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幻想三國(guó)志5好玩嗎_幻想三國(guó)志5游戲體驗(yàn)圖文心得
今天 九游和大家講解 幻想三國(guó)志5好玩嗎_幻想三國(guó)志5游戲體驗(yàn)圖文心得
幻想三國(guó)志5游戲好不好玩?幻想三國(guó)志5是該系列的第五部,已經(jīng)在近期和玩家們見(jiàn)面了,小編這里帶來(lái)了幻想三國(guó)志5游戲體驗(yàn)圖文心得,想要了解的話就一起來(lái)看看吧!
幻想三國(guó)志系列以獨(dú)特的三國(guó)背景+奇幻設(shè)定令玩家耳目一新,快節(jié)奏的戰(zhàn)斗體驗(yàn)、諸多原創(chuàng)系統(tǒng)以及跌宕起伏的劇情也是系列的獨(dú)到之處。蟄伏近10年之久,《幻想三國(guó)志》第五部作品終于要和玩家見(jiàn)面。和所有經(jīng)典系列的重啟之作一樣,《幻想三國(guó)志5》也有著承前啟后的雙重作用,這種傳承+重生體現(xiàn)在方方面面。既要照顧老玩家的體驗(yàn),又要吸引新玩家的注意,如何取舍或許是擺在開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)面前最大的難題。那么,《幻想三國(guó)志5》交出的答卷如何呢?
進(jìn)入《幻想三國(guó)志5》最直觀的感受就是,游戲畫(huà)面放在今天來(lái)說(shuō)確實(shí)不夠討喜,這或許會(huì)成為吸引新玩家的最大障礙。不過(guò),《幻想三國(guó)志》系列一直都是Q版的可愛(ài)畫(huà)風(fēng),老玩家們對(duì)于這種風(fēng)格非常熟悉,如果全然舍棄這樣的風(fēng)格,也就沒(méi)了《幻想三國(guó)志》本來(lái)的味道。游戲繼承經(jīng)典美術(shù)風(fēng)格的同時(shí),也有一些進(jìn)步。畫(huà)面完成了2D、2.5D向3D的轉(zhuǎn)變,同時(shí)在劇情動(dòng)畫(huà)上首次嘗試即時(shí)演算,人物的情緒變化更加豐富。另外,游戲也新增了像晝夜變化這樣的設(shè)定,不過(guò)這種晝夜變化并不是即時(shí)的,而是需要人為切換。當(dāng)你在客棧休息,即可切換晝夜,城鎮(zhèn)場(chǎng)景內(nèi)的景色、人物會(huì)有變化,這時(shí)就可以進(jìn)行一些需要在夜間才能執(zhí)行的特殊任務(wù)。
白天熱鬧的成都街頭
晚上街道上冷冷清清
一直以來(lái),玩家對(duì)于《幻想三國(guó)志》系列的戰(zhàn)斗系統(tǒng)評(píng)價(jià)都比較高。初代游戲設(shè)置了回合制和半即時(shí)制兩種戰(zhàn)斗系統(tǒng),之后延續(xù)下來(lái),半即時(shí)制打起來(lái)節(jié)奏非???,在當(dāng)時(shí)眾多國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲戰(zhàn)斗冗長(zhǎng)拖沓的情況下可謂一股清流?!痘孟肴龂?guó)志5》延續(xù)了之前的半即時(shí)制的戰(zhàn)斗設(shè)定,取消了切換回合制系統(tǒng)的選擇,優(yōu)化了陣型系統(tǒng),將陣型方格增加至11個(gè)的同時(shí)我方最多同時(shí)6人上場(chǎng)戰(zhàn)斗,敵方除了常規(guī)的戰(zhàn)斗之外還有百人戰(zhàn),先來(lái)看看戰(zhàn)斗的演示。
這一代的戰(zhàn)斗節(jié)奏仍然很快,但和以往的相比變化也很大。首先,真氣屬性高低體現(xiàn)為發(fā)動(dòng)技能招式強(qiáng)度的點(diǎn)數(shù),而不是戰(zhàn)斗時(shí)“真氣槽”多長(zhǎng)的數(shù)量設(shè)定。真氣高的角色在戰(zhàn)斗中能夠更快“蓄力”,更快發(fā)動(dòng)攻擊。在戰(zhàn)斗中如果實(shí)力懸殊不大的情況下,幾乎是同時(shí)發(fā)動(dòng)進(jìn)攻,但真氣屬性高的角色由于能更快釋放出強(qiáng)力招式而占有先機(jī)。其次,游戲中還有“陣型技”設(shè)定,相當(dāng)于大招,發(fā)動(dòng)的時(shí)候會(huì)直接切入動(dòng)畫(huà)。不同角色的陣型技效果有所區(qū)別,右下角怒氣值積滿之后發(fā)動(dòng)角色“陣型技”往往有著扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,加速戰(zhàn)斗的效果。再次,游戲的連擊系統(tǒng)除了能夠成倍增加傷害之外,達(dá)到一定連擊數(shù)后還可以召喚助陣武將,這些武將大多是歷代中出現(xiàn)過(guò)的角色,既有三國(guó)名將,也有游戲原創(chuàng)人物。當(dāng)然,這些武將的獲得也有一定的條件。連擊+武將技能夠打出相當(dāng)可觀的傷害。
