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《怪獸星球》存檔在哪里介紹
怪獸星球是一個還沒發(fā)售的游戲,但steam游戲的存檔一般都會在一個規(guī)定的大文件夾中,我們可以按照游戲的對應id來找到具體的文件夾。
怪獸星球存檔位置在哪里
答:游戲沒有正式發(fā)售,但可以通過steam游戲來預測存檔位置。
1、steam云端存檔:
Windows系統(tǒng):C:\Program Files (x86)\Steam\userdata\[steam賬號id]\[游戲軟件id]
2、游戲安裝目錄:
steam還有部分游戲的存檔文件會在其他安裝目錄的特定子文件夾中,比如seves或savegames。
在steam庫中右鍵游戲,然后選擇屬性,接著在本地文件標簽中,點擊瀏覽本地文件,就能夠打開游戲的安裝目錄。
3、文檔文件夾:
怪獸星球的存檔還有可能在電腦C盤的用戶文檔文件中,路徑是:
C:\Users\[用戶名]\Documents\[游戲名]或者C:\Users\[用戶名]\Saved Games\[游戲名]。
相關鏈接:發(fā)售時間介紹|demo下載方法
玩家評論
(3條)其他玩家還在玩
怪獸星球
玩家扮演在遙遠星球的魔王,需要不停的制造怪獸向人類進攻,怪獸有各種屬性,性格需要配置,升級,當然還有‘可愛’的巫師們等待玩家的召喚...
龍貓執(zhí)事 來自于 九游APP 2020-03-22 21:37
其實按游戲的具體可玩性我應該給三星的 但是念在它還有成長的空間以及自己也玩了好久了有感情了就多給一顆星吧。 進入游戲 你是一個剛降臨人世間的魔神,你的手下只有一個惡魔管家。你的管家告訴你你是魔神你要毀滅世界,但是毀滅世界不需要你親力親為,你只需要按著步驟創(chuàng)造出各種各樣的怪獸讓他們代替你征討人類世界就行。什么?你問為什么要這樣做?因為這是規(guī)矩。你問能不能離開地下室?答案當然是不可以~ 創(chuàng)造怪物需要先選擇投放的人類城市,然后是怪物屬于什么種,沒錯,你所創(chuàng)造的是基于類似昆蟲種、飛羽種、惡魔種等這些具體的種族的新興產物。接著是選擇個性,好的個性不代表跟你選的物種搭配,但是個性跟物種一旦搭配成功,你的仆人創(chuàng)造怪物時會更得興應手,那屬性點是蹭蹭的漲啊。這也是游戲能夠探索的一個地方,雖然說這樣也無形中增加了很多可玩的地方,但是你到后期之前的那段實屬煎熬的時光幾乎就能把你對游戲的熱情耗了一半以至于你到后面很難去嘗試新的組合,畢竟習慣了完美搭配后就懶得嘗試非完美組合了不是么(反正我是這樣,略略略)。選擇好個性后你可以選擇怪物的強化方式,我是沒什么獨到的見解了,反正最貴的肯定是最好的所以我每一次都選擇全面強化。最后就是屬性點的點選,剛開始你屬性點很少,后來就富裕了全點滿就OK,就是不知道為什么屬性點到41的時候它就自動鎖住,即便是再次獲得屬性點它也不會顯示,永遠只能保持空一個格子的狀態(tài) 你這讓強迫癥怎么活? 上面講的過程結束后,就到了重頭戲——怪物的制作過程。先是塑形然后是啟蒙,啟蒙之后是附靈 附靈階段有機會會出現靈魂外泄的情況,這個時候點擊藍色和黃色的球球會為你的怪物增添屬性而紅色的則會減少你怪物的屬性。當四個蠟燭依次點燃完畢 你的怪物也就制造完成嘍。這個過程也能看出來游戲的細節(jié)處理的很好 從空間裂縫的出現,到裂縫擴大靈魂涌入然后是裂縫中出現眼睛和撕扯的巨手,接著雙手沖出裂縫,最后出現鎖鏈控制住伸出的雙手。這一系列的變化都是隨著創(chuàng)造過程的前進而改變,還是非常應景的,也讓你在等待怪物制造好的時候也有東西可以看,當然,看了幾遍你都該煩了。 怪物創(chuàng)造好后就會自動投入戰(zhàn)場,你的怪物隨著時間的推進血量會減少,前期創(chuàng)造不出來特別厲害的怪物的時候,往往會出現這個怪物還沒做好之前的怪物就死了的情況。