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《火炬之光 無(wú)限》 創(chuàng)新與深度兼具的暗黑類刷子爽游
在成堆的怪物中打出無(wú)雙的爽感,拾取遍地掉落的傳奇裝備提升自己并打出更加爆炸的傷害,這是暗黑like游戲的常規(guī)操作,也是讓無(wú)數(shù)玩家喜歡上這種刷子游戲的原因之一。
在《暗黑破壞神4》的第四賽季末期,我確實(shí)想找另一款刷子游戲來(lái)填補(bǔ)這段漫長(zhǎng)的長(zhǎng)草期,而《火炬之光:無(wú)限》又恰好在7月5日開(kāi)啟了第五賽季,作為一名刷子游戲愛(ài)好者,我很樂(lè)意來(lái)分享我這幾天在游戲中的開(kāi)荒之路。
多樣:讓內(nèi)容更豐富多彩
《火炬之光:無(wú)限》擁有多重豐富的職業(yè),新人玩家可以選擇召喚或者狂人,這兩者都能在裝備基礎(chǔ)較差的情況下打出非??捎^的傷害。可以說(shuō)上限不高但下限也非常低。
另外還有速刷比較強(qiáng)力的貓女,月女等,如果購(gòu)買手冊(cè)也能獲得賽季強(qiáng)力角色,像我選擇的召喚2就是典型的零氪玩家開(kāi)荒神器,成型快,上手無(wú)門檻,只需要把構(gòu)筑稍微弄一下就可以打出非??捎^的傷害。
而游戲角色的BD可以說(shuō)是五花八門,玩家大致需要經(jīng)歷裝備,技能,天賦,異界天賦和寵物(契靈)的構(gòu)建等。我在經(jīng)過(guò)幾個(gè)小時(shí)的主線劇情之后,就開(kāi)始向更高的目標(biāo)進(jìn)發(fā)。
在我的開(kāi)荒之路中,我非常直觀地感受到天賦的重要性??梢哉f(shuō)只要點(diǎn)出合適的天賦相當(dāng)于在前期裝備幾個(gè)非常不錯(cuò)的大件。小型天賦在點(diǎn)出一定數(shù)量后就可以解鎖特殊天賦。天賦分為六種神格,每種神格有四種天賦可以選擇,每一個(gè)角色最多同時(shí)選擇三種天賦,但第一個(gè)大天賦必須是幾種神格里的基礎(chǔ)天賦。
比如說(shuō)我玩的召喚二就可以圍繞召喚物傷害等方面選擇機(jī)械之神,從初期的機(jī)械召喚物近戰(zhàn)攻擊,再配合核心天賦讓我在45級(jí)就可以讓自的召喚物瘋狂自爆轟炸,實(shí)現(xiàn)輸出質(zhì)的飛躍。
技能在《火炬之光:無(wú)限》里的使用沒(méi)有職業(yè)限制,每個(gè)職業(yè)都能夠使用所有技能,但是有些技能需要相對(duì)應(yīng)的武器才能釋放。游戲中的主動(dòng)技能欄以及被動(dòng)技能欄是職業(yè)共通的,每一個(gè)技能都有五個(gè)輔助技能欄,開(kāi)輔助技能欄需要消耗能量。玩家不僅可以培養(yǎng)多個(gè)角色來(lái)獲取其他角色的技能,也能在技能的輔助欄上安裝強(qiáng)化技能。這里并不像《暗黑4》那樣只要有技能點(diǎn)就能加強(qiáng)技能槽,而是通過(guò)提升“裝備能量”的方式解鎖。每件裝備都有對(duì)應(yīng)的裝備能量,玩家在前期除了要看裝備詞條,更要注意能量帶來(lái)的收益。
最重要的還是裝備的獲取了,畢竟在刷子游戲里刷寶才是最關(guān)鍵的事情。在解鎖異界副本后,《火炬之光:無(wú)限》的內(nèi)容才剛剛開(kāi)始。異界分為五張地圖,分別是冰封寒淵、沸涌炎海、鋼鐵煉境、雷鳴廢土和幽夜暗域。異界的難度用“時(shí)刻”來(lái)表示,從刻1到刻8,怪物的屬性不斷提升,但與之相對(duì)的收益也不斷上漲。游戲內(nèi)交易裝備的貨幣”初火原質(zhì)”就是在刻7難度以上大量掉落。通常來(lái)說(shuō),玩家至少得在刻4后才能獲取到一些有資質(zhì)的裝備,裝備的詞條也從T0-T3劃分等級(jí)。刷取合適的裝備和頂級(jí)詞條,并且通過(guò)洗練,不斷讓自己變強(qiáng)。
