手機(jī)游戲> HurryPac> 游戲評(píng)論
HurryPac

“Hurrypac”有一個(gè)年輕人當(dāng)中非常高,因?yàn)樗Y(jié)合了復(fù)古的圖形,這當(dāng)然我們每個(gè)人都知道。我們決定退出游戲“吃豆人”改變了他的理念,創(chuàng)造了本場比賽的一個(gè)新的愿景成為上癮的游戲,幾乎沒有離開他一發(fā)不可收拾。我作為編程平臺(tái)統(tǒng)一的方式中,我們結(jié)合腳本C#和JS,對(duì)于所有的游戲控制。對(duì)于UI我用Photoshop的CC(讓游戲用戶界面的預(yù)覽)和Illustator CC(創(chuàng)建圖形模型)。該游戲是基于我們使用的所有一個(gè)“賽車”,但它變得越來越困難只是通過游戲去。游戲總是存儲(chǔ)了“bestscore”,它可以被再次觀看。它是在測(cè)試階段,我們希望帶來一些變化的第一個(gè)版本。
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