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《合金彈頭 覺醒》耗資2萬三千字 打造合金最強(qiáng)最全陣容攻略 下卷 下

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:玩咖游戲(9.5) 發(fā)布時(shí)間:2023-11-14 16:26:09
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《合金彈頭:覺醒》耗資2萬三千字!打造合金最強(qiáng)最全陣容攻略(下卷)(下)

▌哈蘭

《合金彈頭:覺醒》耗資2萬三千字!打造合金最強(qiáng)最全陣容攻略(下卷)(下)

團(tuán)隊(duì)的主要輔助哈蘭,可以為特雷弗提供大額的暴擊率穩(wěn)定輸出并提升技能傷害,拉高特雷弗上限!

技能是放冰錐擊退敵人并給全隊(duì)增加對冰目標(biāo)傷害的異常傷增,對主主C冰噴特雷弗,這個(gè)加成是極大的,擁有冰噴的特雷弗打出的冰傷可以完美吃全這個(gè)技能的加成質(zhì)變傷害,這也是我推薦冰噴特雷弗的一大要因。

并且哈蘭暴傷越高冰傷也就越高,對于這個(gè)全隊(duì)都在堆暴擊的隊(duì)伍,暴擊自然穩(wěn)定可以無顧慮的瘋狂堆暴傷,從而瘋狂提升主C冰傷。

大招造成高額傷害并可以大范圍的冰凍目標(biāo),限制敵人行動,為后續(xù)特雷弗爭取輸出機(jī)會與輸出主動權(quán),特雷弗在剛上場時(shí)需要比較強(qiáng)的前搖來鎖敵,這段時(shí)間無疑容易讓敵人鉆空子,而先手控制住敵方,就可以免去這一顧慮,為特雷弗提供輸出空間,并且因?yàn)楸粍釉蚬m在凍結(jié)目標(biāo)后還可以大幅度提升全隊(duì)的暴擊能力,填充了特雷弗最大的需求,穩(wěn)定輸出,也因?yàn)檫@個(gè)被動,才選擇哈蘭入伙。

當(dāng)然暴擊效果只是拉他入伙其中一個(gè)原因,另一個(gè)原因就是哈蘭的技能、大招范圍內(nèi)能提升全隊(duì)的技能傷害還會根據(jù)暴傷的增加,提升技能傷害,而對于特雷弗這種無限刷新技能,無限技能的英雄,簡直是困了送枕頭,餓了送美食,完美的輔助了特雷弗所有的傷害機(jī)制。

這還沒完哈蘭在命中敵人會積攢能量,釋放冰機(jī)器輔助戰(zhàn)斗,并會跟著我方角色釋放技能釋放高額攻擊,而遇上特雷弗這個(gè)臉好無限技能的英雄,可以把機(jī)器人的效果催發(fā)到極限,起到高強(qiáng)度的消耗作用。

如果想要特雷弗達(dá)到極限,哈蘭是必不可少的,哈蘭像特雷弗干爹一樣,我都能聯(lián)想到他們一隊(duì)會說啥(捂臉)

你缺暴擊?老特,你要暴擊不要?

你前搖長?老特,你要控制不要?

你用技能打傷害?老特你要技能增傷不要?要機(jī)器人不要?

你玩冰槍?老特,你要冰傷不要?

你喜歡男人?老特,你要老婆不要?(消音)

總而言之,言而總是,哈蘭是你的癡漢,啊不,好隊(duì)友就是了,只要有他在場,傷害什么噠都是浮云~

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武器方面選擇冰槍,只能冰槍,和格魯一樣,哈蘭不具備自我掛屬能力,只有依賴冰屬性的槍達(dá)成被動要求哈蘭才能使技能與普攻可以添加冰凍狀態(tài),而哈蘭主要也是靠冰做為跳板輔助或打傷害的,綜上來看有冰才有用冰槍是必帶的。

槍支選擇:冰封、極地、冰爆、寒流。

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機(jī)芯用萬搭的瀑行者,攻擊異常給全隊(duì)加異常傷害,為特雷弗提升冰傷增幅,為后面的凱西提升回血增幅,也是為自己提升傷害的,也是為了讓隊(duì)伍收益達(dá)到最高,輔助必帶機(jī)芯。

