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怪物獵人崛起長槍配裝介紹大全 怪物獵人rise長槍配裝30 必看
怪物獵人崛起長槍配裝是什么?長槍是一個可攻可守非常好玩的武器,很多玩家還不清楚長槍怎么玩,長槍應(yīng)該搭配什么裝備,下面一起來看一下九游小編帶來的怪物獵人rise長槍配裝3.0。
前言:
這一代的長槍終于超越狩獵笛,成為下水道墊底武器之首。Demo版中三連刺的可憐動作值,笨拙的蓄力橫掃,還有那設(shè)計奇特依靠匕首發(fā)動的沾身擊,讓我這個自PS2時代已開始使用長槍的死忠擁躉快承受不住,都想棄槍不用了。還好,在解開第三交換技'流轉(zhuǎn)突刺'后,像是開啟了新世界的大門,感覺長槍還可以再戰(zhàn)十年!!
以下分享的,是以新技能為核心的配裝及實戰(zhàn)心得。希望拋磚引玉,讓各位長槍愛好者多加討論及完善。
配裝A:
1.'翔蟲能手Lv3' 是這套配裝的核心。'流轉(zhuǎn)突刺'本身的CD 不慢,配上'翔蟲能手Lv3',完全可以取代普通攻擊成為主要的輸出手段。在只有2隻翔蟲時,使用兩次'流轉(zhuǎn)突刺'后只需CD 幾秒 (約兩個墊步+三次普通攻擊的時間) 就能再次發(fā)動; 在有3隻翔蟲時,更能做到無縫交接連續(xù)攻擊。而'翔蟲能手Lv3'亦能減低過度使用翔蟲技以至被擊飛時無法受身的風(fēng)險。
2. 武器為角龍槍,百龍技是悔恨一擊。這是因為在目前的版本中,'弱點特效'及'超會心'很難同時配出來 (算上'翔蟲能手Lv3'就更難了)。而'流轉(zhuǎn)突刺'是位移技,本身的優(yōu)勢也不在于精準(zhǔn)的弱點打擊。是故這套配裝完全放棄推高會心率,改以角龍槍及'攻擊'技能來推高面版值。實際傷害數(shù)值對比見下。
3. 其他技能都很自由。'防御性能Lv5'是一直以來的習(xí)慣 (其實Lv3就足夠了) ;'利刃Lv2'配上角龍槍不錯的藍(lán)刃,基本上可以換區(qū)前不磨刀 ;'攻擊守勢Lv1'是角龍衣送的,'流轉(zhuǎn)槍法'下實際發(fā)動的機(jī)會不多 ; 一等洞隨便塞,個人習(xí)慣是'耐沖 Lv1' (團(tuán)戰(zhàn)時防太刀俠削足) 及'耐火/水/雷/冰 Lv3'。
4. '防御強(qiáng)化Lv1'是用來防范如巖龍催眠氣息等的招數(shù)。若果用來擋格大傷害的招式,如奇怪龍的3電球,會大量失血。但讓人大量失血的招式通常很慢,有很多逃走的空檔,實戰(zhàn)時可以直接用'流轉(zhuǎn)突刺'逃走。如果不需要 防強(qiáng)1的話,可以換攻擊珠湊成'攻擊Lv7'; 如果不放心想湊出 '防御強(qiáng)化Lv3' 的話,可以把配裝A中的獵人腿換成泥魚龍腿。這樣會少了'攻擊+2',但攻擊Lv4跟Lv6其實差別不大。
5. 使用的護(hù)石有'翔蟲能手+2'+ 一個二級洞,是我目前抽到最好的護(hù)石。如果沒有這護(hù)石這話,可以改用 神火衣 (翔蟲能手+2),再把手/腰/腿 的裝備換掉,把'攻擊+2'換成'防御性能+2'。配裝需求還是很寬鬆的,可視乎個人進(jìn)度而定。
配裝 B & C:
1. 不喜歡角龍槍的話,可以用迅龍槍配超會心3取代。傷害可能會比角龍槍稍高一點 (見下節(jié)) 。但白斬味較短,算上精神抖擻 (跟長槍不太匹配)及力量解放,會心率才61%。個人認(rèn)為還是角龍槍較強(qiáng)。
