光的影
從拿到手這次比賽的主題時(shí),我們著眼的重點(diǎn)就不單單是追求“捕捉”亦或是“光影”這單獨(dú)的某一個(gè)主題而更多的是將兩個(gè)主題融合在一起,追求初心,追尋暗影,找尋真理的意味兒。我們?cè)O(shè)計(jì)的游戲在一開(kāi)始就花費(fèi)了數(shù)日確定貫穿美術(shù)和玩法的中軸線(xiàn),為了尋求一個(gè)平衡點(diǎn)設(shè)計(jì)了大量游戲美術(shù),測(cè)試了數(shù)遍的游戲玩法,為的就是尋找出那個(gè)the best。我們的核心玩法確定的很快,我們程序的靈光乍現(xiàn),將我們的“光”與“影”分置在地圖的兩側(cè),玩家可以通過(guò)分屏的設(shè)計(jì)觀察遠(yuǎn)在天邊的影,而由于信息不對(duì)等,光能預(yù)知左右四個(gè)磚塊,而“影”卻只能看見(jiàn)一個(gè),兩者的移動(dòng)方式或是模仿,或是完全相反。玩家通過(guò)不同磚塊之間所帶來(lái)的反饋不同每一步都需要小心翼翼。盡全力讓雙方能在某一處相遇。在風(fēng)格上我們進(jìn)行了許多設(shè)計(jì)方向,最后選擇了一個(gè)比較嚴(yán)肅的美術(shù)風(fēng)格和ui,使得整體的畫(huà)面在持續(xù)觀看的情況下也不俗套,在音樂(lè)上我們選取了許多鋼琴音來(lái)營(yíng)造一種質(zhì)量感與
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