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原作靈魂重現(xiàn) 《航海王壯志雄心》評測 動作格斗新體驗

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:葉子豬 發(fā)布時間:2024-09-30 17:54:27
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1997年開始就在《少年Jump》上連載的《航海王》,已經(jīng)火了二十多年。猶記得當年在星空衛(wèi)視初見這部動漫時,那詼諧幽默的劇情和華麗的打斗就給年少的我留下了深刻的印象。

而相較于主線故事中追尋【ONE PIECE】的熱血,故事中個性鮮明的人物、極具創(chuàng)造性的戰(zhàn)斗能力卻更能引起身邊小伙伴的共鳴。那時我就在想,如果有一款游戲可以讓人體驗《航海王》中激動人心的劇情,操縱那些熟悉的角色進行對決那該有多好?

原作靈魂重現(xiàn) 《<a id='link_pop' class='keyword-tag' href='http://pc333.cn/hanghaiwangzhuangzhixiongxin1/'>航海王壯志雄心</a>》評測:動作格斗新體驗

沒想到,這兒時的夢在十多年后還有實現(xiàn)的那天。9月26日,由萬代南夢宮官方授權,騰訊魔方工作室出品的《航海王壯志雄心》開啟了逐夢終測。

在獲取到測試資格后,接連幾天我對這款作品進行了深入體驗。結(jié)果相當令人驚喜,這款由知名動漫IP改編而來的格斗游戲,通過精致的畫面效果呈現(xiàn)、絕佳的戰(zhàn)斗體驗以及極具代入感的劇情設定和細節(jié)方面的刻畫,完全征服了我。

漫改作品與現(xiàn)代游戲玩法的融合

作為一款動作格斗游戲,《航海王壯志雄心》的主要玩法大抵分為PVE和PVP玩法兩種。其中,PVE玩法主要是涉及劇情故事的副本挑戰(zhàn)和海域探索;PVP玩法則是跟真人玩家對抗的娛樂賽和段位賽。

原作靈魂重現(xiàn) 《航海王壯志雄心》評測:動作格斗新體驗

在這個3D畫面游戲大行其道的時代,《航海王壯志雄心》依然采用著動作格斗游戲的橫屏闖關式玩法。通過三渲二的優(yōu)秀畫面效果呈現(xiàn),以及對場景切換時的轉(zhuǎn)彎、上下位置的移動的錯落感,副本地圖會顯得更有層次。這是同類型游戲中,比較容易忽略的地方。

原作靈魂重現(xiàn) 《航海王壯志雄心》評測:動作格斗新體驗
原作靈魂重現(xiàn) 《航海王壯志雄心》評測:動作格斗新體驗

將游戲中戰(zhàn)力描述成《航海王》動漫中的角色賞金,是主創(chuàng)們的一項小巧思。而增加賞金的方式有很多,包括但不限于提升角色星級、收集藏品、升級工場、獲取裝備......一系列內(nèi)容。甚至通過山治烹飪料理,都能提升基礎屬性。

原作靈魂重現(xiàn) 《航海王壯志雄心》評測:動作格斗新體驗

不過影響副本推進的關鍵要素卻并不是賞金,而是角色的等級。只有等級達到一定要求后,副本才會開放。至于角色等級的提升,就需要借助島嶼探索來完成了。作為日常任務的一部分,該項目有著體力值的限制。

原作靈魂重現(xiàn) 《航海王壯志雄心》評測:動作格斗新體驗
原作靈魂重現(xiàn) 《航海王壯志雄心》評測:動作格斗新體驗

PVE玩法中讓我印象最深的,還得是冒險模式下對海域的探索。在完成烏索普的章節(jié)獲得梅利號之后,這個玩法會被解鎖。在廣袤的海洋中,你能見到更加豐富的玩法要素。遺落的寶箱、被困的異獸、遠洋的海怪、阻人前行的颶風......共同構(gòu)筑了這條偉大航路。

