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《火影忍者OL》手游評測 搖身一變你成為了忍者
本文章為九游原創(chuàng),嚴(yán)禁轉(zhuǎn)載。
《火影忍者OL》手游的前身,是名為《火影忍者ONLINE》的頁游。游戲以《火影忍者》動漫劇情為藍(lán)本的前提下,通過局部的改變讓玩家角色直接融入其中。而這,也正是被大批粉絲所推崇的原因之一。當(dāng)然游戲本身設(shè)定的連擊羈絆,自由團(tuán)隊(duì)組合,統(tǒng)一的角色養(yǎng)成效果等等也都讓粉絲群體大呼過癮。本次《火影忍者OL》手游測試,讓玩家看到了一個原汁原味的移植效果,不管是從劇情、角色設(shè)定、技能、奧義等等,都極大的給與玩家一種參與感。同時移動設(shè)備的先天優(yōu)勢,更能讓玩家隨時隨地進(jìn)入游戲。
【大世界構(gòu)成】
面對“火影”中大量的角色刻畫,相信不同的粉絲喜歡的角色也不一樣。有人喜歡堅(jiān)韌不拔永不放棄的不死小強(qiáng)鳴人,也有人喜歡身負(fù)大義敢愛敢恨的酷帥小哥佐助,當(dāng)然也有很多迷妹被外表灑脫而內(nèi)心卻略帶基腐宅特性的卡卡西所吸引。所謂青菜蘿卜各有所愛,這也造成了粉絲對動漫世界所發(fā)出的各種不同聲音,但是無疑都是粉絲對這一戰(zhàn)亂紛爭卻也充滿愛恨情仇世界的一種憧憬。
《火影忍者OL》手游確實(shí)很好的帶給玩家一種身臨其境的體驗(yàn),而且是目前同類游戲中做的最不錯的一個。首先游戲構(gòu)建了一個火影大世界。即便是卡牌游戲,本作依然制作出了“火影村”、任務(wù)地圖等場景。而相比同類游戲單純的卡牌例會外,本作不僅設(shè)計(jì)出了所有角色的3D立體形象,還擁有很多交互內(nèi)容,以及任務(wù)的交接都需要經(jīng)過簡單的跑圖,這種沉浸式的體驗(yàn)變得十分濃郁。
【劇情帶入感強(qiáng)烈】
一進(jìn)入游戲,玩家創(chuàng)建角色時會有不同定位的忍者進(jìn)行選擇。比如選擇火屬性忍者技能帶有點(diǎn)燃狀態(tài),每回合可以多增加一些傷害,而水屬性忍者則自帶治療的技能,可以讓團(tuán)隊(duì)打的更久。并且這一角色,將會代表玩家從一而終參與游戲的戰(zhàn)斗與劇情展開。這樣玩家既作為第三方全程欣賞到“火影”的劇情脈絡(luò),又在其中起到了某些特殊的作用,極大的提升了玩家的游戲參與感。
當(dāng)然游戲也提供了很多火影化的系統(tǒng)設(shè)定,比如晉級考試、比武等等,不僅從游戲內(nèi)容上極大的豐富,更在代入感、游戲趣味性上給玩家營造除了良好的氛圍。
【卡牌養(yǎng)成親近粉絲】
《火影忍者OL》手游將所有卡牌都置身于相對公平的養(yǎng)成設(shè)定中,不論你是鳴人粉,佐助粉,甚至是奈良鹿丸粉,卡牌的起點(diǎn)雖然不同,但是玩家都可以將卡牌養(yǎng)成同一品級,同一星級。雖然養(yǎng)成內(nèi)容是碎片提升星級、材料提升品級、武器鑲嵌、武器升級等常見內(nèi)容,但是除了自身的主要角色外,玩家依舊可以培養(yǎng)任一自己喜愛的原著角色。
【戰(zhàn)斗可自由搭配】
《火影忍者OL》手游同樣采用了9宮格站位,玩家需要在戰(zhàn)前考慮好自己組合的站位。除了主要角色不可以下場之外,其他三名角色玩家可以隨意替換。而且由于相對公平的養(yǎng)成設(shè)定,游戲提供了很多戰(zhàn)斗組合套路供玩家去嘗試。這其中“連擊羈絆”設(shè)定起到了很重要的作用。
相比同類游戲中“羈絆”僅僅是體現(xiàn)在卡牌的屬性提升上,《火影忍者OL》手游的“連擊羈絆”設(shè)定則直接反映在戰(zhàn)斗中。戰(zhàn)斗中不同的角色組合可以觸發(fā)多種戰(zhàn)斗連擊效果,而不同的出手順位也在很大程度上影響了戰(zhàn)斗策略。比如卡卡西的奧義會觸發(fā)“大浮空”效果隨后可以跟上鳴人、佐助、以及水系主角的追擊效果(最高5連擊),但是卡卡西的奧義需要戰(zhàn)斗第二回合才能釋放。如此,不同角色的打擊狀態(tài)會觸發(fā)其他角色的連擊數(shù),那么玩家在組隊(duì)的時候就需要深思熟慮了。
