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國產(chǎn)移動MOBA《光影對決》初體驗

作者:GM 來源:九游 發(fā)布時間:2017-04-24 18:03:00
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光影對決》是由同名動漫改編而來的moba手游。和其他MOBA游戲相比,《光影對決》有諸多不同之處。

動漫與MOBA類型的結(jié)合

二次元動漫角色和moba游戲相結(jié)合,還是很少見的。有著一部6分動漫撐著,以動漫中的世界觀以及角色作為游戲的題材,雖然漫畫筆者沒看過,如果看過這部動漫的玩家,相信玩這款游戲的時候,會有一種微妙的感覺,好比喜歡火影忍者的朋友去玩相關(guān)火影題材的游戲一樣吧。

二次元角色加入到moba中,在端游還是有的,如《300英雄》中有著諸多的大家所熟知的二次元經(jīng)典角色,能選擇自己喜歡的二次元角色來打一場moba,這的確是一種有趣的體驗,在這方面筆者認為電魂網(wǎng)絡(luò)借鑒了許多,不單單在角色的設(shè)計上是二次元,并且在游戲地圖場景上也是有著動漫風格,這于現(xiàn)在移動端主流的“亡者農(nóng)藥”相比,也算是一股清流吧。

取消裝備系統(tǒng),以經(jīng)驗等級為主

《光影對決》與現(xiàn)在主流的moba游戲有所不同的是,它摒棄了裝備系統(tǒng),在所有競技模式下,都沒有所謂的裝備搭配以及購買,反而都是以擊殺野怪或者小兵和拿下人頭所獲取的經(jīng)驗為主,同時等級上的差距可以體現(xiàn)出技能傷害的差距。取消裝備系統(tǒng),或許是在一定程度上簡化游戲上手難度,鼓勵玩家多開展一些小規(guī)模的團戰(zhàn)。

除去了裝備系統(tǒng),野區(qū)則顯得更加重要,野怪的刷新也很快,同時有的野怪也有著buff加成,所以在開團戰(zhàn)以及練級都是非常重要的,由于有著等級的壓制,所以打法也會有所改變,如你是一個近戰(zhàn)英雄,在劣勢路上,對方兩個遠程風箏你,在只有1級的情況下,你吃不到經(jīng)驗,那么先去野區(qū)刷怪升級,再回到線上,在等級上你不會被拉開。所以取消裝備系統(tǒng),也導(dǎo)致著游戲戰(zhàn)術(shù)玩法也隨之改變。

新穎的競技模式與切換角色玩法

游戲有著常規(guī)的5V5隨機匹配,同時還有四方亂斗模式,這有點類似于DotA2 RPG 亂戰(zhàn)先鋒的玩法,更加注重團隊PK,四個隊伍的大亂斗,以總擊殺數(shù)來評判團隊名次,這種模式雖然新穎,但是從客觀的角度來看,玩家更加傾向于主流的5V5戰(zhàn)斗。同時在普通的競技模式中,玩家可以任意切換角色,如你一開始玩的一個近戰(zhàn)角色,你掛掉后,根據(jù)對方角色來判斷,選擇一個遠程ADC或者法師來針對性的作戰(zhàn),可以說在一定程度上彌補了沒有裝備系統(tǒng)空缺,增加游戲的靈活性和戰(zhàn)術(shù)性。

當然每切換一次角色,也是有CD時間的,大概是120秒可以切換一次,在5V5戰(zhàn)場上你覺得沒什么影響,但在四方亂斗中,就顯然覺得CD時間太長了點。同時在聯(lián)賽模式(就是排位賽)中,是不能更換角色的。

精靈系統(tǒng)

