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《火影忍者:忍者新世代》 忍猿飛日斬技能陣容推薦
猿飛日斬從幼年時(shí)期便能夠?qū)⑽宸N不同屬性的忍術(shù)進(jìn)行組合,展現(xiàn)出了比第二代火影更為出色的才能。不僅如此,日斬還可以使用上千種忍術(shù),他將五大性質(zhì)變化、秘傳、體術(shù)、幻術(shù)都磨練得非常熟練,同時(shí)也將木葉隱村所有的忍術(shù)都研究得很透徹,被稱為教授。
第四次忍界大戰(zhàn)時(shí)期猿飛日斬與初代火影千手柱間、二代火影千手扉間以及四代火影波風(fēng)水門一起被穢土轉(zhuǎn)生出來(lái),面對(duì)改邪歸正的愛徒大蛇丸,猿飛日斬也算老懷安慰!為了忍界的和平,大戰(zhàn)一觸即發(fā)!就讓我們看看這位忍術(shù)教授在游戲中能為我們帶來(lái)怎樣的精彩表現(xiàn)吧!
一、忍者簡(jiǎn)析
奧義:五遁·大連彈之術(shù):查克拉轉(zhuǎn)冷卻釋放,對(duì)敵陣營(yíng)6-8體造成120%必中傷害,選定目標(biāo)附帶打斷。必殺時(shí)傷害提升30%。
Tip:查克拉轉(zhuǎn)冷卻讓猿飛日斬?fù)碛休^強(qiáng)的奧義壓制能力,必中的打斷效果也非常強(qiáng)勢(shì)。
普攻:金剛?cè)缫狻た耧L(fēng):對(duì)敵小隊(duì)2體造成70%傷害并驅(qū)散1層增益,小隊(duì)提升30%風(fēng)攻持續(xù)至下次普攻。與雷水龍彈、土龍炎流輪替使用。
Tip:普攻無(wú)法造成追打效果,但傷害非??捎^。
追打:金剛牢壁:追打10連擊,造成25%的傷害、定身并奪取目標(biāo)當(dāng)前的普攻次數(shù)。
Tip:非常強(qiáng)力的追打技能,不僅可以造成定身的控制效果,還可以?shī)Z取敵方的普攻,限制敵方的同時(shí)還能加強(qiáng)自己的輸出能力。
被動(dòng)Ⅰ:五遁教授:免疫目盲外的不良狀態(tài)。戰(zhàn)斗開始時(shí),為己方小隊(duì)每個(gè)元素屬性至多2體忍者提升50%的防御和抗性,持續(xù)2回合。
Tip:非常優(yōu)秀的輔助技能,能提高小隊(duì)忍者的生存能力。
被動(dòng)Ⅱ:五遁查克拉強(qiáng)化:己方小隊(duì)忍者造成屬性傷害時(shí),猿飛日斬成長(zhǎng)7%的體術(shù)、忍術(shù)以及對(duì)應(yīng)的屬性攻,,釋放奧義時(shí)成長(zhǎng)雙倍,每回合至多5次。
Tip:自身的養(yǎng)成技能,需要回合數(shù)進(jìn)行養(yǎng)成,勝在成長(zhǎng)較為穩(wěn)定。
忍者定位:強(qiáng)力輸出
建議飾品:猿王、戰(zhàn)鬼、玄龜、靈狐套裝
二、搭配思路
1、結(jié)合猿飛日斬[穢土轉(zhuǎn)生]的技能特點(diǎn),一圖流搭配推薦:
2、猿飛日斬[穢土轉(zhuǎn)生]與其他忍者搭配陣容的優(yōu)點(diǎn):
(1)猿飛日斬[穢土轉(zhuǎn)生]可提升小隊(duì)五行攻和防抗,奪取目標(biāo)普攻次數(shù),奧義為必中且選中目標(biāo)附帶打斷;
(2)宇智波斑[白面具]可以將對(duì)方忍者移出戰(zhàn)斗,開啟異空間結(jié)界,閃避攻擊;
