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《黑色沙漠》手游7月23日停機(jī)維護(hù)公告

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:特玩網(wǎng) 發(fā)布時間:2024-08-23 19:14:34
上九游,領(lǐng)福利

親愛的冒險家:

感謝您對《黑色沙漠》手游的熱情關(guān)注和支持!

為了給冒險家?guī)砀玫挠螒蝮w驗,覺醒版本服務(wù)器將于7月23日 07:00至11:00進(jìn)行時長約4小時的停機(jī)維護(hù),請各位冒險家們提前安排時間!

維護(hù)期間冒險家將無法正常進(jìn)入游戲,開服時間視維護(hù)工作進(jìn)展提前或推遲,為此給您帶來不便,敬請見諒!維護(hù)結(jié)束后將通過郵件發(fā)放領(lǐng)地管家:愛琳契約書(1天)*1,請記得及時上線領(lǐng)取哦。

《黑色沙漠》手游7月23日停機(jī)維護(hù)公告

【停服時間】:7月23日 07:00—11:00

【停服時長】:約4小時

【停服范圍】:覺醒版本服務(wù)器:微信互通0區(qū)德利勘,QQ互通0區(qū)奈拉莫林

【更新方式】:換包更新:1)安卓啟動后自動更新;2)IOS版本跳轉(zhuǎn)到商店更新

■ [更新內(nèi)容

◆ 開放世界地區(qū)道具獲取方式變更

- 變更為在大沙漠、永冬之山、謝勒汗之地、寒霜高原地帶中會通過戰(zhàn)斗的痕跡獲得道具。

? 怪物在被擊敗之后會以更快的速度出現(xiàn)。

- 調(diào)整為永冬之山、謝勒汗之地中,相同種類的怪物群體會有相同的怪物數(shù)量。

- 大沙漠、永冬之山、謝勒汗之地中出現(xiàn)的戰(zhàn)斗的痕跡會受到下列道具和效果的影響。

? 一般戰(zhàn)斗增益效果、高級戰(zhàn)斗增益效果、幸運卷軸、團(tuán)結(jié)之笛、幸運之煉金石、寵物幸運黑龍的效果、據(jù)點占領(lǐng)效果、文物捐獻(xiàn)效果

? ‘團(tuán)結(jié)之笛’會對打開戰(zhàn)斗的痕跡時獲得道具的概率產(chǎn)生影響。

- 移動到其他地區(qū)或者從不消耗純凈水、柚子茶、時鐘發(fā)條的地區(qū)移動到消耗地區(qū)時,會重置發(fā)現(xiàn)痕跡類型的冷卻時間。

? 角色死亡后在村莊復(fù)活時也會適用。

? 角色死亡后在原地復(fù)活時,角色死亡的時間不會計入發(fā)現(xiàn)痕跡類型的冷卻時間,而是會在原地復(fù)活之后開始適用冷卻時間。

- 妖精技能中‘自動拾取沙漠的痕跡’效果變更為了‘增加發(fā)現(xiàn)沙漠的痕跡的概率’效果。

? 大沙漠中發(fā)現(xiàn)痕跡類型的概率增加效果會在每級提升0.5%,最多可提升至5%。

? 為了幫助冒險家能夠立即使用變更后的妖精技能,將發(fā)放7個‘回憶的童話書’、3個‘[選擇裝有晨露的瓶子’、1個‘呢喃的露水’。

- 大沙漠不法地帶中定時出現(xiàn)的殘暴的怪物變更為按照一定概率出現(xiàn)。

- 因戰(zhàn)斗的痕跡更新,將會有如下處理:

? 將重置冒險家持有的大沙漠、永冬之山、謝勒汗之地中的可冒險時間。

? 將發(fā)放大沙漠、永冬之山、謝勒汗之地中可冒險的時間各2個小時。

? 將重置純凈水、柚子茶、時鐘發(fā)條的未領(lǐng)取次數(shù)。

? 持有的純凈水、柚子茶、時鐘發(fā)條道具和包含相應(yīng)道具的箱子會以到期處理。

? 包含了純凈水、柚子茶、時鐘發(fā)條道具,但是沒有限時的箱子道具則會保持。

? 從7月22日(周一)00:00開始將暫時限制永冬之山傭兵布告板和謝勒汗之地召集公告,在7月23日(周二)維護(hù)后則可以正常進(jìn)行。

? 從7月22日(周一)00:00開始將暫時限制‘柚子茶白珍珠商品’和‘柚子茶黑珍珠商品’的銷售,在7月23日(周二)維護(hù)后則可以正常購買。

◆ 新增公會卡普緹亞

《黑色沙漠》手游7月23日停機(jī)維護(hù)公告

- 卡普緹亞是與公會會員一起合作來抵擋敵軍攻擊的玩法。

? 需要在一定時間內(nèi)抵擋多種敵軍,并會在每當(dāng)擊敗敵人時獲得相應(yīng)的分?jǐn)?shù)。

? 分?jǐn)?shù)會以公會為單位獲得,且所有的公會會員將根據(jù)獲得的分?jǐn)?shù)領(lǐng)取相同的獎勵。

- 公會會長、副會長冒險家可以選擇3個難度中的1個來創(chuàng)建副本。

? 每周入場次數(shù)為1次,并在每周一00:00重置入場次數(shù)。

? 加入公會超過7天后才能參加卡普緹亞。

? 最大參與人數(shù)為50人。

? 只會給在卡普緹亞結(jié)束的時候停留在副本中的公會會員發(fā)放獎勵。

- 進(jìn)入卡普緹亞副本時,會適用共同服裝。

- 在卡普緹亞副本中會優(yōu)化適用角色的特效效果。

? 只在‘設(shè)置-畫質(zhì)-特效質(zhì)量’設(shè)置為低時才會適用。

《黑色沙漠》手游7月23日停機(jī)維護(hù)公告

《黑色沙漠》手游7月23日停機(jī)維護(hù)公告

- 可以從 [公會 → 內(nèi)容 → 卡普緹亞 或者 [公會要塞 → '公會遠(yuǎn)征' → 卡普緹亞 來進(jìn)入。

《黑色沙漠》手游7月23日停機(jī)維護(hù)公告

- 創(chuàng)建副本之后會給所有在線的公會會員顯示入場提示。- 卡普緹亞共有3個難度,難度越高可獲得分?jǐn)?shù)越高。

《黑色沙漠》手游7月23日停機(jī)維護(hù)公告

《黑色沙漠》手游7月23日停機(jī)維護(hù)公告

- 創(chuàng)建卡普緹亞副本之后,從會員最初入場的時間開始經(jīng)過30秒的準(zhǔn)備時間之后,會開始進(jìn)行怪物的攻勢。

? 這里是有濃重的霧氣繚繞的地區(qū),公會會員在散開之后擊敗怪物時能更有效地獲得分?jǐn)?shù)。

- 不同攻勢中出現(xiàn)的怪物和額外分?jǐn)?shù)獲得方式會有不同。- 卡普緹亞中就算陷入無法行動狀態(tài),也能再次參與。

《黑色沙漠》手游7月23日停機(jī)維護(hù)公告

《黑色沙漠》手游7月23日停機(jī)維護(hù)公告

- 可以在卡普緹亞練習(xí)模式中和公會會員一起提前準(zhǔn)備配合。

? 練習(xí)模式是沒有入場限制的,可以體驗各難度的玩法。

? 玩法與卡普緹亞相同,但沒有入場次數(shù)的限制。

? 不會根據(jù)獲得的分?jǐn)?shù)獲得獎勵。

◆ 太陽戰(zhàn)役:被遺忘的廢墟變更

《黑色沙漠》手游7月23日停機(jī)維護(hù)公告

- 被遺忘的廢墟進(jìn)行方式從圣物據(jù)點戰(zhàn)的形態(tài)變更為了中立城寨爭奪戰(zhàn)的形態(tài)。

《黑色沙漠》手游7月23日停機(jī)維護(hù)公告

? 戰(zhàn)場進(jìn)行時間從10分鐘縮短為了8分鐘。

? 戰(zhàn)場結(jié)束時貢獻(xiàn)度更高的隊伍會獲得勝利。

《黑色沙漠》手游7月23日停機(jī)維護(hù)公告

《黑色沙漠》手游7月23日停機(jī)維護(hù)公告

- 戰(zhàn)場中會出現(xiàn)中立狀態(tài)的1個大型城寨,2個小型城寨。

? 大型中立城寨的最大生命力每減少10%時,造成的傷害量更高的隊伍全員每人獲得20分,造成的傷害量低的隊伍全員每人獲得10分。

