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《怪物獵人世界》新手保姆級(jí)開荒攻略 怪物獵人世界配裝機(jī)制詳解
在《怪物獵人世界》中,新手常常對(duì)復(fù)雜的各種機(jī)制不熟悉,那《怪物獵人世界》新手怎么開荒?看下《怪物獵人世界》新手保姆級(jí)開荒攻略吧。
閱前必讀此攻略為對(duì)游戲各個(gè)系統(tǒng)/頁面/機(jī)制的客觀解讀,因此不會(huì)出現(xiàn)具體的配裝推薦與過多主觀判斷。
此攻略的用詞盡可能和游戲中的用詞保持一致,例如《銳利度》的俗稱為斬味,此攻略中仍使用《銳利度》,除非忍不住。
此攻略由我自己的理解與經(jīng)驗(yàn),結(jié)合朋友們的幫助而得出。
此攻略主要面向1~99999小時(shí)的玩家。
配裝詳解配裝是指,你的角色目前身上配備了什么樣的裝備與飾品。裝備與飾品為角色提供防御、屬性防御、技能等(詳見下文具體解釋)。不同的裝備與飾品的組合構(gòu)成了MHW的配裝系統(tǒng),一套完整的配裝包括武器(圖1-1)、防具(圖1-2)、護(hù)石(圖1-3)、衣裝(煙筒)(圖1-4)、飾品(俗稱為珠子)(圖1-5)。在道具箱或者加工屋對(duì)話,點(diǎn)擊《穿脫飾品—從裝備中選擇》,可以看到較為詳細(xì)的目前配裝,下圖的圖1為一套剛進(jìn)入上位時(shí)的配裝。
什么是技能MHW的技能與其他游戲的技能有些許不同。其他游戲的技能有主動(dòng)釋放的技能,也有被動(dòng)的buff技能。而MHW的技能稱為《裝備技能》(本文中省略為“技能”)(圖1-6),所有裝備技能皆為一系列的被動(dòng)效果。這些技能所提供的被動(dòng)效果大致可以分為兩類,一類為無觸發(fā)條件的技能,即角色裝備上這個(gè)技能,就可以全程觸發(fā)其效果。例如 《體力增強(qiáng)》,只要裝備上,就能根據(jù)其技能等級(jí)獲得增加體力上限的效果。另一類為有觸發(fā)條件的技能,裝備上之后也還需要通過滿足一定條件才能觸發(fā)其效果,例如《無傷》這個(gè)技能(下圖圖2),需要在體力全滿時(shí)才能觸發(fā)其增加攻擊力的效果。技能的效果都可以在技能說明頁面看到(圖1-7)。
技能等級(jí)以及等級(jí)上限MHW中的技能等級(jí)并非指技能本身的優(yōu)劣或稀有度,例如沒有《無傷》這個(gè)技能本身比《體力增強(qiáng)》這個(gè)技能本身等級(jí)高的說法。MHW中的技能等級(jí)是指,角色的配裝中裝備了幾個(gè)這個(gè)技能。例如,角色的配裝中有2個(gè)《體力增強(qiáng)》,那么就可以獲得《體力+30》的效果,配裝中有3個(gè)《體力增強(qiáng)》,就可以獲得《體力+50》的效果(圖1-8)。
需要注意的是,MHW中每一個(gè)技能都有其等級(jí)上限,不同的技能其等級(jí)上限也不同。例如《體力增強(qiáng)》這個(gè)技能,在其技能說明頁面,可以看出其最高為3級(jí),即配裝中存在4個(gè)或以上《體力增強(qiáng)》時(shí),多余的不發(fā)揮作用。
技能的獲取方式將技能裝備到角色身上的方式有3種。裝備自帶(后續(xù)更新:配裝的組成),護(hù)石提供(后續(xù)更新:配裝的組成),飾品提供(后續(xù)更新:配裝的組成)。
配裝的組成武器MHW共有14種武器,11種近戰(zhàn)武器,3種遠(yuǎn)程武器。近戰(zhàn)武器減少一定量受到的物理傷害,遠(yuǎn)程武器減少一定量受到的屬性傷害。
武器招式
14種武器各自擁有不同的招式,不同的招式通過按鍵組合和其他招式派生來使出。不用于其他游戲中隨著角色的成長可以使用的招式會(huì)增多的模式,在MHW中,只要角色裝備上了某一種武器,那么角色就可以使用這種武器的所有招式。另外,對(duì)于同一種武器來說,無論角色使用這種武器的哪一把,能夠使用的招式也都是一樣的,招式并不會(huì)根據(jù)同一武器種類下的具體哪把武器而改變。即,你第1次用這把武器和你第1000次用這把武器,能夠使用的招式是一樣的,改變的只是配裝的強(qiáng)度和你的熟練度。
