古今江湖電腦版
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游戲簡介
江湖生存Roguelike,自創(chuàng)武學(xué)流派。險惡江湖中,你可能餓死、凍死、熱死,或者被小怪打死,只有擊敗帶頭大哥,才能走出幻境! 五大門派職業(yè)數(shù)十個俠客,數(shù)百種武學(xué),更有套裝、神兵、經(jīng)脈等玩法,讓你勇闖快意江湖!在幻境中,你可以自由組建武俠陣容,開發(fā)各種強大武學(xué)流派,對抗神秘的帶頭大哥,揭露江湖幻境的秘密!
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大哉來自于 九游APP 2024-11-06 17:17
挺好玩的,我來看看時長,當(dāng)時抽了不少人物哈哈
人帥是非多i來自于 九游APP 2019-12-04 13:37
古今江湖這款游戲,作為卡牌系列單機游戲,可稱得上卡牌系列良心之作。作為一名游戲瘋子,談一談對這款游戲的體會。 古今江湖的人物畫風(fēng)既有喜感又能體現(xiàn)出濃烈的人物色彩,人物背景故事與畫風(fēng)詭異結(jié)合。(例如羊糠)游戲畫風(fēng)精細(xì)唯美。個別角色有一定惡搞開車的嫌疑(我說沒有證據(jù)你要信我)。偶爾可以看到女性角色抖奶一類的美好場景。感覺好多人就是沖著這這款游戲的女角色,并感覺美工大佬八成也是個腐宅。(膜拜一下)難得的是游戲里面有各種各樣的皮膚,例如童姥的大唐神喵皮膚超萌(糖喵這個馬屁你能看到記得夸我?。┯螒蛲娣ㄊ欠浅2诲e的,玩法就是經(jīng)典而成熟的卡牌游戲玩法,這是基礎(chǔ)。而優(yōu)秀的數(shù)據(jù)平衡以及龐大的戰(zhàn)術(shù)套路,豐富人物故事完美的安排了這款游戲。加上各種增強自身經(jīng)脈,背景故事,人物特色羈絆,隱藏秘籍,化形等特色玩法,大大增加了游戲的樂趣。 充值方面,想必是每個玩家關(guān)心的。不用充……開局送屠龍……不好意思跑題了~講道理,這款游戲,真的可以不充值去玩,沒有那么多的惡意,只要你愿意有時間慢慢去玩,你會發(fā)現(xiàn)這款游戲是真正的允許你不氪金玩下去。 談一談游戲的幾個小問題,(糖喵準(zhǔn)備好小本本~)采納了記得發(fā)我點積分獎勵…… 1.地圖略顯單?。ù蠹叶级? 2.藏寶圖雞肋沒有人去挖(難度高要求過于麻煩,可以適當(dāng)改變藏寶圖的難度) 3.體力不足(完全可以增加無消耗體力副本,即便你沒有體力,也有事情可以做) 4.材料獲取方式單一(建議增加新系統(tǒng),莊園種植藥材,打打蟲子,澆澆水)(增加礦山系統(tǒng),沒用的那些角色天天放包里,扔出去做苦力挖礦吧) 5.角色善惡系統(tǒng)(角色的初始善惡值及事件影響應(yīng)該增加顯示,隱藏秘籍要求應(yīng)在游戲內(nèi)增加提示??梢栽黾拥貓D一個內(nèi)圖標(biāo)指引系統(tǒng)) 好了我嗶嗶完了,獻(xiàn)上藏頭詩一首。 古有王侯將相, 今有好游暢享。 江南才俊蕩蕩, 湖海之士共賞。 最后祝各位少俠早日抽到心儀的卡!