? 小型中立城寨的最大生命力每減少10%時,造成的傷害量更高的隊伍全員每人獲得15分,造成的傷害量低的隊伍全員每人獲得5分。

- 給城寨最后造成傷害的陣營會占領(lǐng)城寨。

? 攻擊敵對陣營占領(lǐng)的城寨使其生命力降到0%時,友方會占領(lǐng)該城寨。

《黑色沙漠》手游7月23日停機(jī)維護(hù)公告

- 可在畫面中上方確認(rèn)各陣營的貢獻(xiàn)度、城寨的占領(lǐng)狀態(tài)、剩余的生命力。

- 各陣營的初始位置變更為了山坡上方。- 復(fù)活據(jù)點減少到了1個,并且只能在初始位置復(fù)活。

- 戰(zhàn)場中央添加了能夠上/下山坡的路徑。- 不會出現(xiàn)隊長和大炮兵。

- 戰(zhàn)場開始時各陣營會部署2門大炮。

《黑色沙漠》手游7月23日停機(jī)維護(hù)公告

? 戰(zhàn)場開始的1分鐘后,各陣營會額外部署1門精英大炮。

《黑色沙漠》手游7月23日停機(jī)維護(hù)公告

- 戰(zhàn)場開始的30秒后,各陣營據(jù)點中會出現(xiàn)1只大象。

《黑色沙漠》手游7月23日停機(jī)維護(hù)公告

- 持有陣營之劍的冒險家無法乘坐大象或大炮。

■ [活動

◆ 活動 : 妖精的冒險 (7月23日維護(hù)后 ~ 8月5日 23:59)

◆ 活動 : 妖精的骰子 (7月23日維護(hù)后 ~ 7月29日 23:59)

■ [bug修復(fù)

◆ [重力術(shù)士 修復(fù)了將普通攻擊設(shè)置為手動使用時,也會在自動狩獵中使用普通攻擊的現(xiàn)象。

◆ [蕾妲娜絲 修復(fù)了沒有顯示‘勒泰娜’武器的外形和染色的現(xiàn)象。

◆ [武圣 修復(fù)了‘破毀’技能設(shè)置為手動使用時,使用‘?dāng)負(fù)簟寄芎鬅o法連接技能的現(xiàn)象。

◆ 修復(fù)了其他冒險家的角色為蕾妲娜絲時,翅膀會顯示異常的現(xiàn)象。

◆ 修復(fù)了波黎之森,羅尼山莊的怪物能夠走到石頭上方從而無法攻擊的現(xiàn)象

◆ 修復(fù)了在部分情況下世界地圖左下角會出現(xiàn)‘可調(diào)查赫墩領(lǐng)域’按鈕并與其他UI重疊的現(xiàn)象

◆ 修復(fù)了在巨魔防御基地、鳥妖懸崖?lián)c戰(zhàn)的部分位置上無法設(shè)置火焰塔的現(xiàn)象

◆ 在狂者地帶中可以攻擊相同公會會員的現(xiàn)象

- 為了防止發(fā)生上述現(xiàn)象已進(jìn)行了相關(guān)的臨時處理,直到7/30(周二)維護(hù)前將暫時無法進(jìn)行下列故事的任務(wù)。

[無法進(jìn)行的故事和任務(wù)名稱

※ 斗士,巨劍斗士 - 故事‘孤鳶的后裔’ > 以劍士的樣子

※ 武神,武圣 - 故事‘瑞聯(lián)坊的武士’ > 一無所有之路

※ 瑯瑯,天狼 - 故事‘亡國公主’>達(dá)魯?shù)臏y驗

※ 圣騎士,圣槍女皇 - 故事‘女武神的根源’ > 恩斯拉的接班人

※ 天穹術(shù)師,秘術(shù)師 - 故事‘拉夫利普的星星’ > 泰特的測驗

※ 魅影,暗夜精靈 - 故事‘貝迪爾的影子’ > 考驗和宿命

※ 芎林者,風(fēng)行者 - 故事‘卡瑪希伯的繼承者’ > 證明的考驗

※ 泰坦,毀滅者 - 故事‘古代狂戰(zhàn)士的自豪’ > 能力試煉

※ 渡鴉,幽鐮使者 - 故事‘卡勒堤安的力量’ > 資格驗證

※ 斗神,霸皇 - 故事‘狂野的氣魄’ > 獲取能量的考驗

※ 傲雪,青蓮 - 故事‘花仙谷谷主’ > 全新力量的主人

《黑色沙漠》手游運營團(tuán)隊

2024年7月22日

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玩家評論

(587條)
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全部評論

  • 豌豆brqedy 來自于 九游APP 2025-02-01 01:00

    下載13G安裝包,進(jìn)不了游戲。懵了!徹底懵了。如果要下載大家先看看評論,我就是沒看。耗費了時間。耗費了流量。

  • 看熱鬧不嫌事大的吃瓜群眾 來自于 九游APP 2024-12-20 20:37

    辣雞游戲,注冊不了,白白浪費我那么長時間,果然TX游戲,這輩子都不要碰!?。≌l碰誰倒霉!

