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《胡萊三國3》專訪:強社交理念下的新SLG
策略游戲萬變不離其宗,如何實現(xiàn)“真正意義”上的突破創(chuàng)新呢?
策略游戲的強社交理念一直被人稱頌,但是“強社交”到底要“強”到什么程度呢?
策略游戲的生態(tài)是重中之重,如何創(chuàng)造和諧、優(yōu)質(zhì)的生態(tài)環(huán)境呢?
帶著這三個“直擊靈魂”的問號,小編有幸與《胡萊三國3》的制作人進(jìn)行了一次深入的溝通,讓我茅塞頓開!
Q:我覺得策略游戲在玩法方面的創(chuàng)新突破是非常難的,那么《胡萊三國3》有哪些真正意義上的創(chuàng)新點呢?
A:《胡萊三國3》的創(chuàng)新點主要有這幾個方面:第一,獨創(chuàng)錦囊系統(tǒng),我們將兵法道具化,讓玩家在戰(zhàn)斗中的戰(zhàn)術(shù)運用更加的方便,打法更加多樣,使戰(zhàn)局產(chǎn)生極大的不確定性。
第二,首創(chuàng)君主體驗,游戲中的天下大勢玩法是全服聯(lián)盟參與的“封王”活動,獲勝聯(lián)盟的盟主可以開啟全陣營的福利,讓他有種號令諸侯的君主體驗;
第三,深度卡牌玩法,我們將卡牌玩法進(jìn)一步深化,令武將養(yǎng)成維度更加全面,多種PVP、PVE等玩法的嵌入,讓游戲可玩性更高,同時卡牌玩法還會肩負(fù)SLG的資源產(chǎn)出.
第四,全新資源獲取模式,傳統(tǒng)策略游戲中玩家對于資源的獲取多依賴于占礦種地,而我們則將資源獲取模式設(shè)計為在卡牌玩法、家園玩法、世界活動中獲得,令玩家不會為了資源而絞盡腦汁。
Q:現(xiàn)在策略游戲產(chǎn)品中的賽季玩法是非常受關(guān)注的,《胡來三國3》是否也有賽季玩法呢?
A:我們在《胡來三國3》中設(shè)計了以聯(lián)盟為單位參與的全跨服、小局制匹配的賽季活動,每局匹配六個參賽聯(lián)盟,通過攻占城池來進(jìn)行比拼,我們有很多張地圖供玩家們匹配,讓玩家在每局都有不一樣的新鮮感!每一局的勝利都有豐厚的獎勵,和段位積分,聯(lián)盟成員通過共同努力,獲得更高的段位、更高的榮耀、更多的獎勵,而且我們的賽季會持續(xù)進(jìn)行,只要滿足條件的聯(lián)盟將會一直留在全跨服賽的候選池中,每個賽季都可以參與比賽,這些將會是保證玩家留存、參與比賽的強大動力。
在整個賽季活動中,聯(lián)盟內(nèi)的成員不但要共同商討作戰(zhàn)部署,相互配合、協(xié)同作戰(zhàn),還要不斷的提升個自的實力,通過武將的卡牌養(yǎng)成、陣容搭配、官職等級等玩法提升戰(zhàn)力,這樣才能幫助聯(lián)盟取得好的賽季成績,所以說,全跨服賽季活動完美的呈現(xiàn)出游戲的卡牌養(yǎng)成+SLG交互的重要性,也是檢驗一個聯(lián)盟團(tuán)結(jié)程度的試金石。
Q:您說到《胡來三國3》的賽季活動是需要以聯(lián)盟為單位來參加的,為什么要這么設(shè)置呢?
A:其實不止賽季活動,游戲中幾乎所有的世界玩法都是以聯(lián)盟為單位進(jìn)行的,我們想在《胡萊三國3》中實現(xiàn)真正意義上的玩家間“強交互、共發(fā)展”的大游戲生態(tài)。所以,我們更加強調(diào)玩家間的“報團(tuán)取暖”,就是在國戰(zhàn)中聯(lián)盟成員共同商討戰(zhàn)略部署,以及戰(zhàn)斗中的戰(zhàn)術(shù)使用。
因此,我們著重于“聯(lián)盟制”,比如世界地圖上的城池是聯(lián)盟城池;“落地結(jié)盟”的設(shè)計讓玩家第一次進(jìn)入世界地圖時就會被自動分配到一個聯(lián)盟當(dāng)中;所有的世界玩法都要以聯(lián)盟的名義報名參加,。這樣做的目的就是讓玩家們自動捆綁在一起,為了共同的目標(biāo)而奮斗,在戰(zhàn)斗中商討對策,制定作戰(zhàn)方針,實現(xiàn)行動統(tǒng)一,一個聯(lián)盟就像一個軍團(tuán),大家各司其職。
拿天下大勢玩法來說,玩家以聯(lián)盟為單位報名參加,以攻占目標(biāo)數(shù)量的城池來判定名次、獲取獎勵。這在戰(zhàn)斗中,就需要聯(lián)盟內(nèi)部玩家們?nèi)翰呷毫Φ?,如何拓展勢力?如何遏制其它?lián)盟的攻占進(jìn)度?是集中兵力還是多點開花?很多問題都值得聯(lián)盟內(nèi)的玩家們進(jìn)行討論,這是一種“強社交”的表現(xiàn),讓游戲內(nèi)的生態(tài)可持續(xù)發(fā)展下去。
Q:我了解到目前的一些手游大作,在美術(shù)方面會下很大的功夫,咱們《胡萊三國3》是否也在美術(shù)方面進(jìn)行了較大的創(chuàng)新呢?
