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全面進化對比 紅刃OL二測前瞻評測
最近,國內(nèi)一線手游發(fā)行與聯(lián)運平臺3k玩旗下的日式封魔格斗手游大作《紅刃OL》,于9月24日——9月30日完滿完成了首次刪檔封測,并公布將于10月23日開啟第二次刪檔封測。在經(jīng)歷將近一月對游戲的調(diào)測反饋中,研發(fā)商與發(fā)行商共同努力聽取格斗核心玩家的寶貴建議,找出游戲的不足之處,就游戲內(nèi)容本身做出多重的優(yōu)化調(diào)整,以及重點游戲內(nèi)容新增,使得《紅刃OL》即將到來的二測版本與首測版本以及最初版本之間形成鮮明對比,實在堪稱全面進化!
其中,最明顯的莫過于角色的定型調(diào)整,《紅刃OL》首次刪檔封測之后不久,我們曾經(jīng)舉辦過一次面向眾多玩家,關(guān)于故事中最性感嬌媚動人的“忍女”全新形象的大投票,以示和某款知名游戲的女性角色形象來個徹底區(qū)別。在首輪投票當(dāng)中,官方畫師的黃色金發(fā)斗衣忍女以23%的票數(shù)高居榜首!但是,出于精益求精的目的,該位畫師君的黃斗衣忍女傳出再度換裝的重大消息,此外還有新忍女的普通招式出現(xiàn)大變動,動作更流暢靈活、威力更高、更加容易接技能連擊,同樣收招更加安全的詭異傳聞!
當(dāng)然,之所以取得如此成績,首要建立在玩家的熱情鼎力支持,其次研發(fā)代理雙方共同付出大量的調(diào)試心血與運營準備,更有傳聞研發(fā)商天牛網(wǎng)絡(luò)與3k玩兩家職員已經(jīng)在同一地點同一屋檐下工作,既體現(xiàn)出對游戲與玩家的無比重視,同時也展現(xiàn)了兩間公司創(chuàng)下了業(yè)內(nèi)少有的“基友情深”羈絆關(guān)系……
究竟最終真相如何?小編我馬上登入3k玩《紅刃OL》的測試服,為大家探個究竟!
【關(guān)于3k玩《紅刃OL》】
作為極具潛力晉身一線格斗手游的作品,3k玩《紅刃》全球首創(chuàng)采用日式水墨風(fēng)所描繪的2D橫版動作過關(guān)模式,戰(zhàn)斗過程中強調(diào)以雙刀、太刀、長槍進行連招、連招、再接連招的爽快連擊,對戰(zhàn)各種各樣日式魔物為主打特色。既可以秀華麗流暢的高端操作靈敏反應(yīng),也能在作戰(zhàn)過程中細心縱觀全局,著重合理跑位,達到激烈格斗動作中也能玩出高深布局策略味道的效果,就是這款游戲令人欲罷不能的最大玩點。與首測對比,游戲重點于二次刪檔封測增加了固定搖桿操作方式、技能中的特技系統(tǒng)、忍女的全新形象以及眾多細節(jié)上的優(yōu)化。
1、開場動畫
值得32個贊,手游端上都能制作出如此高素質(zhì)、極具動靜分明有致,轉(zhuǎn)折變化恰到好處,極具節(jié)奏感的半動畫,秒數(shù)雖短,但基本演繹出一個討鬼封魔故事的高大上開端,相信看了這段視頻后,瞎子也該知道那圖右那家伙怎么看都不像好人。
2、創(chuàng)建角色:
與之前中規(guī)中矩的創(chuàng)角頁面相比,《紅刃OL》此次可謂就創(chuàng)角頁上做了大幅美化,過去那顯得生硬的人物3D形象,現(xiàn)在改采用精美優(yōu)雅而又有氣勢的美術(shù)素材圖,使得整體頁面感覺非常美觀,齊整,職業(yè)形象與特點一目了然。如果實在要說不足,那也是有個少少的老毛病,處女座不能忍。圖中的以XXOO“見強”,正確文法應(yīng)該是“見長”吧。另外下方說明文字色調(diào)太暗,不改不舒服。
3、劇情簡介
既然忍女是本次改版的重頭戲,那必須果斷選擇忍女,以前說過《紅刃OL》可能因為預(yù)算不足而把劇情畫面用黑底白字純文字展現(xiàn)的偷懶做法,此次《紅刃OL》是大進步了一回,采用了和開場動畫相呼應(yīng)的夢境封魔作為開場劇情,并且讓玩家感受到完美狀態(tài)的職業(yè)連招快感先,是有刺激玩家投入游戲后奮力成長,再度獲得完美狀態(tài)的因素在啦。而據(jù)說,這個開場劇情也做了多版本,玩家在二次封測所體驗的只是其中之一,并不作為最終決定。