按M打開地圖,再按N打開全局地圖,選擇《調(diào)查局點(diǎn)星辰》或者《前線據(jù)點(diǎn)月辰》,前往《鍛煉區(qū)域》(俗稱訓(xùn)練場(chǎng)),可以到達(dá)有招式按鍵提示的訓(xùn)練場(chǎng)練習(xí)武器。在不知道選擇什么武器好時(shí),可以來這里把所有武器都試一下。與鍛煉區(qū)域的貓《管家》對(duì)話,選擇《變更配置物》,可以將訓(xùn)練場(chǎng)中的木樁變?yōu)槟拒嚒?/p>
武器獨(dú)特UI
角色裝備一部分武器時(shí),出任務(wù)時(shí)界面的左上角都會(huì)顯示該武器的獨(dú)特UI。例如裝備太刀時(shí),左上角會(huì)顯示太刀的氣刃槽,裝備盾斧時(shí),會(huì)顯示盾斧的劍盾瓶狀態(tài)槽等等。了解武器獨(dú)特UI是熟悉武器玩法的必要條件。
武器面板
如果主觀上再對(duì)MHW的武器類別進(jìn)行一個(gè)細(xì)分,那么14種武器可以分為:近戰(zhàn)武器(11種)、弩炮(輕弩和重弩)、弓箭這三大類,這三類武器分別擁有不同的武器面板。
稀有度為所有武器都有的指標(biāo),可以理解為武器的階級(jí),大部分武器可以通過加工屋的《強(qiáng)化武器》來提升武器的稀有度。稀有度也成為Rare,簡(jiǎn)稱R,R1~R4為下位武器,R5~R8為上位武器,R9~R12為大師位武器。
銳利度,俗稱斬味,是近戰(zhàn)武器特有的指標(biāo),有《紅橙黃綠藍(lán)白紫》七種斬味,斬味可以提高怪物的肉質(zhì)(后續(xù)更新:怪物肉質(zhì)與屬性吸收),顏色越靠近紫色,對(duì)怪物肉質(zhì)的加成越高。當(dāng)武器擊中怪物時(shí)會(huì)消耗斬味,武器面板中顯示的是這把武器擁有的斬味。例如圖中的太刀《漆黑爪[終焉]》有紫斬,那么在打怪過程中,紫色斬味會(huì)慢慢消耗,消耗完會(huì)變成接下來的白斬,以此類推。在戰(zhàn)斗中斬味可以通過砥石磨刀的方法來回復(fù),但是斬味過低時(shí)會(huì)需要復(fù)數(shù)次磨刀。
武器的斬味可以通過技能《匠》來提升,圖5《漆黑爪·終焉》的銳利度條的最后一段亮光部分即為通過《匠》提升的部分。但是,一部分武器本身就已經(jīng)擁有滿銳利度條(表現(xiàn)為銳利度條右頂格),則不能無法繼續(xù)提升斬味。(感謝35樓KingEliche的告知)
會(huì)心率,武器面板的會(huì)心率為未經(jīng)過技能加成的武器自己帶會(huì)心率,即打出會(huì)心攻擊的概率,MHW中會(huì)心攻擊的初始倍率為1.25倍。
屬性,武器面板的屬性為未經(jīng)過技能加成的武器自己帶屬性值及其屬性種類(冰火水雷龍),屬性值越高,武器能打出的該屬性傷害也越高。只有近戰(zhàn)武器和弓箭自帶屬性值,弩炮武器本身不帶屬性值,弩炮通過打出屬性彈來造成屬性傷害。一部分武器的屬性欄為[無],表面該武器無屬性,不能造成屬性傷害。另一部分武器的屬性欄為帶括號(hào)的灰色數(shù)值,代表該武器的屬性值被隱藏了,需要技能《屬性解放/裝填擴(kuò)充》來實(shí)現(xiàn)(請(qǐng)查閱該技能的說明)。
異常狀態(tài)屬性,也有武器的屬性欄位顯示為《毒屬性》,《爆破屬性》,《麻痹屬性》,《睡眠屬性》。這四個(gè)屬性雖然也成為屬性,但是與上面的冰火水雷龍屬性不同,這四個(gè)屬性屬于異常狀態(tài)屬性,通常為了區(qū)分,會(huì)稱《冰火水雷龍》為屬性,稱《毒爆破麻痹睡眠》為異常狀態(tài)或異常。與直接體現(xiàn)在傷害數(shù)值上的屬性不同,異常是一種積蓄值,帶異常的武器擊中怪物時(shí)怪物會(huì)積蓄相應(yīng)的異常值,當(dāng)角色持續(xù)攻擊該怪物,使該怪物的異常值積蓄到一定閾值時(shí),該怪物便會(huì)進(jìn)入1次該異常狀態(tài)。毒異常表現(xiàn)為怪物在一段時(shí)間內(nèi)持續(xù)受到小傷害,爆破異常表現(xiàn)為怪物一次性受到一個(gè)大傷害,麻痹異常表現(xiàn)為怪物在原地抽搐一段時(shí)間,睡眠表現(xiàn)為怪物進(jìn)入睡眠狀態(tài)。