九游玩家7lyvbqsm77c9來自于 九游APP 2020-02-02 04:15
自從玩了《古今江湖》后再也不用擔(dān)心沒游戲玩了。因為他每天需要觀看廣告獲得獎勵。經(jīng)常會給我下載好多游戲。就是我內(nèi)存不足了。還清理不掉。不錯的游戲。
吶吶吶——來自于 九游APP 2019-12-25 03:10
充了首充之后,我決定拆卸。 算是一眼驚艷系列吧,國風(fēng)立繪,潑墨江湖,畫面很對我胃口,可惜太多累贅。 這個游戲確實是完全可以不用充值就可以一直玩下去的,當(dāng)然代價不用多說,爆肝嘛。作為一個沒有玩家對戰(zhàn)模式的‘單機’游戲,玩起來沒比較沒壓力,抽卡日常攢攢,玩玩任務(wù)就好,但是惡心,是真的惡心。 人物難解鎖,卡片難解鎖,辛辛苦苦肝半天,退出重來解放前。太惡心了。人物無所謂,能組隊就能玩,但沒牌怎么玩?攢不住好牌就算了,手里就那幾張牌還不讓自己帶,鎖的死死的,沒好牌是我的錯,但起碼給個可以拒絕垃圾牌占位置的機會吧? 食之無味,棄之也不可惜。這種卡牌游戲首推爐石,換個就是英靈召喚師。其他的還是不行。
萌小達(dá)來自于 九游APP 2019-06-28 10:59
體驗了二測的我,來說說這個游戲的個人看法吧。 聽了很多玩家說問的這個游戲的發(fā)行商是哪家。其實它是3K獨游屋發(fā)行的,3K它家的游戲風(fēng)格很有特點都是走的不尋常路線。所以風(fēng)格也是別處一致。代表有上個月開測的《爸爸活下去》這種搞怪風(fēng)格的游戲。蠻有意思的。 首先《古今江湖》這個游戲在名字上也能聽得出這是個古風(fēng)向的游戲。沒錯,剛進去的時候滿滿都是古風(fēng)味道,證明畫風(fēng)和立繪上是用了心的。游戲采用的路線是單機走,網(wǎng)游結(jié)合的。表面上跟單機很像實際上也有網(wǎng)游該有的PVP之類的玩法。也是很適合小眾玩家去嘗試,不會顯得過于麻煩。適合休閑的時候去玩一會。 【玩法/機制】點評 玩法上采用的是TCG(卡組游戲)結(jié)合的Roguelike(角色扮演)類型的。這點很有想法,相對來說同類的游戲也是比較多,不過古今這個游戲就做的很有自己的特色。有人會說這就是換皮換臉游戲。我覺得以個人理解來說,學(xué)習(xí)不是模仿他是兩種概念!我覺得《古今江湖》就學(xué)的很好!而不是抄的很好。他確實借鑒了一些同類游戲的玩法,但是并沒有完全走人家的后路,而是創(chuàng)作成的單機走網(wǎng)游向!這類游戲玩的是腦子,所以很燒腦是正確的,怎么運用卡牌來勝利就是自己的事情了。游戲本身是沒有任何限制你玩的。除非你對這類游戲了解的少! 【畫面/音效】點評 畫風(fēng)就不用多說了,立繪上真的很不錯,古風(fēng)味道十足,我玩了很多的古風(fēng)游戲,實際上進去了都是偏離古風(fēng)的,2D的感覺確實很有古風(fēng)味,并且紙片感很有味道,悠久味道的BGM會代入這個游戲的??傮w來說結(jié)合的很不錯,這塊沒有什么好說的,就是沒毛?。? 【優(yōu)點/缺點】總結(jié) 只說缺點:缺點的局限就在于玩一會就會無聊,應(yīng)該多想想和多結(jié)合一些新的元素,總體這么多測試來說,還是一個通病玩一陣子就沒有想要繼續(xù)努力的點了,這樣容易流失玩家。當(dāng)然也會讓人后期覺得無聊了。 還有就是測試的有點多了,最好的這次測試為最后一次,否則我們就會懷疑一些別的東西,大家都懂! 優(yōu)點我上面該說的都說了,再說下去就啰嗦了??