4、UI界面與搖桿模式
畫質(zhì)似乎略有提升,但UI界面與過去對比差異不大,可以忽略不提;亮點在于搖桿位置,過去的搖桿是浮動的,打得正爽時,搖桿會跟著玩家的手指而移動,比較難控制,是玩家在首次刪檔封測的最大問題呼聲所在;二測將會重視玩家自己的決定,搖桿是固定還是浮動。這點重大問題改動之迅速,還是顯出研發(fā)團隊與運營團隊雙方合作溝通的高效率與對玩家意見的重視。
5、戰(zhàn)斗界面與魔物種類
戰(zhàn)斗界面也是簡約感激斗風(fēng)滿分,新手的戰(zhàn)斗界面偏向簡潔,敵人較少也較弱,有助于建立游戲格斗概念,著重連招的基礎(chǔ)培訓(xùn);而老手玩家的戰(zhàn)斗界面則為更豐富多彩,怪物、BOSS都朝多樣化、兇殘化發(fā)展,一個不慎被BOSS一招在高空連個中傷以上是常有的事,幸好此時老手玩家的戰(zhàn)斗界面四大技能鍵+召喚武魂鍵+集氣鍵突出,符合手機操作按鍵設(shè)置,感受劇斗氣氛。與過去相比,新的二次刪檔封測,將會涌現(xiàn)更多種類,更加豐富,更具日系風(fēng)格之魔物等你討取!
6、戰(zhàn)斗體驗
游戲精髓所在,絕對評價分值破10,連帶整體游戲評分偏上!令人腎上腺激素激增的戰(zhàn)斗體驗,堅持下去玩到高級的玩家才能懂!準確判斷+方向走位+普通連擊+技能按鍵+武魂召喚!!與多數(shù)無腦刷的游戲不同,想挑戰(zhàn)高難度的關(guān)卡,所得到的戰(zhàn)斗體驗也是最高分值的,需要玩家智慧、連擊、反應(yīng)、想象力還有少許運氣缺一不可!
此外,比過去更加重要的改動,忍女,無論是服飾設(shè)計形象徹底大改,再也不會與《拳皇》的不知火舞撞樣;還是技能招式、普通招式的重新設(shè)計都會令體驗過首測二測的忍女玩家大呼過癮!當(dāng)然,值得一提的是,忍女的新形象設(shè)計,基本是由玩家投票決定,研發(fā)商稍做顏色上與其他細節(jié)上的修改,以保證大家最想看到的忍女在游戲里出現(xiàn),陪伴玩家戰(zhàn)斗到底!
7、技能的特技設(shè)計
也是二次刪檔封測的重頭戲,技能增加特技系統(tǒng)。簡單點說,現(xiàn)在玩家需要學(xué)會所有特技,才算是真正掌握了該招式的完美形態(tài),與首測一學(xué)會即可用相比,看似是走了拐彎路,但是招式技能養(yǎng)成的愉悅感,是一步登天,一學(xué)即會的設(shè)計中感受不到的。另外,特技方面還有過去所完全沒有的招數(shù)即時中斷,CD冷卻時間減少等等,絕對可以說,只要潛心學(xué)習(xí),到最后形態(tài)的職業(yè)技能必定比過去首測版本時更強大更好玩。
8、卡片系統(tǒng)設(shè)計
還是六種武魂略顯單調(diào),不過還是重新說一下一個老優(yōu)點吧。其他游戲里每個寵物的等級都不同,從消費角度上說必定坑很大;但在《紅刃OL》里,所有武魂都共用一個等級,應(yīng)該看上去會比較節(jié)省RMB。當(dāng)然,實際效果如何,要等公測正式運營才知道。目前來看,還是一個良心設(shè)置吧。
9、音樂方面
整體打擊感遍布全屏,連招爽快,締造華麗討鬼伏魔血戰(zhàn)盛況,給人視覺上的享受!出招聲、呼喊聲、兵刃交接聲、技能釋放聲結(jié)合背景音樂,帶領(lǐng)玩家進入冷兵器血肉交迫的激戰(zhàn),給人聽覺上的享受!在音樂上,《紅刃OL》倒是保持了以往的高水準,值得錄制下來慢慢品味。
還有,玩《紅刃OL》,不能不開音效,因為音效等于你的第三只眼睛,技術(shù)嫻熟的玩家基本只要聽聲音就可以判斷來敵種類,出招大概,從而減少觀察時間,更迅速做出準確判斷應(yīng)對,所謂動作游戲高端玩家,大致如此。
【體驗總評】:滿星為10
游戲畫面:★★★★★ ★★★★ 9分 與過去的7分相比,大加兩分吧。畢竟游戲里的畫質(zhì)、動畫、劇情都有大優(yōu)化
人物精美:★★★★★ ★★★★ 9分 優(yōu)秀但不算完滿的分數(shù),畫質(zhì)還有進步空間,但從改忍女動作上還是可以看出誠意。
