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黑色沙漠手游女忍者怎么樣 黑沙手游女忍者強(qiáng)度分析?
女忍者是黑色沙漠手游國(guó)服未來會(huì)推出的職業(yè),是一個(gè)非常好看的職業(yè),同時(shí)也是一個(gè)操作頗有難度的職業(yè)。那么究竟黑色沙漠手游女忍者怎么樣呢?這里便給大家?guī)砗谏呈钟闻陶邚?qiáng)度分析。大家如果你對(duì)這個(gè)職業(yè)感興趣的話,不妨來先來了解一番。
女忍者相信不少熟悉黑色沙漠的小伙伴都知道,算得上是一個(gè)比較新的職業(yè)了,雖然其實(shí)也有一段時(shí)間了。女忍者的外觀,想必大家也都看出來了。臉型這個(gè)大家可以自己捏就不多說了,默認(rèn)的設(shè)置里,衣服是挺好看的,很有刺客的大師的風(fēng)范,也非常契合她忍者的身份。兜帽加上披風(fēng),給人一種神秘的暗殺者風(fēng)格。
衣服則是比較正常的皮質(zhì),但也可能是布制的,不是專業(yè)的也看不出來什么區(qū)別。然后兩側(cè)有護(hù)肘和護(hù)肩以及一個(gè)手套。中間則是忍者常用的非常謹(jǐn)慎的保護(hù)性裝束。下面穿模了,也看不出所以然就略過了。大長(zhǎng)腿則是有黑色絲襪包裹。腳則是鐵質(zhì)的高跟鞋,尤其是后跟非常尖銳,真是能一下子要人命,也不知道能不能站得穩(wěn),感覺并不是很平衡。后方有一個(gè)像是牛仔靴一樣的齒輪,這個(gè)大家在很多影視作品中可能見過。
女忍者是有著位移兼具爆發(fā)能力的強(qiáng)力輸出型角色,她的技能冷卻時(shí)間大多很短,甚至有的技能還不需要冷卻時(shí)間,只需要消耗血條下方的綠色條,只要有那個(gè)綠條就可以用。其實(shí)就是丟苦無的技能,用該技能可以進(jìn)行遠(yuǎn)距離的消耗。如果后期練度成型了的話,這個(gè)技能的打消耗傷害能力還是很強(qiáng)勁的。
這里大家要記住了,丟苦無是霸體狀態(tài),所以可以利用這個(gè)技能去抵擋一些其他技能,而且該技能也有比較高的倍率,算是一個(gè)很正常的遠(yuǎn)程風(fēng)箏技能。如果你用得好的話,可以風(fēng)箏死對(duì)手。
女忍者的爆發(fā)力很強(qiáng),也有很多位移技能,其閃避技能本身就是一個(gè)大型位移,中間含有一段無敵幀可以直接穿過去,因此靈活度是非常高的。當(dāng)然女忍者不止這一個(gè)位移技能,還有的技能包含霸體、眩暈、擊飛等效果。
抓取技能“地面落下”,算是有點(diǎn)雞肋,前搖比較大。但如果你抓到別人是可以造成一個(gè)很長(zhǎng)時(shí)間的控制效果,因?yàn)閿橙艘稍诘厣虾荛L(zhǎng)時(shí)間才能起得來。利用該抓取技銜接一些其他技能就可以打出爆發(fā)完成斬殺。替身術(shù)“煙霧”,很符合忍者的傳說,直接變成木頭消失,敵人會(huì)僵硬一段時(shí)間,這樣你就有足夠的時(shí)間去輸出了。
像是心臟攻擊、狂舞飛殺都是帶有傷害的輸出技。主要輸出技能則是暗影分裂,該技能先是防御前方,然后打擊成功的時(shí)候可以擊退。防御前方這個(gè)效果還是很棒,比較香的。這樣你和別人對(duì)技能的時(shí)候就不會(huì)被打斷了。然后還有月牙斬,先是擊飛,然后是擊倒,有兩段控制。所以它這個(gè)技能控制又多爆發(fā)又高。再就像心臟攻擊,也是一個(gè)無敵幀的突進(jìn),倍率很高,躲技能打輸出??傮w上是可以先用一些小控制技能去打敵人,然后銜接抓取之類的,再打一套輸出。關(guān)鍵的就是得先控制到敵人。