傮w來說給個4星沒問題,起碼不像某些游戲打著什么什么的名號去做去給玩家情懷,實際上都是圈人的騙局。這樣很可悲。 最后說一句;希望游戲能繼續(xù)走自己的風(fēng)格,否則會讓玩家留下詬病的。 【不推薦の時刻】 1、不推薦給對于畫面精致的玩家來玩,因為立繪是簡單得體的古風(fēng)。 2、不推薦給同類型玩的過多的玩家,因為你們玩起來會出現(xiàn)游戲枯燥,玩太多了就很累。更容易出現(xiàn)對比現(xiàn)象。這樣就沒意義了! 《古今江湖》 現(xiàn)代 古今飲皆醉, 今朝天子貴。 江城回淥水, 湖光迷翡翠。
柳色新來自于 九游APP 2020-03-23 12:00
我是很早開始玩的,充值活動還沒出來我就充了很多可是充值活動出來并不計算我之前充的,這是不是太傷了???我希望能補全我們老玩家對應(yīng)的活動的獎勵,謝謝。還有推圖的話日復(fù)一日推相同的圖是真的推不下去了干脆出個掃蕩吧,
九游玩家7lyvahsu0m9b來自于 九游APP 2019-07-24 00:44
大家讓一下,我來點評一下,玩法類似月圓之夜 卡牌收集類游戲 特點:收集,看臉,然后組合卡牌打一套傷害爆表的牌。 這是一款單機游戲,萌新可以多看看一些卡牌的評論和英雄的評論 因為是單機你可以選擇慢慢收集英雄也可以充錢收集,我沒什么時間一直刷,就充了點錢,收集了5.個橙色英雄,個人感覺洪七公比較簡單粗暴,還有猴子段譽,哈哈(?ω?)hiahiahia,金葉,也就是充錢得的東西,可以關(guān)卡里面得,每日任務(wù)還有看廣告,一天100左右,前面金葉打關(guān)卡一關(guān)50金葉,平民玩家也能有體驗的游戲,主要刷關(guān)卡打經(jīng)脈材料練你的英雄,有點小資的玩家不要一直升主角經(jīng)脈,若有橙色的好用的英雄可以全部投資在上面,我是滿經(jīng)脈洪七公,這游戲比較消磨時間,無聊的時候打一打,動一動腦,挺棒的,有的太肝的玩家別上來就肝,慢慢玩才有意思,還有的玩家看見我現(xiàn)在的評論一定會想我是不是托,我不是,哈哈,覺得這游戲比較適合我,我就無聊評論一下,也充了點錢玩,只是覺得比一些一上來就逼著充錢,然后上排行榜,幾天就死區(qū)的游戲好,至少這個明確告訴你,你不需要和別人比,你沒錢也可以玩!好游戲需要支持,希望以后能多一點這種游戲,還有就是我沒玩懂陣法流,希望官方看見
米哈游老登來自于 九游APP 2024-04-04 21:19
我小米端的賬號沒了,真服了,啥時候下架了,我好久沒玩,今天去小米商城發(fā)現(xiàn)沒這游戲了,我那牛筆的賬號沒了,心疼啊
劍圣風(fēng)羅漢來自于 九游APP 2020-03-03 23:33
新手福利單一,氪金都玩不起來,沒武學(xué)沒化形難,神兵沒等級,除啦日常推圖毫無其他體驗,氪金看臉,想湊齊一套陣容需要很久
劉小從心來自于 九游APP 2019-05-31 00:59
游戲很好玩,非常推薦,這算是目前為止我感覺為數(shù)不多的良心手游了,從目前的測試來看,即使是零氪黨,只要肝好,依舊有玩下去的條件,其實這個游戲氪金只不過能抽更好的英雄,但是進去了,人品不好,搭配不對就只能被教做人了
伊麗莎白叔來自于 九游APP 2019-05-22 09:59
Roguelike愛好者,還是TCG構(gòu)筑,少見的國風(fēng)武俠題材~想起月圓之夜,古今看起來玩法要豐富些,期待吧
法相~白前輩來自于 九游APP 2021-12-16 12:39
