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大改一年半,《荒野亂斗》到底有何魔力讓Supercell不肯放棄?
12月,Supercell的新作《荒野亂斗》終于開啟了全球上線,而這款游戲從首次測試至今已經(jīng)足足有一年半的時間,這也讓玩家們等待了許久。按照Supercell以往慣性,在游戲沒有正式全球上架的時候,任何一款游戲都有被砍掉的可能性,所以在這款游戲還沒有宣布全球上線消息的時候,不少人都對這款產(chǎn)品表現(xiàn)出了悲觀的情緒,假如它不能上架的話,意味著距離Supercell下一個新作的時間可能又需要一年左右的時間。還好,終于在12月Supercell宣布《荒野亂斗》全球上線的消息。從測試時間來看,《荒野亂斗》基本上是Supercell正式產(chǎn)品中調(diào)整時間最長的產(chǎn)品,那么它到底有什么樣的魔力,讓Supercell始終不肯放棄呢?
大改一年
2017年6月,Supercell又悄悄的在加拿大上架了一款新游戲,名為《荒野亂斗》。Supercell新游的第一輪測試始終選在加拿大,這個擁有3500萬人口的國家在歐美手游市場來說, 是非常具有代表性的,有足夠多的用戶,體量又比目標(biāo)市場小,再加上加拿大玩家對游戲的偏好和付費習(xí)慣,對于上架歐美市場的游戲而言,加拿大莫過于最佳的測試環(huán)境。
當(dāng)然,并不是說上架加拿大了,這款游戲就一定有機會面對全球用戶,對于Supercell來說,上架過加拿大再被砍掉的產(chǎn)品并不是沒有,在2015年的時候,《幽靈泡泡》和《混戰(zhàn)大陸》都曾遭遇過測試后被下架的情況,所以即便是對于剛剛上架的《荒野亂斗》,對于行家來說,可以嘗個鮮,但是能不能成,還得看數(shù)據(jù)。
果不其然,第一次上架的《荒野亂斗》吸量是足夠了的,畢竟是Supercell的新作,玩家們多多少少都會賣點面子去體驗,但是當(dāng)時的游戲數(shù)據(jù)似乎并不如意,不少玩家體驗過游戲之后都表示剛開始很新鮮,但是隨著多玩幾次后就覺得這款游戲愈發(fā)無聊。在當(dāng)初,游戲的體驗度不好主要來自于幾個方面,包括平衡、匹配、操作、網(wǎng)絡(luò)以及內(nèi)容量過少。
豎版的《荒野亂斗》
《荒野亂斗》是一款MOBA類型的手游,保留了3V3的戰(zhàn)斗模式,但是在玩法上卻不是推塔了,而是類似于吃雞,游戲采用的是俯視角射擊模式,再加上各種障礙道具的組合。不過在當(dāng)時游戲的表現(xiàn)不如現(xiàn)在,早期的版本采用的是豎版模式,操作相當(dāng)不便,再加上作為一款即時對戰(zhàn)的游戲,平衡性在當(dāng)時也飽受玩家爭議,所以前期并沒有取得很好的成績。(至少對于Supercell來說)
直至2018年6月,《荒野亂斗》才進行了一次大換血,新版本的《荒野亂斗》在保留了核心玩法和美術(shù)風(fēng)格之余,游戲界面從當(dāng)初的豎屏變成了現(xiàn)在的橫屏,操作方式也因此從單手操作改為雙手操作,游戲體驗與之前截然不同。
大換血背后
新版本的《荒野亂斗》又將近穩(wěn)定了6個月后,Supercell才宣布這款游戲即將全球上線。來來回回改了近一年半,這成為了Supercell立項修改時間最長還能獲得上線機會的游戲,要知道當(dāng)年的《海島奇兵》測試期是4個多月,而《皇室戰(zhàn)爭》的測試期更短,只有3個多月。