以上便是黑色沙漠手游女忍者怎么樣以及黑沙手游女忍者強(qiáng)度分析的全部?jī)?nèi)容,總的來說女忍者打pvp不是很強(qiáng),主要是抓取技不容易抓到敵人,技能雖然倍率高,但難命中??傮w上pve可用,pvp難打。至此,如果你想獲得更多關(guān)于該游戲該職業(yè)乃至其他職業(yè)的攻略文章,歡迎前往九游黑色沙漠手游專區(qū)查看。
玩家評(píng)論
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黑色沙漠
《黑色沙漠》是根據(jù)同名人氣網(wǎng)游改編的異域魔幻MMORPG手游。 ※打破一條龍式的常規(guī)玩法,領(lǐng)略多層次MMO新體驗(yàn); ※奇幻異域風(fēng)情超大世界,暢快探索發(fā)掘無盡樂趣; ※一人成軍,攻城略地,享受超強(qiáng)打擊感的熱血戰(zhàn)斗;※細(xì)致到發(fā)絲的捏臉技術(shù),千人千面感受別樣休閑社交玩法; ※國(guó)服專享東方神秘角色,蘊(yùn)藏?zé)o限可能; 一同上路,讓冒險(xiǎn)不再孤單~準(zhǔn)備好和冒險(xiǎn)家們一起踏上這奇幻的新世界旅途了嗎?
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豌豆brqedy 來自于 九游APP 2025-02-01 01:00
下載13G安裝包,進(jìn)不了游戲。懵了!徹底懵了。如果要下載大家先看看評(píng)論,我就是沒看。耗費(fèi)了時(shí)間。耗費(fèi)了流量。
看熱鬧不嫌事大的吃瓜群眾 來自于 九游APP 2024-12-20 20:37
辣雞游戲,注冊(cè)不了,白白浪費(fèi)我那么長(zhǎng)時(shí)間,果然TX游戲,這輩子都不要碰?。。≌l碰誰倒霉!
喪源鬼 來自于 九游APP 2024-12-18 22:31
什么游戲啊,停運(yùn)了?讓我浪費(fèi)那么多流量
蜘蛛女俠打怪獸 來自于 九游APP 2023-03-19 03:52
我試玩的體會(huì),暫時(shí)沒發(fā)現(xiàn)這游戲bug,缺點(diǎn),很完美! 1.畫面和畫質(zhì)首當(dāng)其沖! 當(dāng)初就被游戲宣傳畫面吸引,因?yàn)樯踔撩恳粠螒驁?chǎng)景都美都驚艷到能做“壁紙”,且畫質(zhì)極其精美,故強(qiáng)烈建議手機(jī)配置高的玩家一定要開高畫質(zhì),真的很驚艷!尤其再搭配光影渲染,一定要試試!樹木,巖石,建筑,人物甚至最微小的草地的影子和月光都堪比實(shí)景,仿佛身臨其境!當(dāng)然低配手機(jī)也不必過拘泥于高畫質(zhì),低畫質(zhì)也驚艷,最好根據(jù)手機(jī)配置選畫質(zhì),不然手機(jī)發(fā)熱影響游戲體驗(yàn)! 2.人物建模精致,設(shè)計(jì)師和建模師巧妙達(dá)成一致,相互協(xié)同,宣傳圖和游戲中人物建模幾乎別無兩樣!人物衣服辨識(shí)度高,散發(fā)出中世紀(jì)歐洲的古典美!人物面部表情刻畫的也很完美!身體協(xié)調(diào)度高!杜絕穿?,F(xiàn)象! 3.玩法有趣,介紹一些好玩的玩法: 捏臉——選擇完角色會(huì)讓玩家自行調(diào)試角色面部,能按自己的愛好創(chuàng)造喜歡的面部,能調(diào)試額頭下巴,眼鏡顴骨大小,鼻子高低等真的很細(xì)致! 公會(huì)戰(zhàn)玩法——對(duì)于喜歡pvp玩家,這個(gè)模式很適合,公會(huì)戰(zhàn)就是大型戰(zhàn)爭(zhēng),爭(zhēng)奪資源,炮火連天,硝煙滾滾,讓人震撼,總結(jié)就一個(gè)字——爽! 領(lǐng)地玩法——前期打完紅鼻子解鎖,考驗(yàn)策略,采集物品,建造建筑,合理分配勞動(dòng)力等!簡(jiǎn)直理工科玩家標(biāo)配! 總結(jié)——有很高的耐玩性,五星推薦!希望以后越做越好!
