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和平精英槍口回彈是什么 槍口回彈系統(tǒng)介紹詳解

作者:包子 來源:九游 發(fā)布時(shí)間:2018-07-11 20:03:00
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t15_2-t15_1:8.0

槍口回彈是什么意思?槍口回彈新舊機(jī)制介紹。

 

一、簡介

 

槍口回彈,或者稱為槍口回落、下落,實(shí)際上是因?yàn)榛鹚帤怏w產(chǎn)生的后坐力迅速消失,槍口受到重力影響而迅速下落的結(jié)果,在游戲中表現(xiàn)為準(zhǔn)心跳到某一高點(diǎn)后迅速下落,但不會(huì)落到射擊點(diǎn)原處。

完善槍口回彈系統(tǒng)使得游戲射擊體驗(yàn)更接近于現(xiàn)實(shí),是非常合理且優(yōu)秀的改動(dòng),拋開其他更新,光是槍口回彈的更新就值得大大點(diǎn)贊;不過由于這是對(duì)射擊機(jī)制的改動(dòng),所以對(duì)游戲環(huán)境而言是一個(gè)不小的沖擊。

 

二、與舊機(jī)制的比較

 

?

開局一張圖。

我們先假設(shè)舊機(jī)制與新機(jī)制在后坐力量級(jí)上相等,然后把槍口上跳值看做是后坐力大小,那么這張圖就很好理解了。

舊機(jī)制:槍口上跳值固定,始終等于后坐力大??;新機(jī)制:槍口上跳值不固定,起始上跳遠(yuǎn)大于后坐力,但最終上跳等于后坐力大小。

可能有些萌新會(huì)問了,你這最后的落點(diǎn)不還是一樣的高度么?兩個(gè)機(jī)制有什么區(qū)別啊?嗯,雖然最后的落點(diǎn)確實(shí)是一樣的,但是就是這么零點(diǎn)幾秒甚至更短的回彈過程,在實(shí)際射擊體驗(yàn)時(shí)會(huì)產(chǎn)生質(zhì)的變化。

先說舊機(jī)制,當(dāng)你鎖定一個(gè)近距離目標(biāo)開啟紅點(diǎn)瞄準(zhǔn)鏡而后射擊一發(fā)子彈,你會(huì)發(fā)現(xiàn)準(zhǔn)心從始至終還是在目標(biāo)身上(除非你瞄的是頭),換句話說,你可以繼續(xù)射擊,直到你的準(zhǔn)心偏離目標(biāo)為止——在這一過程中,如果你的準(zhǔn)心偏下,持續(xù)的射擊并不會(huì)讓你的垂直瞄準(zhǔn)線大幅偏離目標(biāo);假設(shè)你瞄準(zhǔn)敵人的腳,按照和平精英的后坐力來計(jì)算,以10發(fā)子彈射擊20m距離以內(nèi)的敵人,在不壓槍的前提下,命中率應(yīng)在50%以上。上述現(xiàn)象放在遠(yuǎn)距離目標(biāo)上也是一樣,假設(shè)你使用滿配m416裝配4倍鏡去瞄準(zhǔn)一個(gè)100m左右的敵人,如果你是朝著他的身體中部開一槍,那么準(zhǔn)心會(huì)因?yàn)楹笞Χ咸?,但是?zhǔn)心的位置從始至終不會(huì)大幅偏離目標(biāo),甚至最后的落點(diǎn)都還在目標(biāo)身上——也就是說如果你鎖敵人的肚子去打,那也許你可以連開兩槍甚至三槍把他給秒了。