相信大家對Supercell的產(chǎn)品態(tài)度是相當(dāng)熟悉的,為了打磨出成功,《卡通農(nóng)場》、《部落沖突》、《海島奇兵》和《皇室戰(zhàn)爭》四款產(chǎn)品的大紅大紫背后,躺著14款無名產(chǎn)品的尸骸。
而這14款產(chǎn)品就國內(nèi)不少研發(fā)公司來說,都可能是屬于A級產(chǎn)品,甚至是A+,不過在Supercell那邊,卻算不上是一款合格產(chǎn)品,就包括當(dāng)時發(fā)布的《幽靈泡泡》和《混戰(zhàn)大陸》,也被不少國內(nèi)開發(fā)商看好,搞不好現(xiàn)在的應(yīng)用商店里面都還有類似玩法的同款游戲。
我們再從頭來整理一下Supercell的產(chǎn)品線,其中《開心農(nóng)場》為模擬經(jīng)營類游戲,《部落沖突》和《海島奇兵》均為SLG游戲,被砍掉的《幽靈泡泡》和《混戰(zhàn)大陸》均為休閑游戲,而《皇室戰(zhàn)爭》和《荒野亂斗》均為MOBA+電競的游戲。
2015年,我們曾撰文《Supercell 死磕休閑游戲為哪般?》,其中我們認(rèn)為在《海島奇兵》發(fā)布之后,Supercell就開始進行內(nèi)容上面的轉(zhuǎn)型,其中最大的一個特征便是放棄了自己得心應(yīng)手的SLG游戲類型,而轉(zhuǎn)身制作了《幽靈泡泡》。
那個時代,國內(nèi)的不少廠商才轉(zhuǎn)向重度游戲,不過Supercell卻另辟蹊徑,發(fā)布了一款三消類游戲,這款游戲被行業(yè)人士認(rèn)為是擴大產(chǎn)品線、拓寬用戶群,甚至打算和King在休閑游戲市場一爭高下。為什么會想著和King一分高下呢?從當(dāng)時全球移動游戲市場來看,Supercell的COC是全球最賺錢的游戲產(chǎn)品,而King則擁有著全球最高的月活人數(shù)。
英國媒體Pocketgamer.biz數(shù)據(jù)顯示
可以說Supercell和King是那時候的雙雄也毫不為過,不過那時候Supercell卻有一個困擾,就是用戶數(shù)怎么才能保證持續(xù)穩(wěn)定的高增長呢?這一點,我們曾經(jīng)在《超級細(xì)胞(Supercell)進化論》中分析道,Supercell在拿到了軟銀的投資,同時也拿到了進入日本市場的門票。從當(dāng)時全球移動游戲市場的情況來看,唯有中國和日本兩個地區(qū)Supercell沒有在前五里面得到名次,就連移動游戲大國的韓國,COC都位居第二位,而中國和日本兩個地區(qū)在移動游戲市場的消費是逐年遞增,中國更是超越了美國位居榜首,2015年Q1日本移動游戲市場的報告中,無論是從市場規(guī)模還是其他方面,15年第一季度都比去年同期增長了不少,特別是GooglePlay暢銷榜應(yīng)用收入,14年月收入1億日元以上的應(yīng)用需擠進前30名,而到15年,排名前50的應(yīng)用收入都能達到月收1億日元(約合500萬元)以上,整體收入大幅提升。
2015年的iOS暢銷榜
所以,我們依然認(rèn)為,為了充分的學(xué)習(xí)和了解日本市場,Supercell前后推出了《幽靈泡泡》和《混戰(zhàn)大陸》。
《幽靈泡泡》和《混戰(zhàn)大陸》
從這兩個產(chǎn)品的玩法特性上來看,三消+RPG和彈珠+成長,不禁讓人聯(lián)想到了日本的兩款國民級手游《智龍迷城》和《怪物彈珠》。但是最后效果似乎并不好,這兩款游戲最終也只得選擇下架。
