光的影
從拿到手這次比賽的主題時,我們著眼的重點就不單單是追求“捕捉”亦或是“光影”這單獨的某一個主題而更多的是將兩個主題融合在一起,追求初心,追尋暗影,找尋真理的意味兒。我們設(shè)計的游戲在一開始就花費了數(shù)日確定貫穿美術(shù)和玩法的中軸線,為了尋求一個平衡點設(shè)計了大量游戲美術(shù),測試了數(shù)遍的游戲玩法,為的就是尋找出那個the best。我們的核心玩法確定的很快,我們程序的靈光乍現(xiàn),將我們的“光”與“影”分置在地圖的兩側(cè),玩家可以通過分屏的設(shè)計觀察遠(yuǎn)在天邊的影,而由于信息不對等,光能預(yù)知左右四個磚塊,而“影”卻只能看見一個,兩者的移動方式或是模仿,或是完全相反。玩家通過不同磚塊之間所帶來的反饋不同每一步都需要小心翼翼。盡全力讓雙方能在某一處相遇。在風(fēng)格上我們進行了許多設(shè)計方向,最后選擇了一個比較嚴(yán)肅的美術(shù)風(fēng)格和ui,使得整體的畫面在持續(xù)觀看的情況下也不俗套,在音樂上我們選取了許多鋼琴音來營造一種質(zhì)量感與