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《鴻圖之下》明日不刪檔公測挑戰(zhàn)策略征戰(zhàn)新高度
沙盤策略手機(jī)游戲《鴻圖之下》明(14)在臺、港、澳正式公測。揮別沉悶平版的視覺呈現(xiàn),全3D 無死角的即時戰(zhàn)爭畫面令人耳目一新,又或是重新定義武將能力、挑戰(zhàn)更高行軍布陣自由度,都能窺見《鴻圖之下》企圖打造策略戰(zhàn)爭新高門檻的企圖心。玩家們也將親眼見證這款新世代三國策略野心之作的誕生!
真3D無死角戰(zhàn)爭畫面挑戰(zhàn)手游極致視覺體驗(yàn)
《鴻圖之下》構(gòu)建出的三國世界不需任何贅述,從高畫質(zhì)的極致視覺效果呈現(xiàn)、主公們即可認(rèn)定這絕對是一款顛覆傳統(tǒng)三國游戲設(shè)計(jì)的風(fēng)云之作。在3D 化的即時戰(zhàn)爭畫面設(shè)計(jì)下沙場運(yùn)籌帷幄不再受限于視角限制,360 度無死角親眼見證三國偉大戰(zhàn)役的時代就此來臨!
Unreal Engine 4引擎巨資打造三國游戲新標(biāo)竿就此誕生
《鴻圖之下》作為首款透過Unreal Engine 虛幻引擎制作的三國策略游戲,受惠于該引擎強(qiáng)勁的視覺建構(gòu)能力,無論是PBR 渲染、全域光照、自然風(fēng)場、高畫質(zhì)模擬HDR、四季與全天候環(huán)境模擬、城池、木材、石塊的紋理、水流等材質(zhì)寫實(shí)呈現(xiàn),又或是配合實(shí)際的聲效,主公們僅僅透過手機(jī)畫面,就能體驗(yàn)到媲美3A 大作等級的三國征戰(zhàn)畫面體驗(yàn)。
而武將角色們不再是傳統(tǒng)三國游戲的單調(diào)平面卡牌設(shè)計(jì),制作團(tuán)隊(duì)為游戲中所有三國武將建模3D 化,無論是五官面容或是盔甲紋路與設(shè)計(jì),都是經(jīng)過專聘資深歷史學(xué)家與團(tuán)隊(duì)的深度討論后才落實(shí)到游戲設(shè)計(jì)之中,可見《鴻圖之下》力求還原「真三國」的職人精神。
即時運(yùn)算3D戰(zhàn)場戰(zhàn)情細(xì)節(jié)一目了然
在傳統(tǒng)的三國戰(zhàn)略游戲中,透過密密麻麻的文字戰(zhàn)報(bào)尋找關(guān)鍵描述,既麻煩又不直覺化,是受到大眾詬病已久的呈現(xiàn)方式,在《鴻圖之下》中主公們能夠透過大地圖清晰觀察敵我雙方動向,立刻根據(jù)戰(zhàn)局變化、隨時改變部隊(duì)的行軍方向。無論是埋伏于天險、奇襲還是佯裝進(jìn)攻,都能在頃刻之間完成部署。而即時重播的3D 戰(zhàn)情動畫則能一目了然的看清楚敵方陣型、主將位置,以及在何時釋放的技能導(dǎo)致了我方的潰敗。以視覺化的戰(zhàn)爭畫面取代變化性低、需要大量文字資訊輔助且不甚直覺的傳統(tǒng)設(shè)計(jì),讓主公們在檢視戰(zhàn)情時可以洞悉敵軍陣型與主將位置,進(jìn)而在下一場戰(zhàn)役中做出最佳的調(diào)校。
此外,3D 視覺化的戰(zhàn)爭畫面也最大程度降低了主公對每場戰(zhàn)役的兵法理解成本,過去只能從敵我數(shù)值、文字情報(bào)與平面化的戰(zhàn)爭畫面呈現(xiàn)中拼湊線索,在《鴻圖之下》的強(qiáng)大3D 化設(shè)計(jì)中,主公們可以立即感受到前所未有的高效率戰(zhàn)術(shù)體驗(yàn)。
真實(shí)地形高度還原自由行軍戰(zhàn)情千變?nèi)f化