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飾品用紅冰,技能增幅型,令技能攻擊的冰錐下落產(chǎn)生爆炸,造成群體傷害,配合冰槍可以完美的給敵人附加冰凍異常,輕松掛屬并能提高大招冰凍的命中率,穩(wěn)定哈蘭的提升暴擊效果。

▌納迪亞·凱西

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凱西幾乎是所有隊(duì)伍必帶的輔助,唯一一個(gè)可以續(xù)航回血的角色,放在哪里都吃香,特別是特雷弗這種近戰(zhàn)型英雄,很容易就受傷,這時(shí)候就非常需要治療了,而凱西的技能與大招都可以給我方單位進(jìn)行高效的治療,極大程度下滿足隊(duì)友生存要求為后期本戰(zhàn)斗打上良好的基礎(chǔ)。

并且凱西所擁有的50%血量之上提升暴擊能力是特雷弗急需的,是全小隊(duì)急需的,是穩(wěn)定全隊(duì)一大要素,又因?yàn)榧寄芸梢再x予全隊(duì)傷害光環(huán),極大的增益了全隊(duì)的傷害能是,是全小隊(duì)必備的助推器。

凱西是增益輔助中最萬用,最強(qiáng)大的一個(gè),且所需培養(yǎng)資源少,獲取簡單,是偽金卡的存在必帶!

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武器方面就無所謂了,什么都可以,不做強(qiáng)制要求,她又不常上場,但考慮利益最大化,帶些弱點(diǎn)型武器,增強(qiáng)我方連續(xù)輸出傷害也是個(gè)不錯(cuò)的選擇。

槍支選擇:馳風(fēng)、星旋、火花、速突

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機(jī)芯同樣不做要求,只要能觸發(fā)增益,增益到主C就可以了,其次也可以選擇像是毀滅、圖騰能提升全隊(duì),提升主C效果機(jī)芯也不錯(cuò),只要不沖突了就行,可以注意一下有增加異常傷害的屬性,為了提升凱西治愈能力。

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飾品選擇用甜心,退場扔甜甜圈,吃掉增加血量與攻擊,這個(gè)盡量叫特雷弗吃到,增加與續(xù)航傷害能力,視情況特給哈蘭吃瀕死時(shí)吃,正常追求傷害時(shí)就別讓哈蘭吃到,主C更重要,比較吃點(diǎn)操作,但都選擇玩近戰(zhàn)流了,就應(yīng)該不懼操作。

▌全隊(duì)連招:

說了這么多,可能會有些糊涂,所以還得要總體總結(jié),為梳理一下陣容用法及其連招,一圖流+文字的方式清晰認(rèn)知,同樣也更易消化。

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①.凱西頭陣,平A給敵人掛上弱點(diǎn)異常,大招全隊(duì)回血與增傷光環(huán),下號,換人,視情況用技能,如果沒大優(yōu)先技能產(chǎn)甜甜圈,并確保我方主力血量達(dá)50%以上;

②.秒切哈蘭,利用平A掛冰異常,接技能控制打擊敵人冰爆群體附冰,并提升全隊(duì)異常傷害增幅,釋放機(jī)器人持續(xù)打擊后起手大招范圍傷害,凍結(jié)目標(biāo)拉起全隊(duì)暴擊與冰異常傷害;

③.秒切特雷弗,要確保吃到凱西光環(huán),甜甜圈光環(huán)與哈蘭增益,上場先手大招,然后一技能攻擊并標(biāo)技銜接二技能突刺飛踢造成高額傷害,近身后平A凍結(jié)敵人,確保吃到海撒旦的加成,平A暴擊后刷新一技能,再接一技能、印記、飛踢如此反復(fù),迅速堆滿能量,進(jìn)入刀波狀態(tài),解決全場。

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斯嘉麗強(qiáng)化隊(duì)

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由斯嘉麗(火力)、格魯(特戰(zhàn))、凱西(特戰(zhàn)),組成的強(qiáng)化隊(duì)