戲倒是挺好,但是久游為什么每次更新都這么慢,公告寫的10點30到11點,結(jié)果現(xiàn)在12點36了還是進不去,連個更 新都沒有,這個0星是給九游的
久油坑爹啊啊啊來自于 九游APP 2021-11-30 14:56
再不肯出掃蕩,人要走完了,動不動半小時起步,誰頂?shù)米?/p>
蘇鐵卻極寒來自于 九游APP 2020-12-31 07:11
游戲剛出的時候,畫面就已經(jīng)吸引到我了,雖然第一天玩的并不怎么弄得懂游戲玩法,辛虧碰到游戲里得好兄弟指導(dǎo),突然就開竅找到了玩這款游戲的樂趣,玩了這么久,本人覺得這款游戲就像聯(lián)網(wǎng)的單機游戲,玩久了就有點枯燥,可以把興趣點轉(zhuǎn)向別的地方,比如卡牌搭配啊,角色覺醒皮膚啊,有能力的人就解鎖全門派或者全地圖,我一介女流就只能瞎玩摸索了。。。
我愛七月十六來自于 九游APP 2020-04-23 02:20
老玩家了,官網(wǎng)下的,遇到很多不合理的不算bug的細(xì)節(jié)。提出了反饋也沒得到回復(fù)只好來給打打分。 1.地圖過于單一,剛開始玩還是有點新鮮感的就像爬塔和月圓,但陣容成型了就剩下反復(fù)的刷刷刷了。 2.創(chuàng)作者的江郎才盡,什么叫困難什么叫地獄,就是給怪加點防御加點攻擊加點血,什么?這你還嫌簡單?那就下次更新再加點。 3.惡心,職業(yè)歷練!如2所說的你需要挑戰(zhàn)的關(guān)卡血量數(shù)值越來越高了,那必然會導(dǎo)致一回合秒不掉一個boss,創(chuàng)作者表面上為了增加難度而設(shè)計的對抗多個武俠確實有創(chuàng)新啊,一個武俠棄牌一個塞詛咒一個還帶無懈可擊!天才??!你第一回合之后基本沒牌用!你說這難度大吧!你只能點結(jié)束回合點到死為止!我看不出這哪里是加大難度了,只看到純粹的惡心人!我爬塔被殺死了都不會覺得的惡心!這游戲徹徹底底讓我感受到了比松鼠流爆牌賊還煩心的套路! 發(fā)完牢騷了,說點好聽的,這游戲算是現(xiàn)在手游里的一股清流了,這是我唯一還能肝的游戲了,希望越來越好。
崽崽九來自于 九游APP 2020-04-22 20:48
《古今江湖》是一款卡牌類冒險回合制游戲,特點以策略為主,無論是裝備還是卡牌都考驗著你對其的控制與搭配。 [畫面、操作手感] 畫面是2D游戲,以古風(fēng)為基調(diào)色彩搭配上個人感覺怪怪的,可能追求的是一種不和諧美吧,但總的來說我個人認(rèn)為不是很習(xí)慣,音效方面也一般就是一些刀劍碰撞的聲音。 操作手感上來說不太存在因為就是出出卡牌,如果連這點都做不到流程的話,那還是別做游戲了吧。 [玩法特色] 1.卡牌機制:這里的卡牌機制不同于常規(guī)那種需要收集,而是每次進入一個關(guān)卡之前,都會有幾張幾張基礎(chǔ)卡牌然而后在后面的戰(zhàn)斗中收集,但需要注意的是這些獲得的卡牌在關(guān)卡結(jié)束之后是會被收回的,這樣呢有一個好處就是不用自己去辛苦的搭配卡牌,但同時也給了玩家一個巨大的考驗,就是需要在不同的關(guān)卡與情況之中來實時的搭配卡牌,以達(dá)到自己輸出的優(yōu)勢最大化,而不是隨便點一個卡牌,系統(tǒng)上有流派之分但我認(rèn)為并沒有,如果非要講有流派的話,那就是對自己有利的或?qū)ψ约河袀Φ模? 而后過關(guān)方法也不統(tǒng)一,但也不會是那種隨便打打也能過關(guān)的,所以這里建議大家在選卡牌時先看一下卡牌的技能是否是自己需要的再來做出選擇。 2.