Supercell又一次“意外”成功
雖然之前想依靠《幽靈泡泡》和《混戰(zhàn)大陸》占領(lǐng)休閑游戲市場的戰(zhàn)略并沒有成功,但是《皇室戰(zhàn)爭》的成功卻為Supercell打下了一片藍海,那就是移動電競。
在2016年《皇室戰(zhàn)爭》進入中國并迅速成為現(xiàn)象級游戲后,不少業(yè)內(nèi)人士紛紛看好《皇室戰(zhàn)爭》發(fā)展移動電競的可能,認(rèn)為《皇室戰(zhàn)爭》將成為移動電競的引爆點,不過這一觀點在當(dāng)時并不是被所有人都看好,即便是Supercell,也有很多人不相信移動電競會是一門好生意,隨后則是引發(fā)了無數(shù)場的爭論。
而在《皇室戰(zhàn)爭》上線三個月后,Supercell宣布在游戲中加入實時觀戰(zhàn)的功能,實時觀戰(zhàn)是電競生態(tài)中的一個重要標(biāo)識,對于電競來說,實時圍觀總比賽后復(fù)盤來得更讓人激動人心。隨后《皇室戰(zhàn)爭》的競技系數(shù)一路攀升,關(guān)于游戲的競技賽事更是如雨后春筍一般,包括《皇室戰(zhàn)爭》錦標(biāo)賽、《皇室戰(zhàn)爭》大師賽、《皇室戰(zhàn)爭》邀請賽等非專業(yè)賽事,以及《皇室戰(zhàn)爭》職業(yè)聯(lián)賽,和入選第18屆亞洲運動會的電子競技表演項目。
那么移動電競到底為Supercell帶來了什么?豐厚的收入還是其次,對于Supercell來說,最重要的是海量的用戶和撩動玩家情緒的能力。
上線不到1個月,《皇室戰(zhàn)爭》就給Supercell帶來了1億美元的收入。在2017年初,Supercell CEO Ilkka Paananen 在接受媒體采訪時透露,Supercell會針對旗下游戲推出各種大型的對抗賽,而其中最適合做對抗賽的游戲便是《皇室戰(zhàn)爭》。隨后,Supercell舉辦了皇室戰(zhàn)爭全球錦標(biāo)賽,其總獎金額度達100萬美元,不過更重要的是整個錦標(biāo)賽的參賽人數(shù)達到了2700萬人,來自近200個不同國家,可謂是達到了真正的全民競技!雖然,這個人數(shù)并不能和Supercell的《部落沖突》相比,但是要知道一場賽事的背后更是多達參賽人數(shù)的數(shù)倍,數(shù)十倍甚至數(shù)百倍的人數(shù)在關(guān)注,由此可以想象一個成功的移動電競產(chǎn)品的影響力已經(jīng)遠遠超過一個賺錢的產(chǎn)品。而且,相較于《部落沖突》和《海島奇兵》來說,生命力對于一款移動游戲來說,已經(jīng)算是非常長壽了,也無法避免出現(xiàn)收入下降和用戶數(shù)下滑的趨勢。所以,新方向一直是Supercell在探索的目標(biāo),而這個目標(biāo)在移動電競上面綻放了。
電競是未來,而移動電競是趨勢。根據(jù)2018年初Newzoo發(fā)布的一份電競報告指出,在全球范圍內(nèi),雖然智能機成為全球用戶量最多的游戲終端,但移動電競?cè)匀宦浜笥赑C和游戲主機。不過有意思的是,在這份包括里面,有一個數(shù)據(jù)特別值得注意,2017年歐美市場舉行了33場大型移動電競賽事,在《虛榮》賽事的亞洲觀眾當(dāng)中,63%的觀看者并非該游戲玩家。這便是電競的魅力所在。
