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幻世與冒險 英雄強(qiáng)度個人向推薦選強(qiáng)的才好推關(guān)

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:715G游戲 發(fā)布時間:2023-09-22 15:53:50
上九游,領(lǐng)福利

玩了一下6月份上線的破曉測試,玩下來主要是個放置類卡牌游戲,但英雄的種類太多了,卡池設(shè)置又只有一般的普池和異界招募(只抽某個系別的),不付費刪檔但福利發(fā)的也不夠多,這方面在體驗上挺坑的。而且系統(tǒng)設(shè)置上屬于主線推的越深,資源來源越多,也能解鎖更多的功能和玩法。肝度方面就目前的游戲內(nèi)容來看是真的躺平,但如果前期抽卡運(yùn)氣比較差基本就很容易卡關(guān),需要合適的陣容以及運(yùn)氣加持才容易不斷良性循環(huán)。我自己開了兩個號嘗試了不同的角色玩了一下,簡單寫點自己對部分英雄強(qiáng)度的看法,給大家做一點培養(yǎng)選擇上的參考。這個游戲的海外版應(yīng)該很早就上線了,但之前并沒有玩過,聊的內(nèi)容也只能局限在我玩過或者競技場遇到比較多的角色,索性當(dāng)個拋磚引玉等玩過海外版的真大佬來科普。

一、 養(yǎng)成方式

在聊英雄之前先聊一下養(yǎng)成上的一些經(jīng)驗。在養(yǎng)成重要性上,大致的感覺是:

好英雄>等級進(jìn)階>星級>等級≈裝備

神器的進(jìn)度太慢了不做評價(實際上玩下來感覺影響也沒有很大,比如殘血加盾的神器慟哀霜石,加的盾量往往感覺不夠保命)。英雄等級11/41/61都可以解鎖一個技能,是前期養(yǎng)成比較優(yōu)先的內(nèi)容,最好是輪流把五個英雄升到41/61級,而不是絕對平均主義(類似從5個40級到5個45級這種升法),也不要特別偏重某一個英雄去升(1個100級,4個61級這種感覺)。后者是我自己踩過的坑,首先是升級資源非常緊缺,從61級升到100級需要的資源很多,但81級到100級的提升其實很低,不如投入另一個角色上到81級解鎖新的技能效果。而且有些關(guān)卡有哈利這樣的英雄可以暫時禁錮我方陣容最強(qiáng)的角色,如果只投入到一個角色上,很容易被對面哈利卡死,然后其他四個隊友被快速解決,最后一打五還是打不過。

在升級資源上,金幣溢出嚴(yán)重,除非你瘋狂升高級裝備,否則根本不缺;進(jìn)階水滴會缺,但可以在市場里刷,除了抽卡之外,鉆石買進(jìn)階水滴和五星卡都是十分值得的。特別是對非酋來說,抽卡抽不到強(qiáng)勢英雄/重復(fù)英雄的概率很高,進(jìn)階水至少是一種穩(wěn)定的提升陣容強(qiáng)度的方法。而且進(jìn)度深入可以增加資源的獲取來源,將鉆石投資到市場收益未必比一味抽卡要差。

但英雄經(jīng)驗是真的缺,而且沒有類似商店這種比較穩(wěn)定的收入來源。前期大補(bǔ)的方式是做成就來獲取英雄經(jīng)驗(比如往黎明廣場里放英雄,可以獲得大量的經(jīng)驗),除此之外,可以經(jīng)常檢查一下背包里是否有資源可以使用,這些資源沒有明顯提示,需要自己到背包里使用掉。

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成就經(jīng)驗一收割,馬上就不卡關(guān)了

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一開始不知道這邊能兌換,也沒有提示,太tm坑了

再到后面,也可以在古幣商店獲取經(jīng)驗,這里的兌換幣可以通過做每日任務(wù)來獲取,五星碎片本質(zhì)還是抽卡,如果追求不卡關(guān)這里還是經(jīng)驗的優(yōu)先級最高,畢竟是為數(shù)不多可以定向獲取經(jīng)驗的地方。

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另外,游戲中可以通過地宮商店和亂斗商店定向獲得英雄,這里的英雄可以更容易升到高星,其中強(qiáng)度較高的英雄在我之后的分級中也傾向得到更高的評價(培養(yǎng)難度更低,更容易發(fā)揮戰(zhàn)力)。不過亂斗商店攢幣的速度特別慢,即便用鉆石買券瘋狂打感覺也要十幾天二十幾天才能換個英雄,聊勝于無。相對來講地宮商店的循環(huán)會更快一些。