鑲嵌槽,俗稱孔位,即該武器上可以插入的飾品數(shù)量和等級(jí)(詳見2.5飾品)。
可裝備瓶,弓箭特有,表示弓箭在戰(zhàn)斗中可以使用的瓶種類,白色為可以使用,灰色為不可使用。
強(qiáng)化部位,俗稱為零件,弩炮特有,可以改變弩炮的子彈特性(后續(xù)更新:弩炮彈種特點(diǎn))。
特殊彈藥,弩炮特有,輕弩均為起爆龍彈,重弩為狙擊龍彈或機(jī)關(guān)龍彈。
配裝組成武器武器在一套配裝中占主導(dǎo)地位,MHW中各個(gè)武器獨(dú)有的特性影響著它所需要的裝備技能,所以配裝的其他部分都會(huì)圍繞所使用的武器來進(jìn)行針對(duì)調(diào)整。武器的特性包括但不僅僅包括武器輸出中物理輸出和屬性輸出的占比、武器是否能夠防御、武器的出招頻率及范圍、武器的主要招式是否需要耐力支持等等,而這些大部分都已經(jīng)在官方設(shè)計(jì)這些武器時(shí)就決定了,所以我們要做的就是圍繞武器的特性來針對(duì)性配裝。
14種武器各有其特性,但對(duì)于招式相同的同一種武器來說,也會(huì)有不同的特性。例如劍斧(也稱斬斧,斬?fù)舾?是一把物理輸出占比和屬性輸出占比相當(dāng)?shù)奈淦?,那我們可以?duì)其進(jìn)行多出物理攻擊強(qiáng)化技能的配裝,走物理輸出路線,也可以進(jìn)行多出屬性攻擊強(qiáng)化技能,走屬性輸出路線,這些分別都決定著配裝需要怎么樣的防具、護(hù)石、飾品等。
防具角色一次可以裝備5件防具,這5件防具分別為:頭部防具、胸部防具、手部防具、腰部防具和腿部防具。防具為角色提供防御力、屬性耐性(屬性防御)、鑲嵌槽、裝備技能、系列技能(套裝技能)。
防御力,MHW中的防御力特指物理防御力。
稀有度,同武器。
防具等級(jí),與武器不同的是,在防具的裝備詳情頁面,可以看到其《等級(jí)》,這是因?yàn)榉谰呤强梢酝ㄟ^在《加工屋》的《強(qiáng)化裝備》提升其等級(jí),從而提升其防御力的。不同稀有度的防具等級(jí)上限也不同,防具的等級(jí)上限會(huì)隨著主線任務(wù)的推進(jìn)而不斷解鎖。
鑲嵌槽,同武器。
屬性耐性,即屬性防御力,5件防具的屬性耐性相加的值為最后防具為角色提供的屬性耐性。防具提供的屬性耐性與《火耐性》等技能提供的屬性耐性相加,為角色最終的屬性耐性。屬性耐性可以為正數(shù),0,負(fù)數(shù)。當(dāng)角色的某一屬性耐性為a時(shí)(a為正整數(shù)),角色受到的該屬性傷害減少a%;角色的某一屬性耐性為-a時(shí)(a為正整數(shù)),角色受到的該屬性傷害增加a%。
裝備技能,防具自帶的技能,裝備上該防具即生效。
系列技能,俗稱套裝技能,即同時(shí)穿戴一定件數(shù)的同系列裝備時(shí)可以出發(fā)特定套裝效果。若一件裝備屬于某一個(gè)套裝,那么在其“裝備詳情”頁面的最下方會(huì)顯示出其系列技能及觸發(fā)套裝效果所需件數(shù)。例如“火龍鎧甲貝塔”,其為“火龍之奧秘”套裝中的一件,當(dāng)穿戴2件“火龍之奧秘”裝備時(shí),可以觸發(fā)“會(huì)心攻擊[屬性]”的效果,4件時(shí)觸發(fā)“心眼/彈道強(qiáng)化”效果。