上述情況都是在不壓槍的前提下,那如果壓槍呢?一句話,從開槍開始到瞄準(zhǔn)鏡晃動(dòng)再到瞄準(zhǔn)鏡靜止,只要在這一段時(shí)間內(nèi)的某一時(shí)刻去壓槍,你的操作都是有效的。什么意思呢?因?yàn)槟愕臏?zhǔn)心上跳幅度是固定的,它不會(huì)再往上跳,也不會(huì)再往回落,所以只要你一壓槍,壓了多少,準(zhǔn)心就會(huì)被你壓下去多少,再加上舊機(jī)制的上跳幅度小,所以舊機(jī)制下的壓槍會(huì)顯得比較容易,在高倍上的觀感也更好,即使瞄準(zhǔn)鏡有晃動(dòng),人眼也能很容易分辨瞄準(zhǔn)鏡里的視野(說實(shí)話舊機(jī)制下的高倍點(diǎn)射......什么?你說瞄準(zhǔn)鏡會(huì)晃?)

新機(jī)制:

與舊機(jī)制不同,現(xiàn)在使用瞄準(zhǔn)鏡射擊時(shí),你的準(zhǔn)心會(huì)先跳到一個(gè)高點(diǎn)(相對(duì)舊機(jī)制而言),然后再回落到低點(diǎn),最終的回落點(diǎn)與舊機(jī)制的上跳點(diǎn)相同。

那么結(jié)合對(duì)舊機(jī)制的分析來看看,相同的情景,新機(jī)制的情況:近距離目標(biāo),紅點(diǎn)射一發(fā),準(zhǔn)心嗖的一下就跳掉目標(biāo)頭上的高點(diǎn)去了;那么在這一跳的過程中,當(dāng)你的紅點(diǎn)跳出目標(biāo)之后并且在其回落下來之前,你就算再怎么射也沒法命中他,如果你打算持續(xù)射擊......你會(huì)發(fā)現(xiàn)你的紅點(diǎn)跳到天上去了——可以看出,新機(jī)制是與舊機(jī)制相反的,持續(xù)的射擊會(huì)讓你的垂直瞄準(zhǔn)線大幅偏離目標(biāo)。上述現(xiàn)象對(duì)遠(yuǎn)距離目標(biāo)更為適應(yīng)、更加明顯,如果你打算把準(zhǔn)心挪到敵人的腳部然后連開幾槍試圖秒人,勸你還是放棄這個(gè)念頭吧,因?yàn)樵谛聶C(jī)制下你的準(zhǔn)心會(huì)跳到很高的地方去的。

當(dāng)然,上面的情況也是在不壓槍的前提下的,接著就說壓槍。還是一句話,從開槍開始到準(zhǔn)心跳到最高點(diǎn)還未回落之前的這一段時(shí)間內(nèi),你的操作是有效的;反之,如果準(zhǔn)心已經(jīng)開始回落,你的操作是不一定有效的。這又是什么意思呢?在新機(jī)制下,準(zhǔn)心上跳的幅度不是固定的,它上跳的幅度很高,并且也會(huì)回落——所以在準(zhǔn)心上跳過程中你去壓槍的話就會(huì)壓制住“后坐力”,使回落點(diǎn)變低,從而達(dá)到效果;但是如果你在準(zhǔn)心回落過程中去壓槍的話,“后坐力”在這個(gè)過程中會(huì)消失,所以最后可能就會(huì)使回落點(diǎn)變得非常低而偏離目標(biāo)。

所以,新機(jī)制下的壓槍會(huì)更難,在高倍上會(huì)非常難,大幅上跳和回落的瞄準(zhǔn)鏡也會(huì)讓你的視野環(huán)境變得很糟糕,強(qiáng)烈的視覺對(duì)比可能會(huì)讓你無暇顧及瞄準(zhǔn)鏡以外的其他物體,你會(huì)更清楚地理解到把槍壓上天是什么意思。

 

三、糾正一些理解上的錯(cuò)誤

 

