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《火影忍者手游》忍戰(zhàn)大戰(zhàn)凱技能屬性介紹 忍戰(zhàn)大戰(zhàn)凱厲害嗎

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:手游匯 發(fā)布時(shí)間:2021-04-15 08:34:00
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火影忍者手游忍戰(zhàn)大戰(zhàn)凱這個(gè)忍者大家的期待不是很高,那么這個(gè)忍者的技能有哪些,同時(shí)有哪些期待的點(diǎn)呢,下面為大家介紹火影忍者忍戰(zhàn)大戰(zhàn)凱技能屬性詳解。

火影忍者忍戰(zhàn)大戰(zhàn)凱技能屬性詳解

<a id='link_pop' class='keyword-tag' href='http://pc333.cn/hyrz/'>火影忍者手游</a>忍戰(zhàn)大戰(zhàn)凱怎么樣 忍戰(zhàn)大戰(zhàn)凱技能屬性詳解

火影忍者手游的決斗場商店對于大多數(shù)老玩家來說可能存在感不是太高,里面提供的大部分忍者也都有了,主要還是一些新手玩家每周兌換一些體驗(yàn)卡什么的。但是,這個(gè)商店還有一個(gè)特殊的忍者,他就是每年更新一次的決斗場商店專屬忍者。之所以說他特殊,主要就是在上架的一年內(nèi)沒有任何渠道可以招募到這個(gè)忍者,只能在上架一年后通過積分商城獲取,積分商城是早期的活動名字,現(xiàn)在改版后叫做金運(yùn)祈愿屋。 對于這個(gè)渠道的專屬忍者,大部分玩家都不會太在意,因?yàn)楫吘怪荒?a href="http://pc333.cn/xiazai/510233/" >免費(fèi)體驗(yàn)一年的時(shí)間,一年過后就變成了氪金玩家專屬忍者。

但是,這個(gè)渠道產(chǎn)出的一些忍者不乏質(zhì)量較高的代表,比如鮫肌融合的鬼鮫和早期的百機(jī)蝎,這兩個(gè)忍者的技能機(jī)制都非常不錯(cuò),很難想象,百機(jī)蝎是早在2017年就上架的老忍者,即便是以現(xiàn)在的眼光看這個(gè)忍者,也有點(diǎn)佩服當(dāng)初策劃赤丸的創(chuàng)意,只是有點(diǎn)可惜,沒辦法再看到策劃赤丸的作品了。 至于驚門凱和忍戰(zhàn)黃土,其實(shí)也有一定的質(zhì)量,但個(gè)人覺得,無論是還原度還是機(jī)制方面,還是上面提到的百機(jī)蝎和鮫肌融合鬼鮫更勝一籌。不過,出現(xiàn)這樣的情況也可能是因?yàn)轶@門凱和忍戰(zhàn)黃土在動漫里的設(shè)定就沒有太復(fù)雜,放到手游中也就不會有太花里胡哨的表現(xiàn)。說完了這四個(gè)忍者的情況,接著就是今年5月份要上架的忍界大戰(zhàn)凱,最近關(guān)于這個(gè)忍者的熱度有點(diǎn)低,其中最主要的原因就是大部分玩家沒辦法招募到這個(gè)忍者,討論他也沒有太大的用處,但其實(shí)這個(gè)忍者還是有很高的期待值,下面細(xì)說。

火影忍者手游忍戰(zhàn)大戰(zhàn)凱怎么樣 忍戰(zhàn)大戰(zhàn)凱技能屬性詳解

負(fù)責(zé)1月份高招S忍白面具宇智波斑的策劃是現(xiàn)階段制作忍者數(shù)量最多的小李,也是現(xiàn)在公認(rèn)評價(jià)較高的策劃之一,那各位是否有了解過策劃小李之前負(fù)責(zé)的忍者陣容?除了伴隨公測上架的六元李和邁特凱,還有比較早期的杜門李和疾風(fēng)傳小李,后面的小李和凱的形態(tài)全都是由策劃小李來完成的,其中包括醉拳李、泳裝小李以及驚門凱。其實(shí)這個(gè)也跟策劃小李的代號有關(guān)系,畢竟他就是以小李作為代號,肯定也會直接接手關(guān)于小李和凱的任何形態(tài)。如果按照這樣的邏輯來分析的話,忍界大戰(zhàn)凱有可能是策劃小李在白面具后的又一個(gè)新忍者,這是其中一個(gè)期待值。

