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《光環(huán) 無(wú)限》首發(fā)遭遇挑戰(zhàn) 現(xiàn)已漸漸回本并實(shí)現(xiàn)盈利
盡管《光環(huán):無(wú)限》在初發(fā)布時(shí)面臨了口碑與銷量不佳的雙重挑戰(zhàn),但它并未淪為財(cái)務(wù)上的敗筆。據(jù)行業(yè)資深人士Jez Corden透露,這款游戲早已實(shí)現(xiàn)成本回收并開始盈利,其關(guān)鍵驅(qū)動(dòng)力在于其免費(fèi)多人游戲模式內(nèi)嵌的微交易系統(tǒng)。這一持續(xù)性的游戲內(nèi)購(gòu)買收入為《光環(huán):無(wú)限》成功跨越了盈虧平衡點(diǎn),并隨時(shí)間推移穩(wěn)固了其盈利狀態(tài)。
在參與Septic Sauce播客節(jié)目時(shí),Jez Corden明確指出:“《光環(huán):無(wú)限》的盈利狀態(tài)已持續(xù)了一段時(shí)間,游戲內(nèi)遍布的微交易功不可沒(méi)。”
《光環(huán):無(wú)限》的開發(fā)歷程顯然并非一帆風(fēng)順,自2021年12月面世以來(lái),它遭遇了優(yōu)化難題、內(nèi)容匱乏以及多人模式的問(wèn)題。為應(yīng)對(duì)這些挑戰(zhàn),游戲采取了將多人模式免費(fèi)化的策略,盡管此舉并未完全平息粉絲的失望之情,但持續(xù)的內(nèi)容更新和新模式的加入,有效維護(hù)了部分忠實(shí)玩家的群體。
值得注意的是,Corden強(qiáng)調(diào),盡管《光環(huán):無(wú)限》實(shí)現(xiàn)了盈利,但并不意味著開發(fā)商343i因此獲得了豐厚利潤(rùn)。實(shí)際上,游戲的多數(shù)收入已被重新注入到未來(lái)的項(xiàng)目中,特別是下一部《光環(huán)》作品的開發(fā)中。這一舉措不僅彰顯了《光環(huán):無(wú)限》為公司帶來(lái)的財(cái)務(wù)穩(wěn)定性,更為后續(xù)創(chuàng)作提供了堅(jiān)實(shí)的資金支持。
在Steam平臺(tái)上,《光環(huán):無(wú)限》仍保持著穩(wěn)定的玩家基數(shù),約有3000至4000名玩家持續(xù)活躍。然而,考慮到《光環(huán)》系列的深厚底蘊(yùn)以及游戲在Xbox主機(jī)和Game Pass訂閱服務(wù)中的廣泛覆蓋,實(shí)際玩家數(shù)量或更為可觀。
至于《光環(huán):無(wú)限》能否持續(xù)吸引并保留這些玩家,目前尚存不確定性。2024年游戲內(nèi)容更新的相對(duì)匱乏已引發(fā)部分粉絲的不滿,未來(lái)的走向?qū)⑷Q于官方如何平衡玩家期待與資源投入,以保持游戲的吸引力和競(jìng)爭(zhēng)力。
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光環(huán)
安排周圍的光環(huán),所有的球都會(huì)被光的顏色的正確性。盡可能地完成所有級(jí)別的最少的動(dòng)作。 更多的水平來(lái)在未來(lái)的更新。
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