在游戲中你會看要一個Q萌的精靈更在你身邊,而不要小看了的精靈的作用,是會給你很不錯的屬性加成的,不同的精靈有著不一樣的主動和被動技能,選擇好精靈也是你勝利的關(guān)鍵,如你選擇一名ADC角色,那么風系精靈貝基是一款不錯的選擇,射手必帶技能,主動技能增加移速,逃跑追殺神技。所以不同的精靈帶來的效果,也是讓你英雄carry關(guān)鍵所在,還有一點,在你更換英雄的時候,這就得有戰(zhàn)術(shù)性的選擇了,畢竟精靈是選擇在每局開始后是不能更換的。所以更換英雄可能達不到很好的契合度,從而發(fā)揮不出英雄的技能輸出最大化,在這一方面,也是限制了角色的發(fā)揮。

操作選擇多樣

在操控方式這一塊,游戲設(shè)計了左下角單雙搖桿和觸控點擊三種操控方式,但是在內(nèi)測期間只能使用單雙搖桿,并且游戲視角也只有鎖定視角的選項;同樣右下角分布了普攻和各類技能按鍵,中側(cè)底部排列了回城、治療和精靈技能三個圖標,部分玩法還有個能量槽按鍵,每一個按鍵之間的間隔比較寬闊(當然屏幕小的可能感覺不到,筆者用的是三星S6edge+,有著5.7寸的屏),也是適合手粗比較粗大的玩家;技能等級的提示也以箭頭的形式嵌入了技能圖標的外側(cè);同時你沒有選擇升級技能的話,游戲會默認5秒內(nèi)升級技能,另值得一提的就是,這款游戲在處理玩家掉線或者掛機問題這一塊相對還算到位,例如在四方亂斗的玩法里,隊友的AI是具有操作意識的,比游戲一般新手要來得厲害多了。

但是在操作方面,也存在一些問題,最右邊的一個技能,有的英雄是可以釋放技能的,但圖標比其余三個小,在點擊的時候,有時會沒有反應(yīng),比較不好操控,如果是小屏手機,我就不得而知了,由于是第二次精英測試,所以在很多系統(tǒng)功能上還有待完善,在此就不多加贅述。

氪金程度低

在氪金這方面,由于是精英體驗,沒有開通充值渠道,目前只有游戲金幣而已,可以給英雄和精靈解鎖等,英雄的購買以及解鎖專精技能,使得你所玩的場次多的英雄,在技能上有所加成,這種可以算是變相的加符文buff的感覺。目前有的英雄還有不同的皮膚,現(xiàn)在是可以免費體驗的,筆者估計在正式體驗的時候,估計英雄皮膚是要花錢購買的。氪金的程度就目前來看,還是很低的,不知道正是公測的時候會不會把主界面搞得像一般手游那樣,到處都是商城、充值渠道,但愿不會吧。

總結(jié)

游戲剛結(jié)束精英體驗不久,還有許多游戲玩法以及功能沒有開啟,在如今以某農(nóng)藥主導(dǎo)盛行的moba手游中,還敢于在moba手游中分一杯羹。這款游戲可以說是走的截然不同的一條moba套路,有著自己的一套升級和技能系統(tǒng),并且加入精靈系統(tǒng)以及技能專精等,鼓勵玩家多開團戰(zhàn),同時有著不同的操作選擇。

這里還得提一點,每局游戲時間可能比較長了,戰(zhàn)斗的節(jié)奏不是很快,在這個快餐時代的影響下,這種比較慢節(jié)奏的重度游戲是否適合現(xiàn)在的環(huán)境呢,這一點還有待觀察,花費2年打造的動風格的moba游戲,看來是打算劍走偏鋒,走獨樹一幟的道路,在此筆者也是持觀望態(tài)度。