原作靈魂重現(xiàn) 《航海王壯志雄心》評測:動作格斗新體驗
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除此之外,《航海王壯志雄心》還包含了組隊挑戰(zhàn)的副本Boss、類似于肉鴿玩法的【鏡中世界】等等。盡管本作的核心內(nèi)容還是動作格斗玩法,但實際可以玩到的內(nèi)容卻不止于此。這些玩法的組合,也讓游戲變得更加豐富與充實。

原作靈魂重現(xiàn) 《航海王壯志雄心》評測:動作格斗新體驗
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相對來說,PVP玩法可聊的內(nèi)容反倒沒這么豐富。當然,這不是因為PVP不重要,而是因為它們遵循了格斗游戲最常見的玩法模式。

雙方出三個角色進行車輪戰(zhàn),直到一方的三個角色徹底被擊敗才算結(jié)束。這種簡單質(zhì)樸的PVP對戰(zhàn)模式,同時也是最為經(jīng)典的格斗玩法。

原作靈魂重現(xiàn) 《航海王壯志雄心》評測:動作格斗新體驗
原作靈魂重現(xiàn) 《航海王壯志雄心》評測:動作格斗新體驗

說到這里,就不得不提《航海王壯志雄心》的核心戰(zhàn)斗內(nèi)容了。

爽感爆棚的熱血格斗體驗

一款動作格斗游戲要想得到盡可能多的玩家追捧,需要有一個相對簡單的上手難度。但為了保證深度,又得有足夠高的操作上限。這也就是大家常說的:“上手易、精通難。”

《航海王壯志雄心》的動作系統(tǒng)主要由普攻、技能、空島貝、援護技組成,當被敵人擊中時,你可以點擊脫身按鈕,以避免吃到全套Combo。而當對方血量低于25%時,則會觸發(fā)終結(jié)技。施放得當?shù)脑?,?zhàn)斗會變得更加簡單。

原作靈魂重現(xiàn) 《航海王壯志雄心》評測:動作格斗新體驗

根據(jù)角色的攻擊方式和特點,本作又將他們區(qū)分為了三種不同的戰(zhàn)斗風格——勇氣、熱血和華麗。不同風格的角色,直接影響到其實際的戰(zhàn)斗打法。

勇氣風格 代表角色山治:通過攻擊能夠積累奧義點,當湊滿四個奧義點后能夠施放大招。(脫身會消耗奧義點,沒有奧義點無法脫身)

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熱血風格 代表角色路飛:沒有奧義點但有怒氣槽,怒氣值隨著時間推移以及攻擊敵人提升,怒氣槽滿后能施放大招。(脫身會消耗怒氣值,但無怒氣槽也能脫身)

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華麗風格 代表角色索?。簱碛袏W義點和精力槽,攻擊和釋放技能會增加奧義點和消耗精力槽。由于技能沒有冷卻,所以奧義點只有達到五個時才能釋放大招。(脫身消耗奧義點)

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這三種風格各有優(yōu)勢,但本質(zhì)上都是鼓勵玩家進行進攻的。不過從操作難度來講,華麗風格得注意精力的控制,技能沒銜接上的話很容易遇到真空期。因此,上手難度略高于勇氣風格和熱血風格。

除了基礎的戰(zhàn)斗風格和技能,對于擁有特殊效果的空島貝,玩家可以自由選擇搭配。它們有的可以用來打斷對方的攻擊技能、有的可以提供控制效果,根據(jù)自身的打法或角色的戰(zhàn)斗方式進行搭配,這里面有著不少學問。

原作靈魂重現(xiàn) 《航海王壯志雄心》評測:動作格斗新體驗

至于援護技,在當今很多格斗游戲中都有這樣的設定。你可以在攻擊的間隙,施放援護技來召喚其他角色來銜接攻擊。值得一提的是,像索隆與路飛這樣角色相互間如果有羈絆的情況下,還能打出“合擊絕技”般的特殊效果。

總體來說,《航海王壯志雄心》本身門檻并不高,在稍微熟悉角色的攻擊模組以及技能CD情況后,新人玩家也能輕松打出高連段。每個角色都有屬于自己的特殊技能效果和攻擊模式,絕不讓人有同質(zhì)化嚴重的感覺。

