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《過山車之星2》游戲興奮機制介紹
《過山車之星2》中的興奮機制是游戲里非常重要的一個機制,而興奮機制的特點就是興奮越高,游客的滿意度越高,興奮是你最想從任何游樂設施中獲得的參數(shù)。游客來到你的公園是為了尋找樂趣,如果你的過山車太無聊,他們會抱怨。
過山車之星2興奮機制是什么
在《過山車之星2》中,興奮是你最想從任何游樂設施中獲得的參數(shù)。游客來到你的公園是為了尋找樂趣,如果你的過山車太無聊,他們會抱怨。游客希望過山車既有些危險,又充滿樂趣。缺乏興奮感的游樂設施會對公園的聲譽和評分產(chǎn)生負面影響。
當過山車開始運行時,興奮感會處于一個靜止狀態(tài),但隨著列車開始爬升并準備進行第一次下坡時,興奮感會逐漸上升。
如何增加興奮感
設計快速的過山車
頻繁的轉(zhuǎn)彎
保持軌道部分靠近彼此
游客喜歡帶點速度的過山車,即使這會讓他們感到有些恐懼。然而,你可以冒一點小小的恐懼感來提升過山車的興奮感。游客們也喜歡列車達到高處的瞬間,但如果在山頂停留太久,會降低興奮感,因此要確保軌道在一段時間后下坡。
在建造過山車時,你可以進行測試,查看興奮、恐懼和惡心感在軌道上的變化。
在過山車中設置轉(zhuǎn)彎會讓它更極限,并大幅增加興奮感。你還應該設計過山車,讓列車經(jīng)過附近的其他軌道,以制造更多的刺激感。適量的重力可以提高興奮感,而不會讓游客感到恐懼。
確保你的過山車軌道不要長時間保持不變,否則會降低興奮感,可以適當加入一些轉(zhuǎn)彎和彎道,以保持過山車的刺激性。
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