阿爾法與貝塔,絕大多數(shù)防具都有阿爾法和貝塔之分。圖8和圖9為一件上位的火龍鎧甲的阿爾法和貝塔,可以看出,同一件防具的阿爾法與貝塔,除了提供的裝備技能與鑲嵌槽之外,是完全一樣的。阿爾法的特點(diǎn)是提供的裝備技能較多,鑲嵌槽較少;而貝塔提供的裝備技能較少,鑲嵌槽較多。即阿爾法能直接為角色提供更多技能,而貝塔的配裝更加靈活自由。例如,在上位的火龍鎧甲阿爾法與貝塔的選擇中,如果我的配裝中非常需要《火屬性攻擊強(qiáng)化》,但是我沒有《火炎珠》來為角色提供《火屬性攻擊強(qiáng)化》,那么自帶《火屬性攻擊強(qiáng)化》的《火龍鎧甲阿爾法》會(huì)是更好的選擇;如果我的配裝中不需要《火屬性攻擊強(qiáng)化》,那么多出一個(gè)1級(jí)鑲嵌槽的《火龍鎧甲貝塔》會(huì)是更好的選擇。
護(hù)石護(hù)石,可以理解為護(hù)身符,護(hù)石的作用唯一,即為角色提供技能,絕大多數(shù)護(hù)石只提供單一技能,可以通過強(qiáng)化護(hù)石來提升提供技能的等級(jí)。極少部分護(hù)石提供2個(gè)等級(jí)上限為1的技能,不能夠升級(jí)。圖10為《挑戰(zhàn)護(hù)石1》的裝備詳情頁面,強(qiáng)化階段表明該護(hù)石可以強(qiáng)化的次數(shù)。
特殊裝備(衣裝與煙筒)MHW中共有17種衣裝與3種煙筒,統(tǒng)稱為特殊裝備,隨著主線推進(jìn)角色會(huì)解鎖第一個(gè)與第二個(gè)特殊裝備欄位,衣裝與煙筒共用欄位。角色在上下位中便可通過各類任務(wù)取得所有20種特殊裝備。
衣裝衣裝是一件可以在戰(zhàn)斗過程中穿脫的特殊裝備,形似半身蓑衣。每件衣裝都有各自的持續(xù)時(shí)間和冷卻時(shí)間,在穿上衣裝后開始計(jì)時(shí),持續(xù)時(shí)間內(nèi)為角色提供特殊效果,持續(xù)時(shí)間結(jié)束后若角色仍然在戰(zhàn)斗狀態(tài)(小地圖紅圈),衣裝不會(huì)主動(dòng)脫下來,而是顯示為黑色,需要玩家手動(dòng)脫下來或者等角色進(jìn)入脫戰(zhàn)狀態(tài)自動(dòng)脫下。衣裝不脫下來時(shí)不會(huì)進(jìn)入其冷卻時(shí)間。進(jìn)入冰原DLC以后,可以通過自由任務(wù)強(qiáng)化衣裝,使其附帶鑲嵌槽。
圖11和圖12為轉(zhuǎn)身衣裝和強(qiáng)化過的轉(zhuǎn)身衣裝·改,其作用為無效受到的大威力傷害。需要注意的是,每次觸發(fā)轉(zhuǎn)身衣裝的效果,其當(dāng)前剩余的持續(xù)時(shí)間都會(huì)減少20秒。
煙筒煙筒為一種可以被設(shè)置(固定)在地面上并在其持續(xù)時(shí)間內(nèi)不斷噴出小范圍煙霧的特殊裝備,角色站在煙霧中時(shí)可以受到其特定效果。煙筒也可以通過完成特定任務(wù)來延長其持續(xù)時(shí)間。
飾品飾品,俗稱珠子,當(dāng)裝備的武器/防具/衣裝上附有鑲嵌槽時(shí),就可以在加工屋或道具箱的《穿脫飾品-從裝備中選擇》將飾品插入鑲嵌槽內(nèi),為角色提供飾品所帶的技能。飾品系統(tǒng)會(huì)在玩家到達(dá)上位時(shí)解鎖。
飾品等級(jí)與鑲嵌槽等級(jí),飾品與鑲嵌槽都分為1/2/3/4級(jí),圖13和圖14為各級(jí)飾品與鑲嵌槽的樣子。其共同特點(diǎn)為,最下方有幾個(gè)小三角形,就代表該飾品/鑲嵌槽為幾級(jí)。插入某鑲嵌槽的飾品等于不能高于該鑲嵌槽等級(jí),即4級(jí)飾品不能插入3級(jí)孔。只有在冰原DLC才能得到擁有4級(jí)鑲嵌槽的裝備和4級(jí)飾品。1/2/3級(jí)飾品只提供1個(gè)等級(jí)為1的技能。
4級(jí)飾品的種類,4級(jí)飾品分為兩種,一種是復(fù)合單數(shù)技能4級(jí)飾品,即提供2個(gè)等級(jí)為1的技能;另一種是單一復(fù)數(shù)技能4級(jí)飾品,即提供等級(jí)為2~4的同一個(gè)技能。復(fù)合單數(shù)技能4級(jí)飾品數(shù)量眾多,但彼此之前存在著規(guī)律,其中一個(gè)規(guī)律是:在復(fù)合單數(shù)技能的組合上,存在等價(jià)的技能。例如,超心與痛擊,如果存在超心·XX珠,那么必然存在痛擊·XX珠。
飾品的基礎(chǔ)獲取方式任務(wù)報(bào)酬
