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《灌籃高手 正版授權(quán)手游》 策劃爆料測試前瞻①

作者:GM 來源:九游 發(fā)布時間:2019-10-23 14:54:00
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大家好,我是灌籃的毒舌策劃阿木,“光榮的灌籃”測試正在井然有序的籌備中,鑒于本輪測試大部分球員將會有一定程度的調(diào)整,所以今天我將親自為大家說明球員調(diào)整的詳細內(nèi)容及其調(diào)整的原因。希望這些信息能在測試開始之前,為老玩家們提個醒,也為新玩家們勾勒出球員調(diào)整后的輪廓。

首先是各球隊球員屬性、技能及天賦的變化。


 
 

球員調(diào)整——湘北隊

 
 

【赤木剛憲】

關(guān)鍵詞:平衡進攻能力

赤木在設(shè)計上定位為攻守均衡的內(nèi)線中鋒,而上次測試中我們發(fā)現(xiàn),赤木的大招進攻能力超過了其原本的定位,而技能進攻操作流暢度不足,故本次測試對赤木的大招進攻做了平衡調(diào)整,出于對于原著赤木的定位考量,對夢幻舞步和空接也做了相應強化。

技能相關(guān)調(diào)整

技能:夢幻舞步

減少背身被撞停概率,增加技能的觸發(fā)幾率

技能:空接

略微降低跳起高度,增加空接接球速度

天賦:金剛

略微降低起跳高度

天賦:夢幻勾手

略微增加天賦技能的釋放時間

櫻木花道

關(guān)鍵詞:平衡籃板與速度,強化進攻能力

櫻木在設(shè)計上定位為防守速度型大前鋒,通過跑動防守、爭搶籃板來表現(xiàn)其優(yōu)秀的體能。上次測試中,我們發(fā)現(xiàn)櫻木的速度過快,會導致櫻木1人防守2名外線選手的情況發(fā)生。而其過遠的籃板范圍又使場上中鋒的卡位和占據(jù)有利地形失去了意義。所以我們對櫻木的籃板和加速做了略微下調(diào),并降低了櫻木撲球距離。而針對櫻木進攻能力較低這點,增加了庶民上籃的蓋帽難度,同時提高了補籃的概率,旨在提升櫻木的進攻能力。

屬性相關(guān)調(diào)整

籃板:略微降低范圍

加速:略微降低

技能相關(guān)調(diào)整

技能:庶民上籃 (天賦:三步庶民)

略微加快上籃速度,略微提升上籃高度

天賦:補投

加大技能觸發(fā)的角度

技能:撲球

略微降低撲球距離

 
 
 

流川楓

關(guān)鍵詞:強化進攻能力

上次測試中籃球手普遍反應在中高段位中,流川楓的進攻能力無法徹底展現(xiàn)。所以在本次測試中,我們對流川楓的背身突破、急停投籃等技能進行了強化,希望還原流川楓的設(shè)計定位,表現(xiàn)其進攻發(fā)起迅速、進攻方式全面的特點。

技能相關(guān)調(diào)整

技能:擊地背扣

略微縮短技能帽點

技能:背身突破(天賦:突破變向)

略微加快過人動作速度

技能:急停

略微增加急停后撤的距離

 
 
 

【三井壽】

關(guān)鍵詞:強化初始空位命中和進攻技能速度。

上次測試中我們發(fā)現(xiàn)三井壽的初始命中和滿級命中的差距過大,導致其前期命中不足,而后期命中極高的兩極差距。故本次測試中,我們調(diào)整了三井的初始命中和成長加成,使初始和滿級的提升更加合理,同時調(diào)整了MVP投籃和后撤步投籃,使其進攻方式更加多樣化。三井的撲傳目前距離過高,按照原作中三井的彈跳能力并不是其強項,故略微下調(diào)了其撲傳的撲球高度。

屬性相關(guān)調(diào)整

空位三分:初始空位命中提升。

技能相關(guān)調(diào)整

天賦:MVP投籃

略微加快投籃速度

技能:后撤步投籃

略微加快后撤速度

技能:撲傳

略微降低撲球高度

干擾調(diào)整

投籃被干擾時的命中降低幅度更大。

調(diào)整說明:調(diào)整了干擾的命中計算方法,我們更希望玩家通過傳球跑位等配合制造空位,而不是在獲得球權(quán)后,面對對方防守隊員迎面就投。

 
 
 

【木暮公延】

關(guān)鍵詞:大幅強化中投,強化進攻技能速度。

在上輪測試中木暮比賽的體驗不符合我們對木暮的定位,所以在本次測試中,大幅提升了木暮的中投能力和中投進攻技能。木暮定位為能夠通過跑動來牽制對方投手的球員,全方位提升木暮的進攻能力。