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地宮商店

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亂斗商店

二、 強(qiáng)度目測

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英雄沒有列完,只選取了我自己玩過和競技場對面陣容比較厲害的角色放在上面,但我自己感覺那些沒有列入的角色最高也不會超過T1。這里沒有把秩序和混沌放進(jìn)來,因為太難抽了,我兩個號一個都沒抽到,擁有的人也很少,但感覺只要有就都是T1往上,抽到就可以無腦拉(游戲的屏蔽詞系統(tǒng)都快懶得吐槽了,公屏聊天混沌打出來都是*沌,最后大伙被迫打餛飩代替)。

講一個小點,我是后面才發(fā)現(xiàn)同一種陣營可以觸發(fā)共鳴加成,3個同陣營可以生命+10%攻擊+15%,如果是3+2的情況這個數(shù)值會變成生命+·15%攻擊+18%,4個20%,5個25%,秩序可以當(dāng)做任何陣營湊羈絆效果,混沌有自己的特殊效果。但其實英雄升星是需要大量垃圾英雄當(dāng)狗糧的,一個陣營養(yǎng)太多很容易出現(xiàn)狗糧不夠的情況。大部分情況能湊個3陣營BUFF就算合格了,其他兩個位置可以用來針對關(guān)卡/使用其他級別很強(qiáng)力的角色。在陣營上,我個人的體感是科技≈元素>黑暗>光明≈體術(shù),如果異界招募去找科技和元素會好一些?;谶@些概念,簡單解釋一下我的分級標(biāo)準(zhǔn):

T0:神中神,擁有以后可以極大提高游戲體驗,抽到就是無腦練。

T0.5:略不如T0,但是還是很強(qiáng)大,能成為隊伍的絕對核心(比如艾莉絲,奧黛塔),或者有自己獨特的能力(比如安琪兒,娜娜),可以無縫進(jìn)入其他陣營的陣容當(dāng)中。

T1:對應(yīng)陣營的強(qiáng)力英雄,如果玩對應(yīng)陣營可以優(yōu)先練這些英雄。這個分級的有些英雄是順風(fēng)喬丹,逆風(fēng)沒有太多表現(xiàn)(比如莎娜),也有部分英雄進(jìn)入這個分級是因為我考慮了地宮商店可以快速升星的因素(比如萊斯麗)。

T2:在特定場景中可以發(fā)揮巨大作用的英雄,其中不乏一些我特別喜歡的應(yīng)對角。

T3:強(qiáng)度乏力,其中有些英雄進(jìn)這個分級是因為機(jī)制導(dǎo)致容易打假賽(比如古辛),有些英雄的實戰(zhàn)效果沒有技能描述那么美好(比如卡琳娜即便在戰(zhàn)斗最開始閃避率也沒有很高,甚至是陣容里最先死的)

T4:我曾經(jīng)嘗試使用,但我失敗了,太辣雞了,至少前期推關(guān)體驗極差。甚至如果抽到很多我會考慮拿來當(dāng)狗糧喂給其他角色。

在配隊上,基本就是兩個坦克前排+兩個輸出+一個輔助/針對的搭配會比較合適。特別是到了后面我戰(zhàn)力只有對面戰(zhàn)力的2/3,能不能贏全靠想點子保護(hù)后排輸出,然后看陣容配的前排能抗住多久。后排輸出能打大量群體傷害的英雄強(qiáng)于單點輸出的射手(除了BOSS洛麗塔,不過T0威利照樣能殺),而前排能不能站住主要看機(jī)制,因為低練度的時候一定是扛不住的。另外,有些英雄大招看起來非常美妙,但是大招充能是要靠打別人/被別人打才能上去的,在戰(zhàn)力被碾壓的情況下英雄很容易被秒殺,大招根本放不出來,因此小技能和被動的質(zhì)量會更重要?;谶@些邏輯,我簡單盤一下T0和T0.5的英雄,以及一些我特別喜歡的對策角。