對于《荒野亂斗》來說也是如此,從產(chǎn)品『套路』來說,Supercell有很大的可能性會做兩款類型區(qū)別不大的游戲,比如《部落沖突》和《海島奇兵》,《幽靈泡泡》和《混戰(zhàn)大陸》,《皇室戰(zhàn)爭》和《荒野亂斗》,一方面可以在老產(chǎn)品原有的基礎(chǔ)上進行升級,另一方面新產(chǎn)品又能繼承老產(chǎn)品的優(yōu)勢和特色。而從轉(zhuǎn)型的角度來看,單純的產(chǎn)品思路已經(jīng)不僅僅是一個好的游戲廠商所考慮的問題了,在這之外,還需要考慮游戲生態(tài)的問題,從賽事到文娛等等,這些才是能夠讓一款優(yōu)秀的游戲發(fā)揮到最大價值的方面。
毫無疑問,電競已經(jīng)是游戲產(chǎn)業(yè)的下一個里程碑,雖然從某種意義來說,這個產(chǎn)業(yè)還需要更加完善和健全的規(guī)則與制度,但是誰都不會否認(rèn),在這個領(lǐng)域下,將會迎來更加廣闊的未來。
所以,《荒野亂斗》對Supercell來說,不僅僅是一款代表新一代移動電競的產(chǎn)品,也不是簡單的電競戰(zhàn)略規(guī)劃,而是希望。
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我說怎么就這么難呢 來自于 九游APP 2018-12-15 14:44
哈哈,這個游戲不看游戲商一玩都可以猜出哪個公司的了,果然SC的產(chǎn)品就是優(yōu)秀,不管風(fēng)格還是娛樂性,都是很簡單輕松耐玩,真的不愧是我一直喜歡的游戲商了。在這個游戲中,雖然會有點肝但是卻不會很氪,平民玩家都可以不靠氪而玩得賊溜的那種,嘿嘿!一盤游戲需要的時間大概是三到五分鐘,所以很快就可以結(jié)束一場,不過要想練習(xí)得很好,就必須要靜下心來玩哦,好了不多說了,有誰要要一起玩的嗎?一起組隊吧。
角鷹獸但天琴2 來自于 九游APP 2024-11-03 21:09
我從11賽季玩的現(xiàn)在有別的荒野亂斗了,再看這個基本不想再看了但是我有個賬號還在這里頭,我嚶嚶嚶所以我又回來下載了,不知道能不能行邊下載邊評的但愿好使
豌豆0y6srk 來自于 九游APP 2024-09-22 14:29
不是各位大哥們 你們沒有看到這個東西只是賬號綁定工具嗎? 一個個跟什么一樣,不懂的就給差評 這個軟件本來就是之前舊的荒野亂斗,結(jié)果被騰訊收購了,我們老玩家從這個游戲轉(zhuǎn)到騰訊做的那個游戲里面,需要這個軟件用來綁定賬號,新玩家根本不需要下載這個,還什么新聞,這個本來就不可以玩的,一個個跟什么一樣,真的
豌豆04w2i0 來自于 九游APP 2024-12-15 15:36
太不喜歡了,太老爺了
豌豆96uyzo 來自于 九游APP 2024-12-05 20:39
這個游戲的新聞怎么沒有?點取消那個。
豌豆18ck0v 來自于 九游APP 2024-11-08 19:18
實名認(rèn)證后為什么進不去?一直彈著新聞不讓進去玩游戲。,什么意思?白登了嗎?
豌豆6s1yh4 來自于 九游APP 2024-12-17 23:37
一直在新聞里面,退不出去
九游玩家7lzgwjz3oxo7 來自于 九游APP 2024-12-07 11:22
非常好玩,但是我不知道怎么弄,一直就是新聞
毒蛇再劉禪9 來自于 九游APP 2024-11-09 12:52
開心這個游戲我很滿意
暗黑跡戰(zhàn)鼓63 來自于 九游APP 2024-11-07 23:08
開局一直卡在一個界面,進不去