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幻想曹操傳2玩法簡介 新游來襲 幻想曹操傳2超好玩
打牌不如人Qi好玩,這可不是我說的,這就是《幻想曹操傳2》自己寫的宣傳標(biāo)語。不過這個(gè)游戲其實(shí)是全年齡的類殺戮尖塔打牌游戲。至于他宣傳的人Qi美女,雙修啥的,其實(shí)就是個(gè)擦邊宣傳了,大家想看到都給打上白霧了,所以還是談?wù)劥蚺撇糠职伞?/p>
首先類殺戮尖塔游戲已經(jīng)很多了,尖塔被玩家當(dāng)作新時(shí)代的DBG游戲的開創(chuàng)者。他與往日桌游類DBG的不同,除了互動(dòng)對(duì)象從玩家對(duì)玩家變成了玩家對(duì)死板的電腦外,還有幾個(gè)其他特點(diǎn)。首先是大量的明示,比如選擇路線收益預(yù)期,敵人的行為。其次是除了DBG體系本身改善卡組構(gòu)成幫助玩家過關(guān)外還引入了RPG游戲里其他成長點(diǎn),比如卡升級(jí),遺物收集這些潤滑要素。
對(duì)于局外解鎖部分,其實(shí)和單局體驗(yàn)關(guān)系不是特別大,沒有HADES那樣局外強(qiáng)化內(nèi)容的選擇能夠完全改變游戲難度的體驗(yàn)。這些其實(shí)也都不是殺戮尖塔首創(chuàng)的,但是殺戮尖塔的確是第一個(gè)采用了路線選擇收益有預(yù)期+敵人行為明示+卡組多成長體系方式的游戲。這套東西恰巧非常符合現(xiàn)代玩家的喜好與習(xí)慣,于是殺戮尖塔就火了。
我們?cè)侔言掝}重新回到《幻想曹操傳2》身上,有人直說這其實(shí)就是個(gè)打著擦邊來引流,玩法是殺戮尖塔換皮的游戲,那我還真不大贊同。記不記得我說的,殺戮是線路明示,幻想曹操傳可不是線路完全明示,能看見未來三個(gè)選項(xiàng)的顏色,大致猜出來是什么類型的房間。(有說這是從蘭斯10學(xué)的,個(gè)人沒玩蘭斯10)
(這是中了陷阱,短時(shí)間就一片漆黑了)
這個(gè)爬塔設(shè)定其實(shí)就比殺戮更看運(yùn)氣一點(diǎn)了。畢竟游戲里商店非常重要,如果BOSS前好久沒進(jìn)商店,可能自己的構(gòu)造都沒搞好,殺戮最后BOSS前可全是休息間。其次游戲里有一些東西寫的很不夠明確或顯眼,比如武器能布置初級(jí)機(jī)關(guān),但我一開始并不知道初級(jí)機(jī)關(guān)有哪些。
又比如甄姬的免疫,我一開始并不知道甄姬的免疫是什么BUFF,還以為是免傷害。又比如打關(guān)二爺,他紅臉時(shí),你對(duì)他造成傷害越高,他下回合對(duì)你造成傷害越高,雖然開始打會(huì)給個(gè)字提示一下,但后面還有加持。如果你不注意觀察,你大概率因?yàn)槎斕覉@特點(diǎn)沒秒掉他被他反秒。當(dāng)然這不能算有多大的問題,但是相對(duì)其他卡牌游戲而言的確是有些許引導(dǎo)不足的。
至于游戲強(qiáng)化點(diǎn)非常接近,殺戮但不完全一樣,首先那些人Qi的被動(dòng)效果就相當(dāng)于遺物,尤其是原配張春華大小喬的被動(dòng)簡直百搭,但是雙修點(diǎn)多了,她們就會(huì)給卡組塞人Qi卡,這些卡雖然不錯(cuò),但是如果人Qi卡多了是一定會(huì)影響卡組構(gòu)筑的。題外我本來以為收各位人Qi有什么劇情,結(jié)果大多只是花資源抽取,就是幫助打牌強(qiáng)化卡組的工具人。游戲的整體劇情方面在我看來也沒啥可說的,有點(diǎn)尬,我只是個(gè)無情的打牌機(jī)器。
游戲的局外強(qiáng)化內(nèi)容可不少,三個(gè)武器相當(dāng)于三個(gè)職業(yè),這些武器能強(qiáng)化,甚至為了讓強(qiáng)化有點(diǎn)玩法還做了技能點(diǎn)與技能樹,連官方給你攻略時(shí)都告訴你怎么把局外強(qiáng)化內(nèi)容全解鎖,或者給一點(diǎn)牌理知識(shí),這個(gè)我就不評(píng)價(jià)了。你說我為啥會(huì)去找攻略,因?yàn)檫@個(gè)游戲后面幾個(gè)BOSS都有非常強(qiáng)的機(jī)制針對(duì)性呀,大部分小怪你是隨便打打。
等到了BOSS劉備開始,你沒見識(shí)過,沒做針對(duì),大概率就是被活彈死死的。當(dāng)然提前知道怎么針對(duì)就簡單不少,你別說,這游戲雖然搞擦邊,但是還是個(gè)難度曲線會(huì)突然陡增的正經(jīng)卡牌游戲游戲。游戲里曹操與那些人Qi有一些小劇場(chǎng)故事,雜兵打架還有配音,日本雜兵還說的是日語,這些在我看來還是挺用心的。雖然我是個(gè)無情的牌佬,不會(huì)因此提高游戲的評(píng)價(jià)了。
(這套局外強(qiáng)化技能樹不怎么顯眼,前置條件看起來有點(diǎn)費(fèi)勁)
總之《幻想曹操傳2》的可玩性那是比前作翻了8倍都不止,雖然不少東西有即視感,比如兵器機(jī)關(guān)與殺戮尖塔的機(jī)器人球。以及引導(dǎo)還有所欠缺的小問題,但整體而言這是一款游戲性方面還不錯(cuò),打到后來,甚至還有一定挑戰(zhàn)性的打牌游戲,不是純熱水器的。
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幻想曹操傳2
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