(3)宇智波鼬[穢土轉(zhuǎn)生]的奧義能造成“伊邪那美”,能限制對(duì)手,增強(qiáng)火屬性忍者,釋放鴉分身參與戰(zhàn)斗;
(4)鬼燈滿月[穢土轉(zhuǎn)生]可閃避對(duì)方傷害,通靈出具有屬性傷害的忍刀攻擊;
(5)芙[穢土轉(zhuǎn)生]能提供查克拉,可開啟蟲繭結(jié)界,限制對(duì)方查克拉,奧義可造成目盲;
(6)老紫[穢土轉(zhuǎn)生]擁有結(jié)界,可增加自己防抗、降低對(duì)方防抗,并增加追打次數(shù);
(7)千手柱間[穢土轉(zhuǎn)生]奧義可攻可守,被動(dòng)可驅(qū)散不良狀態(tài),擁有較高成長(zhǎng)和花樹結(jié)界;
(8)無(wú)[穢土轉(zhuǎn)生]能增加對(duì)方奧義冷卻增加并造成特效,自身受擊后可恢復(fù)查克拉;
(9)自來(lái)也[西裝]可以?shī)Z取護(hù)盾、驅(qū)散增益,提升我方忍者屬性成長(zhǎng);
(10)鬼燈幻月[穢土轉(zhuǎn)生]擁有較靈活的奧義后閃避,生存和傷害均不錯(cuò);
(11)角都[穢土轉(zhuǎn)生]奧義能復(fù)活隊(duì)友,偶數(shù)回合被動(dòng)能破除閃避;
(12)風(fēng)主能在奇數(shù)回合破除敵方閃避,還能提供查克拉并且可以減少技能冷卻;
(13)火主能解除異常狀態(tài),提供查克拉和增加追打次數(shù),并提升追打傷害和忍術(shù);
(14)土主可為小隊(duì)提供護(hù)盾和驅(qū)散不良,奧義能提供額外普攻次數(shù)并驅(qū)散不良狀態(tài)。
三、推薦陣容實(shí)戰(zhàn)解析
陣容一(斗祭戰(zhàn)場(chǎng)/競(jìng)技場(chǎng)):
陣容優(yōu)點(diǎn):
1、打斷能力強(qiáng);
2、偶數(shù)回合的爆發(fā)較高。
陣容缺點(diǎn):
1、解控能力不足,火主和穢土鼬容易被后手控制;
2、白面具在一手位第一回合容易被穢土鼬克制;
3、查克拉緊缺。
(一)實(shí)戰(zhàn)分析①(競(jìng)技場(chǎng))
敵方陣容:
千手柱間[穢土轉(zhuǎn)生]+猿飛日斬[穢土轉(zhuǎn)生]+芙[穢土轉(zhuǎn)生]+土主
實(shí)戰(zhàn)解析:
第一回合:
1、雙方互相普攻和追打;
2、對(duì)方芙釋放奧義,我方穢土鼬釋放奧義將其打斷和定身;
3、對(duì)方土主釋放奧義;
4、對(duì)方千手柱間釋放防御奧義,我方白面具釋放奧義,未能成功打斷;
5、雙方互相普攻,第一回合結(jié)束。
第二回合:
1、我方白面具普攻后,觸發(fā)追打,擊敗對(duì)方千手柱間;
2、我方白面具釋放必殺奧義,對(duì)方退出戰(zhàn)斗。
陣容二(斗祭戰(zhàn)場(chǎng)/競(jìng)技場(chǎng)):
陣容優(yōu)點(diǎn):
1、整體輸出能力較強(qiáng);
2、偶數(shù)回合的爆發(fā)較高。
陣容缺點(diǎn):
1、解控能力不足,火主容易被后手控制;
2、猿飛日斬容易被穢土芙的奧義或普攻克制;
3、查克拉緊缺,需要回合數(shù)進(jìn)行養(yǎng)成。
Tip:可根據(jù)環(huán)境調(diào)整猿飛日斬和白面具的站位,選擇其中一個(gè)放置在一手位。
(二)實(shí)戰(zhàn)分析②(競(jìng)技場(chǎng))
敵方陣容:
宇智波斑[白面具]+宇智波鼬[穢土轉(zhuǎn)生]+猿飛日斬[穢土轉(zhuǎn)生]+火主
實(shí)戰(zhàn)解析:
第一回合:
1、雙方互相普攻和追打,我方追打定身對(duì)方穢土鼬;
2、對(duì)方火主釋放奧義,我方猿飛日斬釋放奧義將其打斷;
3、我方火主普攻擊敗對(duì)方穢土鼬;
4、雙方互相普攻,第一回合結(jié)束。
第二回合:
1、我方白面具普攻起手觸發(fā)追打;
2、我方猿飛日斬釋放奧義,對(duì)方退出戰(zhàn)斗。
陣容三(斗祭戰(zhàn)場(chǎng)/競(jìng)技場(chǎng)):
陣容優(yōu)點(diǎn):
1、生存能力較強(qiáng);
2、猿飛日斬第三回合的爆發(fā)輸出較高;
3、查克拉充足。
陣容缺點(diǎn):
1、懼怕控制,且解控能力不足;
2、猿飛日斬容易被穢土芙的奧義或普攻克制;
3、需要回合數(shù)進(jìn)行養(yǎng)成。
(三)實(shí)戰(zhàn)分析③(競(jìng)技場(chǎng))
敵方陣容:
宇智波斑[白面具]+宇智波鼬[穢土轉(zhuǎn)生]+火主+猿飛日斬[穢土轉(zhuǎn)生]
實(shí)戰(zhàn)解析:
第一回合:
1、對(duì)方白面具釋放奧義,我方猿飛日斬對(duì)其釋放奧義,追打被閃避;
2、我方芙釋放奧義后被穢土鼬被動(dòng)技能封穴;
3、雙方互相普攻和追打,對(duì)方白面具覺醒展開結(jié)界,第一回合結(jié)束。
第二回合:
1、對(duì)方宇智波鼬分身觸發(fā)追打;;
2、對(duì)方宇智波鼬釋放奧義,我方猿飛日斬釋放奧義將其打斷;
3、對(duì)方火主釋放奧義;
4、對(duì)方猿飛日斬釋放奧義;
5、雙方互相普攻和追打,對(duì)方普攻擊敗我方自來(lái)也,第二回合結(jié)束。
第三回合:
1、我方猿飛日斬釋放奧義,擊敗對(duì)方所有忍者,獲得勝利。
陣容四(斗祭戰(zhàn)場(chǎng)/競(jìng)技場(chǎng)):
陣容優(yōu)點(diǎn):
1、可目盲對(duì)手;
2、可靈活閃避對(duì)方攻擊;
3、猿飛日斬第三回合的爆發(fā)輸出較高。
陣容缺點(diǎn):
1、查克拉不足;
2、缺乏解控,滿月容易被定身或目盲;
3、猿飛日斬容易被穢土芙的奧義或普攻克制。
(四)實(shí)戰(zhàn)分析④(競(jìng)技場(chǎng))
敵方陣容:
千手柱間[穢土轉(zhuǎn)生]+凱[忍界大戰(zhàn)]+土主+黃土[忍界大戰(zhàn)]
實(shí)戰(zhàn)解析:
第一回合:
1、對(duì)方千手柱間觸發(fā)“真數(shù)千手”的效果后,我方芙使用奧義,目盲對(duì)方土主和黃土,破除凱的閃避;
2、我方鬼燈滿月普攻后釋放奧義;
3、對(duì)方凱普攻后釋放奧義,我方猿飛日斬釋放奧義被對(duì)方千手柱間打斷;
4、對(duì)方凱奧義造成傷害并獲得護(hù)盾;
5、我方鬼燈滿月釋放奧義;
6、雙方普攻及追打,第一回合結(jié)束。
第二回合:
1、對(duì)方土主使用奧義,被我方火主奧義打斷;
2、我方追打擊敗對(duì)方土主;
3、我方鬼燈滿月普攻后釋放奧義,擊敗黃土;
4、對(duì)方凱普攻后使用奧義,同時(shí)觸發(fā)被動(dòng),擊敗我方芙和火主;
5、雙方普攻和追打,第二回合結(jié)束。
第三回合:
1、我方鬼燈滿月使用奧義,對(duì)方千手柱間打斷;
