手機游戲> 古劍奇譚木語人> 熱門搜索> 《古劍奇譚木語人》第三輪世界BOSS登場
《古劍奇譚木語人》第三輪世界BOSS登場
《古劍奇譚木語人》9月20日進入第三輪世界BOSS挑戰(zhàn),云門五長老之一姜鴻現(xiàn)身。姜鴻作為劇情開始時就現(xiàn)身太乙學宮并帶領古偃甲愛染挑釁眾人的主使者,諸位偃師大人一定印象頗深,今日,我們?yōu)榇蠹曳治隽私櫟募寄懿⑻峁┝艘恍獙λ悸?,希望能為偃師大人們提供幫助?/p>
云門五長老之一 姜鴻
出身寒微,偃術資質平平。然而其自小胸懷大志,抱負不凡,奉“寧我負人,毋人負我 ”為圭臬,為出人頭地不擇手段。擅長籠絡人心,在云門素有威望,又于晉末時與朝廷勾結換得財勢支持,一舉成為云門事實當權者,直至今日。
類型:BOSS
屬性:木
類型:攻擊型
技能1 云飛天衢
技能1:對單個敵人造成傷害,使目標【沉默】2回合
應對策略:常規(guī)傷害效果+【沉默】2回合;沉默對我方依賴固定技能的偃甲進行限制,這里建議使用1技能較為強悍,不太依賴冷卻技能的偃甲上陣,可降低其影響
技能2 睚眥必報
對全體敵人造成傷害,若敵方人數(shù)少于5人,每少1人傷害提升25%,最多提升100%;
凈化自身全部減益效果,擊退50%行動值;獲得【反傷護盾】持續(xù)4回合;護盾持續(xù)期間,反彈20%傷害
應對策略:友方數(shù)量越少,傷害越高;需要提升全隊生存能力,擊退50%行動條,會破壞我方的基礎循環(huán),特別是增加行動值的循環(huán),需要調整裝備以更改陣容出手速度來應對,
獲得4回合反【反傷盾】,限制了直接傷害輸出;或者可使用驅散技能來免除BOSS狀態(tài)。
技能3 萬馬齊喑
1技能攻擊時,50%概率對全體敵人追加1次群體攻擊傷害;對全體造成傷害,【纏繞】2回合
應對策略:傷害技能,附帶【纏繞】效果,限制我方增加行動值,需要有清除負面效果,或免疫負面效果的偃甲來提供輔助以應對。
技能4 股掌之上
受到【水】、【木】、【陰】屬性偃甲攻擊時,敵人造成的傷害降低75%,同時自身增加20%行動值;敵方每次出手造成的傷害,不會高于自身最大生命值的5%,自身每行動1回合,傷害增加5%攻擊力,自身每回合,受到行動值最高100%,暴擊抗性提升100%
應對策略:最優(yōu)上陣【火】【陽】2系偃甲,不要上陣限制屬性偃甲,傷害低,還會給BOSS增加行動值,BOSS受到傷害存在傷害上限,百分比傷害收益降低;爆發(fā)型傷害,收益降低,BOSS增加隨回合增加攻擊力,越到后期玩家生存壓力越大。考驗治療壓力,BOSS不再限制間接傷害,可以使用DEBUFF,通天之器,不要打雷類的契靈來增加傷害,BOSS暴擊抗性提升,限制了直接傷害的收益。
技能5 氣焰煊赫
受到致命攻擊時,自動恢復100%生命值;每次提升25%攻擊值、25%生命值上限,提高10%速度值、10%命中值、10%抵抗值;自身立即獲得回合
應對策略:BOSS成長機制;無需特殊應對。
技能6 八荒盡夜
技能初始冷卻時間:30回合;30回合后,將擊殺全部敵人,無視所有防御和增益效果
應對策略:BOSS限時機制;無需特殊應對。
技能7 無懈
免疫控制:免疫控制:眩暈、冰凍、沉默、睡眠、魅惑、變形、封印等所有控制效果
應對策略:BOSS免控機制;無需特殊應對。
戰(zhàn)斗要求:
【木】【陰】偃甲;需要治療;相對以往的世界BOSS,一定程度限制了增加行動值的玩法,但間接傷害的輸出方式會更有效;增加了反彈,暴擊抗性,限制了直接傷害。
對陣BOSS“幸靈“陣容搭配、裝備、契靈選擇
推薦偃甲列表:
