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火炬之光2槍手加點(diǎn)和技能 火炬之光2雙槍平a技能

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:高高手游網(wǎng) 發(fā)布時間:2024-01-21 13:53:14
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火炬之光2雙槍加點(diǎn)

1 、雙槍介紹

每種武器都有兩個屬性,一個主武器,一個輔武器。武器和技能是一樣的,主武器和副武器需要同一屬性的裝備才能進(jìn)行切換,也就是說當(dāng)你有足夠的屬性點(diǎn)給主武器時,主武器和副武器的差距就拉近了。

每種武器可以有10個副武器技能,3個天賦欄。

除了雙槍以外,目前開放的有六種主武器。

其中可以攻擊的有刀盾 、弓弩 、大斧 、匕首 、法杖 、大盾。

主武器可以攻擊 、匕首 、斧盾 、弓弩 、大盾。

其余的都可以攻擊,匕首 、斧頭 、大盾 、法杖 、長斧 、劍盾。

沒有攻擊的話,就攻擊,因此不需要點(diǎn)滿的技能欄。

比如說主匕首,如果沒有圣盾,那么使用匕首是一個不錯的選擇。

有雙持的話,用副武器也是不錯的選擇。

最好匕首,技能多了,輸出 、攻速 、傷害 、暴擊 、命中 、格擋 、暴擊 、攻擊 、格擋。

一定要點(diǎn)滿的技能,建議玩雙持匕首,圣盾的格擋是必帶的。

打不過怪的話,如果是遠(yuǎn)程武器,可以考慮一下,一般是匕首和單手匕首,基本上是很好的起手技能。

副武器推薦:

匕首:匕首主要是破除敵人的護(hù)盾,同時降低傷害,強(qiáng)化破盾和暴擊。

匕首:匕首主要是對敵人造成范圍傷害,同時,降低目標(biāo)近身的攻擊,提高防御,強(qiáng)化副武器。

匕首:匕首主要是對周圍敵人造成大量傷害,強(qiáng)化副武器。

副武器推薦:

戰(zhàn)士匕首:主要是對周圍敵人造成群體傷害,強(qiáng)化副武器。

獵手匕首:主要是對周圍敵人造成群體傷害,強(qiáng)化副武器。

忍者匕首:對周圍敵人造成大量傷害,強(qiáng)化副武器。

箭袋:主要是對周圍敵人造成群體傷害,強(qiáng)化副武器。

鐮刀:主要是對周圍敵人造成群體傷害,強(qiáng)化副武器。

奇跡匕首:主要是對附近敵人造成群體傷害,強(qiáng)化副武器。

火炬之光2槍手加點(diǎn)和技能(火炬之光2雙槍平a技能)

法師匕首:法師匕首主要是對周圍敵人造成群體傷害,強(qiáng)化副武器。

忍者匕首:主要是對周圍敵人造成群體傷害,強(qiáng)化副武器。

琴:主要是對周圍敵人造成群體傷害,強(qiáng)化副武器。

雷鋒:主要是對周圍敵人造成群體傷害,強(qiáng)化副武器。

鬼手:主要是對周圍敵人造成群體傷害,強(qiáng)化副武器。

忍者手:主要是對周圍敵人造成群體傷害。

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1.首先,雙槍遠(yuǎn)程射擊,視級別而定,完全杜絕好戰(zhàn)術(shù),輸出距離不足。躲閃刀,視等級而定,如果精英難度未滿,則不要戰(zhàn)斗,視等級而定,分享暴擊和攻擊速度的機(jī)會增加。

2.其次,雙槍手,按級別,雙持就是觸發(fā)此效果,石頭皮膚收縮,按級別,血瓶+吸血+這-立樁的基本輸出,救生+風(fēng)箏技能符文跳躍,指向1點(diǎn),BOSS進(jìn)入身體并斜線使用,站立時BOSS會僵硬3秒鐘才能射擊。

3.隨后,刀鋒,在早期達(dá)到5點(diǎn),風(fēng)箏,排斥怪物的主要技能為1點(diǎn)或全部,不與怪物組,暗影斗篷接近的主要技能為1點(diǎn)或全部, 1分或滿,建議滿,后者是最受歡迎的無奈,就是前面是一堆遠(yuǎn)距離近戰(zhàn)怪物。

4.接著,漩渦魔術(shù),1分或滿分,視個人喜好而定,效果雖好,但更適合于火用。屬性點(diǎn),前10個級別都是敏感的,然后是全部強(qiáng)度。武器是雙槍,風(fēng)箏和野戰(zhàn)控制。完全放棄火勢,收益,產(chǎn)出高,位置更多,在與精英怪獸交鋒的初期,然后射擊和行走,等待他戰(zhàn)斗,符文突然爆發(fā)3鏡頭。