屬性相關(guān)調(diào)整

中投:大幅提升

技能相關(guān)調(diào)整

技能:變向速投

略微提升變向速度

技能:反跑

修復反跑問題;略微加快反向的跑動速度

這里特別向大家說明一下,本次測試的新手引導中,我們將新手體驗球員由櫻木花道改為了木暮公延,不過喜歡櫻木的籃球手們不要擔心,當達到8級時,大家可在等級禮包免費獲得櫻木。至于新手體驗球員為什么要改成木暮,主要還是因為木暮的進攻和防守能力都比較平衡,無論你喜歡玩哪個位置,都可以使用木暮來了解游戲的基本操作,方便新手們過完新手引導后盡快找到適合自己位置和球員。

 
 

【宮城良田】

關(guān)鍵詞:平衡搶斷,強化過人與進攻能力。

宮城是通過速度傳控的斷球型控衛(wèi),在上次測試中其被動斷球概率過高、跑動截球使用間隔又過短,導致宮城的場均斷球率普遍很高。這樣會影響比賽中隊友配合的積極性,而傳球太容易被斷球也是我們不希望見到的??紤]到玩家的體驗,我們對宮城的搶斷屬性進行了下調(diào),并且增加了跑動截球的僵直時間。另一方面,我們加強了過人和假動作上籃兩項技能,旨在提升宮城的進攻能力。

屬性相關(guān)調(diào)整

搶斷屬性:略微降低

技能相關(guān)調(diào)整

技能:跑動截球

略微增加硬直時間

技能:假動作上籃

略微增加上籃速度

技能:極速突破

取消突破準備階段,直接突破

另外,像安田、角田、潮崎三位初始球員也都有了不小的變化。測試開始后,仍舊是初始獲得,大家可以優(yōu)先體驗下這幾位球員。

【角田悟】

關(guān)鍵詞:強化中投、移速和勾手命中。

角田的設(shè)計定位偏向于大前鋒,因此我們上調(diào)了角田的中投和勾手命中,目的是提升角田的進攻能力,角田也是這輪調(diào)整中唯一沒有降低反而提升移動速度的中鋒。

屬性相關(guān)調(diào)整

中投:略微提升

移動速度:略微提升

技能相關(guān)調(diào)整

技能:勾手

略微增加勾手命中率

 
 

【安田靖春】

關(guān)鍵詞:強化傳控能力、搶斷能力。

由于安田的定位和實際效果比較符合我們最初的設(shè)定和預期,所以本次調(diào)整只是略微上調(diào)了安田的傳控能力和追擊搶斷的概率,使安田在比賽中的組織能力、防守能力更加穩(wěn)定。

屬性相關(guān)調(diào)整

傳控屬性:略微加強

技能相關(guān)調(diào)整

技能:追擊搶斷

略微增加搶斷幾率

【潮崎哲士】

關(guān)鍵詞:強化中投能力、轉(zhuǎn)身投籃距離。

上次測試中潮崎表現(xiàn)與我們預期不符,潮崎的定位應該是個投手,不僅擁有命中率也有自己創(chuàng)造機會的能力,而測試中發(fā)現(xiàn)轉(zhuǎn)身投籃距離較近,較難擺脫防守,中投命中過低等問題,故本次測試對潮崎這兩方面進行了強化,使潮崎在進攻中更有競爭力。

屬性相關(guān)調(diào)整

中投:略微提升

技能相關(guān)調(diào)整

技能:轉(zhuǎn)身投籃

略微提升轉(zhuǎn)身距離

 
 

球員調(diào)整——陵南隊

 
 

【魚住純】

關(guān)鍵詞:強化進攻和被動觸發(fā)。

上次測試中,我們發(fā)現(xiàn)魚住的人猿大王技能和其他中鋒對抗時沒有明顯的技能優(yōu)勢,而我們的設(shè)計初衷希望魚住是個大C位,擁有神奈川最高的身高和與其相符的力量。所以我們增加了人猿大王的觸發(fā)概率用于增強其籃下對抗的穩(wěn)定性,同時對其進攻技能——雙手暴扣的釋放速度也略微增加,快速的扣籃更能展現(xiàn)出魚住力量型中鋒的定位。

技能相關(guān)調(diào)整

技能:人猿大王

觸發(fā)概率略微提升

技能:雙手暴扣

略微加快技能的釋放速度

 

【仙道彰】

關(guān)鍵詞:全面強化進攻能力。

仙道的定位是在比賽中可任意切換鋒位狀態(tài)、可突破、可投籃、可傳球的全面型球員。仙道大招設(shè)定是鋒狀態(tài)下進行快速而有力的扣籃,提高了防守球員的蓋帽難度;衛(wèi)狀態(tài)下,在轉(zhuǎn)身期間晃倒范圍內(nèi)的對手,并在無人防守狀態(tài)下輕松灌籃。測試中我們發(fā)現(xiàn)在后衛(wèi)狀態(tài)下,大招釋放時轉(zhuǎn)身過人的范圍稍小,容易被防守。而在前鋒狀態(tài)下,果凍投籃相比預期的更容易被防守,中投命中也比預期的低,故對此我們對仙道的進攻技能和中投做了強化,使仙道更符合原作設(shè)定。