3D 化的高畫質(zhì)戰(zhàn)場不僅帶來了視覺享受,極度追求還原真實(shí)的地形設(shè)計(jì)也讓戰(zhàn)爭場面增添了更多精彩豐富的多變性,主公們可以借助3D 真實(shí)地勢變化,憑借著少數(shù)部隊(duì)守住高地關(guān)隘峭絕天險,掌握住易守難攻的絕佳地形優(yōu)勢,即使敵方有著多于數(shù)十倍的戰(zhàn)力人數(shù)、在精通地形條件的主公面前仍無法輕舉妄動。
多數(shù)三國手游皆有標(biāo)榜的自由行軍功能,由于畫面內(nèi)地格先天的鋪路設(shè)計(jì),緩慢的鋪路步驟對真實(shí)作戰(zhàn)節(jié)奏造成了極大影響。而制作團(tuán)隊(duì)對于此點(diǎn)有著極大反思,《鴻圖之下》的哨塔、主城的領(lǐng)土概念能夠讓主公們避免效率低下的鋪路過程,達(dá)到真正的「兵貴神速」,使得繞過地方守軍、攻擊后方地格成為了可實(shí)際達(dá)成的真實(shí)戰(zhàn)術(shù),做到真正的自由行軍。
三國游戲設(shè)計(jì)思維再進(jìn)化武將搭配靈活度更甚以往
在三國策略游戲中麾下持有哪些武將、如何搭配出戰(zhàn),經(jīng)常是左右戰(zhàn)情的重要因素,但卻能在過去的三國游戲中不時發(fā)現(xiàn)屬性能力落差極端,讓主公們陷入空有華麗的武將陣容、良莠不齊的數(shù)值設(shè)計(jì)無法妥善利用的窘境中。制作團(tuán)隊(duì)精心設(shè)計(jì)的眾三國武將中,打破過去傳統(tǒng)三國游戲削弱文將及女將數(shù)值能力、雞肋般的刻板印象,透過巧妙的屬性及更有彈性的數(shù)值安排,《鴻圖之下》中登場的所有武將都能發(fā)揮特殊的戰(zhàn)力與特性,不存在大眾詬病已久的廢將或冷板凳專屬武將的遺憾狀況,滿足主公們所有的自由搭配喜好。
玩家評論
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鴻圖之下
歡迎進(jìn)入,身臨其境的三國戰(zhàn)場! 《鴻圖之下》是由祖龍游戲研發(fā),騰訊代理的旗艦級三國沙盤戰(zhàn)略手游,借助虛幻引擎4構(gòu)建了一個400萬地格、真實(shí)還原地形地貌、實(shí)時模擬現(xiàn)實(shí)天氣、晝夜四季變換的全3D宏大三國世界。 在游戲中,你將親自上陣扮演漢末洪流中的一方諸侯,巧用天時地利人和,亂世爭鋒創(chuàng)立基業(yè);上兵伐謀,組建聯(lián)盟、合縱連橫;其次伐兵,靈活行軍、埋伏奇襲;自由擴(kuò)張,智取天下,譜寫屬于你的傳奇史詩。
善水丶 來自于 九游APP 2020-09-23 21:31
三戰(zhàn)老玩家來點(diǎn)評一下。(純屬個人觀點(diǎn)) 1.立繪:見仁見智,三戰(zhàn)是光榮正版授權(quán)的三國立繪,我覺得90%的玩家應(yīng)該都沒得黑。但鴻圖最大的不同的是大膽采用了3D模型來替代以往SLG純2D的畫風(fēng),武將外觀表現(xiàn)變得立體,但武將細(xì)節(jié)上的優(yōu)缺點(diǎn)也無限放大。所以從武將外觀上三戰(zhàn)應(yīng)該是更勝一籌。 2.地圖畫風(fēng):三戰(zhàn)畫風(fēng)更顯成熟,鴻圖的畫風(fēng)更為立體,所呈現(xiàn)的內(nèi)容也更為豐富。但UI界面鴻圖相對于三戰(zhàn)略顯繁瑣,個人更喜歡三戰(zhàn)的UI操作。 3.戰(zhàn)斗模式:鴻圖的戰(zhàn)斗模式無疑是SLG游戲的一次革新,3D實(shí)時戰(zhàn)斗配上天氣系統(tǒng)對戰(zhàn)局的影響,使得鴻圖的戰(zhàn)斗模式變數(shù)更大,個人認(rèn)為這點(diǎn)鴻圖完勝。 總結(jié):SLG大多都是換個皮,也就是細(xì)節(jié)上略顯不同,氪金程度都差不多。 最后說一句:祝大家五連出五橙,橙橙無廢將。麻花騰祭天!!策劃祭天!!