神格石板也是裝備的一種,這個(gè)有點(diǎn)類似俄羅斯方塊的設(shè)定讓我眼前一亮,那些形態(tài)各異的石板需要通過(guò)排列組合實(shí)現(xiàn)收益最大化。每次旋轉(zhuǎn)移動(dòng)它們都要思考如何擺放,它們的提供的屬性加成也不容忽視。
這里異界副本的刻度設(shè)定需要逐步解鎖,難度的跨越并非像我在《暗黑4》里那樣混混地獄狂潮,通個(gè)副本就能解鎖。通常玩家要在特定的刻度里打夠足量的信標(biāo),再解鎖最終BOSS,擊殺后進(jìn)階,越高等的刻度解鎖起來(lái)越麻煩,直到擊敗萬(wàn)界之王。
其實(shí)對(duì)于很多對(duì)游戲理解有限,也不想投入太多的玩家來(lái)說(shuō),在賽季初選擇召喚這樣的職業(yè)不停刷刻度7也是一種不錯(cuò)的玩法。甚至通過(guò)速刷賺點(diǎn)火養(yǎng)自己的大號(hào)也未嘗不可。
如果想感受進(jìn)階玩法,那么在被老玩家稱為“爬塔”的勇者之路里不斷進(jìn)階也是不錯(cuò)的選擇,不過(guò)爬塔極其考驗(yàn)bd和游戲思路,不喜歡挑戰(zhàn)的玩家就不推薦了。
寵物系統(tǒng)可以說(shuō)是游戲里提高最大的,也比較考驗(yàn)玩家的財(cái)力。寵物可以極大提升玩家獲得稀有裝備的能力,如果擔(dān)心沉迷寵物系統(tǒng)會(huì)投入太多的玩家不用擔(dān)心,制作組在本賽季為玩家準(zhǔn)備了刷火寵物采云者-流金,配合其他刷寶天賦起到1+1>2的效果。在契約功能里可以看見(jiàn)寵物的詳細(xì)加點(diǎn),帶來(lái)的收益也能一目了然。
便捷:讓玩家更快投入戰(zhàn)斗
便捷,是我在游玩游戲后的第一感覺(jué),這種便捷讓我可以在游戲初期可以更快適應(yīng)《火炬之光:無(wú)限》里的多重設(shè)定。它不是那種簡(jiǎn)單粗暴復(fù)刻老版《火炬之光》里的設(shè)定,而且在吸收了如《暗黑破壞神》與《流放之路》等游戲的精華后保留了最純粹的部分。
比如在前期學(xué)習(xí)構(gòu)筑bd流派時(shí),玩家能在一鍵推薦功能里學(xué)習(xí)大神們?cè)O(shè)定好的流派。選擇該推薦后,每次加天賦和選擇技能的時(shí)候都有星星標(biāo)志的提示。當(dāng)然我們也可以看到他們的裝備搭配,當(dāng)然盲目的抄別人的bd并非上策,學(xué)習(xí)思路并通過(guò)現(xiàn)有的資源構(gòu)筑自己的流派也很有趣。
另外,類似一建篩選掉落物的機(jī)制可以讓玩家專注于拾取自己想要的品級(jí),游戲內(nèi)也有升級(jí)技能的提示,在玩家忘記提升自身時(shí)系統(tǒng)都會(huì)給出較為明顯的標(biāo)識(shí)。
游戲的裝備也能在交易行購(gòu)買,只要通過(guò)搜索對(duì)應(yīng)裝備,就能顯示各類裝備的價(jià)格,甚至還能篩選特定詞條選擇,不用在浪費(fèi)大量時(shí)間挑選裝備。
便攜還體現(xiàn)在游戲的跨平臺(tái)互通上,作為上班族不能時(shí)刻守在電腦前一刻不停刷刷刷,外出的時(shí)候可以利用碎片時(shí)間在手機(jī)刷取一些常規(guī)副本,回到家里在用電腦感受畫質(zhì)更高幀數(shù)更流暢的火炬之光。
創(chuàng)新:主打的就是一個(gè)聽(tīng)勸
如果一款刷子游戲每個(gè)賽季都是千篇一律的重復(fù),那么厭倦是遲早的結(jié)局。在《火炬之光:無(wú)限》的第五賽季,我很高興能見(jiàn)證官方做做出的諸多改變。