T0英雄

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版本唯一真神,誰抽誰知道

伊童:強(qiáng)?。。∩瘢。?!不是坦克這個職業(yè)強(qiáng),而是伊童強(qiáng)顯得坦克強(qiáng)。抽到以后體驗直線上升,跟她相比我之前那些坦克簡直和紙糊的一樣(點名批評達(dá)姆斯,狗都不用),被動大量免傷,小技能上來就跳進(jìn)去把對面五個全震一震(可以嘲諷大部分的情況),很多時候一個隊全死光了就她還活著,甚至?xí)蛯γ娴奶箍舜虻匠瑫r失敗。非常符合我之前的判斷,坦度依賴于一般小技能,大招嘲諷不放也沒關(guān)系,放了錦上添花。唯一缺點是輸出不夠,但一個坦克要是輸出夠那還了得,甚至現(xiàn)在這個強(qiáng)度都擔(dān)心之后會不會削,一枝獨秀,所有排行榜靠前的玩家人手一只伊童,哪怕五星英雄強(qiáng)度也堪比很多紅一紅二的,版本前排唯一答案。

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輸出位的第一選擇

威利:輸出的答案,大范圍傷害,大招到101級后還有擊飛控制效果,作為范圍傷害也不太容易空。在以弱勝強(qiáng)中輸出位能夠同時輸出多個角色是非常重要的,1級大招135%的攻擊倍率和0.5s的攻擊頻率也已經(jīng)很高了,只要能順利不被切掉是絕對能一己之力帶飛全隊的。

T0.5英雄

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有主C甚至可以算T0,沒主C不推薦優(yōu)先堆資源

安琪兒:能選擇一個角色附身,提高被附身者15%的攻擊力,放大可以直接把被附身者能量搞滿再放一輪大招,主C最棒的輔助,而且可以讓攻擊附生者的敵人短暫去攻擊自己人(雖然這個效果沒啥用,30sCD,對面的安琪兒讓我自相殘殺我夸夸掉血,我的安琪兒讓對面自相殘殺頂多當(dāng)做控住了兩秒鐘)。同時也有一定的回血能力,缺點是很容易死,被AOE刮兩下就沒了,資源投入不夠的情況下很容易死在前面,最后團(tuán)戰(zhàn)0作用。沒主C養(yǎng)這個其實不太有用,有主C可以備著當(dāng)輔助位。不知道這個游戲有沒有更多保護(hù)后排的策略。

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我心中除了威利以外主C的最優(yōu)選

艾莉絲:和威利相似的定位,大招沒有控制但放完大可以回一口血,是我黑暗隊的主力,練度夠的情況下甚至可以主動放到前排吃傷害攢能量放大。缺點是很多時候大招沒放完人就死了,那一口回血沒吃上來沒法永動輸出,很多時候團(tuán)戰(zhàn)就是一邊擔(dān)心傷害沒打夠,一邊想著大招快點結(jié)束把血回上來。在這種情況下大招缺少控制的缺點就比較出來了,其實傷害范圍上甚至?xí)韧撸呛芙咏黅0的英雄。

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阿格斯:機(jī)制前排,其實坦度并不高,靠被動的5秒真男人強(qiáng)行站住場,有時候反而比一些坦克要靠譜,因為無論練度再差他都能站5秒鐘,如果他能吸引到所有的敵方單位,甚至不需要再放另一個坦克單位來浪費格子,還不如放一個其他輸出去打。我自己玩的時候放他和卡琳娜他倆可能10s被對面突破,但放阿格斯一個吸引到對面所有火力也是10s被突破,戰(zhàn)力不夠的情況下其他前排只是拖后腿的,不如多搞搞針對或者加一個輸出看看輸出量夠不夠。

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雖然單個的實力比較一般,但是搭配奧黛塔效果很契合

奧黛塔:大招群體攻擊,小技能的睡眠可以起到控制效果,同時睡眠后可以提高自己的攻擊力,搭配同樣有睡眠效果的黑暗系莉莉婭技能相性特別高。最重要的是,可以在地宮商店兌換,很容易上星,養(yǎng)成難度也相對較低。

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娜娜:奶媽,同時大招有復(fù)活效果,這導(dǎo)致無論是什么陣容都可以塞個娜娜群體奶隊友,并拉起倒下的隊友繼續(xù)打。但缺點是倒下的隊友回復(fù)的體力有限(25%),拉起來也很容易被干掉,如果配上阿格斯這樣的機(jī)制怪可能效果會稍微好一些。但貌似等級上去之后復(fù)活隊友會給隊友更多的BUFF,本來是想放T1的,如果拉起人的效果之后還有成長的話這里給個T0.5未來可期。