至于戰(zhàn)斗中,面對不同的敵對忍者所觸發(fā)的各種不同的打擊狀態(tài),玩家還要需要考慮術(shù)法、體術(shù)的出手時機(jī)和相互克制關(guān)系。針對這一點(diǎn)《火影忍者OL》手游專門設(shè)計(jì)了訓(xùn)練模式,讓玩家使用特定的角色面對特定的敵人,全方位的體驗(yàn)出手時機(jī)和相互的克制關(guān)系。
前作《火影忍者ONLINE》頁游受到不少粉絲的好評,而經(jīng)歷過多年運(yùn)營后,相信在移動設(shè)備上能夠更好的讓玩家感受“火影”的魅力和樂趣。
玩家評論
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火之意志,格斗重燃!《火影忍者》手游作為正版火影忍者格斗手游,由萬代南夢宮授權(quán)、岸本齊史領(lǐng)銜集英社等版權(quán)方聯(lián)合監(jiān)修、騰訊游戲魔方工作室群自主研發(fā)而成。 《火影忍者》手游100%正統(tǒng)還原原著劇情,疾風(fēng)傳篇章登場,十年百忍強(qiáng)力降臨,玩家可以任意扮演鳴人、佐助、宇智波鼬等忍者,體驗(yàn)酣暢淋漓的忍術(shù)格斗連打和全屏奧義大招。此外,還可以進(jìn)行跨服匹配2V2熱血PK,參與無差別忍者格斗大賽,決出屬于你的忍道!
麐驀813 來自于 九游APP 2025-01-25 22:42
強(qiáng)的不削,old機(jī)制沒法玩,剛抽出普通人和永佐就削,那摟短得摟得住什么?本來就是摸獎,削距離,視野外摟不住,視野內(nèi)隨便反應(yīng),還摟什么?無敵幀還加前搖?那無敵個什么?人家開霸體追著A,在技能之中抓住技能前后搖,這給人玩?黑土不削你削普通人。還有迷之保護(hù)迷之卡技能卡A,還有垃圾服務(wù)器。
林輝之翼 來自于 九游APP 2025-01-07 22:20
這個游戲可玩性很高,各類忍者都有特色,但是忍者之間的強(qiáng)度差距特別大。 而且有一些莫名的“受擊保護(hù)”還沒修復(fù),有一些奇怪的bug但不多。 挺考驗(yàn)“技術(shù)”或“純度”的吧,不然的話容易“紅溫”。 最重點(diǎn)的是,這游戲太氪了,你要是不充月卡的話,基本買不了多少個能上決斗場的忍者。 游戲品質(zhì)很不錯。
常博凱 來自于 九游APP 2025-01-18 09:59
A single,Did that you give me a give me the,Nothing sleeping,Nine something single case y,Did you give me a give me there,Nothing,Nothing sweet did you give me a give me down
粽色熊貓 來自于 九游APP 2025-01-19 17:09
火影忍者手游是最會吞錢的游戲〔跟三國殺不相上下〕論忍者和戰(zhàn)力
豌豆usmlzg 來自于 九游APP 2025-01-25 22:14
游戲很好玩,建議在玩家倉庫里,送一個百戰(zhàn)佩恩和水門,我以前下載有,問題
豌豆gx77au 來自于 九游APP 2025-01-24 19:25
狗屎一樣的匹配機(jī)制,匹配的忍者,我三個a了,對面三個s,我拿老忍者,他拿陰間忍者,我怎么打?
亞龍宇嚎叫16 來自于 九游APP 2024-12-12 22:50
作為一個18年入坑的火影迷這游戲我真的有點(diǎn)失望 之前忍者差距不大 可玩性高 暗部鼬我都隨便打的 現(xiàn)在忍者差距大 隨便幾個s比我之前的忍者強(qiáng)多了 還有一堆陰間 ex的要死 平衡性巨差 抽卡體驗(yàn)不好 覺得這個游戲好的最多玩了兩年 最為一個真正喜歡這個游戲的真的很失望 數(shù)值膨脹 后面出的忍法帖不就是王者戰(zhàn)令嗎 提高氪金入口 拉大氪金和不氪金的差距 不氪金體驗(yàn)感和之前比真的差太多了。
魔女欲機(jī)甲 來自于 九游APP 2025-01-12 16:58
別人打我不卡,我打別人就卡。打贏了給我一卡,直接白打。還沒掉地上呢,技能接不上
可愛小布丁 來自于 九游APP 2025-02-07 12:15
這頭像不是給人玩的我玩過其他五六個熱門游戲和十多個冷門游戲在玩這個感覺游戲科技倒退50年,跟十幾年之前PS 23一樣
豌豆9ku9c3 來自于 九游APP 2025-02-10 12:56
垃圾,一坨大糞,植物人那樣的灌傷忍者,新手上線沒有,還很克制新手的忍者,還一直不削,垃圾