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幻想三國志為什么被玩家嘲諷 幻想三國志還會(huì)出現(xiàn)在大眾視野嗎
如果將時(shí)光回溯到2004年左右,問起當(dāng)時(shí)市面上最火的國產(chǎn)RPG系列,可能大部分玩家首先想到的是《仙劍》《軒轅劍》《新絕代雙驕》和《幻想三國志》等游戲系列。
作為宇駿奧汀最知名的游戲IP之一,《幻想三國志》當(dāng)年可謂風(fēng)光一時(shí),曾經(jīng)給無數(shù)玩家?guī)砻篮玫幕貞洠幢愫屯瑫r(shí)期如日中天的《仙劍》系列相比,也絲毫不落下風(fēng)。
還記得當(dāng)年《幻想三國志3》宣發(fā)時(shí),特地找歌手董貞演唱了那首著名的主題曲《出發(fā)》,令人印象深刻。在巴哈姆特、大眾軟件等知名游戲媒體上,《幻想三國志》系列也是常客。
只不過如此大火的《幻想三國志》系列,自從四代外傳之后,從此便杳無音訊,直到2017年《幻想三國志5》問世,整個(gè)系列中斷了整整八年。
宇峻奧汀耗費(fèi)心血復(fù)活了這個(gè)IP,可《幻想三國志5》卻遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有達(dá)到大眾的期望,豆瓣評(píng)分只有6.9,系列排名墊底,甚至被玩家嘲諷成劣質(zhì)手游,擺爛之作。
可能是五代的銷量實(shí)在不盡如人意,官方陸續(xù)上架了1到4代的作品,也算是挽回了一波人氣。只不過看著昔日風(fēng)光一時(shí)的《幻想三國志》系列,如今落得個(gè)炒冷飯也不討好的局面,令人不由感慨:
曾經(jīng)無比輝煌的《幻想三國系列》,為何如今黯淡至此?
其實(shí)究其原因,可能問題主要出現(xiàn)在這幾個(gè)方面。
首先是整個(gè)系列的題材太過狹窄,局限于漢末三國這個(gè)時(shí)期。雖然游戲里加入了許多神話元素,但大體的時(shí)間線和三國歷史線還是高度重合的。
從張角起義、董卓亂世、天下三分,再到后面的北伐中原,基本上三國精彩的內(nèi)容都已經(jīng)演繹的差不多了,剩下的只能交由神話部分,這便是“幻想三國”的由來。
如何將神話元素和三國元素這一虛一實(shí)兩種元素進(jìn)行完美的融合,也成為這個(gè)系列最大的看點(diǎn)。
當(dāng)年《幻想三國志2》“暗行七眾”和三國歷史名人的結(jié)合著實(shí)驚艷了一把,而《幻想三國志4》對(duì)于漢獻(xiàn)帝劉協(xié)的塑造可謂是令人嘆為觀止。
只不過成也三國,敗也三國,《幻想三國志》與“三國”的高度綁定,也影響了這個(gè)系列的進(jìn)一步的拓展。畢竟玩家對(duì)于三國這段歷史實(shí)在是太過熟悉了,等摸清了所有的套路后,難免會(huì)有江郎才盡之嫌。
事實(shí)上宇駿奧汀的另一個(gè)知名系列《新絕代雙驕》也有類似的問題,題材和原著IP的深度綁定束縛了這個(gè)系列的長遠(yuǎn)發(fā)展。
其次《幻想三國志》系列走的是Q版風(fēng)格,這種風(fēng)格在劇情輕松詼諧的時(shí)候,還是比較討喜的,可是一旦故事流程風(fēng)格轉(zhuǎn)向嚴(yán)肅悲憤的時(shí)候,會(huì)顯得有些出戲。
這個(gè)度其實(shí)并不好把握。
《幻想三國志》游戲色彩整體比較明媚,其Q版畫風(fēng),其實(shí)更加適合走輕松搞笑風(fēng)格,然而縱觀整個(gè)系列,大部分是悲劇結(jié)尾,如何處理好敘事風(fēng)格,非??简?yàn)編劇的功力。
只是很多玩家未必能適應(yīng)這樣的風(fēng)格轉(zhuǎn)換,要知道《幻想三國志》系列不是所有的作品都能達(dá)到二代的高度。
第三點(diǎn),戰(zhàn)斗系統(tǒng)。小編一直覺得整個(gè)系列的戰(zhàn)斗系統(tǒng)過于凌亂,這一點(diǎn)在四代和五代顯得尤其突出。
半即時(shí)制和攻擊段數(shù)的融合,加上參戰(zhàn)隊(duì)友人數(shù)眾多,使得戰(zhàn)斗場(chǎng)面變得無比混亂,以至于玩家根本沒有時(shí)間觀察雙方出招動(dòng)作,而是把注意力全部集中在技能圖標(biāo)身上。
于是你會(huì)看到戰(zhàn)場(chǎng)上雙方打得昏天黑地,可現(xiàn)實(shí)卻是玩家在低頭滾鍵盤的滑稽場(chǎng)景。當(dāng)然如果覺得自己手殘忙不過來,也可以關(guān)掉半即時(shí)制,用最傳統(tǒng)的回合制來應(yīng)敵。