屬性相關(guān)調(diào)整

中投:略微提升

技能相關(guān)調(diào)整

技能:果凍上籃(天賦:拉桿上籃)

略微縮短技能及天賦的帽點

天賦:衛(wèi)·龍卷

略微提升龍卷效果的作用范圍

 

【越野宏明】

關(guān)鍵詞:強化能進攻、防守、傳控能力。

越野定位為防守傳控型分位,在實際比賽我們發(fā)現(xiàn)突破傳球需要先突破再傳球,但傳球速度上并沒有優(yōu)勢,導致容易錯過傳球的最佳時機,整個技能的特點無法凸顯,故本次對突破傳球進行了速度優(yōu)化,使過人之后的傳球更為快速。作為防守型的分衛(wèi)我們也強化了不倒斗士,使其觸發(fā)后更容易撞停對手。并且略微強化了越野的中投屬性,使其得分能力更加明顯。

屬性相關(guān)調(diào)整

中投:略微提升

技能相關(guān)調(diào)整

技能:突破傳球

略微提升突破傳球的速度

技能:不倒斗士

觸發(fā)時,略微增加越野的撞停值

技能:歐洲步上籃

略微縮短技能及天賦的帽點


【池上亮二】

關(guān)鍵詞:強化進攻能力和防守技能效果。

池上的定位為防守型大前鋒,而測試期間我們發(fā)現(xiàn)池上的大招較容易放空,實際防守技能均沒有達到預期效果,從而使其上場率也不高。所以這次我們針對池上進行了比較大的調(diào)整,其中大幅優(yōu)化了池上的防守技能包括大招、閃身封位和投籃搶斷等,使其在防守時讓進攻球員更加難以突破,同時還略微上調(diào)了中投屬性。我們不希望一個球員即使在空位情況下也無法得分,任何球員都應有一定的進攻能力。

屬性相關(guān)調(diào)整

中投:略微加強

技能相關(guān)調(diào)整

技能:投籃搶斷

略微提升投籃搶斷的觸發(fā)幾率

技能:閃身封位

略微提高閃身鋒位的距離和速度

技能:關(guān)鍵搶斷

接球動作、搶到籃板的動作、撿球動作等狀態(tài)下都可被技能搶斷

 
 

 
 

球員調(diào)整——三浦臺隊

 
 

【內(nèi)藤鐵也】

關(guān)鍵詞:優(yōu)化加速和蓋帽,強化大招能力。

內(nèi)藤鐵也作為一個橄欖球社轉(zhuǎn)入籃球社的球員,在速度和力量上他有著絕對的優(yōu)勢,也是我們對他的定位,但我們發(fā)現(xiàn)目前內(nèi)藤的速度超過了宮城和櫻木,顯然這不太合理。故本次調(diào)整中,我們將內(nèi)藤的速度和對應的技能調(diào)整至合理范圍。并且為了體現(xiàn)內(nèi)藤的力量,我們還為內(nèi)藤增加了正面碰撞的判定,使其大招被正面蓋帽的概率降低。

屬性相關(guān)調(diào)整

加速:略微降低

技能相關(guān)調(diào)整

技能:野蠻蓋帽

優(yōu)化蓋帽起跳點和滯空點相差較遠問題

天賦:彈射起步

略微縮短彈射起步的距離

技能:歐洲步灌籃

增加正面的碰撞判定

 
 

除了關(guān)于球員的調(diào)整之外,針對所有球員的通用技能、基礎(chǔ)動作及相關(guān)機制,我們也進行了一系列的調(diào)整,具體如下:

 
 
 
 