雙槍打boss的時候是要放風(fēng)箏的,火槍打boss時上去猛干就成,甚至不會掉血!所以我認(rèn)為火槍要舒服點(diǎn),加點(diǎn)的話:敏捷加到150(能拿的起裝備就好,如果可以最好少加,后期裝備就把敏捷帶上去了),剩下的全力量(力量是主要輸出),技能加點(diǎn)是火槍專精10(火槍打boss最不可缺少的被動技能致盲,缺點(diǎn)是帶擊退,所以不要加太高,保證百分之百能致盲boss就成了,所以推薦10點(diǎn)),速射10(把怪物推離身邊用的,10級12米剛好是一個安全的距離),箭雨滿(主要輸出就是它了),如果覺得攻擊力不夠強(qiáng)大的話長程專精選擇加滿(攻擊力提高百分之30),毒爆滿(刷怪時很好用),共享財富滿(加爆擊加閃避最有效的技能),斥候滿(防止怪近身的),石膚契約滿(在契約圈內(nèi)你可以受到不一般的待遇),元素傷害可選擇加滿(還是堆起輸出用的,因為箭雨是總傷害的百分比換算成毒傷,所以滿了元素傷害相當(dāng)于提高了箭雨百分之40的輸出),縫紉契約是開荒時最好的開路技能,推薦加滿。最后加一點(diǎn)燃燒縱,逃命和跑路用的!他們都說暗影斗篷可以防遠(yuǎn)程,火槍不需要放風(fēng)箏,主要是定點(diǎn)射擊,所以石膚契約就可以替代暗影斗篷的遠(yuǎn)程防御,效果可能沒暗影斗篷那么專業(yè),可重在明顯,沒有了馬上可以套上,暗影斗篷時間很少,打怪時怪太多容易忘記加,另外近身的不防,性價比就沒有石膚契約高了。也不要加召喚,不但不專業(yè),而且召喚時間少的可憐,也許在怪圈里,沒看明白就跟著他去異界了。另外裝備35級左右爭取搞滿鐵軍子一套,55級后換成天神套,武器傷害越高越好,只要是火槍就成,秒數(shù)不是問題,后期速射就是你的普通攻擊,箭雨42級后成為你的主要輸出。天神套全了后可以去砸減傷百分之5的石頭和1500血的血石頭以及回血50的石頭與回魔4.4的石頭,另外,槍上面砸1380物傷的石頭。搞齊了我敢說你在精英的ng加加加都橫著走,開荒自己也ok的。另外,火槍的致盲技能是所有角色里面的獨(dú)一份,所以火槍專精是必須要加的。不過你喜歡打偷錘,喜歡玩操作的話可以玩雙槍,其實很多玩雙槍的到后期都帶盾,原因很簡單,容易掛。我覺得不倫不類的。其實還有一種玩法一直是大眾流,就是毒標(biāo),不推薦玩,因為漂泊的特色主要就是拿著槍打,把它弄的跟法師似的,帶著杖子放著飛鏢,相信沒人會喜歡吧,玩毒標(biāo)還不如去玩法師的,至少比毒標(biāo)傷害輸出高,我對此嗤之以鼻,所以我當(dāng)時玩的時候還是選了火槍,現(xiàn)在84級,有問題可以繼續(xù)問我。

首先要看你玩的什么難度,我只玩過精英。很負(fù)責(zé)任的說,雙槍前期很不好過,最好是副手武器配個火槍,這樣群傷有保障。中后期隨著技能的逐步開啟可以換用雙槍。

因為沒盾牌,屬性點(diǎn)前期敏捷加到100以保證拿得起好武器(有遺產(chǎn)最好),后面4力1敏或者全力都可以保證輸出。專注和體力不考慮。

主動技能方面主攻技暗影射擊滿(雙槍面前不考慮速射),詛咒匕首或者沙塵暴滿一個(都不很常用),42級后毒雨隨等級走(無可匹敵的AOE)!后跳一級,逃命切入戰(zhàn)場必備,輔助技能里鋒刃契約必滿,減速減防等于變相提高了輸出環(huán)境的安全性。暗影斗篷可以慢(我沒點(diǎn),基本到高等級暗影斗篷的時候雙槍的距離優(yōu)勢和高輸出已經(jīng)成型,可以無傷清掉多數(shù)遠(yuǎn)程怪),石膚1級或者滿(單機(jī)不點(diǎn)或者1級,聯(lián)機(jī)的話最好滿,團(tuán)隊貢獻(xiàn)大),斥魔隨等級走,彈近身怪非常好,基本成了近身免疫(沖臉怪和少數(shù)精英怪以及boss除外)。