幾乎所有任務(wù)報(bào)酬都會(huì)包含未鑒定的寶珠,寶珠會(huì)自動(dòng)鑒定為相應(yīng)飾品。其中,特別報(bào)酬欄為紫色的《調(diào)查任務(wù)》(后續(xù)更新:調(diào)查任務(wù))所給的特別報(bào)酬即為寶珠。
三種煉金
飾品煉金,通過消耗現(xiàn)有飾品煉金飾品,可煉金飾品的種類隨主線推進(jìn)而增多。
古代龍人的煉金術(shù),消耗對(duì)應(yīng)素材和現(xiàn)有飾品煉金寶珠,可煉金寶珠的種類隨主線推進(jìn)而增多。
調(diào)查團(tuán)的煉金術(shù)(冰原DLC),通過4種煉金票煉金飾品,鋼/銀/金之煉金票通過《蒸汽機(jī)》獲得(詳見4.1蒸汽機(jī)),天之煉金票通過大師位活動(dòng)任務(wù)《你是黃金獎(jiǎng)杯》獲得。
如此,武器、防具、護(hù)石、特殊裝備、飾品共同構(gòu)成了MHW中基本的配裝系統(tǒng)。以武器為中心確定需要的技能、系列技能、特殊裝備,并通過防具自帶技能、護(hù)石提供技能、飾品提供技能來滿足所需要的技能,構(gòu)成一套完整的、有針對(duì)性的配裝。
預(yù)設(shè)裝備/保存配裝:在道具箱的《變更裝備》頁面按X,呼出預(yù)設(shè)裝備頁面,可以保存目前角色所裝備的配裝(包括飾品);也可以在該頁面套用自己保存的配裝來快速更換不同的配裝。
角色狀態(tài)面板按Esc打開角色狀態(tài)面板,我們可以讀取到以下內(nèi)容。
角色等級(jí),分為大師等級(jí)和獵人等級(jí),且大師等級(jí)只有在玩家購買了冰原DLC并通關(guān)本體主線進(jìn)入冰原后才會(huì)顯示。兩個(gè)等級(jí)上限皆為999,獵人等級(jí)可以通過完成任務(wù)來提升,大師等級(jí)只能夠通過完成大師位的任務(wù)來提升。在未完成主線任務(wù)時(shí),只能通過完成主線任務(wù)來提升等級(jí),但是完成別的任務(wù)獲得的經(jīng)驗(yàn)值會(huì)被儲(chǔ)存下來,當(dāng)主線任務(wù)結(jié)束,等級(jí)上限解放(俗稱解禁)時(shí)一次性返還。
體力,即HP。角色基礎(chǔ)體力為100,體力上限為200?;镜奶嵘w力上限的方法有2種。技能《體力增強(qiáng)》(通過《體力增強(qiáng)》最多提高50)、秘藥(詳見道具章節(jié))和貓飯(詳見貓飯章節(jié))(通過貓飯和秘藥最多提高50)。需要注意的是,通過《體力增強(qiáng)》提升的體力上限和通過秘藥或貓飯?zhí)嵘捏w力上限并不相同。通過《體力增強(qiáng)》提升的體力上限,在一次任務(wù)中會(huì)始終存在,即使角色力盡倒下。而通過秘藥或貓飯?zhí)嵘捏w力上限在角色力盡倒下后會(huì)失去效果,需要再次吃貓飯或者秘藥來使其生效,且秘藥提升的體力上限和貓飯?zhí)嵘捏w力上限不能疊加,例如,當(dāng)貓飯?zhí)嵘私巧?0體力上限,角色的體力上限從100增加到150時(shí),再吃秘藥不能提升角色的體力上限,剩下的150到200只能通過《體力增強(qiáng)》來提升;但是,當(dāng)貓飯只提升了角色低于50的體力上限時(shí),可以通過吃秘藥補(bǔ)足不足50的部分。(感謝Canpoint和Miyuki)
耐力,角色沖刺、翻滾、防御等動(dòng)作需要消耗耐力,角色基礎(chǔ)耐力為100,耐力上限為150,可以通過套裝效果將耐力上限提升為200。角色可以通過吃貓飯或喝強(qiáng)走藥來提升耐力上限為150。
武器種類特性,裝備近戰(zhàn)武器時(shí)為減少(角色受到的)物理傷害,裝備遠(yuǎn)程武器時(shí)為減少(角色受到的)屬性傷害。
攻擊力,角色狀態(tài)面板顯示的攻擊力為通過裝備技能(在非任務(wù)狀態(tài)下查看時(shí)通?!豆簟?、道具袋中的《力量之爪》與《力量之護(hù)符》以及貓飯加成后的攻擊力。