陣型系統(tǒng)依舊保持前中后三排的設(shè)定,但是取消了往代不同陣型的增益效果設(shè)置。由個(gè)人陣型技來(lái)替代各類增益BUFF,同時(shí)前中后三排的角色也能獲得不同的固定BUFF來(lái)加強(qiáng)戰(zhàn)斗。
游戲也有自動(dòng)戰(zhàn)斗的設(shè)定,避免了玩家需要同時(shí)操作多個(gè)角色而手忙腳亂的尷尬,也避免了需要刷怪練級(jí)時(shí)重復(fù)操作的無(wú)聊。游戲這個(gè)設(shè)定的出發(fā)點(diǎn)很好,但是筆者在體驗(yàn)時(shí)感覺(jué)還是存在一些小問(wèn)題。首先,純手動(dòng)與純自動(dòng)操作體驗(yàn)是兩極分化的。當(dāng)你純手動(dòng)同時(shí)操作6個(gè)角色時(shí),因?yàn)橛螒虻墓?jié)奏太快了,即便是熟手也按不過(guò)來(lái),導(dǎo)致你可能還在切換角色思考用什么技能,但敵方已經(jīng)噼里啪啦一頓輸出了。而當(dāng)你純自動(dòng)操作時(shí),如果角色屬性裝備技能等級(jí)都很高,那么戰(zhàn)斗很輕松,仿佛是在看別人直播一般,掛機(jī)就能過(guò)去,戰(zhàn)斗融入感不強(qiáng)。換句話說(shuō),純手動(dòng)的和純自動(dòng)的或許會(huì)讓玩家感覺(jué)到兩種極端的狀態(tài)。其次,自動(dòng)戰(zhàn)斗的角色沒(méi)有策略性的選擇設(shè)定,比如是單體輸出優(yōu)先、還是群攻優(yōu)先,或者是使用道具優(yōu)先等,純粹的AI算法感覺(jué)對(duì)于戰(zhàn)局的把控程度較低。
雖然戰(zhàn)斗系統(tǒng)有著一些小問(wèn)題,但是制作方依舊在可見(jiàn)的地方進(jìn)行了一定的彌補(bǔ),首先戰(zhàn)斗中可以單獨(dú)選擇一位或幾位角色來(lái)進(jìn)行手動(dòng),其他角色自動(dòng),這樣彌補(bǔ)了新手玩家與熟練玩家間的距離感,或許你曾經(jīng)未曾玩過(guò)“幻三”系列游戲,對(duì)這樣半即時(shí)制不太適應(yīng),這樣的設(shè)置可以讓你更加容易上手,如果你對(duì)自己的操作相當(dāng)有自信,游戲也開(kāi)放了全手動(dòng)模式給予最大的挑戰(zhàn)難度,《幻想三國(guó)志5》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)或許可以讓不同水準(zhǔn)的玩家可以玩在一起。因?yàn)轶w驗(yàn)會(huì)和游戲最終發(fā)售之間還有一段時(shí)間,對(duì)于這方面我們也和制作團(tuán)隊(duì)進(jìn)行了溝通,希望能夠在手動(dòng)自動(dòng)之間有更好的平衡,帶來(lái)更優(yōu)秀的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
游戲的戰(zhàn)斗界面,左下角為人物狀態(tài)欄,紅框內(nèi)的數(shù)字代表累積的技能點(diǎn)數(shù),越強(qiáng)力的技能需要消耗的點(diǎn)數(shù)越多。
戰(zhàn)斗視角可以切換
游戲首次采用了雙武器系統(tǒng),對(duì)應(yīng)的技能系統(tǒng)也有兩套,通過(guò)技能點(diǎn)來(lái)升級(jí),在戰(zhàn)斗時(shí)可以在兩套武器間切換,在全部打通之后還有“追加技能”。不過(guò)一周目技能點(diǎn)有限,想要兼顧兩套裝備的技能不太現(xiàn)實(shí),這也給二刷帶來(lái)了新鮮感。
通關(guān)之前,最右側(cè)的“追加技能”是鎖定無(wú)法使用的。