虛空和骨弓 來自于 九游APP 2023-03-18 18:56
作為一個(gè)大型游戲黑沙在玩法方面是真的沒得說,各種休閑玩法和硬核戰(zhàn)斗應(yīng)有盡有,像馴獸、采集、建造休閑玩法,或者是PVP、公會(huì)戰(zhàn)、據(jù)點(diǎn)戰(zhàn)、競(jìng)技場(chǎng)等硬核戰(zhàn)斗都是有的。我個(gè)人覺得美中不足的就是說世界觀的完善,雖然說黑沙世界是有背景故事的,但是過于模糊了,要是能做出一個(gè)完整的故事線就好了,最好是能讓每個(gè)人物角色都配上自己獨(dú)有的故事,不然真白瞎了這么精致的建模,甚至是對(duì)于一些世界王等大BOSS都可以加一些來歷,簡(jiǎn)化下前期可以降低下生活玩法復(fù)雜性,比如將采集,生產(chǎn),制作各職業(yè)技能分開,前期只能學(xué)一種類生活職業(yè),后面再慢慢學(xué)多其它生活職業(yè),給玩家適應(yīng),最后就是玩法問題了,玩法落后。頁(yè)游的玩法,技能自動(dòng)放。你基本上能做的就是在打boss的時(shí)候放一放閃避??赡茈唇鸬拈W避都不需要按。任務(wù)基本是找這個(gè)人找那個(gè)人采集這個(gè)采集那個(gè),大部分是數(shù)量不菲的怪需要你去刷,平衡做得非常差,學(xué)學(xué)網(wǎng)易的逆水寒手游吧
玩家63594487 來自于 九游APP 2022-04-29 09:51
我對(duì)《黑色沙漠》這游戲早有耳聞,聽說這是mmo游戲里最巨影響力的游戲,而且斬獲了谷歌的十余項(xiàng)游戲大獎(jiǎng),于是帶著好奇下載玩玩~ 下載完1.8G安裝后,本以為可以開開心心的開始旅程,結(jié)果進(jìn)入又有4個(gè)G的更新包,好家伙這是直接是勸退我嗎…王者都沒這么大,幸好自己是256G的手機(jī),然后開啟5G又開始下載…下載完后終于進(jìn)入了。 開始我選擇的是行者這個(gè)人物,手拿棍棒這不就是孫悟空嘛!而且捏臉系統(tǒng)竟然還可以看其他玩家的作品,感覺還不錯(cuò),這個(gè)可以有,經(jīng)過深思熟慮的打扮,然后就進(jìn)游戲玩啦… 開局就是躺在海邊,沒搞懂啥意思,然后跟著指引點(diǎn)啊點(diǎn),點(diǎn)啊點(diǎn),然后就進(jìn)入小鎮(zhèn)了,首先看場(chǎng)景,直觀感受上美術(shù)不錯(cuò),開啟全高畫質(zhì),建模做的還是很不錯(cuò)的,建筑上的細(xì)節(jié)也很到位,bgm也很輕松愉快,整體感覺應(yīng)該是休閑游戲,然后又點(diǎn)啊點(diǎn),不知不覺就開始打怪了… 打怪這里的動(dòng)畫效果做的非常好!猴子的打擊感非常棒!無論普攻還是技能,都有著超棒的打擊感,音效也很到位,竟然有那種古典音樂里那種熱血澎湃的美聲大合唱有點(diǎn)懷疑這不會(huì)是音樂游戲吧打完怪后又點(diǎn)啊點(diǎn),感覺不是在打怪就是在跑圖的路上,后來又有了一匹馬,跑圖又更快了,地圖做的很大,可以傳送,海邊的場(chǎng)景也很美,就是不能進(jìn)大海里游泳,也不能飛…(我以為能猴子可以上天入地,原來只能走路) 