推薦偃甲
西斗星君 (契靈:雷獸 裝備:連擊+生命)
云疊 /百里屠蘇/ 尸羅紅蓮 (契靈:魔羅手甲 裝備:攻擊+生命)
火宵/無間·蜉蝣之羽/藍雪城/不知其夢 (契靈:朱雀 裝備:速度+生命)
明鏡 (契靈:朱雀 裝備:連擊+生命)
西斗星君 (契靈:幽都泥人 裝備:連擊+生命)
西斗星君(契靈:幽都泥人 裝備:連擊+生命)
定位:輸出+【增攻】工具人+治療
分析:西斗星君為,反擊型輸出,非??酥艫OE對手;目標1個AOE,就可以觸發(fā)1次技能2; BOSS的技能2,技能3,非常適合西斗星君。1次2技能,可以覆蓋2回合【增攻】,每回合可以提升全隊50%輸出。
配裝:契靈:幽都泥人;火系治療偃甲少,可以使用西斗帶泥人(跑的快),作為治療者;裝備:連擊+生命;多出手,提升本身機制概率。
云疊 /百里屠蘇/ 尸羅紅蓮(契靈:魔羅手甲 裝備:攻擊+生命)
定位:燃燒輸出
分析:提升燃燒輸出。云疊,最大的價值延長DEBUFF時間,可以與其它DEBUFF輸出一同出戰(zhàn)。
配裝:契靈:魔羅手甲;提升燃燒傷害;裝備:攻擊+生命;提升燃燒傷害,生存。
火宵/無間·蜉蝣之羽/藍雪城/不知其夢(契靈:朱雀 裝備:速度+生命)
定位:輔助
分析:該BOSS與1號BOSS限制偃甲,部分通用;這幾個偃甲,是1號BOSS熱門偃甲,大家可以根據(jù)隊伍配置自行選擇搭配(火霄代替勾陳)。
明鏡(契靈:朱雀 裝備:連擊+生命)
定位:輸出+偷取BUFF
分析:冷門偃甲,可以通過普攻,偷取BOSS反傷盾,提升隊伍生存。
配裝:契靈:朱雀;提升偷取概率;裝備:連擊+生命;提升出手頻率,生存。
玩家評論
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古劍奇譚木語人
《古劍奇譚木語人》是網(wǎng)元圣唐旗下北京翔躍自主研發(fā)的3D回合制RPG游戲,由bilibili獨家代理發(fā)行。游戲以古代科技「偃術」為主題,構架了偃術與仙俠并存的游戲背景及原創(chuàng)故事。
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煎鍋爆火菊 來自于 九游APP 2021-07-23 23:47
個人感覺還是可以的,至少是國內研發(fā)的。不想日本的游戲一看日本鬼子的就想吐。支持國游
陽炎右混沌 來自于 九游APP 2022-01-30 14:39
這游戲畫風還可以,卡牌白嫖老玩家了,玩過的抽卡游戲不少,這個游戲其實還不錯,只是人氣不夠。出神通卡Ssr幾率看人品 ,50抽不能出3ssr換個區(qū)再來一遍就好了。這個游戲模仿魔靈召喚,但是也有很多不同,先看下攻略,選擇對的卡再玩絕對沒錯,不然玩著會很痛苦。但是多摸索,多向別人學習之后,你會發(fā)現(xiàn)這游戲還是值得玩。如果這個游戲官方攻略多一點就好了
葉隨風搖 來自于 九游APP 2021-06-23 15:46
這個,又點復雜啊。刷裝備,抽人物,抽技能。神通太難了,培養(yǎng)……最坑的那個打牌,誰去記那么多牌的組合?我都是亂點隨緣,這個打牌有時間我可以吐槽一天,敗筆。什么春夏秋冬四季牌,把我當神童?。棵總€組合都能記住,玩法難一點,慢一點我都理解,尼瑪這個打牌我是真醉了。
無由醉 來自于 九游APP 2021-08-02 18:23