攻擊機制:每一次攻擊都需要消耗怒氣這一點也與卡牌聯(lián)系相當(dāng)之大,比如你手中有一些可以組合的卡牌時那你就一定打一套連招出去,因為這里每一局結(jié)束之后手中所有卡牌會被全部替換掉,所以這里策略二字又體現(xiàn)了出來,就需要你把控把握怒氣的數(shù)量來打出最大的傷害,而不是什么傷害高就一定要用那個牌,因為打出組合牌可能會比你單打許多張牌效果來的更好。 3.關(guān)卡機制:每一小關(guān)都會消耗食物,食物不足的時候就會消耗血氣,但基本不用擔(dān)心因為一般來說都不會把血氣消耗完除非你非要去皮一皮。 4.人物:這個點這一點沒啥好講的,因為這類基本都是氪金大佬專屬對于像我們這樣的白嫖黨來說能有前面幾個送的就已經(jīng)很不錯了(人物主要的一點就是有屬性加成) 5..裝備機制:這里的裝備不同于其它游戲,這里會有套裝屬性但在這里不一一給大家列舉就列舉,因為在后面的關(guān)卡之中還會有許多不同裝備,所以這里就給大家講一講第一關(guān)我推薦的裝備吧! 飄渺:他可以在回合結(jié)束之后保留一張卡牌,這樣可以讓我們更好的搭配連招。 羅漢:在戰(zhàn)斗結(jié)束時恢復(fù)5%的氣血,可以讓我們的續(xù)航更加持久。 游龍:每一回合中打出五張卡牌后,下一張卡牌會不消耗怒氣,這一點對于我們打一組合技能也是有非常強的輔助作用。 冷血:在戰(zhàn)斗開始時會獲得兩層冷血,會使你打出的一張卡牌,傷害翻倍,這個呢在前期非常有用,可以打出先手打傷害使戰(zhàn)斗節(jié)奏加快。 [技巧分享] 這里其實沒什么技巧因為他畢竟是一個偏策略型游戲,所以我就給大家講一講一些需要注意的地方吧。 首先一定要根據(jù)自己的卡牌來選擇卡牌,否則你就會發(fā)現(xiàn)一些卡牌不能組合到一起從而打不出最大的輸出 其次就是根據(jù)卡牌屬性和怒氣值來打出連招傷害這樣才能保證保證你在有限的怒氣數(shù)內(nèi)打出高額輸出。 這些都是需要你自己不斷去摸索得到的,畢竟這不是那種固定的卡組可以給你們講一講打法,這個獲得的卡牌太隨機了只能靠你們自己摸索著去選擇和組合 最后裝備方面我建議選用飄渺、羅漢、游龍、冷血,這幾個套裝的輔助性質(zhì)很強,第一關(guān)的話可以用這些來打一打,沒有的話就可以看你卡牌的來適當(dāng)?shù)恼{(diào)整。 總之一句話什么打法啊裝備啊這些都要建立在卡牌的基礎(chǔ)上來選擇,就比如第二關(guān)他有一個冰凍機制,那么你的裝備就要選擇就可以選擇望月或者眠霜這兩個套裝,因為他在回合開始時如果凍結(jié)的卡牌,就會額外幫你抽取兩張卡牌或是額外加兩點怒氣。 所以說策略性非常的高需要你們自己在不斷的探索當(dāng)中去找到屬于自己的那一套打法。 [總結(jié)] (由于我玩的也不是很久,可能介紹的不是很全面所以還請諒解) 游戲是非常不錯的策略性卡牌游戲氪金度也不是非常的凸顯,總體來說是一個很不錯的游戲,就是感覺畫風(fēng)有點奇怪但也還不錯,打法方面來說還是需要你們自行去探索,總的來說還是比較推薦大家上手玩一玩的。
烈焰旦獵手3來自于 九游APP 2019-11-21 19:52
游戲8分,雖然是月圓之夜類型的卡牌游戲,但是是第一款武俠類的,打發(fā)時間非常實用。而且角色不用氪也能積累出來。 廣告減3分,強制下載強制觀看,叉不掉。免費要攤薄成本老濺理解,可是這種強制三十秒廣告的樣子有點像電視連續(xù)劇的廣告!那15個金葉子我不要了好不好,別讓我看了!求你了!