里面的黑精靈的配音挺可愛的,不過造型就感覺很一般,一坨黑黑的兩個(gè)紅點(diǎn)當(dāng)眼睛,很像《千與千尋》里的煤球精靈…劇情似乎就是黑精靈被解封了然后去打怪,玩了半個(gè)小時(shí)感覺越來越無聊,無聊的點(diǎn)在于一直在跑圖刷怪,打怪可以自動(dòng)打,然后游戲的玩法就是點(diǎn)任務(wù)→跑圖→打怪→看動(dòng)畫→繼續(xù)任務(wù),可能我還沒解鎖其他玩法…那個(gè)怪是真肉啊,然后大怪旁邊還有很多小怪,一場(chǎng)打怪幾乎要兩分鐘,也沒有跳過的選項(xiàng),不過技能挺多的,cd短,打的也很爽!那一棒子打下去還有火焰,有些技能還有連招,感覺還是可以玩玩的。 總結(jié):休閑玩家可以玩玩,對(duì)音樂還有跑圖黨的玩家可以玩玩,因?yàn)轱L(fēng)景真的很不錯(cuò),因?yàn)橐彩悄欠N古典音樂~(純屬個(gè)人感受)
晚茶易安好 來自于 九游APP 2022-04-02 14:24
我不懂那些沒玩過的就一直說騰訊的就算了,什么充值入口什么,其實(shí)你真的玩了嗎? 我說一下真實(shí)感受,測(cè)試一直在玩。 這個(gè)游戲確實(shí)很肝,裝備什么都看臉的,玩的話還不錯(cuò),就是要把職業(yè)全部玩到45級(jí),我現(xiàn)在主角色46副角色45,還有三個(gè)沒練呢!游戲不需要怎么氪金,我就充了個(gè)首沖戰(zhàn)力目前3000,有些充了幾千的都沒我戰(zhàn)力高,我結(jié)拜的一哥們充了4800還低我一百多戰(zhàn)力,不氪金就是要肝,要會(huì)賺黑珍珠,前期不需要的東西都交易場(chǎng)賣黑珍珠。
呆小楊。。 來自于 九游APP 2022-04-24 14:57
本質(zhì)掛機(jī)游戲,看到有不少人提什么休閑和生活玩法,我得吐槽兩句 黑色沙漠端游確實(shí)是又很豐富的生活玩法,手游里被“整合”成領(lǐng)地玩法了 建設(shè)領(lǐng)地前期其實(shí)也還算有趣,但是造完了之后就是每天打卡式的拿完資源就走了 每天手游上線主要就是看看資源夠不夠升級(jí),夠不夠強(qiáng)化,然后就和幾個(gè)小號(hào)一起掛機(jī)刷任務(wù)去了 至于航海和貿(mào)易啥的,手游簡(jiǎn)化了這些玩法的操作,就從娛樂玩法變成資源產(chǎn)出了 問題在于給的資源又不多,還不如去刷怪呢,反正后者能自動(dòng) 要我說,國(guó)服最好是能把領(lǐng)地、貿(mào)易、航海這幾塊加強(qiáng)一些 要么增加點(diǎn)資源變成純粹的資源產(chǎn)出,加快養(yǎng)成進(jìn)度,要么深化一下玩法,增加手操的娛樂性 現(xiàn)在這種不尷不尬的情況才是最麻煩的,本來設(shè)計(jì)的很好的系統(tǒng),搬到手游上變成了雞肋,老實(shí)說也挺浪費(fèi)的。
麓山楓情 來自于 九游APP 2022-03-24 19:27
今天我玩了一下,感覺還不錯(cuò),但是跟臺(tái)服相差有點(diǎn)大,裝備基本靠充值,BOSS需要打兩天二十次才給一個(gè)紫色的,基本掉落的是綠色,偶爾給個(gè)藍(lán)色!臺(tái)服進(jìn)入就會(huì)有橙色。很費(fèi)錢,銀幣需求量很大,靠平時(shí)打怪和任務(wù)基本不夠。到處是充值入口,充值一天戰(zhàn)力兩千,不充五六百戰(zhàn)力,打怪都很吃力!
