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火影忍者手游 日向雛田【疾風傳】秘卷推薦分析
[雷遁·雷電擊]
雷電擊秘卷是在前方搜尋敵人,隨后落下一道雷電對敵人造成傷害并且使敵人僵直在原地。雷電擊秘卷的等級越高給予對手的僵直時間越高。
推薦理由:日向雛田[疾風傳]作為近戰(zhàn)型體術(shù)忍者,白眼以及柔拳法·祛邪都不適合作為起手技能,并且技能對空性能差。雷電擊秘卷的硬直機制以及可以擊中空中的忍者則成為了日向雛田的首選。日向雛田通常使用雷電擊秘卷分三種情況:1。柔拳法·祛邪的6秒CD讓該技能成為了日向雛田在決斗時使用頻率最多的技能。敵人在站立狀態(tài)下,日向雛田近身使用雷電擊,敵人進入硬直狀態(tài)。此時雛田立刻使用柔拳法·祛邪進行追擊,瞬間對敵人造成五分之一的血量傷害,打的敵人更是措手不及。2。開局使用通靈獸騙取敵人的替身之術(shù),之后找準機會對敵人釋放雷電擊,在敵人進入硬直的期間,上前進行多套普攻與技能的銜接,對敵人造成成噸的傷害。3。雷電擊可以擊落空中的敵人,日向雛田隨后追擊敵人進行連招輸出傷害。而當連招達不到攻擊高度時,使用雷電擊可以使敵人浮空高度提升從而進行新一波的普攻銜接。
[風遁·風殺陣]
風沙陣是在前方創(chuàng)建一個緩慢前進的風旋,可以吸附并對敵人造成傷害。在吸附進風殺陣中敵人無法進行攻擊。
推薦理由:日向雛田[疾風傳]的技能白眼和柔拳法·祛邪對敵人造成的范圍都是2-3個身位之間。在對決時如果技能放空,在進入技能的真空期是非常被動的。再遇到近身突進的忍者是非常頭疼的。所以日向雛田則需要這種范圍廣的消耗型秘卷,既可以保護自身,將敵人卷進風殺陣的旋風里無法進行攻擊,又可以為日向雛田在技能真空期間提供一定的傷害輸出。如果對手在對決時沒有了奧義點,抓準機會,施放秘卷將敵人卷入旋風中然后給予對手更多猛烈的傷害。
[火遁·裂炎彈]
裂炎彈是依靠8個快速跟蹤敵人的火炎追蹤彈對敵人造成傷害以及硬直。
推薦理由:之前說過日向雛田[疾風傳]在決斗場上的技能以及對決突進類型忍者的一些劣勢,所以日向雛田技能的命中率則成了影響輸贏的重要因素。為了提升技能的命中率,我們在決斗場上可以考慮使用這種范圍型跟蹤型的秘卷。既可以開局對決時釋放,也可以在敵人使用替身之后的技能真空期釋放,給予敵人硬直反打敵人一套。另外,裂炎彈盡量在敵人戰(zhàn)立狀態(tài)下釋放,因為敵人浮空之后釋放的裂炎彈會因為高度不夠,造成追蹤彈顆數(shù)相應(yīng)減少。
最后,日向雛田在使用白眼技能之后10秒內(nèi),所有的攻擊暴擊率都會達到百分百,所有盡量在白眼技能使用之后釋放秘卷,從而達到傷害的最大化。
以上就是日向雛田[疾風傳]秘卷推薦分析,希望對大家會有所幫助。
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火影忍者
火之意志,格斗重燃!《火影忍者》手游作為正版火影忍者格斗手游,由萬代南夢宮授權(quán)、岸本齊史領(lǐng)銜集英社等版權(quán)方聯(lián)合監(jiān)修、騰訊游戲魔方工作室群自主研發(fā)而成。 《火影忍者》手游100%正統(tǒng)還原原著劇情,疾風傳篇章登場,十年百忍強力降臨,玩家可以任意扮演鳴人、佐助、宇智波鼬等忍者,體驗酣暢淋漓的忍術(shù)格斗連打和全屏奧義大招。此外,還可以進行跨服匹配2V2熱血PK,參與無差別忍者格斗大賽,決出屬于你的忍道!