原作靈魂重現(xiàn) 《航海王壯志雄心》評測:動作格斗新體驗

區(qū)別于一般的格斗游戲,《航海王壯志雄心》并沒有閃避和防御。更多時候,要求玩家通過走位和破招來進行反擊。因此只有打出緊湊的攻擊節(jié)奏,才能贏得最終的勝利。大道至簡,這或許就是對“最好的防御就是進攻”的詮釋。

讓原著黨激動到發(fā)抖的神還原

《航海王壯志雄心》作為一款漫改作品,其對原著的還原性出乎了我的意料。老實說,在正式體驗游戲之前,我真的很難想象一款游戲居然能夠展示出原著動漫的精髓。

游戲中的劇情內(nèi)容推進,主要呈現(xiàn)的就是《航海王》原著漫畫里,東海篇路飛與索隆相遇,再到偉大航路中的阿拉巴斯坦王國篇劇情,每個關卡還會選擇故事的一個關鍵節(jié)點來呈現(xiàn)。期間,還穿插著播片式的動漫劇情演繹。

原作靈魂重現(xiàn) 《航海王壯志雄心》評測:動作格斗新體驗
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同時,《航海王壯志雄心》對原著的還原還體現(xiàn)在戰(zhàn)斗方面。路飛的橡筋彈弓、索隆的劍術、山治的腿法很好呈現(xiàn),就連娜美和烏索普這樣的非戰(zhàn)斗人員,主創(chuàng)都找到了發(fā)揮的點。

譬如作為航海士的娜美,技能中就附帶電云和風暴效果。烏索普打法猥瑣,是比較少見的遠程攻擊角色,可以用手中的彈弓和各種特殊的小道具來風箏敵人。而每個角色在釋放大招、終結(jié)技和擊敗對手時,都會有一段動畫。這使得對戰(zhàn)過程,變得更加華麗和炫目。

原作靈魂重現(xiàn) 《航海王壯志雄心》評測:動作格斗新體驗
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高超的畫面制作水準和配音,讓《航海王》的故事得以復現(xiàn)。只是這一次大家不再是旁觀者,而是故事的親歷者。游戲中的第一個高潮階段,就是索隆與“鷹眼”米霍克的首次對決。在此之前,一路砍瓜切菜過來的玩家,其實多少也有些膨脹了。

原作靈魂重現(xiàn) 《航海王壯志雄心》評測:動作格斗新體驗

直到遇到了米霍克,這個首次出手就展現(xiàn)出強大實力的對手,僅僅拿出了巴掌大的一把小刀就來應戰(zhàn),充滿了挑釁意味??杉幢闳绱耍钩鋈读鞯乃髀s一直在被壓著打。游戲中的這個橋段,玩家就始終破不了米霍克的防御,這時大伙這才知道什么叫“人外有人”。

原作靈魂重現(xiàn) 《航海王壯志雄心》評測:動作格斗新體驗
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原著中這場對決結(jié)束后索隆受了重傷,但更加堅定了要成為世界第一劍豪的決心。而之后烏索普、山治、娜美的故事,也同樣抓住了尾田在原著漫畫中想要傳達的意。不論你有沒有看過動漫,都能在通關劇情的過程中,了解故事和新產(chǎn)生新的感悟。

原作靈魂重現(xiàn) 《航海王壯志雄心》評測:動作格斗新體驗
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在結(jié)合了上述提到的諸多要素之后,《航海王壯志雄心》對原著粉的殺傷力已經(jīng)無以復加。

結(jié)語

《航海王》是一個探討了友情、夢想、自由、正義與邪惡等深刻主題的熱血故事,雖然已經(jīng)連載多年,但大家對這個IP的喜愛卻從未削減。而借由《航海王壯志雄心》,這個經(jīng)典的IP以格斗游戲的方式與大家見面了。

原作靈魂重現(xiàn) 《航海王壯志雄心》評測:動作格斗新體驗

《航海王壯志雄心》本次終測所展現(xiàn)出的卓越質(zhì)量,顯現(xiàn)出了漫改動作格斗游戲的頂尖。對原作《航海王》的深度還原,更是寄托了粉絲們的情懷與意志。此時它不僅僅是款游戲,而是每一位玩家心中永恒的海賊夢。

而后續(xù)也期待游戲正式公測那天到來后,更多的玩家能踏上追尋【ONE PIECE】的旅途吧。

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玩家評論

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全部評論

  • 沙.鱷魚 來自于 九游APP 2024-12-05 19:28

    我是海賊王老粉,每款有關海賊王的游戲我都玩過了,都有不一樣的新鮮感,希望這次也一樣!