2、我方猿飛日斬使用奧義,對(duì)方戰(zhàn)敗。
陣容五(斗祭戰(zhàn)場(chǎng)/競(jìng)技場(chǎng)):
陣容優(yōu)點(diǎn):
1、擁有較強(qiáng)追打能力;
2、能展開結(jié)界,可降低對(duì)方防抗;
3、猿飛日斬第三回合的爆發(fā)輸出較高。
陣容缺點(diǎn):
1、查克拉不足;
2、猿飛日斬容易被穢土芙的奧義或普攻克制;
3、需要回合數(shù)進(jìn)行養(yǎng)成。
(五)實(shí)戰(zhàn)分析⑤(競(jìng)技場(chǎng))
敵方陣容:
千手柱間[穢土轉(zhuǎn)生]+猿飛日斬[穢土轉(zhuǎn)生]+芙[穢土轉(zhuǎn)生]+火主
實(shí)戰(zhàn)解析:
第一回合:
1、對(duì)方芙使用奧義目盲我方猿飛日斬;
2、我方火主解控,對(duì)方千手柱間釋放奧義,被我方白面具奧義打斷;
3、對(duì)方火主使用奧義增加護(hù)盾;
4、雙方普攻并追打,第一回合結(jié)束。
第二回合:
1、對(duì)方千手柱間釋放奧義,被我方白面具打斷;
2、我方猿飛日斬使用奧義,對(duì)方火主戰(zhàn)敗;
3、我方猿飛日斬普攻擊敗對(duì)方芙;
4、對(duì)方猿飛日斬使用奧義,造成傷害;
5、我方火主普攻擊敗對(duì)方千手柱間,對(duì)方退出戰(zhàn)斗。
陣容六(斗祭戰(zhàn)場(chǎng)/競(jìng)技場(chǎng)):
陣容優(yōu)點(diǎn):
1、打斷手段較多;
2、整體輸出較強(qiáng);
3、無(wú)[穢土轉(zhuǎn)生]受擊后能提供查克拉。
陣容缺點(diǎn):
1、在芙的結(jié)界里無(wú)法恢復(fù)查克拉,容易陷入被動(dòng);
2、猿飛日斬容易被穢土芙的奧義克制。
(六)實(shí)戰(zhàn)分析⑥(競(jìng)技場(chǎng))
敵方陣容:
宇智波斑[白面具]+宇智波鼬[穢土轉(zhuǎn)生]+猿飛日斬[穢土轉(zhuǎn)生]+火主
實(shí)戰(zhàn)解析:
第一回合:
1、對(duì)方宇智波鼬在我方千手柱間觸發(fā)“真數(shù)千手”后,對(duì)我方火主使用奧義;
2、雙方互相普攻和追打;
3、對(duì)方白面具使用奧義,我方千手柱間對(duì)其釋放奧義打斷;
4、我方猿飛日斬釋放奧義,對(duì)面白面具觸發(fā)覺醒;
5、雙方互相普攻,第一回合結(jié)束。
第二回合:
1、對(duì)方猿飛日斬使用奧義,我方千手柱間釋放奧義將其擊??;
2、對(duì)方宇智波鼬對(duì)我方千手柱間釋放奧義,造成“伊邪那美”,并且觸發(fā)追打;
3、我方猿飛日斬釋放奧義,擊敗對(duì)方白面具和火主;
4、我方普攻擊敗對(duì)方宇智波鼬,獲得勝利。
四、結(jié)語(yǔ)
以上陣容推薦的站位和飾品搭配僅供參考,可根據(jù)自己的理解與實(shí)際情況進(jìn)行調(diào)整。通過戰(zhàn)斗測(cè)試,猿飛日斬[穢土轉(zhuǎn)生]是一名輸出和輔助能力都較為均衡的忍者,其奧義的必中特點(diǎn)在當(dāng)前版本是非常受歡迎的,追打奪取普攻的特色也讓人眼前一亮,在忍者和陣容的搭配上選擇較多,但自身查克拉消耗大,且沒有閃避和續(xù)航的能力,會(huì)比較依賴隊(duì)友,需要合理進(jìn)行搭配,才能將“忍術(shù)教授”的實(shí)力完全發(fā)揮出來(lái)!