純凈蒼穹右冰火1 來自于 九游APP 2024-08-06 05:13
作為一個入坑剛一個月的新手,我對火影的第一印象是超級超級炫酷的特效,還有送A忍選的骨架招募視頻反反復(fù)復(fù)看了好幾遍,總之這游戲特效真的頂。決斗場每天都有限免A忍,有時候還有S,就是好像是重復(fù)的那幾個,止水神卡啥的,不過新手體驗體驗也挺好。下游戲第2天就暗部了,用的新手限免的活柱間,第二天限免的桃式和神卡,前面跟打人機一樣,后面就隔三差五的被一穿三,感覺這游戲確實需要技術(shù),最后問一句,那桃式充了198后只能一點點做任務(wù)才能領(lǐng)嗎,現(xiàn)在才80級,我看需要200級才能湊到100個碎片,不知道還能不能做完
給力小漢堡 來自于 九游APP 2025-01-12 18:22
不是有你這么改忍者的嗎?我唯一能拿的出手的就只有永恒佐助和清水了,清水也就那樣了我也認了,但是永恒佐助這改的也太過分了吧?永恒佐助確實非常超標削弱是應(yīng)該的但是你在切刀加cd足足8秒cd拿腳填的???
林輝之翼 來自于 九游APP 2025-01-07 22:20
這個游戲可玩性很高,各類忍者都有特色,但是忍者之間的強度差距特別大。 而且有一些莫名的“受擊保護”還沒修復(fù),有一些奇怪的bug但不多。 挺考驗“技術(shù)”或“純度”的吧,不然的話容易“紅溫”。 最重點的是,這游戲太氪了,你要是不充月卡的話,基本買不了多少個能上決斗場的忍者。 游戲品質(zhì)很不錯。
亞龍宇嚎叫16 來自于 九游APP 2024-12-12 22:50
作為一個18年入坑的火影迷這游戲我真的有點失望 之前忍者差距不大 可玩性高 暗部鼬我都隨便打的 現(xiàn)在忍者差距大 隨便幾個s比我之前的忍者強多了 還有一堆陰間 ex的要死 平衡性巨差 抽卡體驗不好 覺得這個游戲好的最多玩了兩年 最為一個真正喜歡這個游戲的真的很失望 數(shù)值膨脹 后面出的忍法帖不就是王者戰(zhàn)令嗎 提高氪金入口 拉大氪金和不氪金的差距 不氪金體驗感和之前比真的差太多了。
粽色熊貓 來自于 九游APP 2025-01-19 17:09
火影忍者手游是最會吞錢的游戲〔跟三國殺不相上下〕論忍者和戰(zhàn)力
淺時光s 來自于 九游APP 2025-01-14 23:07
非常的好玩啊,畢竟我玩了以后可是長得越來越像佐助,越來越自信,而且我可是要當上火影的
麐驀813 來自于 九游APP 2025-01-25 22:42
強的不削,old機制沒法玩,剛抽出普通人和永佐就削,那摟短得摟得住什么?本來就是摸獎,削距離,視野外摟不住,視野內(nèi)隨便反應(yīng),還摟什么?無敵幀還加前搖?那無敵個什么?人家開霸體追著A,在技能之中抓住技能前后搖,這給人玩?黑土不削你削普通人。還有迷之保護迷之卡技能卡A,還有垃圾服務(wù)器。
常博凱 來自于 九游APP 2025-01-18 09:59
A single,Did that you give me a give me the,Nothing sleeping,Nine something single case y,Did you give me a give me there,Nothing,Nothing sweet did you give me a give me down
魔女欲機甲 來自于 九游APP 2025-01-12 16:58
別人打我不卡,我打別人就卡。打贏了給我一卡,直接白打。還沒掉地上呢,技能接不上
豌豆fufj1c 來自于 九游APP 2024-11-30 13:05
我感覺這游戲還挺好玩的,對于對那些說零氪打不過氪金的我只想說:菜就多練,玩不了就去玩母牛世界,本來火影就是養(yǎng)成游戲,自己沒有時間就別玩,實在不行,就去看主播的攻略,以及情報君,無氪這些主播,想玩戰(zhàn)力就去看南宮洛奇,如果你是零氪的話,那就只能選一條路戰(zhàn)力,或者是忍者,玩戰(zhàn)力就別想著肝忍者,玩忍者就別想著肝戰(zhàn)力