1.槍口會(huì)回落對(duì)不會(huì)壓槍的萌新來說更貼心。

完全不是這樣,應(yīng)該說截然相反。槍口會(huì)回落在視覺上給人一種“我不會(huì)壓槍系統(tǒng)也會(huì)幫我壓”的錯(cuò)覺,但是因?yàn)闃尶诘幕芈潼c(diǎn)和初始射擊點(diǎn)不同,會(huì)偏高一些,所以這對(duì)不會(huì)壓槍的人來說是一樣的,你該把槍壓上天還是會(huì)壓上天;更要命的是,萌新覺得準(zhǔn)心會(huì)回落,那么等它落下來了再調(diào)整瞄準(zhǔn)點(diǎn)好了——而這一零點(diǎn)幾秒到1秒左右的時(shí)間,比舊機(jī)制所花的時(shí)間更多,甚至成倍,因此敵人的反應(yīng)時(shí)間和反殺時(shí)間就更加充裕了。

2.槍口回落讓遠(yuǎn)程點(diǎn)射變得更容易了。

因?yàn)闇?zhǔn)心會(huì)回落的關(guān)系,所以很多人認(rèn)為遠(yuǎn)程慢速點(diǎn)射會(huì)變得更容易,其實(shí)實(shí)際游戲過程中你會(huì)發(fā)現(xiàn)在你不想著壓槍而想著去等它回落的時(shí)間里,敵人已經(jīng)在掩體旁換位置了——這一點(diǎn)和端游幾乎相同,如果你不較快地點(diǎn)掉遠(yuǎn)處的敵人,他就有充足的時(shí)間去找掩體換位置。而且高倍鏡內(nèi)大幅跳動(dòng)的視野也很影響對(duì)周圍環(huán)境的判斷,想切成高速點(diǎn)射或全自動(dòng)掃射的難度也會(huì)更困難。

3.槍口會(huì)回落,后坐力不是會(huì)更小么?

后坐力只和槍械本身、以及配件有關(guān),這是一個(gè)固定的值,所以不管是新機(jī)制還是舊機(jī)制,后坐力都是固定的——當(dāng)然,如果把槍口上跳幅度看做是后坐力的話,那裝配8倍鏡的AWM確實(shí)后坐力最高。新機(jī)制下確實(shí)可以利用回落過程的無后座把高倍鏡的準(zhǔn)心降的更低,但是實(shí)際游戲過程中有一定操作難度況且效果并不好。

 

四、建議

 

1.近距離

近距離(50m以內(nèi))主要使用紅點(diǎn)、全息和2倍瞄準(zhǔn)鏡,主要使用習(xí)慣是掃射,或者高速點(diǎn)射、連發(fā)射擊。在這種條件下,由于紅點(diǎn)鏡的準(zhǔn)心只有一個(gè)很小的點(diǎn),所以它的跳動(dòng)幅度是最大的(修改準(zhǔn)心樣式也是一樣大);當(dāng)使用紅點(diǎn)鏡進(jìn)行掃射時(shí),你會(huì)發(fā)現(xiàn)準(zhǔn)心一下子就會(huì)跳的很高,比較難控制,壓槍相對(duì)全息和2倍也更難一些。那么,在近距離交戰(zhàn)時(shí),如要使用紅點(diǎn)鏡,建議加大初始?jí)簶屃Χ龋灰鸵郧耙粯右婚_始?jí)旱妮p,后來開始?jí)旱闹兀婚_始就壓的重一些;不過在這里建議一些萌新和不怎么會(huì)壓槍的人在近距離交戰(zhàn)時(shí)上全息或2倍,因?yàn)樗鼈兊臏?zhǔn)心跳動(dòng)幅度相對(duì)紅點(diǎn)鏡來說要小的多,近距離掃射的控制力更好。