由斯嘉麗作為單核主力輸出,格魯與凱西雙輔助光環(huán)來運(yùn)轉(zhuǎn),又稱斯嘉麗隊(duì),即由金卡斯嘉麗組建成的黃金隊(duì)伍,與莉拉、特雷弗同屬合金陣容的金字塔,一樣是巔峰的數(shù)值,強(qiáng)大的機(jī)制,是能沿用全期的核心陣容,與其他兩隊(duì)三足鼎立,游戲后期主流隊(duì)伍之一,該隊(duì)伍成型理念就是全員圍繞著核心主C斯嘉麗開展,其他的兩個(gè)為斯嘉麗的需求服務(wù),一切為了把斯嘉麗,把金卡的能力拉到極限,壓榨到底,達(dá)到高戰(zhàn)斗力的效果,如果想玩這隊(duì)必需帶斯嘉麗,這個(gè)隊(duì)也比較推薦抽到斯嘉麗沒其他金卡的小伙伴玩一下,當(dāng)作主力可一直沿用,金卡比紫卡隊(duì)、藍(lán)卡隊(duì)更長久。

下面了解一下陣營各個(gè)人物,與配置需求。

▌斯嘉麗

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主力輸出斯嘉麗,我們暫且就叫她小麗好吧,網(wǎng)球拍少女,合金小富婆,

而養(yǎng)富婆可不是一件容易的事,這里事先說好了下這英雄對武器的品質(zhì)強(qiáng)度可吃的非常死,所有技能都是加強(qiáng)在武器基礎(chǔ)上面的,養(yǎng)了以后需要極高的配置支持,平民,零充培養(yǎng)起很難,氪金玩家預(yù)算夠足的情況下可以考慮,如果有白毛特雷弗就不建議考慮。

小麗的技能正如網(wǎng)球少女的設(shè)定一樣,是在局內(nèi)打網(wǎng)球,利用拍擊網(wǎng)球打出傷害,攻擊到別人后反彈,觸碰反彈的網(wǎng)球時(shí)觸發(fā)二段傷害,并強(qiáng)化武器與普攻令普攻享受武器單發(fā)傷害額外傷害,被動原因小麗無視防御的數(shù)值越高打出的額外傷害還會得到提升,額外傷害可以吃武器單發(fā)傷害與無視防御數(shù)值,再配合上二被動強(qiáng)化武器打出的子彈附加額外傷害,無視防御越高傷害越高的提升越多,只要拉起無視防御,讓兩者互堆,一發(fā)子就彈貫穿了強(qiáng)力的武器彈化傷害與雙重的額外傷害,綜合加成下輸出爆表,一發(fā)足以爆頭,但前提強(qiáng)化也要建立在接網(wǎng)球上,這個(gè)比較吃操作。

技能方面彌補(bǔ)了操作上不足,放個(gè)機(jī)器人,機(jī)器人會扔出一堆強(qiáng)化網(wǎng)球,造成高額傷害,拍回去可以獲取強(qiáng)化大量的強(qiáng)化武器效果。

同樣因?yàn)楸粍釉蛐←惡艹援惓?,提升她的異常增傷可以穩(wěn)定被動再次打擊額外提升武器的概率,而攻擊異常單位又可以提升武器傷害并會根據(jù)敵方異常疊加的多少來算傷害多少,異常疊的越多傷害越高。

綜上所看小麗吃的傷害是網(wǎng)球傷害但更重要的是二次擊飛網(wǎng)球給予武器強(qiáng)化的普攻傷害,算是一個(gè)以技能為跳板極限提升下次單發(fā)的機(jī)制,扔球、拍回、平A、秒敵,這就是小麗最基礎(chǔ)的操作,如何提升單發(fā)傷害與多疊加強(qiáng)化武器,是提升小麗打造極限斯嘉麗必需考慮的問題,同樣的我們可以從被動需求來滿足這些問題,最后總結(jié)以下需求:

①.無視防御;因?yàn)橐@取提升技能后單發(fā)的額外傷害,我們會有一定的無視防御需求。

②.異常增傷;同樣為了平衡額外的拍球再次強(qiáng)化武器的被動,我們同樣有很強(qiáng)的異常增傷需求。

③.附加異常;也為了強(qiáng)化武器傷害我們還要給敵人掛上多種異常。

解決這些問題不難,隊(duì)伍配一個(gè)格魯和凱西就可以完美解決這些需求,參考伊娃,格魯與凱西雙輔光環(huán)配合下所提供的無視防御、異常增傷、強(qiáng)化武器、回血等機(jī)制完美彌補(bǔ)并填充了主C強(qiáng)化與平衡的需求,把主C迅速拉到一個(gè)極限的狀態(tài),打造極限主C。

另一方面我們也可以從武器、裝備這一些配件來提升主C機(jī)制,供應(yīng)主C傷害需求。武器用狙擊槍,可以給敵人打上重傷狀態(tài),是目前最契合小麗的武器,目前武器中單發(fā)傷害最高的就是狙了,吃上加成后可以射出最高的傷害,武器方面又因?yàn)樾←愐磸?fù)接球,平A做為終結(jié)技使用,武器射速慢,連射所需時(shí)長的問題得到了直接的解決,另一方面狙可以提升角色的無視防御,應(yīng)和了小麗無視防御額外傷害與單發(fā)傷害越高的機(jī)制,對小麗的輸出近一步拉升。

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武器最好是金槍,因?yàn)樾←惖妮敵龆际菑?qiáng)化武器后的普攻,本質(zhì)上還是吃的槍,算是一個(gè)槍的傀儡,槍品質(zhì)越高得到的提升越高,每一種品質(zhì)提升都是蛻變。

槍支選擇:白金、桂冠

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機(jī)芯選擇用海德,二件可以提升異常增傷,提升再次強(qiáng)化武器的概率,四件則可以在武器強(qiáng)化后提升攻擊力,又一程度上提升子彈的傷害,對于小麗這種主玩強(qiáng)化武器的達(dá)成這個(gè)條件輕輕松松,算是專門為強(qiáng)化武器類英雄設(shè)計(jì)的機(jī)芯。

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飾品可以選擇榮光,主要因?yàn)榱硪粋€(gè)太難了,而榮光相對容易入手,作用是強(qiáng)化武器后的子彈概率不消耗,解決了狙換彈空隙長斷連斷強(qiáng)化的問題,更適合打持久戰(zhàn),在沒有換彈的顧慮后持續(xù)性的戰(zhàn)斗以及一些難本,后期本都可以頂上去。

▌特魯·康

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要想嘉麗強(qiáng),少不了格魯這個(gè)增幅器,是與嘉麗機(jī)制最契合的角色,所有的增益加成小麗可以100%吃到,完美能滿足斯嘉麗需求,是單核斯嘉麗必備的隊(duì)友。

斯嘉麗需要異常增傷來觸發(fā)額外強(qiáng)化武器的條件,格魯在給敵人掛火與使用技能都可以提升全隊(duì)異常增傷并能根據(jù)自己的暴擊率提升而提升異常增傷,極大程度上供應(yīng)了斯嘉麗需求異常增傷來穩(wěn)定連續(xù)強(qiáng)化武器需求,運(yùn)氣好滿足了異常增傷需求的斯嘉麗連續(xù)強(qiáng)化也不是不可能。

斯嘉麗吃無視防御來提升強(qiáng)化子彈后子彈的額外傷害,格魯大招就可以大幅度提升全隊(duì)無視防御,又一方面滿足了斯嘉麗輸出上的需求。

斯嘉麗吃強(qiáng)化武器的傷害,格魯?shù)拇笳欣夼_就可以對所有有強(qiáng)化武器效果的人額外提升14%的武器傷害極大程度上提高了斯嘉麗的輸出與爆發(fā)能力,達(dá)到斯嘉麗一擊斃命的預(yù)期。

就是加強(qiáng)伊娃全方面能力,讓子彈直接變核彈!