不過自從召喚了個魔神,自帶的那個主動技能物競天擇真的不要太好用,保證怪物在入侵的前三周血量在30%,而且魔王的主動技能都是百分百繼承的,真的超級贊。沒錯,你的召喚師可以具備主動技能和被動技能,主動技能可在塑形時繼承,而被動則需要在啟蒙時繼承。除了魔王的主動技能百分百繼承的特性別的都是有概率的,就是說你也可能滿懷希望但是不成功的。 游戲中也有偶然事件的發(fā)生,但是算來算去也就那么四個,要么地震你的怪物屬性降低,要么地震你的怪物屬性沒降低,要么靈力潮汐三周時間能讓你的仆人創(chuàng)造更強的怪物,要么靈力潮汐三周時間你的仆人很難造厲害的怪物。聽我說都覺得很無聊是吧。 這個游戲我覺得特別絕的一個地方在于它不是你想看廣告就能看的。商店刷廣告給金幣需要一周一次,刷廣告給鉆石的活動更絕,你必須一年碰一次神秘商店才有的看,看一次也才給五十鉆石。 游戲前期,入不裹出 ,還沒升級個召喚師招募個魔王,恨不得連自己藏的五千私房錢都得掏出來使。但是到了后期,你的金幣又會多的沒地方花,不管是它要幾萬的工資你掏出去連個小數點都不會變。所以說可玩性很少,通常你玩?zhèn)€五六個小時,就對這個游戲提不起興趣了。而且這個游戲沒有掛機這一說,你以為你關了app怪獸也會自己乖乖攻打城市等你來了把錢雙手奉上?直到我再次打開手機發(fā)現游戲沒有絲毫變化的時候我才發(fā)覺到自己是多么天真。
?五花馬? 來自于 九游APP 2020-03-11 19:49
《怪獸星球》 一款像素畫風的養(yǎng)成類游戲。玩家在本游戲中成為星海之上的魔神,由于無法親自降臨凡間,故而聘請召喚師制造各式怪獸入侵世界,最終占領世界,進入二周目從頭再來。 畫面音樂: 即使是像素畫風,也非常精致了,每個召喚師和怪獸都有對應的美圖立繪,收錄于圖鑒之中,這是堅持著后期無聊而重復的游戲進程的動力。而其他界面都過于簡陋。這種怪獸入侵題材的游戲總覺得應該伴隨著史詩感的配樂,結果沒有任何bgm只有一些音效,讓人有點失望。 游戲玩法: 游戲過程很簡單:召喚師入陣,選擇入侵地點和怪獸類型,制造怪獸,開始入侵。如此不斷重復,新鮮感過去后難免無聊透頂,但又無法后臺掛機,只能盯著屏幕無所事事,然后開著游戲忙別的事。 怪獸的各種數值設置異常繁雜,明明攻防血等三圍屬性即可囊括一切,偏偏要整出攻防血智敏威這六圍屬性,這也就算了,但游戲中根本不會提示這6圍屬性的名稱和具體作用讓人一頭霧水。根據我的經驗:防血顧名思義,攻應該是殺戮效率(畢竟本作沒有boss),敏可能是掃蕩入侵地的速度從而間接提升殺戮效率,智應該是對于入侵地的情報收集,威就是怪獸死亡后的額外獎勵。 菜單: 菜單界面可以看到排行榜(被修改器大佬霸屏),商店(購買召喚師培養(yǎng)道具),研究(購買怪物種族,性格,召喚法陣上限),記錄(圖鑒戰(zhàn)績等)。 制造界面: 相當于正式召喚前設定的圖紙——選定入侵地點,怪獸種族,性格,進程強化(花費一定金幣從而提升怪獸初始屬性),數值分配(也就是免費的點數配置)。不同種族搭配不同性格,搭配得當會有屬性加成,分別是:野獸族配“嗜血 謹慎 桀驁 忠誠”,昆蟲族配“極速 混亂 集群 腐化”,不死族配“堅韌 憤怒 混亂 嗜血 腐化 復仇”,娜迦族配“嫉妒 憤怒 混亂 貪婪 復仇”,龍族配“貪婪 懶惰”,惡魔族配“殘暴 憤怒 堅韌”,獸人族配“狂戰(zhàn) 憤怒”,海王族配“憤怒 泰坦 至高”,飛羽族配“神圣 迅速”。 大廳界面: 制造怪獸分為以下步驟:1.塑型強化主祭根據自身屬性賦予怪物額外的“攻 血 速”屬性和主位技能。2.靈魂溢出,也就是根據在場的召喚者數量,屏幕中會出現各種顏色的靈魂球進行不規(guī)則運動,需要在規(guī)定時間內點擊藍色和黃色的小球(增加屬性),避開紅色的小球(倒扣屬性)。3.啟蒙強化主祭根據自身屬性賦予怪物額外的“防 智 威”屬性和副位技能。