在“玩偶俱樂(lè)部”這個(gè)主題賽季,玩家可以靠近齒輪解鎖更多怪物挑戰(zhàn)來(lái)兌換物品,而且本賽季傳奇裝備的詞綴也可以得到傳承。從第二賽季加入的神格石板開(kāi)始,可以發(fā)現(xiàn)每次賽季的改動(dòng)都非常有特色,不是單純的數(shù)值堆砌,而且在滿足玩家刷寶趣味性的同時(shí)擴(kuò)大賽季收益。
另外,這賽季更新了大量便攜性優(yōu)化,比如在副本結(jié)束后魔方的渴求環(huán)節(jié),現(xiàn)在玩家可以使用一鍵自動(dòng)渴求功能,一鍵切換寵物也更加方便,玩家可以通過(guò)預(yù)設(shè)不同方案應(yīng)對(duì)各種類型的挑戰(zhàn)。
異界天賦“虛空星圖”是本賽季更新的玩法之一,有點(diǎn)類似肉鴿游戲里的局外成長(zhǎng)要素。通過(guò)通關(guān)異界副本獲得點(diǎn)數(shù)增強(qiáng)二十個(gè)異界天賦星群,比如提高掉寶概率之類,通俗來(lái)講玩家這次可以用不同的風(fēng)格來(lái)刷寶,裝備的掉落方式也會(huì)有改變,虛空星圖與寵物的搭配尤為重要,比如魔方寵物就需要點(diǎn)出魔方的星群,這樣在結(jié)算時(shí)可以獲得更多掉落物。這樣的搭配數(shù)不勝數(shù),雖然許多職業(yè)都有固定的BD,但依舊有太多思路以外的東西值得研究。
經(jīng)過(guò)幾天的游玩,我依舊覺(jué)得《火炬之光:無(wú)限》有太多值得我探索的地方,游戲的每一次更新都代表著官方試圖將游戲變得更貼合玩家需求,同時(shí),全新機(jī)制又在不斷強(qiáng)化玩法的深度,它很適合那些喜歡研究新事物的玩家,如果你也是類暗黑刷子游戲的愛(ài)好者,那么《火炬之光:無(wú)限》確實(shí)值得一玩。
玩家評(píng)論
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火炬之光
《火炬之光》(I/II)系列由前暴雪娛樂(lè)北方總裁、“暗黑之父”Max Schaefer創(chuàng)建的Runic Games工作室制作,被譽(yù)為“世界最出色的ARPG游戲之一,真正暗黑正統(tǒng)精髓的傳承者”。《火炬之光》移動(dòng)版沿襲了該系列游戲獨(dú)特的美式卡通風(fēng)格及諸多經(jīng)典玩法。并加入了前所未有的技能自由組合系統(tǒng),玩家可任意組合出上百種全新技能,游戲自公布以來(lái)先后亮相世界各大國(guó)際游戲展,得到了媒體及玩家廣泛關(guān)注與贊譽(yù)
行者839 來(lái)自于 九游APP 2019-12-26 09:17
說(shuō)實(shí)話,無(wú)邊落木服務(wù)區(qū),我玩到57級(jí)法師,戰(zhàn)斗力有410w,競(jìng)技場(chǎng)遇到的55級(jí),370w戰(zhàn)力的英雄都打不贏,連續(xù)失敗幾個(gè)人,難道都是巨額人民幣玩家??,那還要顯示戰(zhàn)斗力干嘛???可憐我這種不花錢的嗎,當(dāng)個(gè)陪襯游戲公司還耽誤你浪費(fèi)人家服務(wù)器的資源,,還有啥意思,就算是為了消磨時(shí)間,當(dāng)個(gè)單機(jī)玩,也沒(méi)啥意思,換一個(gè)吧,,誰(shuí)都打不過(guò),就欺負(fù)一些垃圾怪物,好無(wú)語(yǔ),不推薦,沒(méi)啥意思。
★夢(mèng)入神機(jī) 來(lái)自于 九游APP 2020-09-29 21:12
幾年前游戲回來(lái)看看開(kāi)始玩的時(shí)候不錯(cuò)被外掛毀了!看時(shí)長(zhǎng)還有誰(shuí)比我玩的久?