被動技能方面長程和雙槍專精滿,以保證安全輸出距離和高處決率(話說后期滿處決是玩雙槍漂泊的基礎(chǔ)),毒液爆發(fā)滿,可以很好的彌補(bǔ)雙槍AOE不足的缺陷,而且毒爆造成的傷害是可以傳遞武器或者裝備上帶的吸血吸藍(lán)效果的,這個很關(guān)鍵!財富共享滿,進(jìn)一步提高輸出吧。(有人建議單機(jī)不點(diǎn),但我覺得點(diǎn)起來效果不錯,可繼承80%的能量槽效果)。召喚系里面巫師彈藥和最后一個加召喚物傷害和持續(xù)時間的可以慢慢加起來,精英模式下是不錯的肉盾(至于輸出的話可以忽略),閃避這個技能仁者見仁吧,由于點(diǎn)數(shù)緊張,到100級我就加了4點(diǎn),不過即便這樣也滿75%閃避了。

裝備方面武器首先看秒傷和射速,后期的話孔數(shù)也很關(guān)鍵,1.22版后有高等級的4孔黃槍,很不錯,傳奇武器里面有個105級 0.56的手槍,名字我忘了,秒傷好像1000+,帶2孔,能打到就挺無敵的。武器和裝備里最好要有吸血屬性,前中期很多套裝都有吸血屬性(攝政王 、平原王 、鐵君主 、矮人王都可以)。

純手打,可能不太全面,不過我玩了TL2里面全職業(yè)幾乎全build的精英難度,有什么不清楚的可以問。

雙槍射擊長程——隨等級——沒加滿-你在好手法也沒用輸出距離也不夠。閃躲——隨等級——精英難度不加滿別打了。。共享財富——隨等級——加大暴擊機(jī)會和攻擊速度。雙槍客——隨等級——雙持就為了觸發(fā)這效果石膚契約——隨等級——血瓶+吸血+這個-站樁輸出的根本---------------------------------------------------------------------保命+風(fēng)箏技能符文跳——1點(diǎn)——BOSS進(jìn)身砍你使用,BOSS會僵硬3秒讓你站著射刀鋒——前期5點(diǎn)后期滿——風(fēng)箏主技能斥魔——1點(diǎn)或滿——不被群怪近身的主技能暗影斗篷——1點(diǎn)或滿——建議滿,后期最讓人無奈就是前面是近戰(zhàn)怪后面一堆遠(yuǎn)程。。漩渦妖術(shù)——1點(diǎn)或滿——看個人喜歡,效果不錯,就是比較適合火槍用。 ------------------------------------------------------------------------屬性點(diǎn)——前10級全敏,然后全力。力量+威力和暴擊威力。。武器你就是雙槍,風(fēng)箏,場控。完全放棄火槍好處——單輸出高,跑位多,前期對付精英怪,又么射一下走一下。又么=他打你 瞬間符文跳在連射3下糟糕——群怪拉散一直向后跑。遠(yuǎn)程怪 沒到后期技能出前。你只能風(fēng)箏散他們打裝備屬性——力量 敏 (一切+輸出的效果)FM——1。武器冰和毒,觸發(fā)二種效果 冰減移動和攻速 毒減護(hù)甲和攻擊力。你到20+速度很快的。。2。效果靠FM-寶石全吸血。武器最好帶吸血裝備屬性——有孔插回血寶石,作用在與你清理完怪后半血會慢慢補(bǔ)上。當(dāng)然你寵物打個群+血就可以放棄這效果了。其余屬性隨便 你加全敏基本沒法打。漂泊者本身極為高暴。沒加力量 暴出來的傷害看不下去。另外我們是普攻雙槍,類似速射直接放棄吧。。。

火炬之光2霰彈槍技能加點(diǎn)體現(xiàn)在暗系 、炎爆系和冰刺三種加點(diǎn)。

1 、暗系的技能有很大的范圍傷害,技能的傷害很高,但CD長,使用時需注意生存能力和血量。

2 、炎爆系,也就是灼燒,增加傷害。

3 、冰刺,是釋放技能。

以上就是關(guān)于火炬之光2塞外客怎么加點(diǎn)?全部的內(nèi)容,如果了解更多相關(guān)內(nèi)容,可以關(guān)注我們,你們的支持是我們更新的動力!

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  • 豌豆yedds5 來自于 九游APP 2023-05-20 12:11

    哎……這么久了以前覺得火炬之光挺好玩的但現(xiàn)在……

t26_2-t26_1:3.0

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