn)做基本介紹,不會(huì)帶到戰(zhàn)術(shù)討論,因?yàn)楣P者的實(shí)時(shí)戰(zhàn)略太弱了沒(méi)什么實(shí)用心得……)
訓(xùn)練模式有完整的介紹本次閃電戰(zhàn)的操作流程,按鍵配置簡(jiǎn)單不復(fù)雜,建議一定要先去玩玩看熟悉卡牌及地圖,而且結(jié)束后還有卡包可以拿,福利極佳。
游戲操作介紹:
閃電戰(zhàn)完全不需要蓋建筑物,只要召喚兵種即可。在訓(xùn)練模式中也清楚講明游戲規(guī)則、如何收集補(bǔ)給,以及如何累積分?jǐn)?shù);游戲中有 A、B、C 三個(gè)點(diǎn),先得 200 分者獲勝,如果敵我雙方的占地一樣則不會(huì)增加分?jǐn)?shù),道理跟《Halo 5》的要塞模式一樣,要比敵方多占一個(gè)據(jù)點(diǎn)才會(huì)增加分?jǐn)?shù)。地圖中會(huì)隨機(jī)空降補(bǔ)給點(diǎn),派兵去打爆補(bǔ)給桶并撿拾能量即可累積補(bǔ)給,但僅限地面單位才能吸收能量,空中單位沒(méi)辦法吸收??ㄅ频难a(bǔ)給是隨機(jī)出現(xiàn),如果不喜歡這個(gè)卡牌現(xiàn)在出現(xiàn)可以賣掉以換取 5 能量。
呼叫單位于地圖上有個(gè)限制,必須是「可見(jiàn)的光亮區(qū)」才行,意思是當(dāng)玩家在操作單位時(shí),單位周遭較亮的區(qū)域是玩家的「控制領(lǐng)域」,在這亮區(qū)里面才可以呼叫支持,出了這個(gè)控制領(lǐng)域的暗區(qū)什么事都不可做,這點(diǎn)要特別注意。而單位如果有受損可以回主基地補(bǔ)血,不用額外花能量補(bǔ)血還挺方便的。
作戰(zhàn)前的卡牌設(shè)計(jì):
每一位隊(duì)長(zhǎng)的卡牌性質(zhì)其實(shí)大同小異,所謂的大同小異是指「步兵與步兵」、「地面載具與地面載具」、「空中火力與空中火力」性能及輸出上挺類似,例如:陸戰(zhàn)隊(duì)、精英、野豬獸,皆是類似性質(zhì)的步兵單位,疣豬號(hào)、幽靈號(hào),皆是快速行動(dòng)的載具單位。之所以會(huì)在單位能力上不分軒輊的原因,在于講求游戲的平衡性及每位隊(duì)長(zhǎng)的特色,如果一個(gè)隊(duì)長(zhǎng)的卡牌太突出,那大家都選這個(gè)隊(duì)長(zhǎng)就可以應(yīng)付所有問(wèn)題了,毫無(wú)樂(lè)趣可言;實(shí)時(shí)戰(zhàn)略游戲并不是一海票的去輾壓就一定會(huì)贏,了解各單位的特性及優(yōu)缺點(diǎn)才是重點(diǎn),有時(shí)候較無(wú)戰(zhàn)力但需求能量低的單位一多起來(lái)也可以干掉對(duì)方,就單看玩家的戰(zhàn)略布置。
每位玩家可以手動(dòng)組織自己喜愛(ài)的戰(zhàn)斗組合,筆者偏好能量需求低的小單位,如上述可以叫很多來(lái)煩死敵人,雖然有人口限制,但筆者玩到現(xiàn)在還沒(méi)有達(dá)到人口頂峰過(guò),應(yīng)該不是太大的問(wèn)題。如果是英文苦手的人,其實(shí)卡牌的圖示還挺明顯,熟悉《HALO》系列的人一定不難了解,底下的英文注釋也不算太難,入手門坎不高。選單上有個(gè) Card Library(暫譯:卡片博物館)可以一覽各卡片的介紹,包括能力、等級(jí)、稀有度……等等。
而當(dāng)然不同隊(duì)長(zhǎng)有比較屬于這個(gè)隊(duì)長(zhǎng)特色的卡片(不同的種族),些微的差異雖然性質(zhì)十分類似,但如何運(yùn)用才是重點(diǎn),「知己知彼,百戰(zhàn)百勝」,可以在卡片博物館里一窺究竟。而卡片的升級(jí)也很重要,可以些微增加單位的能力,但這不會(huì)造成游戲上的失衡,因?yàn)槟芰υ綇?qiáng)卡片所需的能源也越多;再次如前所述:等級(jí)高能力強(qiáng)不一定就是好。
除了獨(dú)自游玩的模式外,還有 2 vs 2、3 vs 3 的模式,因此單位的調(diào)度上就有一定的限制或是優(yōu)勢(shì),如何互補(bǔ)單位卡牌的缺陷考驗(yàn)玩家間的合作能力,不同隊(duì)長(zhǎng)有時(shí)會(huì)擦出不同的火花;但因?yàn)槟壳暗貓D只有推出一張,在 3 vs 3 模式稍嫌過(guò)小,當(dāng)然測(cè)試版絕對(duì)不會(huì)是最后呈現(xiàn)的版本,筆者認(rèn)為地圖問(wèn)題不需太過(guò)擔(dān)心。
而有一些較稀有的卡片得靠抽卡包來(lái)補(bǔ)充,類似《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器 4》的持久戰(zhàn)卡片系統(tǒng),也可以透過(guò)抽到重復(fù)的卡片來(lái)讓現(xiàn)有的單位升等。目前獲取卡包的方式是玩訓(xùn)練模式(筆者玩兩次竟然給兩包……)及升等,升等除了游玩獲得的經(jīng)驗(yàn)值以外,還可以解每日及每周挑戰(zhàn)來(lái)額外獲取經(jīng)驗(yàn)值。
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光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)2
光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)2免費(fèi) 是一款射擊冒險(xiǎn)游戲。充滿想象力的科幻場(chǎng)景、豐富的射擊挑戰(zhàn)、大量瘋狂的冒險(xiǎn)挑戰(zhàn)等你來(lái)完成。在這里進(jìn)行一場(chǎng)英勇的冒險(xiǎn),完成自己的射擊任務(wù),獲得大量獎(jiǎng)勵(lì),用自己的操作證明自己,用你的力量用獨(dú)特的武器擊敗強(qiáng)大的敵人,享受更刺激有趣的冒險(xiǎn)氛圍!
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