銳利度,角色狀態(tài)面板顯示的銳利度為已經(jīng)通過技能《匠》加成的武器銳利度。
會(huì)心率,角色狀態(tài)面板顯示的會(huì)心率為武器會(huì)心率+裝備技能中已生效的技能所提供的會(huì)心率(在非任務(wù)狀態(tài)下查看時(shí)通常只指《看破》和等級(jí)4的《攻擊》)。因?yàn)椤犊雌啤放c等級(jí)4的《攻擊》沒有觸發(fā)條件任何狀態(tài)下都會(huì)觸發(fā),所以會(huì)直接計(jì)入角色狀態(tài)面板;而《挑戰(zhàn)者》、《精神抖擻》等有觸發(fā)條件的技能,只有在滿足技能觸發(fā)條件時(shí)才會(huì)計(jì)入角色狀態(tài)面板;《弱點(diǎn)特效》提供的會(huì)心率不會(huì)計(jì)入角色狀態(tài)面板。
屬性,根據(jù)武器不同也有可能是[無]。角色狀態(tài)面板顯示的屬性值為通過裝備技能所加成后的武器屬性值。
若武器為弩炮,則會(huì)顯示目前已裝備的強(qiáng)化部位(零件)與特殊彈藥種類。
若武器為弓,則會(huì)顯示可裝備瓶。
防御力,角色狀態(tài)面板顯示的防御力為通過裝備技能(在非任務(wù)狀態(tài)下查看時(shí)通?!斗烙?、道具袋中的《守護(hù)之爪》與《守護(hù)之護(hù)符》以及貓飯加成后的防御力(部分武器也會(huì)提供防御力加成)。
屬性耐性,角色狀態(tài)面板顯示的屬性耐性為角色裝備的5件防具的各項(xiàng)屬性耐性之和+裝備技能提供的屬性耐性+貓飯?zhí)峁┑膶傩阅托浴?/p>
已裝備的裝備技能,按Esc呼出角色狀態(tài)面板之后,按鍵盤C鍵,可以查看目前角色已經(jīng)裝備上的裝備技能與系列技能。
道具詳解在據(jù)點(diǎn)或集會(huì)區(qū)域的道具箱中點(diǎn)擊《查看/出售道具》,可以看到道具箱中的物品被分為《道具》、《彈藥/瓶》、《素材》、《飾品》四大類,本節(jié)所討論的“道具”為四大類中的第一類,《道具》。
道具箱與道具袋的區(qū)別:道具箱相當(dāng)于倉庫,用于儲(chǔ)存;道具袋相當(dāng)于隨身背包,角色可以在任務(wù)中使用道具袋中的道具。玩家想要在任務(wù)中使用一項(xiàng)道具時(shí),需要在進(jìn)入任務(wù)之前把該道具從道具箱放入道具袋中。
道具的獲取方式采集,在任務(wù)中或者探索時(shí),我們可以在地圖上采集到各類道具,例如苦蟲、藍(lán)蘑菇、藥草等等,根據(jù)技能《植生學(xué)》的描述,這些道具可以被分為《草系》、《實(shí)、種系》、《蟲系》、《菇系》、《蜂蜜》五類(通過其圖表區(qū)分),這些道具通常不能直接使用,而是被用作調(diào)和成其他可使用道具的原材料。
在任務(wù)中或者探索時(shí)采集到的道具會(huì)被放入道具袋中,道具袋中每項(xiàng)物品都有存放上限。當(dāng)玩家結(jié)束(完成或失敗或中途從任務(wù)中歸來)任務(wù)或探索時(shí),道具袋中采集到的道具會(huì)自動(dòng)放入道具箱中;若重置任務(wù),則在任務(wù)中得到的道具會(huì)全部消失,但是在任務(wù)中使用掉的物品也會(huì)歸還。
調(diào)和,即合成,用單個(gè)或多個(gè)道具合成另一個(gè)道具。在據(jù)點(diǎn)或集會(huì)區(qū)域的道具箱中點(diǎn)擊《從列表中選擇調(diào)和》,可以以道具箱中的道具為原材料進(jìn)行調(diào)和。當(dāng)調(diào)和項(xiàng)目為灰色的《?????》時(shí),代表你沒有調(diào)和/得到過該道具且原材料不齊,收集齊原材料后會(huì)變?yōu)榘咨摹??????》,點(diǎn)擊即可調(diào)和并顯示其名稱。