悠悠花下骨 來(lái)自于 九游APP 2017-05-02 11:35
他的技能組合系統(tǒng)是最大的亮點(diǎn)也是唯一吸引我的地方,雖然如此但是還是無(wú)法抵擋古老畫風(fēng)的差評(píng),玩多了高畫質(zhì)的手游,對(duì)這種畫面實(shí)在接受不能
九游玩家7lyv92sxk60y 來(lái)自于 九游APP 2022-03-02 23:17
現(xiàn)在哪里還有九游的火炬之光可以下載 愁死了 怎么就安裝不了了呢
真·靈煜 來(lái)自于 九游APP 2022-01-19 11:49
開(kāi)局第一天不出光輝法師,那么可以考慮刪號(hào)重開(kāi)了。雖然后續(xù)光輝碎片很難獲取,但開(kāi)局就有覺(jué)對(duì)是超強(qiáng)的,30級(jí)左右就能出到3紅寵。
九游玩家7lyvcwy5xoc5 來(lái)自于 九游APP 2020-04-01 07:41
游戲黑道具,黑經(jīng)驗(yàn),黑獎(jiǎng)勵(lì)。經(jīng)常后臺(tái)改玩家數(shù)據(jù),一個(gè)服基本全是托號(hào)。什么外掛都有。垃圾九游,垃圾完美。
行者?? 來(lái)自于 九游APP 2020-03-18 21:27
看我玩的時(shí)長(zhǎng),曾經(jīng)的區(qū)大佬!路過(guò)?。?!
九游玩家7lyvciseywsy 來(lái)自于 九游APP 2019-12-29 20:18
不知道客服有沒(méi)有在看,提意見(jiàn),關(guān)于灰燼戰(zhàn)士的?;覡a戰(zhàn)士的以禁斷狂怒為核心的技能是屬于戰(zhàn)士的輸出核心秒怪技能,技能機(jī)制是消耗百分比血量進(jìn)行傷害力輸出,然后在幾秒之內(nèi)回復(fù)消耗的血量。 但是在遠(yuǎn)征和灰燼之戰(zhàn)中,如果使用該技能把怪物殺掉了(或者是使用技能后血量回復(fù)過(guò)程中怪物死掉了),那么,消耗的血量(未回復(fù)的部分血量)是不會(huì)恢復(fù)的,然后你就會(huì)發(fā)現(xiàn)放幾次禁斷狂怒之后,你的血量沒(méi)有了,然后遠(yuǎn)征和灰燼之戰(zhàn)就進(jìn)行不下去了。這就相當(dāng)于這個(gè)技能廢了啊,中期推進(jìn)根本不敢用這個(gè)技能,難受死了。 以上希望能夠改進(jìn)一下。
暗夜鎖夢(mèng) 來(lái)自于 九游APP 2019-10-04 18:34
我覺(jué)得吧,這游戲的玩家即使對(duì)戰(zhàn)性不強(qiáng),對(duì)面基本都是電腦控制的,玩得時(shí)候基本在肝各種副本,前期的福利做得還是比較足的。正是由于這些原因,這游戲是可以不怎么耗錢的。 亮點(diǎn)唄:1、最大的亮點(diǎn)就是技能了,雖然技能并不是戰(zhàn)斗力的主打提升者,但是不同技能相互組合成為新技能,再加上裝備的技能特殊效果,這點(diǎn)還是很有想法的。。。。 2、職業(yè)特色比較鮮明,目前看到了四種職業(yè),雖然他們各種技能組合的時(shí)候效果可能會(huì)有一定程度的雷同,但各職業(yè)間的區(qū)別還是很明顯的的。 3、暗黑風(fēng)格的背景音樂(lè)加上不太暗黑的畫面算不算?就我覺(jué)得有意思? 缺點(diǎn)吧, 1、游戲里各種兌換活動(dòng)賊多(是因?yàn)槲抑豢吹角捌趩??),新人基本不知道要干什么,眼花繚亂。。。。。。 2、游戲里面提升戰(zhàn)斗力的東西不少,但是基本上都要角色等級(jí)解鎖,但升級(jí)又不是那么快,玩起來(lái)感覺(jué)不痛快。。。。。。 3、游戲的戰(zhàn)斗畫面雖然不是像其它游戲的極致華麗,但是戰(zhàn)斗畫面的覆蓋率太大了。在怪多的地方使用近身技能,不說(shuō)找不到角色在哪里(這僅僅只是有點(diǎn) 點(diǎn)夸張,我就經(jīng)常找不到),起碼周圍的情況是肯定分不出的,帶顏色差不多的寵物,不分?jǐn)澄?。。?!?/p>
蜀黍@GAME 來(lái)自于 九游APP 2017-01-29 11:36
我沒(méi)充錢照樣玩,人家RMB玩家戰(zhàn)力雖然是我?guī)资?,那又有什么關(guān)系,碾壓我對(duì)我又沒(méi)什么影響。玩多了,裝備也可以上去,只是時(shí)間問(wèn)題,而我玩游戲就是消磨時(shí)間,不跟人家比。當(dāng)單機(jī)刷圖也其樂(lè)融融!