九游玩家7lyv8s35hh95 來自于 九游APP 2022-05-01 07:52
玩了這么多天,黑色沙漠給我的感覺與其說是mmorpg,反倒更像放置+無雙。首先職業(yè)選擇太少,目前來說,竟然還包括了狂戰(zhàn)士、弓箭游俠這種相對(duì)來說不具優(yōu)勢(shì)甚至可以說逐漸被落后淘汰的職業(yè),聽說這個(gè)游戲原版是從國(guó)外引進(jìn)的,也有好些年歷史了。也不能說人家沒與時(shí)俱進(jìn)吧,聽說臺(tái)服那邊依然在不斷地出新職業(yè),可能就是騰訊 茍吧。 ?整體的玩法體驗(yàn)就是放置型的rpg,放置手游屢見不鮮,但是將mmorpg做成全放置這還是頭一次吧?至少我是第1次玩到這種。但是連續(xù)幾個(gè)小時(shí)的跑圖任務(wù)確實(shí)有些心累,雖然它有自動(dòng)模式,但是他僅限于在打野怪的時(shí)候,你接取任務(wù)跟跑圖還是需要你手 動(dòng)支持。任務(wù)與任務(wù)的轉(zhuǎn)換過程中你還要關(guān)掉自動(dòng),不然很容易就被路邊的野怪吸引過去,莫名刷怪……這一點(diǎn)我覺得需要改進(jìn),國(guó)產(chǎn)的mmorpg至少都是全自動(dòng)的任務(wù)指引,不會(huì)有這種機(jī) 肋感。 ?游戲不太側(cè)重于戰(zhàn)斗環(huán)節(jié),需要你打架的地方比較少,更重要的是看重生產(chǎn)經(jīng)營(yíng)也就是高自由度的沙盒體驗(yàn)。采 集,開 礦,掉 魚,種植等等常見的原始積累,這一過程可以雇 傭NPC進(jìn)行初級(jí)加工,再加工的過程中就需要你升級(jí)裝備和技能。而且開拓生產(chǎn)之前你還要進(jìn)行一定的建筑投入,比如說是建造工坊或者宿舍。好處就是整個(gè)生產(chǎn)過程可以通過掛機(jī)使得收益逐漸形成良性正比,缺點(diǎn)就是使成本與交易的利潤(rùn)都是固定的,玩家唯一能拉開差距的點(diǎn)還在于時(shí)間,沒有太大的策略因素。 這個(gè)游戲說是比較休閑自由吧,但越往后打怪就越讓人頭痛,小怪基本都是以“千”為單位的向你涌來,這熟悉的畫風(fēng)除了無雙還能有誰?所以對(duì)應(yīng)無雙游戲的特征來看,黑色沙漠就職業(yè)本身的武力值強(qiáng)弱拉不開什么太大的硬指標(biāo),玩家可以根據(jù)自己的喜好進(jìn)行優(yōu)先選擇。對(duì)了,游戲中最戳我的一個(gè)點(diǎn)應(yīng)該就是無損的職業(yè)轉(zhuǎn)換!到達(dá)一定等級(jí)之后,玩家可以自由的轉(zhuǎn)換職業(yè),并且第二職業(yè)能完全繼承第一職業(yè)當(dāng)中的游戲進(jìn)度,以及各項(xiàng)等級(jí)數(shù)值??!這是比起其他mmorpg來說最吸引我的地方。其他游戲鍛煉第二職業(yè)基本上都是從頭再來,需要額外消耗大量的時(shí)間成本,黑色沙漠這方面給玩家?guī)砹俗畲蟪潭鹊谋憬荩谧疃痰臅r(shí)間內(nèi)能體驗(yàn)到多職業(yè)的魅力。還是比較推薦給咸 魚玩家們,既能實(shí)現(xiàn)時(shí)間上的高效利用,又能體驗(yàn)到mmorpg的大制作的氛圍感。 ?