深林不語來自于 九游APP 2019-11-21 12:22
搞什么啊,職業(yè)歷練強度根本不合理,刺客歷練你給我整個外功無效出來,氣宗歷練整個隊友死亡造成高額傷害,結(jié)果我剛打死一個下一回合就直接被東海島主加上小東邪秒了?五百多血直接秒,我都沒看清我怎么死的。搞什么啊。這樣子你這個歷練出了有屁用啊,一層都過不去。
孤城丶孤城新事來自于 九游APP 2019-08-18 00:15
建議,1、增加花金葉原層復(fù)活選擇,太肝。2、增加相性系統(tǒng),相性近能有機會說服打服,幫你出一刀擋一刀加次血,相性惡他也能呼朋喚友搞事情。3`增加暴怒膽小系統(tǒng),參照小金,增攻減防或增防減攻,4、優(yōu)化系統(tǒng),費電超燙。5、出招動畫能變化嗎?人物們能來點或搞笑或經(jīng)典臺詞,要顯示出來我是關(guān)聲音的。。。6丶采納能發(fā)點小禮物嗎?我還會想點子的,這游戲可以,就是太肝
?曉ω邪?來自于 九游APP 2019-08-12 15:54
總的來說這是一款很典型的卡牌收集類游戲,之前市場上膩歪了亂花漸欲迷人眼逐漸的模式又重新把重點放回卡牌本身的樸素玩法上。雖說同類型游戲也屢見不鮮,最具代表的就是月圓之夜了吧(相比好評較多)與西方魔法不同的是古今江湖對于中國武俠的鮮明體現(xiàn)。 游戲?qū)τ谙矚g武俠風(fēng)和卡牌玩法的友友來說是可以嘗試的。首先畫風(fēng)立繪上是真的漂亮,顏色大膽鮮活游戲場景與宣傳視頻完全一致,我最初也是吸顏來的??ㄅ仆娣兇鉀]有那么多花里胡哨的東西,單純對于卡牌技術(shù)的考量并伴有武俠收集,Q版人模做的也還算可愛。各種武學(xué)流派經(jīng)典人物的塑造總的來說是成功的。 但小問題卻也不少… 首先最不容忽視的就是游戲特質(zhì),明明應(yīng)該是網(wǎng)游卻游走于單機的邊緣,這有些讓人無力吐槽…… 作為一個網(wǎng)游他并沒有像樣的社交系統(tǒng),并且還出現(xiàn)單機游戲的通病看廣告得蒼蠅腿福利……或許經(jīng)費是真的緊張但過度的廣告營銷體驗感就下降了,上線就是廣告系統(tǒng)公告也是沒誰。而且看廣告也就看吧福利怎么也得跟上啊,不然還不如單機呢。 其次“初見驚艷,再無相見?”剛開始玩是真真卡牌迷的福利,但玩幾天你就會發(fā)現(xiàn)除了過副本升級武俠你是真沒啥事兒了。玩法有些單一寡淡,雖然我也不喜歡繁雜玩法的逼氪模式,但我也真覺得多少得豐富一下了不然沒多久就會被刷了。最簡單的就是可以豐富一下劇情,比如武俠人物支線解鎖?畢竟現(xiàn)在就有那么一股流派靠故事文案為生?;蛘叱鰝€什么累簽得限量武俠什么的也行,多點福利也能多點上線的動力。 最后雖然能看出游戲制作者的貧窮但還是盡力給了我們最好的體驗,只要肝些也不太用氪金也算是良心,現(xiàn)階段還是適合上班族或者學(xué)生黨的休閑一刻的。