2.中距離

中距離(50m至200m左右)主要使用紅點(diǎn)、2倍、4倍和6倍鏡,主要使用習(xí)慣是高速點(diǎn)射、低速點(diǎn)射,偶爾全自動(dòng)掃射。同樣基于紅點(diǎn)鏡的跳動(dòng)幅度,建議新手使用全息進(jìn)行掃射,但是在低速和高速點(diǎn)射的情況下,還是更建議使用紅點(diǎn),要注意的是此處的壓槍力度,低速點(diǎn)射并不需要用力壓,掌握節(jié)奏等準(zhǔn)心差不多跳回來即可,高速點(diǎn)射則參考掃射的壓槍力度。4倍鏡的話,無論是掃射還是單點(diǎn),壓槍力度都要高于舊版本,而且連點(diǎn)的控制難度更大;建議新手看到遠(yuǎn)點(diǎn)的敵人還是盡量招呼隊(duì)友一起搞定,如果敵人有掩體,在沒有致命狙的條件下打起來會(huì)很麻煩;開戰(zhàn)時(shí),如果你不怎么會(huì)壓槍就干脆別壓,慢速單點(diǎn)的效果并不一定會(huì)差。

3.遠(yuǎn)距離

遠(yuǎn)距離(200m以上)主要使用4倍、6倍和8倍鏡,主要使用習(xí)慣是低速點(diǎn)射、中速點(diǎn)射和高速點(diǎn)射,極少數(shù)情況會(huì)全自動(dòng)掃射。一般情況下這個(gè)距離已經(jīng)不是新手能比較容易解決的了的,如果你不會(huì)用栓狙,那么我只建議你使用5.56系列的突擊步槍或者mini和SKS來打,極其不建議使用SLR或者M(jìn)K14,在沒有托腮板的條件下,這兩把槍后坐力非常高、彈速慢、4倍以上瞄準(zhǔn)鏡準(zhǔn)心回落速度更是奇慢,還不能用輕型握把來彌補(bǔ),如果不會(huì)壓槍就不要用;個(gè)人建議新手使用m16或者mini來作為遠(yuǎn)程的半自動(dòng)狙使用,這兩把槍后坐力較低、準(zhǔn)心回落速度非??欤ㄓ绕涫莔ini)、彈速高(尤其是mini)、射速也快,打遠(yuǎn)程移動(dòng)靶也有較好的表現(xiàn),作為入門和壓槍的練習(xí)是再合適不過了。

4.EX1(更新)

寫這個(gè)帖子的時(shí)候忘了說隨著本次更新從廢渣一躍而成頂尖配件之一的......“輕型握把”,這里就額外提一提。不同于端游,和平精英本次的更新去掉了輕型握把的負(fù)面效果,也就是“提高后坐力”這一屬性,現(xiàn)在的輕型握把已經(jīng)不會(huì)增加槍械后坐力,只剩下兩大正面效果——即大幅提高槍械穩(wěn)定性、以及大幅加快后坐力恢復(fù)這兩點(diǎn)。減小后坐力加快開鏡大家都知道具體什么效果,但是提高穩(wěn)定性和加快后坐力恢復(fù)可能有的萌新不知道——

1、“提高穩(wěn)定性”,提高的并不是射擊的穩(wěn)定性,也就是說你的槍口并不會(huì)變穩(wěn),你射出去的子彈還是會(huì)散掉;這里的“穩(wěn)定性”指的是槍械的晃動(dòng)幅度,主要表現(xiàn)在開啟瞄準(zhǔn)鏡的射擊視角——用過AKM的肯定都知道這把槍開鏡之后的鏡頭晃動(dòng)是特別大的,尤其是全自動(dòng)掃射,左右兩側(cè)的屏幕簡直就跟眼前發(fā)生爆炸了一樣,看起來非?!安环€(wěn)”;而輕型握把可以大幅提高槍械的穩(wěn)定性,從而使得鏡頭的晃動(dòng)幅度變小(穩(wěn)定性越高,晃動(dòng)幅度越小)。2、“加快后坐力恢復(fù)”,指的就是縮短準(zhǔn)心從上跳到最高點(diǎn)到回落至最低點(diǎn)的時(shí)間。舊版本全槍未實(shí)現(xiàn)槍口回彈之前,這個(gè)屬性只對(duì)可以裝配握把的SKS和最高只能用6倍而且彈速比SKS還慢的UMP9起作用,再加上提高后坐力和只是看起來有用的“提高穩(wěn)定性”,所以輕型握把才成了最廢渣的握把,但是......新版本更新之后,全槍都有了槍口回彈,輕型握把就成了除了后托(416、UZI專用槍托)以外的唯一能縮短回彈時(shí)間的配件。