然而面對(duì)BOSS海量的生命值,失去了攻擊段數(shù)的傷害加成后,戰(zhàn)斗也變成了一場(chǎng)馬拉松比賽,一場(chǎng)BOSS戰(zhàn)打個(gè)把小時(shí)也是常有的事情。
畢竟整套戰(zhàn)斗系統(tǒng)的設(shè)計(jì)初衷是為半即時(shí)制服務(wù)的,想要在《幻想三國志》里體驗(yàn)回合制,那將會(huì)是一段更加糟糕的經(jīng)歷。
其實(shí)《幻想三國志》系列的衰落還有一個(gè)重要原因,那便是當(dāng)時(shí)國產(chǎn)單機(jī)大環(huán)境整體趨向于萎靡。除了盜版光碟泛濫外,宇駿奧汀并未效仿當(dāng)年的大宇,及時(shí)將工作重心轉(zhuǎn)移到大陸。
2006年之后幾乎整個(gè)游戲行業(yè)都在轉(zhuǎn)型,宇駿奧汀手握大量知名游戲IP,卻未能將其轉(zhuǎn)換為價(jià)值。
一些單機(jī)改編的網(wǎng)游作品也面臨水土不服的局面,于是在單機(jī)市場(chǎng)不斷收縮的情況下,《幻想三國志》系列成為了第一批犧牲品。
十幾年過去了,《幻想三國志》這個(gè)IP并未就此淡出大眾的視野,隨著正版市場(chǎng)和單機(jī)游戲的復(fù)興,它依然有再次展現(xiàn)光芒的機(jī)會(huì)。
只不過現(xiàn)如今的單機(jī)環(huán)境遠(yuǎn)非當(dāng)年可以比擬,宇駿奧汀不再是昔日游戲界的大佬,當(dāng)年的玩家,現(xiàn)在已經(jīng)在一眾歐美日游戲大作的浸染下成長多年。
《幻想三國志5》的口碑也證明了它目前距離國產(chǎn)一線優(yōu)秀RPG還有很遠(yuǎn)的距離,至于它能重新煥發(fā)出當(dāng)年的神采,依然有很長的一段路要走。
當(dāng)然自己還是比較看好這個(gè)系列的,畢竟《幻想三國志》當(dāng)年帶給自己的不僅僅是游玩的經(jīng)歷,更是難以忘懷的青春年華。
玩家評(píng)論
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幻想三國志
《幻想三國志》是一款日式幻想風(fēng)格的三國題材精品手游。其獨(dú)創(chuàng)的策略戰(zhàn)斗玩法、獨(dú)特的地城冒險(xiǎn)、天空之城建設(shè)玩法,用一種完全創(chuàng)新的方式傳遞手機(jī)游戲的樂趣,讓你體驗(yàn)不一樣的三國旅程。游戲特色:1. 極致精美的日式畫風(fēng),作為收藏品也不為過!2. 原創(chuàng)玩法打造,沉浸在史詩般的故事與精彩的冒險(xiǎn)中吧!3. 史上最高極品卡爆率,沒有之一!誰說新手不能變高玩?快來體驗(yàn)?zāi)銢]有感受過的寶藏大收集吧!
九游玩家7lyv90w2bgew 來自于 九游APP 2016-04-26 19:52
刪檔停服好久了都沒動(dòng)靜
7 來自于 九游APP 11-19 17:30
剛在游民看到奧汀跟廣州葉游開發(fā)幻想三國志5的手機(jī)單機(jī) 百度幻想三國志居然看到這廝 太惡心人了
顧月流年 來自于 九游APP 09-06 22:20
好游戲,就是運(yùn)行坑
九游玩家375643135 來自于 九游APP 07-24 00:01
那么好玩的游戲。結(jié)果遇到這樣的gm。蛋疼
九游玩家7lyv2kaf9sq3 來自于 九游APP 07-16 09:14
被騙了沖錢,結(jié)果一直不開游戲
古陵枯骨 來自于 九游APP 07-16 00:20
bug超多,就沒改正過。 下過很后悔,玩起來很受氣。
九游玩家716870167 來自于 九游APP 06-24 19:31
莫名其妙停服!一個(gè)通知也沒有!不行的去論壇看看!
天使?邪歡 來自于 九游APP 06-23 16:44
對(duì)這款游戲相當(dāng)失望 不是游戲本身 是因?yàn)楣俜?游戲本身的不足可以修改 改正 但官方的不負(fù)責(zé)任 不作為是我們游戲玩家不可容忍的 游戲玩了半個(gè)月就關(guān)了 前七天還能隱約看到客服的身影 后七天根本連個(gè)影子都見不到 發(fā)帖沒有回復(fù) 很多問題不解決 甚至連個(gè)解釋都沒有 今天是我玩游戲的最后一天 因?yàn)橛螒蜿P(guān)了 可官方連個(gè)屁都沒放
神&風(fēng)之殤 來自于 九游APP 06-19 12:03
口袋女神。。。。關(guān)三國啥關(guān)系。。
鳳凰?女王 來自于 九游APP 06-16 09:23
超級(jí)好玩希望快點(diǎn)公測(cè)