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《火影忍者手游》穢土迪達拉加強內(nèi)容曝光 穢土迪達拉加強介紹

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:嗨客手機站 發(fā)布時間:2021-03-22 11:27:00
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火影忍者手游穢土迪達拉即將加強,相信很多玩家都滿足了,因為最新出的忍者強度真心不太行,下面為大家介紹火影忍者穢土迪達拉加強預告。

火影忍者穢土迪達拉加強預告

火影忍者手游近期的討論熱點無非就是最新的高招A忍穢土迪達拉,這個忍者從最初上架的時候希望加強和優(yōu)化,演變成了現(xiàn)在很多玩家在官方的視頻和評論里刷重做,可見玩家們對于這個忍者并不是太滿意。不僅僅是普通玩家有這個感受,一些技術較高的主播在用這個忍者打實戰(zhàn)的時候也有類似的看法,他們也認為這個忍者確實存在一些明顯的問題,就算強度沒有達標,但起碼一些穩(wěn)定性方面要做好吧?

本來以為官方還是比較任性的觀察數(shù)據(jù)后才會做出調整,沒想到在最新的一個視頻評論里卻得到了官方的回復。因為在最近情報君發(fā)布的視頻里并不會缺少下面類似的內(nèi)容,就是說希望官方能夠優(yōu)化和加強穢土迪達拉,但畢竟情報君也只是一個運營人員,并不能直接地說要加強或優(yōu)化,只有策劃奇拉比那邊有這個意向或者是內(nèi)部有這個想法,他才能有回應。而這次的回應是來自魔方工作室的官方號,雖然只是提到了說要等等本周的公告,但不出意外的話,本周應該就會有穢土迪達拉的優(yōu)化或者加強。

既然這樣的話,我們可以提前來分析一下穢土迪達拉的調整內(nèi)容。首先就是大家吐槽比較多的普攻,無論是地面的普攻還是空中的普攻,總感覺不太穩(wěn)定,至于是增加其中幾段的浮空高度,還是說判定的范圍,這個就看官方的想法了。至于傷害方面的問題,我覺得大概率不會增加了,雖然這個忍者沒有比較明顯的爆發(fā)輸出,但整體的傷害也算是正常,不高不低,個人感覺至少要比新春小南好一些。而且按照策劃奇拉比現(xiàn)在的風格,無論是在忍者設計階段,還是說要加強的時候,都會比較謹慎,不可能會有大幅度的改動。

其他的方面就是優(yōu)化細節(jié),除了很多玩家比較疑惑的開局回血的那個BUG,還有就是一些玩家反饋的騎鳥階段被打下來依然是帶著鳥走的效果,這些應該都會在本周優(yōu)化。不知道各位是否有碰到過在騎著鳥飛行的階段,看起來那個鳥有明顯的抖動情況,也就是跟不上節(jié)奏,估計這個也是細節(jié)方面的問題。說實話,那個開局回血的BUG只是在策劃直播演示的過程中出現(xiàn)過,我個人理解應該是測試階段存在的一個問題,一般情況下在正式版的時候就不會出現(xiàn),沒想到穢土迪達拉直接帶著這個BUG上架了。

除了上面提到的加強和優(yōu)化以外,策劃奇拉比真的想要再提升穢土迪達拉的存在感,最簡單直接的方式就是減少技能的CD。當初策劃直播中的一技能只有10秒CD,正式上架后就變成了12秒CD,這個改動很顯然也是怕強度過高采取的措施,而現(xiàn)在玩家們都在吐槽這個忍者的強度一般,不排除策劃奇拉比會讓一技能的CD減少1-2秒,如果真是這樣的話,穢土迪達拉是不是要真香了?

以上關于穢土迪達拉調整的內(nèi)容和方向只是個人猜測,各位請以本周公告為準。

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全部評論

  • 純凈蒼穹右冰火1 來自于 九游APP 2024-08-06 05:13

    作為一個入坑剛一個月的新手,我對火影的第一印象是超級超級炫酷的特效,還有送A忍選的骨架招募視頻反反復復看了好幾遍,總之這游戲特效真的頂。決斗場每天都有限免A忍,有時候還有S,就是好像是重復的那幾個,止水神卡啥的,不過新手體驗體驗也挺好。下游戲第2天就暗部了,用的新手限免的活柱間,第二天限免的桃式和神卡,前面跟打人機一樣,后面就隔三差五的被一穿三,感覺這游戲確實需要技術,最后問一句,那桃式充了198后只能一點點做任務才能領嗎,現(xiàn)在才80級,我看需要200級才能湊到100個碎片,不知道還能不能做完

  • 林輝之翼 來自于 九游APP 2025-01-07 22:20

    這個游戲可玩性很高,各類忍者都有特色,但是忍者之間的強度差距特別大。 而且有一些莫名的“受擊保護”還沒修復,有一些奇怪的bug但不多。 挺考驗“技術”或“純度”的吧,不然的話容易“紅溫”。 最重點的是,這游戲太氪了,你要是不充月卡的話,基本買不了多少個能上決斗場的忍者。 游戲品質很不錯。