能控制、能掛異常、能異常增傷、能無視防御、能武器增強(qiáng),我對格魯?shù)脑u價(jià)很高,斯嘉麗小隊(duì)不能沒有格魯·康,就像特雷弗小隊(duì)不能沒有哈蘭,沒有核心輔的隊(duì)伍是沒有靈魂的。

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武器只能選擇掛火,與哈蘭一樣,沒有掛專屬異常的武器就等于廢,這點(diǎn)是唯一性,但也并非壞事,不用為選擇什么武器而憂慮,直接扔個(gè)掛火的能用就行,還能讓格魯技能普攻都能附多,穩(wěn)賺,不用愁這愁那,反正主力不是他,如果想提升到了后期有資源有條件再慢慢搞就好。

槍支推薦:燃世、絢焰、地心、白色、巖炎、燎原、融鋼、重錘

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機(jī)芯不會出,無腦瀑行者,輔助里最好用的機(jī)芯,能大幅度提高全隊(duì)異常增傷,滿足斯嘉麗的異常需求,也可以給后續(xù)上場的凱西一定治療上的加成。

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飾品選擇拳套,核心原因是對比其他倆個(gè)金卡隊(duì)伍沒有相應(yīng)的防御力與限制力,莉拉隊(duì)有羅文加盾,特雷弗隊(duì)有哈蘭限制,斯嘉麗隊(duì)為了保證生存必須也要有個(gè)保護(hù),格魯?shù)娜拙褪且粋€(gè)不錯(cuò)的選擇,技能全員套盾,解決了不少生存上的麻煩。

▌納迪亞·凱西

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隊(duì)伍必備續(xù)航凱西,流水的輸出鐵打的凱西,因?yàn)槭侨螒蛑形ㄒ灰粋€(gè)擁有續(xù)航的特戰(zhàn)輔助,

有不得不上的理由,再游戲沒有出其他回血英雄下,凱西是必備的。

除了續(xù)航作用外,凱西擁有的高于50%血量提升暴擊的被動,在隊(duì)伍中起到了穩(wěn)定特魯輔助作用的效果,同樣的特魯也輔助了凱西的治療量,形成雙輔聯(lián)合,達(dá)到事半功倍的效果,在隊(duì)伍中起到了穩(wěn)定輸出的重要作用。

最吃香的還是大招的全隊(duì)回血加傷光環(huán),提升續(xù)航能力的同時(shí)又拉了一大把主C輸出,運(yùn)用得當(dāng)?shù)脑捊^對是件萬用神器!

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武器用機(jī)槍鋪路,多打一個(gè)異常傷害用的,斯嘉麗也吃異常數(shù)量,多打一個(gè)不虧,并且機(jī)槍給敵人附上弱點(diǎn)還能提升全隊(duì)對敵人的傷害效果,這個(gè)武器品質(zhì)不用太好,能掛上屬就可以了。

槍支選擇:馳風(fēng)、星旋、火花、速突

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機(jī)芯最好用戰(zhàn)爭圖騰,這是對像斯嘉麗這種強(qiáng)化武器流派的隊(duì)伍專門定制的專芯,二件以及四件套都是為了強(qiáng)化武器的角色服務(wù)而服務(wù)。

二件可以給全隊(duì)強(qiáng)化武器的角色提升8秒的攻擊,完美契合了全隊(duì)的技能機(jī)制,四件可以二次概率再次提升強(qiáng)化,又一層數(shù)上滿足斯嘉麗與格魯吃強(qiáng)化武器的技能機(jī)制,使全隊(duì)傷害得到倍率上的提升。

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飾品選擇用甜心,退場扔甜甜圈,吃掉回血,提傷,放在哪里都吃香,運(yùn)用得當(dāng)讓主C吃到,大幅度增加與續(xù)航傷害功能,提升全隊(duì)刷本效率,適合長期作戰(zhàn)使用。

▌全隊(duì)連招:

下面給大家最后梳理一下陣容用法,即連招,用一圖流+文字順序的方式教呈現(xiàn),但是連招是死的,敵人和操作者是活的,一些情況下不能只依賴連招要適當(dāng)變通。

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①.凱西起手,平A給敵人掛上弱點(diǎn)異常,為后面輸出產(chǎn)出助力,視情況大招吃肥自己給全隊(duì)回血增傷光環(huán),技能的話回血的別亂用也別不舍得,具體看局內(nèi)情況再用,要確證我方主力及格魯血量達(dá)50%以上能吃到暴擊加成;