植生研究所種植,在《調(diào)查據(jù)點(diǎn)星辰》的植生研究所所長、《前線據(jù)點(diǎn)月辰》的船員、《集會(huì)區(qū)域(月辰)》的船員處,我們可以進(jìn)行道具栽培委托,即種道具。種下道具后可以《使用肥料》使道具成熟速度加快、產(chǎn)量上升等等。完成由《植生研究所所長》派發(fā)的自由任務(wù)后可以解鎖最多4個(gè)(本體3個(gè),冰原1個(gè))栽培欄的數(shù)量、更多可委托的道具、肥料以及提升收容箱的容量。圖15為星辰的植生研究所位置。
交易船,在《調(diào)查據(jù)點(diǎn)星辰》、《前線據(jù)點(diǎn)月辰》和《集會(huì)區(qū)域(月辰)》的船員處(后兩者同植生研究所),玩家可以使用調(diào)查點(diǎn)數(shù)來兌換道具。在交易船處可以兌換的道具分為《換金道具》(只能用來換取金幣)、《消耗道具》(回復(fù)藥品等)、《素材道具》(裝備制作素材等)。交易船每隔幾次任務(wù)就會(huì)返航,玩家可以自行選擇每次交易船返航時(shí)帶回來的道具種類。
購買,在《調(diào)查據(jù)點(diǎn)星辰》、《前線據(jù)點(diǎn)月辰》和《集會(huì)區(qū)域(月辰)》的補(bǔ)給物資所處,可以消耗金錢購買各類道具,可購買道具的種類隨著主線的推進(jìn)而增多,祭典期間半價(jià)(超市薯片半價(jià).jpg),祭典每隔兩周舉辦一次,每次兩周。
神秘?zé)捊?,在《調(diào)查據(jù)點(diǎn)星辰》和《前線據(jù)點(diǎn)月辰》的神秘?zé)捊鹭?fù)責(zé)人處(一個(gè)站在大罐子上搗藥的老奶奶),玩家可以通過消耗道具和調(diào)查點(diǎn)數(shù)來換取道具。與《調(diào)和》不同的是,調(diào)和規(guī)定了生成某個(gè)道具所需要的原材料道具,而煉金中,原材料道具所提供的是《煉金值》,到達(dá)所需煉金值即可煉金道具。煉金一個(gè)《打消果實(shí)》需要10點(diǎn)煉金值,那么玩家只需要用右側(cè)《材料(道具)》中的原材料湊足10點(diǎn)就可以了。
任務(wù)報(bào)酬,絕大多數(shù)任務(wù)報(bào)酬中都附帶著各類道具。
蒸汽機(jī),進(jìn)入冰原DLC后,玩家可以在《前線據(jù)點(diǎn)月辰》找到《蒸氣機(jī)關(guān)管理所》幫忙設(shè)施作業(yè),俗稱搖蒸汽機(jī)。搖蒸汽機(jī)需要消耗燃料,獲得其他方式較難得到的道具。蒸汽機(jī)的燃料分為《自然生成的燃料》和《蓄備燃料》,前者會(huì)隨時(shí)間而生成,消耗時(shí)會(huì)優(yōu)先消耗,上限為700;后者無上限,需要通過《龍脈碳》來補(bǔ)充。龍脈碳可以通過大師位礦脈采集獲得,也可在MR達(dá)到24之后通過大師位活動(dòng)任務(wù)《再會(huì)了,雷狼龍》大量獲得。
道具快捷鍵設(shè)置與登錄預(yù)設(shè)快捷鍵按Esc打開菜單,在《道具與裝備》欄點(diǎn)擊《登記快捷鍵》、《任務(wù)用設(shè)置》,可以自定義任務(wù)中的快捷鍵設(shè)置,將常用的道具與物品登記。在設(shè)置快捷鍵頁面按Ctrl可以切換鍵盤用設(shè)定和手柄用設(shè)定,但是是彼此共通的。
快捷鍵設(shè)置完成后返回,在道具箱中點(diǎn)擊《更換道具》,按X《呼叫/登記預(yù)設(shè)套裝》,呼出《預(yù)設(shè)道具套裝》頁面,將光標(biāo)移至一個(gè)預(yù)設(shè)套裝,按R可以將目前的背包和剛剛設(shè)定好的快捷鍵綁定并保存預(yù)設(shè)。之后每次出任務(wù),都可以直接按X呼出預(yù)設(shè)套裝界面,選擇事先預(yù)設(shè)好的道具袋/快捷鍵。因?yàn)楦鶕?jù)武器等因素的改變,所需要的道具和快捷鍵也會(huì)改變,靈活運(yùn)用道具袋/快捷鍵的預(yù)設(shè)可以節(jié)省很多時(shí)間。