沖劇情來下的游戲,我玩游戲就喜歡看故事,沒劇情只有社交和競技的游戲在我看來才是最無聊的。不喜歡看劇情還有跳過選項,已經(jīng)做的很人性化了,我開第二個號的時候懶得重新看劇情就全部跳過,沒覺得有什么麻煩的。有人不喜歡看劇情,也有人會喜歡看,真要減少了劇情這部分我反倒不喜歡這游戲了,我不想被其他人代表。我是從單機和網(wǎng)絡版過來的玩家,本身不怎么喜歡玩手游,留在這個游戲里就是因為它玩起來像單機一樣純粹,劇情個人挺喜歡,而且不用沖榜也不用追趕別人的進度,當然了,被卡關還是有點煩的,目前各種打不過,集書頁換屠蘇有點愁,不過我打算慢慢玩,這游戲很適合我。我不喜歡和別人一起玩,喜歡自個看看劇情玩玩千秋戲,掛掛機,悠哉悠哉的。目前一個人玩的很開心,不想交什么朋友,也不喜歡玩競技,只要是和人玩的活動我都沒興趣參加,難得有個這樣的游戲能讓我感覺單機舒服待的下去,世界頻道是隱藏的,想看別人聊天的時候打開,不想看就隱藏,就算有人在撕逼也跟我無關,眼不見心不煩。其他的,個人感覺氪金程度和陰陽師差不多,雖然我在陰陽師并沒怎么氪過。如果最后還是改成讓我玩著很不舒服的游戲,走就是了,我會理解,畢竟游戲要活下去。留下這個評論是為了記住此刻的我很喜歡這個游戲。
龍信上畫斬 來自于 九游APP 2021-09-15 00:31
1,游戲劇情用心了,通關后有點小無聊。但并不影響游戲體驗。 2,材料副本設定應該是讓玩家去收集養(yǎng)成多套陣容去針對不同副本,包括世界BOSS。但是一大部分人不會去投入這個精力,一兩個月就會進入疲勞期。 3,游戲花樣挺多的,俄羅斯方塊,釣魚,紙牌…用心了,雖然我還紙牌沒玩兒明白,也記不住,但是不妨礙真心贊一個 4,建議功能升級一下,加入一鍵多次打造和全部烹飪以及領取。前期材料少還好,假設我攢著一萬份食材,就是3333份食物,做一個,點10秒,33330秒那就是556分鐘,9個多小時…在游戲里做一天的飯!god save us… 5,聊天頻道做的挺多,然并卵,金卡技能升級和器靈升星難度高了些…建議出副本專門打材料,然后門票用餃子買就可以了,紅花自然充錢買,綠葉也能攢錢玩兒下去,最起碼人氣優(yōu)先。 本來很多話要說,想想游戲開發(fā)組也不容易,看游戲大小就知道投了很多精力,但是游戲并不是越大越好,200M-500M的經(jīng)典游戲也很多,且對手機網(wǎng)絡要求不高,又不占多少內存,不想玩兒了留著也不占內存,想起來又會去玩兒一下,你這就很尷尬了,挺大個游戲,玩兒夠了,占地方,卸載,再想玩兒了的時候,有WiFi還好,沒有WiFi想想就懶得下了…… 最后,你們辛苦了。希望你們游戲越做越好,多出幾款經(jīng)典,
灼熱及巨力 來自于 九游APP 2021-07-27 18:25
很好玩,不氧金都能玩,肝度一般,休閑輕松。劇情副本做完有差不多300抽以上。0氧也很舒服,只要開局刷個好的初始號就行了
豌豆m7j1g8 來自于 九游APP 2021-06-21 14:30
還行。 劇情設定還不錯,挺有趣。 一些玩法也可以。 單從這倆點而言,很不錯。。。 但是。。。。。。。氪金指數(shù)還是高。。。。 這年月國產(chǎn)游戲運營模式是不是全掉錢眼里了。 你可以在不干擾游戲基本樂趣,玩法的基礎上創(chuàng)造營收點啊。。。。。。 現(xiàn)在的國產(chǎn)游戲就是直接從游戲基本樂趣上,【有的甚至沒樂趣〈這游戲好點兒,劇情還是挺有意思的〉】逼氪。 但是劇情并不長不是嗎?要論劇情,我找個好的電視劇電影,要論特效,我去電影院看個3D的不爽嗎? 剩下的就是氪金抽抽抽,買屬性物品。 現(xiàn)在的國產(chǎn)游戲可玩性就只有這么一點點兒。。。。 計費刪檔測試,不充錢都卡本,第四章?第三章來著,開始卡本了。。。。。 這是讓人玩蛇呢?