自然本深淵魔王 來自于 九游APP 2020-10-20 22:06
最近騰訊新游不斷都是大制作 不對是大抄襲 除了畫面精細(xì)沒什么特色 所以預(yù)約榜數(shù)一數(shù)二但最后通通撲街 沒交易系統(tǒng) 攻個城連掠奪資源都沒有 硬是把網(wǎng)游做成單機(jī) 要不是外游進(jìn)不來就你這國內(nèi)一流畫質(zhì)的在國外就是渣渣 當(dāng)然畢竟目前這畫質(zhì)挺高 嘗試一下可以最好不要氪金不然過一段時間撲街就成了真正的單機(jī)了
懶貓H9hKv 來自于 九游APP 2022-09-07 14:51
以前玩鴻途,眼前一新,認(rèn)為能和三戰(zhàn)率土抗衡,很抱歉我錯了,我高估了策劃的能力。 現(xiàn)在打開游戲眼前一黑,武將模型越來越丑,請問,武將的3D形象和立繪有關(guān)系么? 我覺得做不了3D其實(shí)沒必要勉強(qiáng)自己,你就做2D,只要玩法豐富,陣容平衡就行。 但是沒想到,這游戲二賽季直接高開低走,3D模型首先開始擺爛了,平衡性開始崩塌。 3賽季,擺爛心態(tài)徹底放飛了,各種氪金,各種sp,xp武將。 頻率快得令人發(fā)指,幾乎每個月都出新武將,一個比一個變態(tài),前面的武將都還沒研究好呢,又要抽新出的武將,出新武將的節(jié)奏能再快點(diǎn)么?怎么不一天一個? 這明顯是要割韭菜跑路的節(jié)奏啊。 想割我?老子連夜跑路,直接卸載游戲。 玩?zhèn)€錘子,,現(xiàn)在還有多少人再玩? 一手好牌被打成稀爛,游戲也不好好做了,每天就想偷玩家的錢包。 如今率土三戰(zhàn)依舊在,天下無人知鴻途,什么垃圾食品?
須鄉(xiāng)伸之 來自于 九游APP 2020-09-16 23:18
挺期待的 應(yīng)該也是像率土之濱和三國志戰(zhàn)略版一樣的沙盒游戲吧 我現(xiàn)在正在三國志戰(zhàn)略版 率土之濱氪的要死 三國志戰(zhàn)略版比它好一點(diǎn) 希望這款游戲不怎么氪 畫質(zhì)希望也能好一點(diǎn)
顧辰丶書 來自于 九游APP 2020-10-21 18:35
打一次地要休整一分鐘,招幾千兵要兩三個小時,隨便拉出去打一個地就要損失一千兩千兵,武將還有獨(dú)立的體力,20分鐘回8點(diǎn)體力,8體力只夠出去打一下就沒了,武將重傷要等半個小時,修城修塔招兵都不能加速,1000玉五抽還不能保底出橙。。
親爸爸999 來自于 九游APP 2020-10-21 15:49
差評,垃圾游戲,回城不能自動補(bǔ)兵,出陣界面也沒有補(bǔ)兵鍵玩起來非常別扭,還要退出陣進(jìn)城手動補(bǔ)兵,別的游戲都有這個方便功能。最惡心的是有個休整時間打一次休1分鐘,已經(jīng)惡心的受不了了棄坑了。
九游玩家1566788202 來自于 九游APP 2020-10-19 14:48
我想代表所以平民玩家問一下,如果玩這游戲,不氪金或者少氪能不能靠技術(shù)和實(shí)力打的和氪金玩家不相上下???請官方回復(fù)?。?!
real蛋君 來自于 九游APP 2022-11-28 04:19
策劃也在努力做平衡,通過游歷系統(tǒng)把老將抬起來,有了出場的可能,紅度重要,但是沒有三戰(zhàn)、率土紅度那么重要,更多技能、武將搭配,黑科技總能克制某個t0陣容,這就是魅力所在,13個賽季的月卡黨體會,真的很不錯了,希望策劃別走回頭路,加油!
九黎跡心眼1 來自于 九游APP 2021-12-01 19:52
一賽季還好,后面幾個賽季算了吧,除了名字,壓根和三國沒關(guān)系!什么張寧、靈帝、簡雍,這些三國里的18線人物成了核心!周瑜、諸葛亮、荀彧、曹操、孫權(quán)這些坐冷板凳!
幫你戒王癮 來自于 九游APP 2021-07-09 16:39
這個游戲我也肝了很久,在我們青州是抗幽的主要人物。這個游戲只能說高開低走吧,雖說有點(diǎn)割韭菜。沒有新武將,強(qiáng)的就那么幾個,而且我發(fā)現(xiàn)什么海信手機(jī)呀還有其他型號的特殊的一些手機(jī),虛幻引擎4不給游玩,有點(diǎn)兒小失落。(這個我換的新手機(jī)是海信,所以游玩時間可能是0,因?yàn)檫M(jìn)不去呀)