戰(zhàn)斗中的快捷鍵快速調(diào)和快捷鍵不光可以登記為使用道具,也可以登記為調(diào)和道具,但是要在任務(wù)中調(diào)和,需要道具袋中有調(diào)和原材料。同時(shí),藥品等消耗道具可以直接通過使用道具的快捷鍵來進(jìn)行調(diào)和,前提是道具袋中該道具已使用完并且存在調(diào)和該道具的原材料。例如,我將《秘藥》的快捷鍵設(shè)為1,道具袋中秘藥的存放上線為2個(gè),當(dāng)我在任務(wù)中吃完2個(gè)秘藥時(shí),再按1,如果道具袋中有秘藥的調(diào)和素材(營養(yǎng)劑·大+曼陀羅),那么就可以直接快捷調(diào)和出一個(gè)秘藥,再按1,就可以直接吃了。即無需在設(shè)定了秘藥快捷鍵的情況下再設(shè)定調(diào)和秘藥的快捷鍵。
玩家評(píng)論
(140條)其他玩家還在玩
怪物獵人世界
怪物獵人世界這是一款給玩家提供特別刺激的動(dòng)作游戲,玩家在游戲里面需要對(duì)付各種古老的龍類,需要玩家不斷的提升自己的狩獵等級(jí),讓自己可以鍛煉到更加強(qiáng)大,這樣自己就可以制作更多強(qiáng)大的裝備,讓自己在戰(zhàn)斗的時(shí)候可以快速的擊殺敵人。
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最新資訊
九游玩家7lyvcbz11283 來自于 九游APP 2019-07-04 20:28
我就先不說這個(gè)怪物獵人世界手機(jī)版了 我就拿九游里的手機(jī)版塞爾達(dá)來說吧 好像從2017年就預(yù)約了,到現(xiàn)在2019了 出了嗎?沒 有可能出嗎?塞爾達(dá)跟怪物獵人世界 有,等到ns(switch)完完全全沒人玩了和停產(chǎn) 說不定手機(jī)版的會(huì)出塞爾達(dá) 像pc版的怪物獵人世界呢,就可以用某軟件就能玩了 雖然很卡,但等到它越來越,而且不卡的話 比九游的怪物獵人世界手機(jī)版來更快吧 可能 沒人B我等怪物獵人世界和塞爾達(dá) 我也只只說說而已 勿噴!??!
蘇鐵靑刺甲11 來自于 九游APP 2020-01-16 17:29
游戲只有電腦、swich、xb、ps4,游戲是買斷制除了dlc,電腦在steam里購買,不要再問了。
冥燈·戰(zhàn)皇 來自于 九游APP 2019-01-28 17:52
身為怪獵老獵人,怪獵世界我還是玩過的,提示!怪獵中新增武器:操蟲棍、充能斧(也叫盾斧)。新增魔物:滅燼龍、鯰魚龍、溶山龍、鋼龍、黑角龍........(再說我要吐了......)增強(qiáng)武器:斬斧、錘子。削弱武器:太刀。
貓頭鷹必忍炎影 來自于 九游APP 2018-09-30 23:39
我是ps4版mhw玩家,大概近一年前就玩通這個(gè)游戲了,買的首發(fā),確實(shí)是一款無與倫比的游戲,畫質(zhì),動(dòng)作,全方面吊打各類游戲。還有狩獵完的震撼和感動(dòng)(結(jié)局打冥燈龍我淚目了) 告訴各位手機(jī)黨一個(gè)很殘酷的事實(shí),這個(gè)游戲在ps4上16G,手機(jī)版短時(shí)間根本不可能出,況且手機(jī)的性能根本帶不動(dòng)這個(gè)游戲,所以等到這個(gè)游戲出手機(jī)版,可能要十年。
德瑪西亞美蝶 來自于 九游APP 2018-07-19 14:33
千年等一回,如若是正版的話,我是必玩的,從Ps2,Psp就一直玩。模仿版獵魂覺醒,根本抓不住怪獵精髓。
金箍棒旦綠甲10 來自于 九游APP 2023-12-24 15:35
這畫風(fēng)很⊙ω⊙
九游玩家7lz32ysz7ygm 來自于 九游APP 2023-10-03 16:12
希望能出
折光九撼地17 來自于 九游APP 2023-09-17 23:05
我預(yù)約了這么久,怎么還是不能玩呢?
九游玩家7lz37rgle0cl 來自于 九游APP 2023-09-17 12:32
雖然游戲游戲是挺好 但是預(yù)約時(shí)間為什么不告訴我
夜龍(閆厚林) 來自于 九游APP 2023-08-02 16:45
要出就快點(diǎn)出,別一直在那折磨人o(╥﹏╥)o