  • 喪源鬼 來自于 九游APP 2024-12-18 22:31

    什么游戲啊,停運了?讓我浪費那么多流量

  • 蜘蛛女俠打怪獸 來自于 九游APP 2023-03-19 03:52

    我試玩的體會,暫時沒發(fā)現(xiàn)這游戲bug,缺點,很完美! 1.畫面和畫質(zhì)首當(dāng)其沖! 當(dāng)初就被游戲宣傳畫面吸引,因為甚至每一幀游戲場景都美都驚艷到能做“壁紙”,且畫質(zhì)極其精美,故強(qiáng)烈建議手機(jī)配置高的玩家一定要開高畫質(zhì),真的很驚艷!尤其再搭配光影渲染,一定要試試!樹木,巖石,建筑,人物甚至最微小的草地的影子和月光都堪比實景,仿佛身臨其境!當(dāng)然低配手機(jī)也不必過拘泥于高畫質(zhì),低畫質(zhì)也驚艷,最好根據(jù)手機(jī)配置選畫質(zhì),不然手機(jī)發(fā)熱影響游戲體驗! 2.人物建模精致,設(shè)計師和建模師巧妙達(dá)成一致,相互協(xié)同,宣傳圖和游戲中人物建模幾乎別無兩樣!人物衣服辨識度高,散發(fā)出中世紀(jì)歐洲的古典美!人物面部表情刻畫的也很完美!身體協(xié)調(diào)度高!杜絕穿模現(xiàn)象! 3.玩法有趣,介紹一些好玩的玩法: 捏臉——選擇完角色會讓玩家自行調(diào)試角色面部,能按自己的愛好創(chuàng)造喜歡的面部,能調(diào)試額頭下巴,眼鏡顴骨大小,鼻子高低等真的很細(xì)致! 公會戰(zhàn)玩法——對于喜歡pvp玩家,這個模式很適合,公會戰(zhàn)就是大型戰(zhàn)爭,爭奪資源,炮火連天,硝煙滾滾,讓人震撼,總結(jié)就一個字——爽! 領(lǐng)地玩法——前期打完紅鼻子解鎖,考驗策略,采集物品,建造建筑,合理分配勞動力等!簡直理工科玩家標(biāo)配! 總結(jié)——有很高的耐玩性,五星推薦!希望以后越做越好!

  • 虛空和骨弓 來自于 九游APP 2023-03-18 18:56

    作為一個大型游戲黑沙在玩法方面是真的沒得說,各種休閑玩法和硬核戰(zhàn)斗應(yīng)有盡有,像馴獸、采集、建造休閑玩法,或者是PVP、公會戰(zhàn)、據(jù)點戰(zhàn)、競技場等硬核戰(zhàn)斗都是有的。我個人覺得美中不足的就是說世界觀的完善,雖然說黑沙世界是有背景故事的,但是過于模糊了,要是能做出一個完整的故事線就好了,最好是能讓每個人物角色都配上自己獨有的故事,不然真白瞎了這么精致的建模,甚至是對于一些世界王等大BOSS都可以加一些來歷,簡化下前期可以降低下生活玩法復(fù)雜性,比如將采集,生產(chǎn),制作各職業(yè)技能分開,前期只能學(xué)一種類生活職業(yè),后面再慢慢學(xué)多其它生活職業(yè),給玩家適應(yīng),最后就是玩法問題了,玩法落后。頁游的玩法,技能自動放。你基本上能做的就是在打boss的時候放一放閃避。可能氪金的閃避都不需要按。任務(wù)基本是找這個人找那個人采集這個采集那個,大部分是數(shù)量不菲的怪需要你去刷,平衡做得非常差,學(xué)學(xué)網(wǎng)易的逆水寒手游吧