輪回夕不死鳥90 來自于 九游APP 2021-07-27 19:30
整體還好,就是戰(zhàn)斗不能跳過,好歹是打過去的關卡,不能掃蕩不能夠跳過戰(zhàn)斗。這就讓整個游戲顯得更加肝,更費時間。抽卡摡率聊天區(qū)內有20抽出金的歐皇(在線30分鐘看了一下只有七八個歐皇)有更多人說靠80抽的保底過日子。風晴雪的無敵技能跟沒有樣,給隊友套上無敵,隊友出一下手無敵就沒了。只有隊友的出手順序在敵人之后才能擋一下傷害。合著只有后出手才有好處,那要速度值干嘛?就是為了速度高,能夠先出手打人。結果連輔助套的盾剛上身就沒了,擋不了傷害。這合理嗎?真心建議出個跳過戰(zhàn)斗與掃蕩功能。刷材料一直看著打真的著急。目前這游戲我三星觀望,期待更好。
1714923360 來自于 九游APP 2021-07-27 16:15
這也配叫古劍奇譚?我真的不懂了,玩了半天還不去玩陰陽師,古劍是什么?古劍是中國單機一哥,你出這個狗屁聯(lián)動,聯(lián)動誰呢?完全看不出有啥古劍元素,除了千秋戲和戰(zhàn)斗音樂,不看名字還以為你是山寨陰陽師呢!
清月水色 來自于 九游APP 2021-08-06 04:15
今天抽到了白珝這張卡,怎么說呢,感覺設計這張卡的要不找個電子廠上班吧,反正不用動腦子。簡單分析一下,白珝定位是防御型,簡單來說就是肉,坦克,那就得承擔這方面職能,一般防御型卡最基礎的得有什么?也就是拋開屬性,技能帶來的收益?高甲,高血,回復,這是最基本的吧?那白珝有什么?就有個回復,普攻和大招,說白了我隨便一張卡,帶個血裝,防裝,加點回復,不看技能效果,我都可以叫白珝。再說說普攻和技能,普攻可以說白珝這張卡唯一的優(yōu)點了,單體嘲諷兩回合,帶回血,但通病得養(yǎng)技能,75的概率說高不高,打材料本兩回合嘲不到就廢了,而材料本抗性普遍很高。再說說被動,這個被動和改造的被動真的很無語好嘛,這兩被動放一起只有一個職能,減大招cd,尤其是改造被動,真的,找個廠吧。一點對自身強化的作用都沒有,防御型卡去k頭?我要c干什么?防御型就是替團隊逞傷,不然你掛個輸出型不好嘛?對比藍卡三石,三石就三個技能,被完爆,把三石和白珝的屬性對換一下,卡色調一下,不會有人去養(yǎng)白珝的,最廢物的改造被動,沒有之一。真想不通,為什么兩個被動會為一個大招服務?講道理,你把這兩被動和大招合成一個技能,都有點廢