②.光環(huán)后切格魯,上場就用平A掛火,提升全隊(duì)火焰?zhèn)右患寄軐炒驌舨⒖刂撇⒃僖怀潭葹槿?duì)提升異常傷害,并給全隊(duì)套盾,保證主C生存,技能后接大招進(jìn)入擂臺削弱敵人速度并給予持續(xù)傷害給全隊(duì)無視防御與傷害為后面斯嘉麗做跳板。

③.斯嘉麗上場,要確保吃到凱西的光圈與甜甜圈,格魯?shù)睦夼_加成,上場技能扔球,然后接反彈回來的球提升下一次平A傷害,技能到接球后二次拍出后直接平A狙殺敵人,并附加重傷異常狀態(tài),方便下一次收割,只要記得扔球、接球、狙!就可以了,大招要視情況放,取在技能空缺,或吃滿加成時(shí)釋放,令收益最大化。

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總結(jié)一些看法

最后總結(jié)一下吧,說說這個(gè)游戲蠻有趣的的陣容體系與技能機(jī)制

就單技能而言可以組建多種有趣的隊(duì)型及玩法,馬可的速射突突突、伊娃愛情的電磁三角鏈、萊西奧瀟灑的空中接地炮、莉拉打不過就搖人的轟炸式作戰(zhàn)、還有不務(wù)正業(yè)二人組,在槍戰(zhàn)中拉刀光的特雷弗,在槍戰(zhàn)中打網(wǎng)球斯嘉麗,每個(gè)主C都有一套完全不著邊的技能都令我感到驚喜超乎了原有的預(yù)算,盡乎一個(gè)主力一套全新的玩法,一套不一樣的需求,每個(gè)人物都有獨(dú)特的機(jī)制與操作風(fēng)格,完全不一樣的玩法令我擺脫了都是一個(gè)模子換皮的猜想,喜歡操作多元化技能的玩家可以來體驗(yàn)一下。

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就組合來說他也是不一樣的,破除了以往多定位,多陣位的繁雜,單單定位主力與輔助分析明了,僅僅能上陣三人限制了游戲的花哨感,看起來更簡潔,也一定程度上提升游戲難度上限,簡潔但并不意味著沒了策略性,繁雜的東西都轉(zhuǎn)化成精華到了技能上面豐富了角色方面的技能與配置玩法,放大了主力需求與輔助填充需求的關(guān)系,正如之前說的拼圖一般完美契合,一個(gè)主力所需要的需求,另一個(gè)輔助可以全面填充,主力與輔助緊密到不能相離這種我也是第一次在槍戰(zhàn)游戲中看到,這不是壞事,找對隊(duì)友產(chǎn)生的效果可是全方面戰(zhàn)斗值的翻升,更注重了隊(duì)友方面的聯(lián)合,加重了戰(zhàn)爭之中的戰(zhàn)友情。

并從外機(jī)制來看,合金彈頭這幾年是真沒閑著,緊跟潮流,把隔壁的元素反應(yīng)搬來,取其精華來提升策略,火焰、冰凍、重傷、弱點(diǎn)、異常增傷等等機(jī)制,極大的提升了游戲的可玩性,策略性,與方向性并特別在人物技能寫明這方面需求,也更是加重了這種元素異常的方向性,玩家后根據(jù)要求去打出各種異常傷害,為更高傷害打出更多連擊,頻繁切陣用技能,真正有了策略感。