《幻想三國(guó)志》系列的經(jīng)典的晶魄和伏印獸系統(tǒng)也保留了下來(lái)。青龍、朱雀、白虎、玄武四個(gè)屬性的晶魄搭配得當(dāng)能夠疊加出可觀的增益效果,是戰(zhàn)斗強(qiáng)有力的輔助。一些高級(jí)晶魄的獲得以及晶魄槽的搭配估計(jì)會(huì)讓強(qiáng)迫癥玩家糾結(jié)很久。 伏印獸則是居家旅行的必備的小伙伴,“畢方”的飛行和“隼眼”有助于在地圖中行進(jìn)并發(fā)現(xiàn)隱藏NPC,而有了“蠻蠻”之后就吃穿不愁了,堪稱挖寶省錢小能手??上н@代的靈獸不多,不過(guò)該有的技能還是都有的。
晶魄界面
《幻想三國(guó)志》系列劇情向來(lái)以“情”動(dòng)人,圍繞在主角團(tuán)身上的除了愛(ài)情、親情、友情,還有在三國(guó)這個(gè)動(dòng)蕩的大時(shí)代背景下的家國(guó)情懷。歷史演義和神魔幻想的結(jié)合,讓游戲能夠巧妙地用個(gè)人的選擇來(lái)推動(dòng)劇情的發(fā)展,角色的命運(yùn)與歷史前進(jìn)的軌跡交織在一起,兒女情長(zhǎng)之外也有蕩氣回腸之感?!痘孟肴龂?guó)志5》背景設(shè)定在三國(guó)后期,曹丕借助司馬懿積極擴(kuò)張,劉禪也在諸葛亮的輔佐下繼位,吳國(guó)孫權(quán)在位。故事的主人公既是三國(guó)名將之子,又和上古之神有著密不可分的關(guān)系,在游戲的過(guò)程中,他也面臨著很多選擇,這些選擇會(huì)影響結(jié)局的走向。游戲也延續(xù)了系列多結(jié)局的設(shè)定,由于沒(méi)有完整的體驗(yàn)全部?jī)?nèi)容,這里就不多劇透了??梢钥隙ǖ氖牵P(guān)之后在大地圖上還有彩蛋,除了制作組的“吐槽”之外,還有一些劇情小游戲。比如對(duì)女主角鐵馥雪穿太厚的調(diào)侃,比如為了找回營(yíng)救某位主角團(tuán)成員,需要和NPC玩“比大小”、“大富翁”等“歐氣測(cè)試”小游戲,讓人感覺(jué)通關(guān)后的成就感激勵(lì)還是不錯(cuò)的。
《幻想三國(guó)志5》在延續(xù)經(jīng)典的基礎(chǔ)上也有不少變化和嘗試,開(kāi)場(chǎng)有些慢熱,好在人設(shè)較為豐滿。半即時(shí)的戰(zhàn)斗系統(tǒng)節(jié)奏很快,但如上所述,操作上有一些小問(wèn)題,給人美中不足之感。致敬前代的彩蛋很多,對(duì)前代中縈繞在玩家心頭的一些人、事也有所交代,讓老玩家能有“會(huì)心一笑”的感動(dòng)。在兼顧新老玩家的搖曳和糾結(jié)之中,游戲選擇了這樣一個(gè)呈現(xiàn)方式,是否能夠贏得玩家的青睞,還要等發(fā)售之后才能知道了,畢竟這個(gè)時(shí)代的玩家對(duì)于游戲的要求和十年之前相比已經(jīng)變化太多了。
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幻想三國(guó)志5
大型多人在線,策略手游《幻想三國(guó)志5》帶你領(lǐng)略硝煙不斷的戰(zhàn)爭(zhēng)玩法,搶占資源點(diǎn),掠奪玩家封地?fù)寠Z資源,掠奪系統(tǒng)城池成為霸主,玩轉(zhuǎn)競(jìng)技PK戰(zhàn)場(chǎng),攻破敵國(guó)城池納為己有,攻占敵國(guó)都城,消滅國(guó)家!全憑友友們決策運(yùn)謀揮萬(wàn)馬,排兵布陣率千軍,盡情展現(xiàn)軍事天賦!三國(guó)大地戰(zhàn)火滔天,待諸侯征戰(zhàn),決一雌雄!
惋安 來(lái)自于 九游APP 2019-10-13 15:03
現(xiàn)在九游換皮游戲都放置頂一起下載了嘛
謬賊~ 來(lái)自于 九游APP 2019-10-13 13:11
又開(kāi)始騙人來(lái)了,死不要臉的
人生如戲,戲虐人生 來(lái)自于 九游APP 2019-09-29 00:11
不喜歡只有兵在打的游戲
煋邪☆龍魂 來(lái)自于 九游APP 2016-03-30 09:52
游戲沒(méi)出先不要評(píng)分?。?!
俺真的是菜鳥(niǎo) 來(lái)自于 九游APP 2016-01-04 08:50
這都預(yù)告多久了,還不出
你是我①輩子的傷 來(lái)自于 九游APP 11-25 02:42
如果是無(wú)腦關(guān)卡,副本,復(fù)活也是死
離蘊(yùn) 來(lái)自于 九游APP 11-24 16:37
經(jīng)典啊
幽翼sa 來(lái)自于 九游APP 11-24 12:48
我擦看到消息驚了手游也好有劇情就好
懶貓pCDt0 來(lái)自于 九游APP 11-24 11:20
期待中