1.突破撞停調(diào)整

控衛(wèi)和小前鋒在被撞停時,減少了撞倒的幾率。

調(diào)整說明:優(yōu)化比賽節(jié)奏和合理性,減少控衛(wèi)和小前在過人失敗時因倒地而丟球的概率。

2.基礎(chǔ)截球調(diào)整

當觸發(fā)基礎(chǔ)截球時(攔截對手傳球),大幅增加拍飛的幾率,減少直接拿球的幾率。

調(diào)整說明:突出截球技能的作用,截球類技能更容易直接拿到球權(quán),普通截球小概率直接拿到球權(quán)。

3.長時間持球懲罰機制

持球超過4秒后,增加被搶斷,被撞停和撞倒幾率。

調(diào)整說明:長時間持球懲罰,鼓勵比賽時多傳球給隊友配合進攻。

4.通用動作調(diào)整

加速時轉(zhuǎn)身硬直時間縮短。

調(diào)整說明:使用加速時減少轉(zhuǎn)身的時間,使不會因為轉(zhuǎn)身僵直反而來不及防守。

增加被晃倒、蓋帽后的僵直時間。

調(diào)整說明:避免晃倒對手后投籃仍然被對方蓋帽、被蓋帽者可快速起身拿到籃球此類問題。

所有突破動作,略微減少被撞倒的概率。

調(diào)整說明:優(yōu)化過人體驗,不會因為過人時碰撞對方身體后大概率掉球,被撞停后還有機會傳球給隊友。

5.中鋒調(diào)整

蓋帽范圍略微降低,移動速度略微降低(除角田悟)。

調(diào)整說明:進攻球員空位中投或三分時,籃下的中鋒無法輕易的補位蓋帽。

6.接球技能機制調(diào)整

接球進攻類技能增加距離限制。

調(diào)整說明:如持球球員站在花形身邊給花形傳球,無法觸發(fā)轉(zhuǎn)身灌籃,傳球者和接球者需要有一段距離。

7.蓋帽機制調(diào)整

防守灌籃、上籃和投籃時,球已經(jīng)在防守隊員身后時無法成功封蓋。

調(diào)整說明:當球的位置在防守隊員身后時無法成功封蓋。

8.干擾機制調(diào)整

全新的干擾機制,判定干擾在出手的那一刻計算,而不是在起跳時計算。

調(diào)整說明:加速、站立以及進入對方防守區(qū)域為基礎(chǔ)干擾,蓋帽、盯防算嚴重為嚴重干擾。

9.擋拆機制調(diào)整

降低了擋拆的碰撞范圍判斷。

調(diào)整說明:現(xiàn)在在側(cè)面無法擋拆,需要擋拆的球員面對防守球員才會觸發(fā)擋拆效果。

 
 
 
 

本次所有的球員調(diào)整和通用調(diào)整均是為了改善比賽的平衡,同時更好的凸顯每位球員的個人特色。作為策劃之一的阿木也想提醒大家一句,籃球是一項團隊運動,優(yōu)秀的陣容組合才能在球場上發(fā)揮出更大的作用,而這些都需要各位籃球手親自去游戲中挖掘了。


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《灌籃高手 正版授權(quán)手游》是一款真人實時籃球競技手游,由蛙撲發(fā)行,先知者研發(fā),東映動畫授權(quán)并全程監(jiān)制。游戲以東映動畫制作的同名動畫片《灌籃高手》改編而成。玩家可通過操控原作角色學習球員技能,體驗各高校球隊的強大實力;也可在任務中體驗動畫經(jīng)典劇情,更可參與多種匹配賽事。伴隨游戲玩法的更新迭代,線下賽事也將陸續(xù)舉行,讓玩家在體驗游戲同時,感受競技體育帶來的熱血與感動。

 

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玩家評論

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全部評論

  • 皮皮寶龍蝦 來自于 九游APP 2024-12-04 09:00

    特殊球員花錢才能玩非常不好!不能全部開放么?山王啥時候上,沒意思了都!

  • 魑魅魍魎丶驀 來自于 九游APP 2024-09-26 08:29

    你這游戲是不是有掛,昨天更新完碰見一個集三,球剛傳到我手里就被搶斷,一場13個搶斷。只要距離夠100%被搶斷??

  • 狼騎多土星 來自于 九游APP 2024-11-29 21:59

    非常好玩,只要你有耐心肝

  • 豌豆gjusrc 來自于 九游APP 2024-12-07 14:23

    好玩,天天都要開開心心

  • 豌豆1kgg2o 來自于 九游APP 2024-10-26 16:28

    非常好,就是隊友太坑了

  • K0R1S 來自于 九游APP 2024-08-22 23:47

    垃圾團隊集訓,全部都只敢選三井和牧鬥放大招,不講技術(shù)的一群垃圾,反映了也被無視

  • 潮汐獵人旦天琴16 來自于 九游APP 2024-09-25 15:39

    啥游戲能更新到下午五點半??搞笑呢

  • 沒名字可起啦 來自于 九游APP 2020-02-24 14:29

    策劃我真的不想罵人,內(nèi)線中鋒除了搶籃板你告我還能干啥?現(xiàn)在幾把都是坑。赤木內(nèi)線得分有時候就靠個夢幻腳步了,沒想到讓你們該的成了背身投籃了。。。。別刪我。大家玩赤木的有同感么。。。我今天才發(fā)現(xiàn)。。。曹。。。。。

  • 吾人愛我岳綺羅 來自于 九游APP 2024-08-01 20:32

    這游戲臘雞一大推,玩不下去了

  • 豌豆kiexlm 來自于 九游APP 2024-08-15 16:24

    垃圾游戲肝的我腎都沒了

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開發(fā)者:上海蛙撲網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司

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