除了這三個步驟外,召喚師無時無刻不在為生產中的怪獸提升訓練屬性,所以召喚師越多,提升的屬性越高,但如果5星魔王級訓練師沒有滿,建議務必留一個空位,否則容易錯失魔王。如果召喚師身上冒火,說明他進入的專注模式,專注模式下有訓練屬性提升加成。 召喚過程中還會觸發(fā)各種事件,從而提升或者降低正在制作的怪獸屬性,但這些事件是完全隨機的,聽天由命不需要攻略。 人員界面: 用于召喚師培養(yǎng)以及招募,根據研究界面的“法陣”決定上場召喚師的人數上限,從一開始的2人逐步開啟為7人。 召喚師有塑型,啟蒙,附靈,訓練4大屬性,其中塑型和啟蒙只有成為召喚怪獸中的對應主祭才能生效(即上文中的步驟1和3)。附靈則決定了靈魂溢出過程的屬性增長(即上文的步驟2),訓練決定訓練屬性和觸發(fā)專注訓練概率。 怪獸制作成功會提升召喚師的經驗,升級會提升四維屬性。建議謹慎升級,因為升級后的屬性加成不是固定的,而是根據上一級的屬性按一定比例加成,也就是你吃的培訓道具越多,升級效果越好。個人建議4星訓練師照常升級,一切培訓道具統(tǒng)統(tǒng)留給5星魔王訓練師。 總的來說,這款游戲比較無聊,關鍵是不能后臺掛機,必須開著游戲才能正常進行,這段時間無所事事虛度光陰,希望能改進為放置類。
『羔羊』 來自于 九游APP 2020-03-09 12:36
我是一位魔神,被管家看管,要按時寫作業(yè)的魔神,同時還要招募魔王制造怪獸攻擊人類城市,完成統(tǒng)一天下之計劃,讓世界遍地都有我們惡魔的足跡。 游戲里玩家需要做的只有招募干員,當招募到魔王時,基本就可以宣告游戲結束了,不過可能剛開始招募到魔王時會造成破產,不過破產后看幾次廣告就基本就可以解決問題,破產兩三次后基本就是重復著制作的過程。招募成功魔王后,我們也不能直接升級,最好買點屬性道具,給魔王加屬性,提高基礎點數可以讓魔王升級后的屬性加成更高。 玩家可以通過研究來獲得怪獸得不同性格,和種類,最強的當然就是海王類。玩家也可以通過自己的探索來搭配出完美組合,來讓制作出強力怪獸。制作出的怪獸還可以產與年度評選大賽,是獲得大量名望的途徑,其實這點有些雞肋了,基本達到可以獲獎的程度都在游戲即將結束的階段,已經沒必要獲取名望進行研究。 制作怪獸,怪獸破壞城市時都可能觸發(fā)隨機事件,對怪獸屬性和破壞進度會又所影響,和勇者戰(zhàn)斗時完全靠運氣,你的技能可能又效果,又可能沒有效果,反而導致怪獸血量降低,地區(qū)防御升高,不過影響不是很大。 再然后就是游戲的可玩性是有些差的,基本就是一直在重復著制作怪獸的過程,而且游戲內獲得磚石只能看廣告獲得,招募魔王又必須用磚石,所以雖說沒有強制性廣告,但是已經算是變相的強制廣告了。不過招募到魔王后也基本宣告游戲結束。 游戲內的員工平衡性太差,基本上有了魔王之后就不再需要其它員工了,其它員工可以用來湊數。所以說也是變相讓你看廣告,看了廣告就能光速通關。 至于畫風方面,不覺得像素風有什么可說的,不過怪獸的立繪很丑,然后就是這些員工也就除了魔王的立繪稍微能看。順帶一提,怪獸圖鑒功能似乎就是擺設,雖說怪獸類別相同,但是同一類別的怪獸技能相同,不明白設計出這么多種怪獸的意義何在。還有一點,地區(qū)對怪獸的搭配有所抵御,但是可以說是毫無效果。 重要的一點,游戲開頭加載時間過長,做一些毫無必要的文字敘述,導致進游戲時間過長,一度以為是自己手機太卡,或者網絡不好,后來想想是游戲本身就是這樣設計的。 游戲沒有背景音樂,有的只是點擊各個按鈕時的聲音,這點可以說有點粗制濫造了。不過,怪獸制作成功后的那句話有點感覺。 游戲一周目結束也就到頭了,沒必要再去刷二周目,畢竟除了城市防御等級有所提升,其它的并沒有任何改變,而且一周目培養(yǎng)的魔王也會重置。幸幸苦苦肝出的成績瞬間清零,別的游戲二周目會變簡單,這款游戲倒好二周目增加難度,估計也是策劃想不出該如何設計二周目。 總體而言,游戲一般,也算適合打發(fā)時間,不過有些枯燥罷了。