  • 玩家63594487 來自于 九游APP 2022-04-29 09:51

    我對《黑色沙漠》這游戲早有耳聞,聽說這是mmo游戲里最巨影響力的游戲,而且斬獲了谷歌的十余項游戲大獎,于是帶著好奇下載玩玩~ 下載完1.8G安裝后,本以為可以開開心心的開始旅程,結(jié)果進(jìn)入又有4個G的更新包,好家伙這是直接是勸退我嗎…王者都沒這么大,幸好自己是256G的手機(jī),然后開啟5G又開始下載…下載完后終于進(jìn)入了。 開始我選擇的是行者這個人物,手拿棍棒這不就是孫悟空嘛!而且捏臉系統(tǒng)竟然還可以看其他玩家的作品,感覺還不錯,這個可以有,經(jīng)過深思熟慮的打扮,然后就進(jìn)游戲玩啦… 開局就是躺在海邊,沒搞懂啥意思,然后跟著指引點啊點,點啊點,然后就進(jìn)入小鎮(zhèn)了,首先看場景,直觀感受上美術(shù)不錯,開啟全高畫質(zhì),建模做的還是很不錯的,建筑上的細(xì)節(jié)也很到位,bgm也很輕松愉快,整體感覺應(yīng)該是休閑游戲,然后又點啊點,不知不覺就開始打怪了… 打怪這里的動畫效果做的非常好!猴子的打擊感非常棒!無論普攻還是技能,都有著超棒的打擊感,音效也很到位,竟然有那種古典音樂里那種熱血澎湃的美聲大合唱有點懷疑這不會是音樂游戲吧打完怪后又點啊點,感覺不是在打怪就是在跑圖的路上,后來又有了一匹馬,跑圖又更快了,地圖做的很大,可以傳送,海邊的場景也很美,就是不能進(jìn)大海里游泳,也不能飛…(我以為能猴子可以上天入地,原來只能走路) 里面的黑精靈的配音挺可愛的,不過造型就感覺很一般,一坨黑黑的兩個紅點當(dāng)眼睛,很像《千與千尋》里的煤球精靈…劇情似乎就是黑精靈被解封了然后去打怪,玩了半個小時感覺越來越無聊,無聊的點在于一直在跑圖刷怪,打怪可以自動打,然后游戲的玩法就是點任務(wù)→跑圖→打怪→看動畫→繼續(xù)任務(wù),可能我還沒解鎖其他玩法…那個怪是真肉啊,然后大怪旁邊還有很多小怪,一場打怪幾乎要兩分鐘,也沒有跳過的選項,不過技能挺多的,cd短,打的也很爽!那一棒子打下去還有火焰,有些技能還有連招,感覺還是可以玩玩的。 總結(jié):休閑玩家可以玩玩,對音樂還有跑圖黨的玩家可以玩玩,因為風(fēng)景真的很不錯,因為也是那種古典音樂~(純屬個人感受)

  • 晚茶易安好 來自于 九游APP 2022-04-02 14:24

    我不懂那些沒玩過的就一直說騰訊的就算了,什么充值入口什么,其實你真的玩了嗎? 我說一下真實感受,測試一直在玩。 這個游戲確實很肝,裝備什么都看臉的,玩的話還不錯,就是要把職業(yè)全部玩到45級,我現(xiàn)在主角色46副角色45,還有三個沒練呢!游戲不需要怎么氪金,我就充了個首沖戰(zhàn)力目前3000,有些充了幾千的都沒我戰(zhàn)力高,我結(jié)拜的一哥們充了4800還低我一百多戰(zhàn)力,不氪金就是要肝,要會賺黑珍珠,前期不需要的東西都交易場賣黑珍珠。

  • 呆小楊。。 來自于 九游APP 2022-04-24 14:57

    本質(zhì)掛機(jī)游戲,看到有不少人提什么休閑和生活玩法,我得吐槽兩句 黑色沙漠端游確實是又很豐富的生活玩法,手游里被“整合”成領(lǐng)地玩法了 建設(shè)領(lǐng)地前期其實也還算有趣,但是造完了之后就是每天打卡式的拿完資源就走了 每天手游上線主要就是看看資源夠不夠升級,夠不夠強(qiáng)化,然后就和幾個小號一起掛機(jī)刷任務(wù)去了 至于航海和貿(mào)易啥的,手游簡化了這些玩法的操作,就從娛樂玩法變成資源產(chǎn)出了 問題在于給的資源又不多,還不如去刷怪呢,反正后者能自動 要我說,國服最好是能把領(lǐng)地、貿(mào)易、航海這幾塊加強(qiáng)一些 要么增加點資源變成純粹的資源產(chǎn)出,加快養(yǎng)成進(jìn)度,要么深化一下玩法,增加手操的娛樂性 現(xiàn)在這種不尷不尬的情況才是最麻煩的,本來設(shè)計的很好的系統(tǒng),搬到手游上變成了雞肋,老實說也挺浪費的。