上手感覺:★★★★★ ★★★★ 9分 新手階段上手速度較快,游戲順暢度,連擊培訓(xùn)非常不錯,但有完善余地,如果能減掉一些固定的操作,可能會更好
創(chuàng)新程度:★★★★★ ★★★★★ 10分 一如既往的10分,市面上敢于逆風(fēng)而行的日式游戲不多,這個值得一推
省錢程度:★★★★★ ★★★★★ 10分 為所有武魂共用一個等級的良心設(shè)計點贊
可玩程度:★★★★★ ★★★★★ 10分 如果玩,請深玩,10分妥妥的。
戰(zhàn)斗指數(shù):★★★★★ ★★★★★ 10分 瘋狂鞭笞一擁而上的無限魔物,感覺還是特爽,至少比無雙割草好得多。
PVP指數(shù): ★★★★★ ★★★ 8分 目前PVP方面的設(shè)置比起PVE趣味有所不足,有待完善。
游戲操作:★★★★★ ★★★★★ 10分 無需多說,到了高端副本與境界,真是技術(shù)少一點都難玩下去。
音樂制作:★★★★★ ★★★★★ 10分 也是值得10分好評的項目,完全彌補畫質(zhì)問題繼續(xù)點贊。
玩家評論
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紅刃OL
回歸街機核心戰(zhàn)斗,向偽格斗手游說不——《紅刃OL》即時PK,不服你來砍啊! 蝴蝶般的走位,神一般的補刀,激爽華麗的連擊,真正的技術(shù)流操作,縱使掌心出汗也根本停不下來!實時PK,連線超高AI挑戰(zhàn),至高無上競技塔,好友切磋,多人+NPC大混戰(zhàn),完美交易拍賣系統(tǒng)....都在這里-《紅刃OL》
畫斬以戰(zhàn)斧8 來自于 九游APP 2024-04-25 09:00
心目中永遠的神,物理打擊感很強,無論副本和pk,走位連招手法預(yù)判非常有成就感,我經(jīng)常用低于副本建議等級和戰(zhàn)力,通過技術(shù),連招,拉扯,而且每個副本都不容易,但每個Boss都有它的弱點,但不容易發(fā)現(xiàn),手殘黨基本只能跟著進度走,但是高手可以越級挑戰(zhàn),這種成就感,是其他游戲無法比擬的,技術(shù)是可以逆風(fēng)翻盤戰(zhàn)勝氪金大佬的快感,頂級裝備都是副本掉的,可以交易,我是第一批玩這個游戲內(nèi)測的玩家,也是內(nèi)測各種第一稱號的玩家??赡軓男【褪峭娼謾C,97拳皇,魂斗羅,恐龍快打,旋風(fēng)小子,喜歡自己一塊銅板通關(guān)那種用自己技術(shù)征服感,因為不像現(xiàn)在的游戲割草式的刷副本,沒一點意思,毫無成就感,所以手游時代,我沒有真正喜歡過一個游戲,也沒給任何游戲評價過,因為懶得評價,到這個游戲讓我深深的喜歡,但因為這個游戲是,一個叫3K玩的還在創(chuàng)業(yè)階段的團隊研發(fā)的,但由于氪金不高,上手難度高于世面上的割草游戲,而且土豪如果完全沒有技術(shù)pk也會被吊打,再加上沒有錢宣傳,他們也曾找過騰訊,但是別人看不上,因為氪金點太少了,后面資金短缺,畫面從3D改成了2D,后面堅持不住一度要倒閉,我們一批真愛粉,被游戲老板拉了一個群,和我們說很遺憾的話,要關(guān)服了,我們這些真愛粉有玩家給了贊助又挺一會,但后面沒多久還是關(guān)服了,已經(jīng)很多年了,突然看到紅刃又可以預(yù)約了,真的很期待,因為一個游戲的倒閉,真的就像失戀一樣,每每在世面上找不到這種游戲,就會有種失落。期待紅刃ol,加油!
修補匠答狂戰(zhàn) 來自于 九游APP 2018-01-22 09:21
不開了,就下架,別放在這坑人,
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13年就等的 多少年了 還不出?!嗯哼 因愛生恨了
九游玩家7lyv46f1s6lr 來自于 九游APP 08-04 03:02
這游戲是廢了嗎? 還沒出?
碉堡了?。?! 來自于 九游APP 07-28 00:55
哈哈,還沒測,都多長時間了,我都畢業(yè)了,