用下來很好用的針對角

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雖然不強(qiáng),但我的最愛

梵妮:本身強(qiáng)度不高,但是開局可以把敵方最前面的角色拉到敵方后排。這個技能可以破壞敵方陣型,有很高的戰(zhàn)略意義。如果敵方有刺客直接到達(dá)我方后排攻擊輸出,可以靠這個小技能拉走對面刺客,而且這些刺客不會再觸發(fā)技能到后排來了,可以保證后排安心輸出(比如常見的黑暗哈卡特,體術(shù)蘭斯洛特,科技劍鋒都可以用這個方法針對)。另外,一些英雄的技能是前方短錐形范圍傷害,比如元素的巴當(dāng)這種,如果是科技系的洛麗塔還會附加一個暈眩效果,通過梵妮改變他的位置讓他在后面錘,可以防止關(guān)鍵C位被攻擊到,如果光明的古辛是假賽之王,那梵妮就是機(jī)制穩(wěn)定的最強(qiáng)針對卡。

一個小tips:如果對面有安琪兒,且梵妮攻擊了安琪兒附身的對象的話,開局的拉會把自己的后排拉到對面陣營去,很坑,一定要小心。

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帽子哥,在對面是真的惡心

哈利:本身強(qiáng)度感覺是能進(jìn)T1的,小技能可以穩(wěn)定禁錮對面最強(qiáng)的角色,讓他暫時脫離戰(zhàn)斗,大招也是一個范圍傷害,但是如果一開始的目標(biāo)被掃死了會在釋放過程中改變方向,這一點一定程度上彌補(bǔ)了大招放歪的情況。如果對面有個強(qiáng)力的角色處理不掉,可以考慮用哈利限制他的發(fā)揮。一般關(guān)卡都是一兩個史詩英雄帶三個垃圾,通過哈利精準(zhǔn)控制是可以先造成對面暫時減員,最后圍毆對面最強(qiáng)的角色的,況且大招本身的輸出也不差。唯一不行的點是哈利也會打內(nèi)鬼團(tuán),把對面控住其實我們的傷害也會打不到對面大哥,有時候就因為大哥被哈利保護(hù)躲過了我們的范圍大招,才導(dǎo)致被翻了,所以在評級的時候很糾結(jié),其實評個T1.5也完全沒問題。

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刺客一行人:雖然他們大部分時候不太行,但有時候你總需要用他們。最近用隼感覺還不錯,20s無敵輸出,等大招放出來以后還是有一些收割的視覺效果的。正常戰(zhàn)斗都是從前打到后面,除非是天照這種鎖后排的特效,否則對面的后排都是最后才會被處理的。但是對面可能就是后排陣容特別強(qiáng)力,這時候嘗試用一個刺客角色去針對后排,有時可以起到奇效。本質(zhì)就是引導(dǎo)自己的英雄去先打后面的,別天天傻愣愣對前排輸出。

以上只是一些我個人的看法,運(yùn)氣/數(shù)值培養(yǎng)不夠,只能自己想辦法靠機(jī)制來湊,角色實在是太多了,沒法完全體驗過來,我的看法可能很多也都是有問題的,分享出來也是希望大家一起友好討論(其實主要是來推梵妮的,這個卡我覺得讓非洲人過關(guān)效果太好了)。

(本圖文來源于網(wǎng)絡(luò),如有侵權(quán)請聯(lián)系作者刪除)

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(136條)
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全部評論

  • 暴君夕骨法91 來自于 九游APP 2025-01-11 20:27

    還行吧,跟劍與遠(yuǎn)征挺像的,希望能和劍與遠(yuǎn)征一樣,出SP時能送50抽,永恒契約,再搞個保底吧,60抽

  • 豌豆fh0spl 來自于 九游APP 2024-09-23 00:45

    雖然我就玩了兩天時間也不多但是真沒什么玩的,里面的玩法相比其他同類少的多,反正給我的感覺就是很多地方都卡著你,資源太少不夠用戰(zhàn)力就上不去什么都卡,福利也不多,摳搜且難過,玩的人也少,沒看見有幾個人說話,剛才去跨服抱怨一句這游戲難玩打不過,叫什么程jiajia就出來罵人,也是無語,素質(zhì)堪憂

  • 神夢還冰龍 來自于 九游APP 2023-09-01 06:56

    什么都好,主要是玩到后期升級更加困難,缺乏經(jīng)驗,上線領(lǐng)完經(jīng)驗給角色升完級,打一兩關(guān)又只能下線等經(jīng)驗。多加點其他娛樂性玩法,加長一點玩家在線時長和活躍度唄