  • 麓山楓情 來自于 九游APP 2022-03-24 19:27

    今天我玩了一下,感覺還不錯,但是跟臺服相差有點大,裝備基本靠充值,BOSS需要打兩天二十次才給一個紫色的,基本掉落的是綠色,偶爾給個藍(lán)色!臺服進(jìn)入就會有橙色。很費錢,銀幣需求量很大,靠平時打怪和任務(wù)基本不夠。到處是充值入口,充值一天戰(zhàn)力兩千,不充五六百戰(zhàn)力,打怪都很吃力!

  • 九游玩家7lyv8s35hh95 來自于 九游APP 2022-05-01 07:52

    玩了這么多天,黑色沙漠給我的感覺與其說是mmorpg,反倒更像放置+無雙。首先職業(yè)選擇太少,目前來說,竟然還包括了狂戰(zhàn)士、弓箭游俠這種相對來說不具優(yōu)勢甚至可以說逐漸被落后淘汰的職業(yè),聽說這個游戲原版是從國外引進(jìn)的,也有好些年歷史了。也不能說人家沒與時俱進(jìn)吧,聽說臺服那邊依然在不斷地出新職業(yè),可能就是騰訊 茍吧。 ?整體的玩法體驗就是放置型的rpg,放置手游屢見不鮮,但是將mmorpg做成全放置這還是頭一次吧?至少我是第1次玩到這種。但是連續(xù)幾個小時的跑圖任務(wù)確實有些心累,雖然它有自動模式,但是他僅限于在打野怪的時候,你接取任務(wù)跟跑圖還是需要你手 動支持。任務(wù)與任務(wù)的轉(zhuǎn)換過程中你還要關(guān)掉自動,不然很容易就被路邊的野怪吸引過去,莫名刷怪……這一點我覺得需要改進(jìn),國產(chǎn)的mmorpg至少都是全自動的任務(wù)指引,不會有這種機(jī) 肋感。 ?游戲不太側(cè)重于戰(zhàn)斗環(huán)節(jié),需要你打架的地方比較少,更重要的是看重生產(chǎn)經(jīng)營也就是高自由度的沙盒體驗。采 集,開 礦,掉 魚,種植等等常見的原始積累,這一過程可以雇 傭NPC進(jìn)行初級加工,再加工的過程中就需要你升級裝備和技能。而且開拓生產(chǎn)之前你還要進(jìn)行一定的建筑投入,比如說是建造工坊或者宿舍。好處就是整個生產(chǎn)過程可以通過掛機(jī)使得收益逐漸形成良性正比,缺點就是使成本與交易的利潤都是固定的,玩家唯一能拉開差距的點還在于時間,沒有太大的策略因素。 這個游戲說是比較休閑自由吧,但越往后打怪就越讓人頭痛,小怪基本都是以“千”為單位的向你涌來,這熟悉的畫風(fēng)除了無雙還能有誰?所以對應(yīng)無雙游戲的特征來看,黑色沙漠就職業(yè)本身的武力值強(qiáng)弱拉不開什么太大的硬指標(biāo),玩家可以根據(jù)自己的喜好進(jìn)行優(yōu)先選擇。對了,游戲中最戳我的一個點應(yīng)該就是無損的職業(yè)轉(zhuǎn)換!到達(dá)一定等級之后,玩家可以自由的轉(zhuǎn)換職業(yè),并且第二職業(yè)能完全繼承第一職業(yè)當(dāng)中的游戲進(jìn)度,以及各項等級數(shù)值?。∵@是比起其他mmorpg來說最吸引我的地方。其他游戲鍛煉第二職業(yè)基本上都是從頭再來,需要額外消耗大量的時間成本,黑色沙漠這方面給玩家?guī)砹俗畲蟪潭鹊谋憬荩谧疃痰臅r間內(nèi)能體驗到多職業(yè)的魅力。還是比較推薦給咸 魚玩家們,既能實現(xiàn)時間上的高效利用,又能體驗到mmorpg的大制作的氛圍感。 ?

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開發(fā)者:深圳市騰訊計算機(jī)系統(tǒng)有限公司

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