上面有提到,新版本引入全槍槍口回彈機(jī)制后,影響遠(yuǎn)程高速點(diǎn)射和掃射的因素,槍口回彈慢限制了高速點(diǎn)射、鏡頭晃得厲害限制了自動(dòng)掃射——所以新版本的輕型握把為什么厲害,明白了嗎?因?yàn)樗梢园严拗七h(yuǎn)程速射的因素給削減一大半,不僅可以讓你的準(zhǔn)心回落的更快,還可以讓你的視野在射擊時(shí)更清晰。很多人不喜歡用scar的一大原因就在于遠(yuǎn)程速射的時(shí)候鏡頭實(shí)在是晃得厲害(其實(shí)416也晃,無奈人家可以裝后托......),無論怎么壓槍看著都不穩(wěn)(但是實(shí)際上scar的子彈散布還是非常優(yōu)秀的,只是看著抖的慌;換句話說,其實(shí)scar、ak、sks這些槍的遠(yuǎn)程速射算不上不穩(wěn),只是“看”上去不穩(wěn)而已)。然后新的輕型握把就成了遠(yuǎn)程速射的救星,如果你不會(huì)用或者不喜歡用栓狙,而又有那么一點(diǎn)壓槍基礎(chǔ)的(不怎么會(huì)也沒什么關(guān)系),我非常建議你攜帶scar、95式、416或SKS并裝配輕型握把作為遠(yuǎn)距離的“連發(fā)狙”使用。

5.EX2

結(jié)合中距離和遠(yuǎn)距離講一條新機(jī)制下的不算竅門的“竅門”,主要面向老手,新手也可以用,不過效果并不一定會(huì)好——其實(shí)就是側(cè)身射擊,或者叫歪頭。打開你的4倍、6倍和8倍瞄準(zhǔn)鏡,如果是正常的射擊姿勢,準(zhǔn)心會(huì)筆直向上跳,然后再回落,根據(jù)槍和配件的不同幅度也有大有?。蝗绻莻?cè)身射擊,準(zhǔn)心會(huì)朝著左上角(或右上角)跳,然后向下回落;因此一般來說側(cè)身射擊的槍口垂直跳動(dòng)幅度會(huì)比正常射擊小一些(見下圖),所以側(cè)身射擊時(shí)壓槍所需要下拉的距離會(huì)比正常射擊更短一點(diǎn)點(diǎn),感覺上會(huì)更好壓——端游中也有很多玩家覺得側(cè)身射擊會(huì)更好壓槍一些;但實(shí)際上這個(gè)“一點(diǎn)”是很有限的,所以比較推薦老手試試側(cè)身壓槍,可能會(huì)比正常壓槍更有感覺一些。

??

 

五、總結(jié)

 

相較很多人所說的新版本槍械的“后坐力更大了”來說,其實(shí)應(yīng)該用槍械“更難控制了”來形容較為恰當(dāng)。新機(jī)制并不會(huì)讓后坐力變大或者變小,但是會(huì)讓很多槍、尤其是突擊步槍(AR)和精確射手步槍(DMR)變得更加難控制,槍口(或者說準(zhǔn)心)會(huì)跳的更高,還會(huì)回落,無疑提高了槍械的“操控性”。這一機(jī)制使得在遠(yuǎn)距離使用全自動(dòng)掃射秒人不再像以前那么簡單了,快速單點(diǎn)的難度也變得更高,甚至可能在近距離都會(huì)引發(fā)很多莫名其妙的“脫靶”現(xiàn)象;這更加符合現(xiàn)代射擊游戲的機(jī)制,更加貼近現(xiàn)實(shí)的射擊體驗(yàn),讓玩家之間的強(qiáng)弱有了更為明顯的劃分,也讓和平精英的“競技性”更上了一層樓,相信只要在游戲機(jī)制上下功夫,和平精英也可以變成如端游一般充滿競技和趣味性,并且走向電子競技的舞臺(tái)。