2. 把配裝中的'金色帶'換成'毒珠S 護(hù)腰',就能出'弱點特效Lv2'了。卻會損失'超會心+1','火場怪力+1', '精神抖擻 +1'及一個一級洞。傷害數(shù)字對比見下。值不值就見仁見智了。個人還是認(rèn)為角龍槍較強(qiáng)。
3. 若果你能抽中'弱點特效+2'的護(hù)石,這又有不同的說法了。不過這護(hù)石太難出,先不在此討論。
傷害值測試:
在修練場吃了鬼人藥及怪力種子,打木蛙的肚子,看看傷害值。測試的武器為:
A. 角龍槍 (上述配裝A: 攻擊Lv6,負(fù)會心30%,悔恨),吃藥后面版攻擊力數(shù)值為310
B. 迅龍槍1(上述配裝B: 客製會心,白斬味,配超會心 Lv3), 吃藥后面版攻擊力數(shù)值為211,會心率為41% +10%精神抖擻10% + 力量解放10%
C. 迅龍槍2(上述配裝C: 客製會心,白斬味,配超會心 Lv2), 吃藥后面版攻擊力數(shù)值為211,會心率為41% + 力量解放10% + 弱點特效30%
動作1: 蓄力橫掃 (X+A) 動作需時約2.3秒
A. 角龍槍: 普通傷害為156; 負(fù)會心發(fā)動時是117,悔恨發(fā)動時是234
B. 迅龍槍1: 會心時的傷害為164; 沒會心時是117
C. 迅龍槍2: 會心時的傷害為158; 沒會心時是117
動作2: 三連平刺 (X+X+X) 動作需時約2秒
A. 角龍槍: 普通傷害為45+45+60; 負(fù)會心發(fā)動時是33+33+45,悔恨發(fā)動時是67+67+90
B. 迅龍槍1: 會心時的傷害為47+47+63; 沒會心時是33+33+45
C. 迅龍槍2: 會心時的傷害為45+45+61; 沒會心時是33+33+45
動作3: 三連上刺 (A+A+A) 動作需時約2秒
A. 角龍槍: 普通傷害為49+49+60; 負(fù)會心發(fā)動時是37+37+45,悔恨發(fā)動時是74+74+90
B. 迅龍槍1: 會心時的傷害為51+51+63; 沒會心時是37+37+45
C. 迅龍槍2: 會心時的傷害為50+50+61; 沒會心時是37+37+45
動作4: 流轉(zhuǎn)突刺 (ZL+A+L+X) 刺二下后追加一下,動作共約3~3.5秒 +1秒
A. 角龍槍: 普通傷害為112+179+201; 負(fù)會心發(fā)動時是84+134+151,怨恨發(fā)動時是167+268+301
B. 迅龍槍1: 會心時的傷害為117+187+211; 沒會心時是84+134+150
C. 迅龍槍2: 會心時的傷害為113+180+203; 沒會心時是84+134+150
(以上的動作秒數(shù)是我單手用手機(jī)算的,不太準(zhǔn)確,看看就好)
可以見到'流轉(zhuǎn)突刺'的傷害值真的很不錯。前兩下都命中的話,傷害已經(jīng)比起長槍的普通連擊 (3連刺 或2連刺+蓄力橫掃) 更高。后續(xù)追加的飛身躍入突刺若果命中,傷害更是大增。加上'流轉(zhuǎn)突刺'的動作時間不長,跟2連刺+蓄力橫掃 (約3.5秒)差不多,亦更為靈活安全(見下)。是故完全有潛力成為替代普通攻擊的主力輸出手段。
使用心得:
'流轉(zhuǎn)突刺'只消耗一翔蟲,無前置發(fā)動條件,集位移與輸出一身,使長槍成為最靈活的近戰(zhàn)武器之一。這技能可分為3部份討論: 第一刺, 第二刺與第三刺。
第一刺:魔物獵人這游戲的其中一個難點,是不知道什麼時候發(fā)動攻擊,常常是攻擊時機(jī)把握不對,攻擊動作到一半就被魔物反擊,一掌擊飛。但'流轉(zhuǎn)突刺'第一刺后,可以用第二刺來位移逃跑,而第二刺的發(fā)動時間也很快,故能大大避免了上述的尷尬情況出現(xiàn)。所以,放心攻擊吧!!見到魔物稍有破綻,刺下去就對了,只要避免與魔物同時發(fā)動攻擊,第一刺還是很安全的。
另外還有一種情況,是當(dāng)與魔物有一定距離時,用第一刺來縮短距離,用第二刺來輸出。這招近身很快,是很靈活的追擊技,卻有一定的風(fēng)險。需要慎重,確保魔物不會立即反擊時才使用。
第二刺:'流轉(zhuǎn)突刺'第一刺后,可以按方向鍵 (L) 來決定第二刺的方向。比如說在近身時,通常需要按 "后L" 來一下回馬槍,或按 "前L" 或 "左L" 或 "右L"來脫離。實際操作其實不難,一開始可能不太習(xí)慣,但稍為練習(xí)一下就可以了 (肯定比太刀居合什麼的簡單多了)。
個人認(rèn)為第二刺才是這'流轉(zhuǎn)突刺'技能的精髓。從上面?zhèn)χ禍y試可見,第二刺的傷害值比第一刺更高,刺中的話當(dāng)然最好。但第二刺同時也能使獵人靈活走位,保持安全距離,令魔物看不清把握不到獵人的動作,使本身已有大盾的長槍,安全性更上一層樓。因此,決定第二刺究竟是用來輸出還是用來位移脫離,就考獵人們的實際判斷了。當(dāng)然,判斷錯誤其實也不用太擔(dān)心,畢竟長槍的大盾不是擺設(shè),第二刺后硬直時間也不太長。有危險時就舉盾一下,防御后又可以用'流轉(zhuǎn)突刺'來脫離,一下子就跑得老遠(yuǎn)。魔物們,你能看清我的槍尖嗎?
第三刺:第二刺完成后若再按 X (注意按 A 是不成的),就能追加一下飛身躍入突刺。從傷害值數(shù)字可見,第三刺是最強(qiáng)的一擊,能使輸出大大提升。缺點是較難命中,出招前亦有一個比較明顯的停頓,出招后的硬直亦相對較大,增加了被魔物反擊的風(fēng)險。所以不要強(qiáng)求三下都命中,卻影響后續(xù)的攻擊節(jié)奏。使用前要留意魔物的動作,在破綻大時才用出來。
(附帶一提: '流轉(zhuǎn)突刺'可以用來當(dāng)主要輸出手段,但長槍的基本招數(shù)也不要放棄。該普攻時就普攻,該防反就防反,該蓄力盾擊就蓄力盾擊。另外魔物倒地時,我還是會用蓄力橫掃+抵消突刺(ZR+A)來定點站摏攻擊。)
進(jìn)階技巧 - GP的妙用:
(感謝網(wǎng)友提供意見)
值得一提的是,第一刺發(fā)動時是有GP 判定的。成功的話能擋格攻擊,并為長槍附上一層藍(lán)光Buff。這藍(lán)光大概會增攻10% (待驗證) 。這 GP 吃防性,防性不足時會被擊退; GP 的時間判定很嚴(yán)格,藍(lán)光buff也很短暫,比不上鐵錨狂怒的Buff。因此,我不建議初學(xué)者冒失敗損血的風(fēng)險去拼這個 GP 判定。
但當(dāng)你熟悉魔物的動作后,就可以嘗試練習(xí)這 GP 了。GP 成功后不只增攻,還會因為近身的關(guān)係,增加第二及第三槍的命中率。目前長槍高手競速就靠這招了。實際情況可以參考下面的視訊。