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這個(gè)游戲最值得表揚(yáng)的就是武器的領(lǐng)域,不像其他游戲以角色獨(dú)尊,不注重武器上的調(diào)配,武器地位并不算高,合金彈頭的武器地位卻是極高且豐富的,狙擊槍,加特林,火槍、大噴、機(jī)槍每個(gè)都有一個(gè)不一樣的異常效果、不一樣的射擊方式、射速、射程及其加成,非常好玩,愛槍人士的天堂,槍在合金彈頭的地位主以與角色體系分成合金彈頭的半壁江山,甚至有時(shí)不在是五五開,隱隱以槍為主導(dǎo)人為輔,如果運(yùn)用得當(dāng)確實(shí)不錯(cuò),但武器這方面是最容易崩盤的,這點(diǎn)可以參考王者榮耀,一個(gè)武器數(shù)值崩盤是主以改變游戲環(huán)境的,收得住還好,收不住就是平衡崩塌,一槍9999,直接沒了策略性,這點(diǎn)就像是個(gè)定時(shí)炸彈一樣,需要壓制平衡,目前已經(jīng)很好了只希望后面千萬不要重視拉升武器數(shù)值上限毀掉游戲,當(dāng)然這也可能只是我的杞人憂天。

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風(fēng)靡全球的街機(jī)大作合金彈頭
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  • 洋芋粑加蔥花 來自于 九游APP 2025-02-04 17:00

    還行,還能玩就是角色太多

  • 豌豆g0t5tm 來自于 九游APP 2024-11-06 22:59

    有QQ的可以試一下,覺得好玩再下載。

  • 折劍梓治療1 來自于 九游APP 2024-09-03 22:06

    老閃退,怎么說。難道手機(jī)不行嗎?

  • 暗夜且西蘭6 來自于 九游APP 2024-08-03 12:35

    以前玩過確實(shí)能雙人玩,還有一個(gè)模式好像是能夠三個(gè)人一起打boss的。

  • 暗球止宗師8 來自于 九游APP 2024-08-11 17:07

    垃圾游戲,半星都不想給

  • 流星雨不千軍12 來自于 九游APP 2024-08-15 12:40

    畫面非常精致,社交,打開了,非常值得推薦

  • 豌豆xxd6am 來自于 九游APP 2022-12-10 09:02

    玩過不少橫板過關(guān)的動作游戲了,說實(shí)話歷盡千帆,歸來仍是合金彈頭啊,經(jīng)典還是有經(jīng)典的道理的,坐等一波內(nèi)測,看了一下官方發(fā)的視頻除了畫質(zhì)提升了一下似乎整體和以前沒有太大差別,還是挺有合金彈頭系列的感覺的,等一手上線

  • 豌豆djhujq 來自于 九游APP 2022-12-11 11:21

    這種老ip重做我都挺期待的,更何況是合金彈頭這種經(jīng)典中的經(jīng)典,當(dāng)年的像素畫風(fēng)以現(xiàn)在的技術(shù)高清呈現(xiàn)出來還是挺有意思的,期待一下實(shí)際體驗(yàn)如何

  • 地球好可怕 來自于 九游APP 2023-04-18 11:44

    童年回憶殺,期待蠻久的一個(gè)游戲。今天不刪檔測試第一時(shí)間下來試試。一進(jìn)游戲畫面感覺不錯(cuò)。動作苦手肯定選自動瞄準(zhǔn),一開槍這手感突突的感覺不錯(cuò),打一會兒越打越不對頭。怎么沒辦法打其他方向。選自動瞄準(zhǔn)就只能攻擊一個(gè)單位,你選擇手動瞄準(zhǔn)又不好打到。這破游戲什么毛???就這?

  • 豌豆xm8aaw 來自于 九游APP 2023-04-02 05:40

    角色形象做得確實(shí)好看啊,菲奧和留美都是我的菜,以后要是可以換裝貌似也不錯(cuò),主線打的時(shí)候見到老頭被綁著需要解救的時(shí)候太經(jīng)典了,瞬間夢回當(dāng)年打街機(jī)了

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合金彈頭:覺醒
類型:射擊
安卓:不刪檔內(nèi)測
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街機(jī)神作,重制覺醒!《合金彈頭:覺醒》是一款由SNK正版授權(quán),全新研發(fā)的橫版動作射擊手游。經(jīng)典關(guān)卡復(fù)刻,原汁原味還原街機(jī)神作!超高品質(zhì)升級,全新畫面極致呈現(xiàn);海量細(xì)節(jié)、百變戰(zhàn)場、花樣載具,帶來前所未有的通關(guān)體驗(yàn)。Mission Start!就在《合金彈頭:覺醒》!

開發(fā)者:騰訊

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