所以,哪怕這次的更新就只有“全槍械加入槍口回彈”,我都認(rèn)為這是非常棒的一次更新,我舉雙手點(diǎn)贊。

希望官方今后可以繼續(xù)保持這樣對(duì)游戲機(jī)制的更新和補(bǔ)充,創(chuàng)造一個(gè)同時(shí)擁有手機(jī)游戲的“即時(shí)娛樂”和競技游戲的“公平競技”兩種特點(diǎn)的和平精英,讓它成為可以同時(shí)吸引并留住休閑和硬盒玩家的手游中的佼佼者。?

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 豌豆n40uz8 來自于 九游APP 2025-01-16 12:53

    很多屎一樣,雖然我打的還行,但是那地鐵逃生地鐵逃生真惡心。我打人啊。沒要裝備,我我沒要后,我裝備全掉。杰西我刷出了一個(gè)爆炸力隊(duì)友,真惡心啊,主要是隊(duì)友真惡心。刷出了杰西爆炸獵弓。直接然后我點(diǎn)了呀,我也是分配,然后我一個(gè)都沒有。是真的惡心隊(duì)友,還有那還有那掉裝備。是真的。光子我直接拿上筷子

  • 小杜游戲解說 來自于 九游APP 2024-12-29 08:50

    這游戲根本不好玩,整天就是氪金什么的,不像隔壁的PUBG那么良心,反倒把所有國際游戲渠道全部封鎖了,馬化騰簡直就不是東西

  • 豆干能治愈17I7 來自于 九游APP 2024-12-01 12:04

    《和平精英》自開啟首次內(nèi)測以來便吸引了大量關(guān)注。截止到目前為止,《和平精英》的用戶總數(shù)已突破10,000萬千人,每天的新用戶增長率保持在3%以上。其中,付費(fèi)玩家比例為15%,。服務(wù)器問題?:玩家反饋服務(wù)器卡頓嚴(yán)重,尤其是在高負(fù)載運(yùn)行時(shí),加載緩慢、網(wǎng)絡(luò)卡頓等問題頻繁出現(xiàn),影響了游戲體驗(yàn)?。 ?氪金問題?:游戲中存在大量的氪金元素,玩家需要通過花錢購買裝備、皮膚等來提升游戲體驗(yàn),這導(dǎo)致了一些玩家對(duì)游戲的不滿?。 ?游戲平衡問題?:一些武器和道具過于強(qiáng)大,如火箭筒和反器材狙擊槍,這破壞了游戲的平衡性?。 ?匹配機(jī)制問題?:有時(shí)會(huì)出現(xiàn)匹配到實(shí)力差距較大的對(duì)手,導(dǎo)致游戲體驗(yàn)不佳?。 ?游戲機(jī)制設(shè)計(jì)問題?:例如,被淘汰后的人物角色會(huì)做出滑稽的動(dòng)作,如蹲下、揮手告別等,這讓一些玩家感到不適?。此外,游戲中新增的電池槽和信號(hào)區(qū)系統(tǒng)也讓玩家感到困惑?。 ?外掛問題?:高分段玩家反映游戲中存在大量外掛,這嚴(yán)重影響了游戲的公平性?。 ?畫質(zhì)和優(yōu)化問題?:游戲的畫質(zhì)優(yōu)化不夠理想,高畫質(zhì)設(shè)置下無法同時(shí)開啟高幀率,影響了游戲體驗(yàn)?。 ?皮膚和建模問題?:一些皮膚設(shè)計(jì)存在問題,如奧特曼皮膚無法被其他玩家穿戴,這被一些玩家視為“歧視”?。 ?地圖和模式更新問題?:新地圖更新頻率較低,且一些節(jié)日模式設(shè)計(jì)敷衍,影響了玩家的游戲體驗(yàn)?。