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全部評論

  • 九游玩家7lyv1x2hnk9i 來自于 九游APP 2017-07-23 18:39

    唔,當一條咸魚多好啊……像我這樣突然跳一下嚇死你們 這是一款略帶水墨風的國產(chǎn)moba手游,與平常所見的同類游戲相比,它有了許多創(chuàng)新 『游戲體驗』因為目前正式版還沒出來,現(xiàn)在也只是測試版而已,所以游戲體感上略顯不足,希望正式版會更好。 『一些新東西』①游戲的技能設(shè)置特別有意思,當技能點滿后會多一條新效果,而且這效果是可以更改的(每個技能都有2到3個多余效果可以更改添加)。 ②裝備系統(tǒng)的取消,改為了天賦,每個天賦可以點滿三顆星,一共可以弄六個天(可以當是能升級的裝備,一個寵物天賦和五個通用天賦)。 ③說到這又要來介紹下寵物是什么了,你可以把寵物當做是召喚師技能(還是可以升級的那種事),每個寵物都有三個自帶天賦可以在游戲中選購,可以在游戲中隨意搭配其他天賦使用(前提當然是要有錢啦) ④英雄選擇,在選擇英雄界面失手挑錯了英雄怎么辦?相信不少人玩moba手游都有過這種經(jīng)歷,那是一個氣?。‖F(xiàn)在這個問題解決了,在游戲中可以在泉水中更換英雄,搭配自己的隊友拿下比賽勝利 『目前游戲的缺點』游戲還在測試,有時會卡住什么的(不過我暫時沒碰到過) 角色的移動和攻擊之類的畫面不順,看起來卡卡的,雖然覺得不是很大影響,但還是個問題 『一些游戲里的事情』現(xiàn)在去下載登錄的話會送好多東西(啊,今天玩的我超爽的,買了好幾個英雄了),而且還有抽獎(非酋一路平安),英雄熟練度有獎勵,這個是每個英雄都有的不過你得先有這個英雄。 『推薦理由』游戲雖然還才是測試版,但超好玩的,你農(nóng)藥兩小時都打完了真的不來試試嗎QWQ

  • 九游玩家_iswzyvv151 來自于 九游APP 2017-08-02 20:17

    九游更新了,評論點贊可以取消了。哎 點贊我的都取消了。。。哎

  • 雪花飛麋 來自于 九游APP 2018-02-03 17:01

    這是一款國產(chǎn)漫畫風MOBA,體驗了一天,感覺比那些日產(chǎn)的,二次元系列,3D建模的手游都要強,為什么這么說呢! 第一:這是國產(chǎn) 第二:動漫風格,原創(chuàng)題材。 第三:人物動作靈活,技能特效,酷炫無比。 內(nèi)存小,真良心,極致體驗,打擊感強烈。 這款游戲并沒有像王者那樣要好幾G內(nèi)存,還要內(nèi)存運行速度,但是,非常的流暢,同樣,這款手游也可以說是,麻雀雖小,五臟俱全。花樣英雄,皮膚,排位匹配,還有四方亂斗(類似深淵大亂斗),可以說只要是智能機就是玩的非常順暢,不要考慮帶不起來等等, 雖然在畫面,人物都比較粗糙,皮膚的好看程度方面也不昨地,但是論操作,技能特效,聲音,流暢度方面我覺得甚至比王者還要好。我也就是我希望玩家體驗的原因, 這款游戲有舍有得,雖然沒有想王者那樣處處追求完美,但卻迎合了我們的機型,內(nèi)存方面。只加工了我們所需要的,并沒有在映人眼球的畫面上費心思。 技能設(shè)置傷害方面比較不行,感覺在玩的過程中完全就是先發(fā)制人一套秒殺,一點后發(fā)制人的意思都沒有,就是戰(zhàn)士感覺比射手傷害高,防御也高。 把射手設(shè)置的一點傷害優(yōu)勢也沒有。 感覺比的就是手速,誰先出招就是必殺,一點不同職業(yè)之間的克制優(yōu)勢也沒有。