如果有更好的陣容和建議,歡迎各位忍者學(xué)員留言交流討論!
玩家評(píng)論
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火影忍者:忍者新世代
9月全新版本上線,遠(yuǎn)征新賽季“玲瓏晶遁”開啟,新忍者“紅蓮”登場(chǎng)! [新增內(nèi)容] 1、新忍者: 紅蓮 、次郎坊[穢土轉(zhuǎn)生] 、照美冥[忍界大戰(zhàn)] 2、新活動(dòng): 中秋主題活動(dòng)---月滿金秋開啟 3、新賽季:忍界遠(yuǎn)征新賽季開啟,全新地圖開放挑戰(zhàn),通行證忍者---紅蓮,新時(shí)裝---青夢(mèng)華章,全新遠(yuǎn)征飾品上線! 體驗(yàn)火影忍者大世界,即刻進(jìn)入“火影忍者:忍者新世代“!
天冬此榮耀11 來(lái)自于 九游APP 2025-01-09 18:20
背負(fù)火影之名,我不能輸
豌豆od6wix 來(lái)自于 九游APP 2025-01-20 20:55
如果免費(fèi)送2000金幣多好
ifuivhu 來(lái)自于 九游APP 2024-12-15 17:45
人家頁(yè)游都送3000元花榜忍者,你送啥?不過其他還好
豌豆lu7388 來(lái)自于 九游APP 2024-09-28 11:08
好玩好玩,希望卷軸點(diǎn)券再多給點(diǎn)
豌豆i2mdpt 來(lái)自于 九游APP 2024-10-03 15:13
嗯 我覺得很好玩 因?yàn)槲疫€沒玩呢 看到畫面應(yīng)該很好玩
豌豆ktkret 來(lái)自于 九游APP 2024-08-30 06:45
別問為什么,我喜歡玩火影
豌豆xwwis0 來(lái)自于 九游APP 2023-01-15 20:46
這是一款《火影忍者》官方授權(quán)的RPG回合制卡牌手游,游戲畫面比較精美,人物形象、背景場(chǎng)景、游戲背景音樂、角色技能及屬性設(shè)定完全契合與原作動(dòng)漫中的相關(guān)設(shè)定,各方面的制作都不辜負(fù)火影的名聲。之前的頁(yè)游就倍受火影迷喜愛,我相信這次的手游版會(huì)吸引更多喜愛火影的朋友! RPG回合制卡牌的玩法簡(jiǎn)單易懂,不過想要在游戲中成為強(qiáng)者卻需要玩家自己獨(dú)到的智慧來(lái)搭配卡牌陣容,培養(yǎng)卡牌屬性。 游戲特點(diǎn): 1.在游戲中玩家可以收集《火影忍者》中的強(qiáng)力角色,不得不說(shuō)這款游戲的卡牌角色真的是非常多,目前推出的角色已經(jīng)大致囊翻身做括了《火影忍者》動(dòng)漫中的強(qiáng)大忍者!暮暮第一次玩這款頁(yè)游的時(shí)候就表現(xiàn)的非常咸魚,實(shí)力低下每日被虐,不過暮暮每一次獲得新的卡牌都會(huì)獲得滿滿的成就感,也正是如此,暮暮度過了懵懂的前期,在不斷體驗(yàn)游戲后終于崛起成為“平民皇帝”。 2.高還原度的游戲劇情真的很贊,每次做任務(wù)與NPC的對(duì)話劇情都讓暮暮認(rèn)為自己真正成為了一名忍者,在體驗(yàn)游戲的過程中很容易將玩家代入進(jìn)去! 3.回合制的模式角色都是自動(dòng)攻擊,所以想要獲勝就得依靠玩家自己對(duì)每張卡牌的理解,打造出強(qiáng)力的陣容就能夠使勝利變得更輕松!策略性十足,可玩性自然就特別高!