總的來說,流轉(zhuǎn)突刺的技術(shù)上限也是很高的。
實戰(zhàn)測試:
流轉(zhuǎn)槍法'的適性十分高,基本上一招破萬法,能對付所有魔物 (我甚至用來破尾王通關(guān)…),單人, 團(tuán)戰(zhàn), 百龍夜行均合適。
效率如何? 我邀請了上位怨虎龍老師來幫忙測試一下這戰(zhàn)法。結(jié)果如下:
(戰(zhàn)況紀(jì)錄: 吃了鬼人藥及怪力種子,用了3瓶大回復(fù)藥。九成以上的攻擊都是流轉(zhuǎn)突刺。沒有刻意瞄準(zhǔn)卻成功斷尾,換區(qū)時有去剝?nèi)〖皳炱鸩牧?。操龍一次撞?下,最后捕獲成功)
我Demo 版時沒有刷怨虎龍,正式版時單刷上位怨虎龍的次數(shù)也不多。重點是,我平時打法挺保守的,用普通的長槍build 或其他武器 (如銃槍)來打上位怨虎龍時,起碼需時20分鐘。而轉(zhuǎn)用這'流轉(zhuǎn)槍法', 一下子就提速不少,很輕松就進(jìn)10分鐘了,也沒有什么貓車的風(fēng)險。
以上便是小編為大家?guī)淼墓治铽C人崛起長槍配裝介紹了,相信通過這篇文章可以讓大家更多的了解到關(guān)于怪物獵人崛起的知識,更多消息和內(nèi)容關(guān)注九游,之后會持續(xù)給大家?guī)砀嗳碌膬?nèi)容。
玩家評論
(10條)怪物獵人崛起
這一代延續(xù)了《怪物獵人:攜帶版 3》的和風(fēng)世界觀,故事發(fā)生在于一個名叫炎火村的地方,這里即將發(fā)生 50 年一遇的奇特災(zāi)害「百龍夜行」,主人公需要幫助村民渡過難關(guān)。 游戲最大特色在于地圖探索方式的進(jìn)步,首先在跳躍動作以及新道具「翔蟲」的幫助下,玩家可以自由前往新地圖「廢神社」的任何地方,同時「翔蟲」配合攻擊動作還能打出一些全新的套路,演出效果頗有新意。
豌豆zubxrj 來自于 九游APP 2024-10-06 21:08
畫面還好,就是要預(yù)約,要是預(yù)約時間是明天就好了
九游玩家7lyvccpp7oxm 來自于 九游APP 2021-03-05 00:40
不是我爆出口嘞 為什么總是有這些sb軟件 預(yù)約個屁 手機(jī)上這輩子玩的上這些游戲?不可能的事 還在這上架什么預(yù)約 真把別人都當(dāng)傻子了
暗影合吼叫35 來自于 九游APP 2023-11-05 16:34
預(yù)約你的那個!游戲就只得預(yù)約!能玩?
折光九撼地17 來自于 九游APP 2023-09-17 23:06
這游戲需要充值嗎?
V和平精英V 來自于 九游APP 2023-07-10 01:20
畫質(zhì)好,體檢感滿滿
疾步還熔煉5 來自于 九游APP 2023-02-26 08:57
這是為了剝奪大家的支持,沒什么吸引大家的東西九游早完蛋了。不要相信九游。
嘎賊賊 來自于 九游APP 2022-10-26 18:07
這一作視頻上了解過,一般般
九游玩家7lyv5madndro 來自于 九游APP 2022-06-02 17:21
畫面太美了
妙如鐵一錘 來自于 九游APP 2022-05-05 17:13
期待…………
豌豆fn1itk 來自于 九游APP 2021-08-08 19:23
昨天剛買