  • 任任任任任任Jian 來自于 九游APP 2023-08-08 17:58

    四年多的老游戲了,團(tuán)隊一直在打磨,質(zhì)量一直都很好,照樣能打,前不久還進(jìn)行了一次大改版,可以的。后期各種戰(zhàn)略克制要素配置很多且復(fù)雜,因為角色太多了,國服英雄界面我覺得可以新增一個標(biāo)簽,把各種英雄特點機(jī)制歸納一下,比如護(hù)盾,吸血,急速,傀儡,不死(延遲幾秒才死)等等,使得更清晰直觀一些,就是點一下這標(biāo)簽所有具有這個特性的英雄都會呈現(xiàn)

  • 腐蝕且鐵騎 來自于 九游APP 2023-06-07 18:47

    這款游戲的立繪都是l2d立繪,挺好看的,即使是sr卡立繪都很精致,不過戰(zhàn)斗時是縮小的小人對比國內(nèi)現(xiàn)在不少‘啞巴式’的放置游戲,主線劇情沒有語音,戰(zhàn)斗也只有一兩句臺詞,這個游戲的語音就豐富得多。上陣、戰(zhàn)斗、作戰(zhàn)勝利、失敗等都有一兩句語音。日文配音還是田中理惠、杉田智和這些大手子,而且即使是sr角色,絕技都做了動畫,動畫效果還不錯,不想看也可以設(shè)置關(guān)掉養(yǎng)成分為升級、裝備、升星,升星需要本體或者同屬性的英雄,技能升級不需要特殊材料,隨著等級提升自動提升,可以放置,也可以等級交換福利的話,每隔一段時間都有新活動,抽卡爆率基本隔二三十抽,就能抽到一個ssr,爆率還算挺的,不過因為這游戲ssr英雄真的多,所以你不一定能抽到重復(fù)的和自己想要的。但是它抽卡四十抽有心愿保底。不過這游戲的市場商店可以通過玩副本獲取積分,去兌換ssr英雄、抽卡券這些,分解r卡角色可以獲得祭壇碎片,祭壇碎片可以用來兌換ssr碎片,就減少了部分養(yǎng)成的壓力

  • 游俠暴風(fēng) 來自于 九游APP 2024-04-30 09:46

    放置類游戲講究的就是慢慢養(yǎng)成,除了玩法以外,在長期的游戲中畫面風(fēng)格和場景音樂就一定要選適配自己的。 試了很多種放置類游戲,這款的畫面風(fēng)格和音樂都是喜歡的類型。玩法也容易上手,整體感覺不錯。

  • 游戲玩人 來自于 九游APP 2023-09-28 11:28

    這公司太黑了,除非巨氪,請不要充值請不要充值說三遍,不然鎖卡,我親身體會,熱門英雄全部靠買的,目前v11全部抽卡40保底,(全都不是心愿英雄,連開50碎片給的都不是英雄是5星狗糧)卡池鎖卡,10抽連三星狗糧都不給3個,可以提供任何截圖證據(jù)。

  • 該玩家懶得起名 來自于 九游APP 2023-09-24 19:52

    先說抽卡:完全沒有券,就2500鉆石硬抽,而且概率感人,一萬多就抽了一個黃,找不到堅持下去的理由 再說裝備:本來裝備就不容易出,不僅沒有合成系統(tǒng),而且還區(qū)分職業(yè)使用,真不懂策劃在想什么 最后說升級:卡片升級需要大量的經(jīng)驗,僅靠副本經(jīng)驗來培養(yǎng)一個人物都很難,更別說是5個角色 最為一個資深卡牌玩家,一分完全是因為沒有辦法打更低了

  • 懶貓3x0zx 來自于 九游APP 2023-09-22 19:21

    我從未玩過如此小氣的卡牌游戲,就他嘛一坨屎啊,別人換皮好歹福利還算到位,這游戲宣傳30天有600抽,你們覺得有多少人能熬到100抽,真的是小作坊風(fēng)格。 另外, 官方被罵的連個屁都不放,一幫狗雜碎做的垃圾游戲,已經(jīng)跑路了吧。

  • 豌豆9mffr0 來自于 九游APP 2023-09-03 11:31

    升級經(jīng)驗真的缺,角色突破等級的時候需要大量,平時升級也需要。就導(dǎo)致角色容易卡級。獲取突破材料可以把經(jīng)驗材料取消,換成另一種材料,減少一點對經(jīng)驗的需求。

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