  • 冕王Zx 來自于 九游APP 2018-04-16 17:25

    大家不要下。一百多場。場場有人掛機。而且舉報系統(tǒng)都沒有。對于掛機玩家怎么處理都不明確。而且里面幾個英雄真的爛。太惡心了。

  • 怪仁大淑 來自于 九游APP 2017-04-06 10:01

    今天 兔子 為大家推薦一款畫風清奇的國產(chǎn)MOBA游戲——光影對決! 游戲根據(jù)同名漫畫制作,二次元畫風,一進入游戲界面就會給你一種耳目一新的感覺,漫畫式的代入,使玩家就像看漫畫一樣玩游戲(是不是很棒),界面各種功能選項都很創(chuàng)意的設(shè)計為漫畫形式,界面就像看漫畫一樣! 1.畫面:建模精致,漫畫渲染,特效華麗,細節(jié)稱贊,但是有些英雄的模型動作還是略微的僵硬,比如真羽的變身模型,有待改善。 2.手感:游戲畫面再好,操作手感不順手也是絕大玩家所在乎的一方面。光影的操作手感很流暢,很順手,但是打擊感很僵硬,鎖定比較蛋疼,這個建議玩家自己進入游戲設(shè)置選擇適合自己操作方式,并多加練習; 3.音效:這個改進的空間太多了,有時候玩著玩著會出現(xiàn)謎之安靜,這是唯一扣掉一分的原因,臺詞也很少,就那么幾句在循環(huán)!配音個人覺得一般,不出色; 4.平衡性:光影這款游戲類似于風暴,沒有裝備系統(tǒng),但是沒有裝備系統(tǒng)并不意味著游戲玩法單調(diào),寵物技能的設(shè)計,不僅僅又一次帶給玩家動漫式的代入,Q萌的小可耐們簡直讓你Hold不?。∮趾苋谇⒌膶⒄賳編熂寄苋谌?;還可以切換英雄,專精技能! 5.設(shè)計:游戲可以開啟高清描邊,畫質(zhì)非常不錯,看得出官方細心制作,英雄全部都是原創(chuàng)的,技能特效很絢麗,但是皮膚就。。。個人覺得國產(chǎn)游戲貌似只有 自由之戰(zhàn) 一個能真正稱得上是皮膚!其它的都是換衣服換發(fā)型,光影就是這樣,當然我只看了一部分,比如古瑟,索拉斯的皮膚變化還是比較大,但并不是完全變?nèi)?,只是衣服造型變化明顯,希望后期能夠帶來驚喜! 總結(jié)一下:是一款不可多得的好游戲,但還是要看運營公司的造化嘍,再好的游戲都遭不住運營公司的摧殘,我兩次測試都網(wǎng)絡(luò)很卡,期待一下公測的表現(xiàn)。 修改一下評分。 關(guān)于游戲開服呢,目前游戲處于內(nèi)測階段,測試時間大家可以關(guān)注官網(wǎng)。

  • 九游玩家7lyv9up77zwg 來自于 九游APP 2020-01-09 14:33

    玩不了了,各位兄弟們!雖然不知道怎么回事⊙﹏⊙但如果重新弄的話,還是可以繼續(xù)玩的

  • 資中筠 來自于 九游APP 2019-11-08 15:03

    首先來說說。角色挺不錯,玩法也就一個4方。排位每天就3小時。普通跟人機一樣。游戲不流暢。而且最重要的是,防沉迷惡心到我了。玩著挺不錯的。地圖小了一點。再就是任務(wù)模式很難受。

  • 火影忍者,。? 來自于 九游APP 2019-01-06 08:18

    這游戲畫質(zhì)在同行手游已經(jīng)很好了。我有個建議可以解決人少問題。一三五只可以玩5V5,二四六只可以玩四方亂斗,星期天兩個模式可同時開,這樣就能解決一下人少問題,不至于讓一些玩家卸載。作為一個老玩家,還希望你們多多聽取一下。最后這個游戲還是很不錯的。

  • 殤斷情緣 來自于 九游APP 2018-08-02 15:42

    今天的更新是怎么肥事?更新了!閃退啊(╥ω╥`) 是我手機的問題嗎?

  • kl渺小 來自于 九游APP 2018-07-09 23:48

    游戲不錯,玩法獨特,技能加滿還有特殊效果,召喚師技能是寵物(這方面很有新意),可唯一讓我感覺不好所以少給一顆星的原因就是,我賺英雄拼圖要賺到什么時候....這里的英雄太貴了!如果沒有任務(wù)獎勵簡直就是個金幣方面的窮光蛋!(??ˇ_ˇ??:)

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