  • 豌豆t28g22 來自于 九游APP 2025-01-15 19:00

    就不能改成小游戲版本嗎?不用下載,點(diǎn)開就能玩,還得登錄,那些不知道自己賬號(hào)或者身份證號(hào)的小海哥都根本玩不了,啥也不說了,差評(píng),超級(jí)差評(píng)。

  • 豌豆lubftd 來自于 九游APP 2025-01-15 18:57

    和平精英這款游戲把它說成屎,都算便宜他。越到后面越難玩,而且畫質(zhì)就跟個(gè)坨屎一樣。經(jīng)常被全部鞭尸殺的真神經(jīng)

  • 豌豆9u7cco 來自于 九游APP 2025-01-08 18:10

    挺好的,就是開始加載的時(shí)候加載的慢的要死,而且段位到后面也是越來越難打,我這不是吐槽,畢竟槍戰(zhàn)游戲只有這樣才有意思,但希望可以加載快點(diǎn)。

  • 豌豆43juwk 來自于 九游APP 2024-11-25 17:53

    又要說一句啊,和平啊,要真這么整,你這游戲可太沒意思了哦,Bug bug不修復(fù),任何bug都能讓卡出來哦,機(jī)甲打他個(gè)20多槍打不死哎,我卓越妹攻加競賽子彈還這精致彈頭的,機(jī)甲一發(fā)榴彈打我一半血,我還加厚材料,防爆材料的金色氣甲,我還帶了仨白板,就不學(xué)學(xué)人家怕不雞你打壓人干什么?

  • 圣騎思神射1967 來自于 九游APP 2025-01-20 17:05

    游戲做的是挺不錯(cuò)的,就是你衣服出的有點(diǎn)貴,學(xué)生可能買不起,買不起會(huì)被別人笑話。 其次就是不要出那么多的裙子,出一點(diǎn)藍(lán)角色的套裝。

  • 豌豆ganks6 來自于 九游APP 2025-01-07 12:37

    不推薦,因?yàn)椴幌胪扑],gs游戲,一圖六套用精制狗雜打了三槍頭還打了很多槍都不死,我一個(gè)五打兩槍就死了還給我掉槍

  • 像風(fēng)一樣自由nmn 來自于 九游APP 2025-01-22 12:10

    打地鐵模式,把把全掉全掉的。我真的無語了,心態(tài)都給整崩了。這游戲建議少玩。不是我技術(shù)太菜,而是我打單排太多,老六完全打不了,就算是雙排也有好多老六

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和平精英
類型:射擊
安卓:不刪檔內(nèi)測
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《和平精英》是騰訊光子工作室群自研打造的戰(zhàn)術(shù)競技手游。虛幻引擎4研發(fā), [詳情]

《和平精英》是騰訊光子工作室群自研打造的戰(zhàn)術(shù)競技手游。虛幻引擎4研發(fā),次世代完美畫質(zhì),極致視聽感受;超大實(shí)景地圖,打造指尖戰(zhàn)場,全方面自由施展戰(zhàn)術(shù);百人同場競技,真實(shí)彈道,完美的射擊手感;好友一鍵組隊(duì),語音開黑;騰訊光子工作室群超過300人團(tuán)隊(duì)研發(fā),給您帶來一場震撼的競技體驗(yàn)。

開發(fā)者:深圳市騰訊計(jì)算機(jī)系統(tǒng)有限公司

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Android版
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