  • 眾神天鯉魚王6 來自于 九游APP 2024-12-03 23:46

    這個游戲非常好玩,經(jīng)典的打斗場景連小角色都做出來了,非常細節(jié)

  • 就愛游戲的中年人 來自于 九游APP 2024-12-17 22:18

    一個游戲要微信QQ號,所以說不喜歡騰訊,就是這個道理,不玩了,要么微賣微信,要么買QQ特別惡心,沖錢真沒必要,想挖賣也賣不出去,想賣呢,連微信一起賣,那就夸張了

  • 眾神為漩渦鳴人32 來自于 九游APP 2025-01-10 22:15

    一個大熊賣呢瑪?shù)?98人家航海熱線免費送不愧是騰訊而且那抽卡改改吧90抽保底也不能選就比如老沙和卡普你不能加個選項嗎人機游戲一股火影味做游戲都不能好好做騰訊是個人才

  • 禁血左混亂61 來自于 九游APP 2024-12-20 20:45

    我玩了一整天了啊,說句實話吧,這游戲卡等級特別嚴重,怎么跟你說呢?就是那種說不出來那種感覺就是卡點金塔賊拉賊拉嚴重就是不讓你打第1天呢,你就算全部拉滿也只能升到幾十級吧,差不多能到60級反正。我只是那只有四十幾級,因為我沒有充錢也不想拿金幣去升級,特別是他說那個領那個券啊,我覺得呢,一整天玩下來就是卡等級,特別是肝度又重。

  • 思の榮 來自于 九游APP 2024-12-19 09:20

    沒腦子游戲,我從9點開始一直點qq一區(qū),點到17分鐘一直進不去,18分鐘跟我說人滿了,直接卸載,加個差評

  • 懶貓6k9Sh 來自于 九游APP 2024-12-21 21:32

    這么多黑子啊,這款游戲不知道如何,但是火影忍者手游是真的不錯,微氪就能有不錯的體驗,就是要有耐心。現(xiàn)在很多手游,厲害的卡牌不氪金想都不用想,然后其他一堆沙畢道具又要氪金,氪個上萬都玩不了太久,除非一直氪。火影玩了幾年,月卡黨,很舒服,基本能白嫖很多s忍和A忍

  • 強化思九黎68 來自于 九游APP 2024-12-19 07:27

    以為航線只是海賊王的開始,沒想到已經(jīng)是巔峰航線因為枯燥的劇情退坑又入坑,啥時候能搞一個開放型海賊王手游,別老想著圈海米的錢,做一些垃圾手游!

  • 遠古與狂暴3 來自于 九游APP 2025-01-18 05:26

    我都不知道我到底是玩游戲呢還是看電視呢?原來能跳過我感覺還可以玩一下,萬萬沒想到,竟然還有7分鐘五法跳過的。本人7年海賊迷,每集我都看過了,我TM玩?zhèn)€游戲我還要再看一遍?我自己不會直接去看電視么?打這分數(shù)是為了讓更多人和SB魔方看到。打著海賊王的旗號,你咋不直接讓我們開個會員看劇情算了唄

  • 暴君下法力18 來自于 九游APP 2024-12-22 04:38

    一坨,和朋友一起玩的,進度一樣,普池抽130次,限定110次,碎片概率6%。130抽了兩個碎片,限定110抽了1個碎片,普池150保底,限定沒保底整卡0.6的概率懂得都懂,130+110抽=2+1碎片,我驚了,太bt了

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