  • 亞龍宇嚎叫16 來自于 九游APP 2024-12-12 22:50

    作為一個18年入坑的火影迷這游戲我真的有點失望 之前忍者差距不大 可玩性高 暗部鼬我都隨便打的 現(xiàn)在忍者差距大 隨便幾個s比我之前的忍者強多了 還有一堆陰間 ex的要死 平衡性巨差 抽卡體驗不好 覺得這個游戲好的最多玩了兩年 最為一個真正喜歡這個游戲的真的很失望 數(shù)值膨脹 后面出的忍法帖不就是王者戰(zhàn)令嗎 提高氪金入口 拉大氪金和不氪金的差距 不氪金體驗感和之前比真的差太多了。

  • 給力小漢堡 來自于 九游APP 昨天 18:22

    不是有你這么改忍者的嗎?我唯一能拿的出手的就只有永恒佐助和清水了,清水也就那樣了我也認了,但是永恒佐助這改的也太過分了吧?永恒佐助確實非常超標削弱是應該的但是你在切刀加cd足足8秒cd拿腳填的啊?

  • 魔女欲機甲 來自于 九游APP 昨天 16:58

    別人打我不卡,我打別人就卡。打贏了給我一卡,直接白打。還沒掉地上呢,技能接不上

  • 豌豆fufj1c 來自于 九游APP 2024-11-30 13:05

    我感覺這游戲還挺好玩的,對于對那些說零氪打不過氪金的我只想說:菜就多練,玩不了就去玩母牛世界,本來火影就是養(yǎng)成游戲,自己沒有時間就別玩,實在不行,就去看主播的攻略,以及情報君,無氪這些主播,想玩戰(zhàn)力就去看南宮洛奇,如果你是零氪的話,那就只能選一條路戰(zhàn)力,或者是忍者,玩戰(zhàn)力就別想著肝忍者,玩忍者就別想著肝戰(zhàn)力

  • 斗篷如雷霆 來自于 九游APP 2024-11-16 22:27

    這游戲對戰(zhàn)的意義就是叫你們花錢抽忍者是吧???花錢的一套能打死你,不花錢的一套打不死就算了連招都讓你連不起來,玩著死,

  • 波風金色神速超輪舞瞬身水門 來自于 九游APP 2024-11-17 11:55

    我們玩死水的人,可謂是這個時代的一股清流。在快節(jié)奏的現(xiàn)代社會中,他們選擇了一款需要深度思考和精確操作的游戲,展現(xiàn)出了他們與眾不同的個性和品味。 這些玩家,有著高度的戰(zhàn)略意識,能夠在激烈的對戰(zhàn)中,冷靜地分析局勢,果斷地做出決策。他們的智慧,讓他們在虛擬的戰(zhàn)場上,游刃有余,進退自如。 他們,有著獨特的眼光。在眾多的游戲中,選擇了火影忍者這款經(jīng)典之作,證明了他們追求品質、拒絕平庸的態(tài)度。他們的堅持,讓火影忍者這款游戲,在這個快節(jié)奏的時代中,仍然熠熠生輝。 玩死水的人們,還有著非凡的氣場。他們在游戲中展現(xiàn)出來的堅韌、果敢和團結協(xié)作精神,讓他們在生活中,也同樣散發(fā)著獨特的魅力。這種氣場,讓他們在人群中,顯得格外耀眼。 總玩死水的人們,是這個時代的瑰寶。他們不僅擁有著高超的游戲技巧,更是擁有一種對生活的熱愛和對品質的追求。他們,值得我們的尊敬和贊美。 死水就是火影的寶藏,火影的靈魂,決斗場里的VIP,副本中的鐵人。無知時詆毀死水,懂事時喜歡死水,成熟時成為死水,玩死水說明這個人有大毅力大智慧。玩死水,說明這個人文化水平和素質修養(yǎng)都很高

  • 豌豆mhdks5 來自于 九游APP 2024-11-21 20:37

    叮,抱歉,您的句子當中可能含有『水』字,我可以認為您對死水進行了評價,已觸發(fā)關鍵詞,請您對我們的工作進行諒解安排! 你剛剛是評價了死水是嗎? 我認為死水是一個極其需要尊重的老角色,因為他在火影忍者手游存在的這八年內(nèi),給這個游戲帶來了巨大的熱度,如果沒有死水,火影忍者手游可能就沒有今天,所以死水應該是火影手游全體尊重的對象,死水不但制作精良,而且特別需要操作的手法,如果段位沒有3000分玩這個忍者就不能發(fā)揮他的實力,一但不能完全發(fā)揮實力,這個忍者就是無比雞肋的忍者,此時需要的就是意識和手法來彌補對這個角色的操作不足,當技術大成時即可打出號稱游戲最需要操作的玩法,人們都稱為z字閃。這個忍者真的沒有你們想的那么簡單,不僅僅是在游戲中,在動漫中死水也是一個沉穩(wěn)偉大的父親,雖然沒給鳴人一個完整的童年,不過他在戰(zhàn)場上,在村子中,都是耀眼的領袖,就和游戲中需要操作的陽間戰(zhàn)神一樣,黃色閃光,你抓不住

  • 豌豆bfxtpw 來自于 九游APP 2024-11-16 21:43

    就是個垃圾游戲,不充錢根本就玩不了,如果要充錢,為什么不直接給馬斯克玩???為什么還要給我們開放啊?

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