豌豆iy8cne 來(lái)自于 九游APP 2023-01-16 18:17
我感覺這個(gè)游戲挺不錯(cuò)的,我玩了快一年了,只要每天做做任務(wù),在搞一下護(hù)送就可以了,到70~90級(jí)之后就很好打了。說(shuō)它氪金吧,也不算太氪,氪金程度就是屬于中下等的氪金,說(shuō)它肝吧,半天時(shí)間都能有一個(gè)S級(jí)的,非常適合養(yǎng)老的游戲,不喜勿噴哦
豌豆b0rbum 來(lái)自于 九游APP 2023-01-15 17:51
很值得嘗試的一款游戲,特效做的真的頂,微氪月卡黨照樣玩的舒舒服服,不過前提是有足夠的耐心,推薦新手?jǐn)€點(diǎn)卷去抽限定,限定迪達(dá)拉爆率賊高三抽抽住了三十五片,最低也會(huì)抽出五片,升等級(jí)可以去領(lǐng)點(diǎn)卷, 我玩了七天就得到了很多個(gè)s,非常推薦,好玩
九游玩家7lyv2e07lylt 來(lái)自于 九游APP 2018-09-08 13:17
沒想到這么多人評(píng)論了。。 本來(lái)看到宣傳視頻,覺得最多四星不能再多了,玩了之后覺得,五星也不是不行。 游戲引入了一部分動(dòng)漫原畫+單機(jī)《究極風(fēng)暴》的部分入場(chǎng)及特效動(dòng)畫,剛進(jìn)游戲的時(shí)候就把我吸引到了。特別是看到《究極風(fēng)暴》里開頭的九尾和三代,幾乎就是把原畫搬過來(lái)了。讓我對(duì)這游戲好感多了不少。 游戲開始之前會(huì)讓你看一下比較“優(yōu)秀”的忍者和比較“炫酷”的尾獸玉特效。然后開始新手教程,這個(gè)卡牌游戲的主角卻不是鳴人,而是你自己,單獨(dú)分出來(lái)一個(gè)角色占主導(dǎo)位置,鳴人是主線任務(wù),要求保護(hù)鳴人其實(shí)就是帶著他打怪升級(jí)。而且任務(wù)還沒開始呢,就升了一級(jí),有游戲里鳴人還是對(duì)火影這個(gè)位置充滿憧憬,而且對(duì)三代也是崇拜的,但是我記得好像動(dòng)漫里并沒有這么崇拜三代吧,類似“三代竟然親自給我發(fā)布任務(wù)了”這種興奮感似乎沒有吧。。。 不過沖著這個(gè)游戲的畫風(fēng)和正版帶來(lái)的視覺效果還有回憶福利,我覺得五星是夠了。 具體玩法還沒有GET到,我要繼續(xù)去保護(hù)鳴人了。