A:確實,現(xiàn)在玩家對游戲的美術(shù)要求是非常挑剔的,獨特、精致成為了“關(guān)鍵詞”,而且已經(jīng)有很多大作也是因為美術(shù)畫風(fēng)的獨特而獲得了成功,所以,在美術(shù)畫風(fēng)上的突破是需要我們首要解決的問題。
即要區(qū)別常見的寫實、Q版、日漫的風(fēng)格,又要讓人物形象與正史劇情更為貼合,確實難為了我們的美術(shù)大佬們。我們通過對劇情的剖析和對人物特色的挖掘,最終創(chuàng)作出在中國風(fēng)寫實基礎(chǔ)上的適度漫改,形成了色彩鮮明,兼具清新與夸張的新國風(fēng)畫風(fēng)。
比如我們在設(shè)計武將張飛時,就根據(jù)《三國演義》中對張飛外貌的描述,以及他生性豁達(dá)、豪爽、愛喝酒等特點,初步設(shè)計了他膀大腰圓、滿臉絡(luò)腮胡、手提酒鋼的草圖,確保能夠符合人們心中對張飛的印象,之后再根據(jù)游戲內(nèi)的劇情設(shè)定,對其進(jìn)行了精細(xì)化的漫畫風(fēng)修改。
Q:從很早開始,策略游戲乃至其它的手游就開始強調(diào)“強社交”,《胡萊三國3》的聯(lián)盟制也是一種強社交的表現(xiàn),但是有一部分玩家對于游戲內(nèi)社交并不太感冒,那對于這部分人來說,我們的“強社交”會不會令這部分人感覺不適呢?
A:游戲中的社交功能可以營造良好的生態(tài)環(huán)境,想想當(dāng)年《傳奇》的攻占沙巴克,還有《魔獸》的組隊打副本,都是強社交的表現(xiàn),不但對游戲內(nèi)的生態(tài)有幫助,還可以延展到游戲之外,形成口碑。具備強社交基因的產(chǎn)品,總是會吸引眾多喜歡熱鬧的玩家涌入,所以,“強社交”就成了每一個制作人要考慮的問題,那么要“強”到什么程度呢?《胡萊三國3》對“強社交”的定義是“收放有度”。
對于喜歡在游戲中抱團(tuán)的用戶,我們的“聯(lián)盟制”就給了他們廣闊的平臺,對于喜歡安靜發(fā)展的用戶,我們的深度卡牌玩法,可以讓玩家專心培養(yǎng)武將,或是在世界地圖上開拓地塊、攻打野怪,而且在戰(zhàn)斗中也可以使用錦囊,享受策略戰(zhàn)斗的樂趣。總之,在游戲中,玩家們的游戲空間非常巨大,可以滿足各類玩家的需求。
Q:《胡萊三國3》是頂著“胡萊三國”的強大IP,想要超越IP的巔峰榮耀,壓力一定很大吧?
A:壓力肯定是有的!胡萊三國頁游在十年前的火爆程度相信大家都有所共鳴,2017年的《胡萊三國2》手游的推出更是空前火爆,至今仍是卡牌+SLG類型產(chǎn)品的佼佼者,要想做好《胡萊三國3》自然要下一些功夫,IP的優(yōu)勢只能說是讓我們有了一個穩(wěn)定的基礎(chǔ),上層建筑的搭建需要我們用心來做。
PS:相信通過上面的采訪內(nèi)容,大家對《胡萊三國3》這款強社交性質(zhì)的SLG產(chǎn)品已經(jīng)有了深刻的認(rèn)識,確實,玩策略游戲不單單是為了攻城掠地的爽快,還有對每場戰(zhàn)斗的策略運用,以及玩家間的交互配合,《胡萊三國3》已經(jīng)在這些方面迎合了大眾的口味,相信在上線后也會獲得玩家們的美譽。
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胡萊三國3
聯(lián)盟制強交互策略手游《胡萊三國3》,跨服聯(lián)賽全面開啟,多流派武將陣容搭配,多地圖玩法決勝機制,讓戰(zhàn)局更多變,策略更豐富!聯(lián)盟至上,戰(zhàn)法優(yōu)先,奪積分、沖段位、贏大獎,給你一個與眾不同的策略三國!游戲在經(jīng)典的“卡牌+SLG”內(nèi)核基礎(chǔ)上,首創(chuàng)“聯(lián)盟制”為基礎(chǔ)的強交互世界玩法,攻城池、打叛軍、占洛陽、跨服賽,全部以聯(lián)盟為單位進(jìn)行,聯(lián)盟兄弟團(tuán)結(jié)一致,以稱霸全服為目標(biāo)、以戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)為導(dǎo)向,為獲取至高無上的榮耀而
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