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還有第二個(gè)期待值,那就是現(xiàn)階段游戲內(nèi)的凱基本上把大部分的技能全用完了,究極風(fēng)暴里也只剩八門凱的一些技能參考,所以這個(gè)忍界大戰(zhàn)凱就可能會出現(xiàn)一些原創(chuàng)的內(nèi)容,就類似當(dāng)初忍戰(zhàn)卡卡西的原創(chuàng)奧義一樣。

雖然可能有些玩家對于魔方的原創(chuàng)并不感冒,但其實(shí)這也是無奈之舉,用老技能你說是縫合怪,原創(chuàng)又說不還原,確實(shí)挺難。再加上如果真是策劃小李制作的話,忍界大戰(zhàn)凱的質(zhì)量應(yīng)該會很高,起碼是要比當(dāng)初他制作驚門凱的時(shí)經(jīng)驗(yàn)豐富,在忍者技能機(jī)制也會更加完善。

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玩家評論

(4581條)
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全部評論

  • 麐驀813 來自于 九游APP 2025-01-25 22:42

    強(qiáng)的不削,old機(jī)制沒法玩,剛抽出普通人和永佐就削,那摟短得摟得住什么?本來就是摸獎,削距離,視野外摟不住,視野內(nèi)隨便反應(yīng),還摟什么?無敵幀還加前搖?那無敵個(gè)什么?人家開霸體追著A,在技能之中抓住技能前后搖,這給人玩?黑土不削你削普通人。還有迷之保護(hù)迷之卡技能卡A,還有垃圾服務(wù)器。

  • 林輝之翼 來自于 九游APP 2025-01-07 22:20

    這個(gè)游戲可玩性很高,各類忍者都有特色,但是忍者之間的強(qiáng)度差距特別大。 而且有一些莫名的“受擊保護(hù)”還沒修復(fù),有一些奇怪的bug但不多。 挺考驗(yàn)“技術(shù)”或“純度”的吧,不然的話容易“紅溫”。 最重點(diǎn)的是,這游戲太氪了,你要是不充月卡的話,基本買不了多少個(gè)能上決斗場的忍者。 游戲品質(zhì)很不錯(cuò)。

  • 給力小漢堡 來自于 九游APP 2025-02-02 19:38

    游戲輸贏定律: 1.打完人機(jī)下一把必輸。 2.就差一把就能完成一些重要的任務(wù)(比如晉級賽,周常金幣,賽季任務(wù))第一把一定會輸,第二把大概率會輸。 3.當(dāng)你打算玩完這把就退游戲時(shí)這一把必輸。 人機(jī)的幾大搞心態(tài)特點(diǎn): 1.它們連人不會一直連,它會連幾下之后再停,這比等替身更煎熬因?yàn)槟悴恢浪趲紫聲!? 2.你連它一整局它可能都不會替身,但一旦你在斬殺線的時(shí)候開大想看個(gè)奧義圖帥一下它們十有八九會替身。 3.你在連人機(jī)的時(shí)候很容易會掉

  • 常博凱 來自于 九游APP 2025-01-18 09:59

    A single,Did that you give me a give me the,Nothing sleeping,Nine something single case y,Did you give me a give me there,Nothing,Nothing sweet did you give me a give me down

  • 粽色熊貓 來自于 九游APP 2025-01-19 17:09

    火影忍者手游是最會吞錢的游戲〔跟三國殺不相上下〕論忍者和戰(zhàn)力

  • 淺時(shí)光s 來自于 九游APP 2025-01-14 23:07

    非常的好玩啊,畢竟我玩了以后可是長得越來越像佐助,越來越自信,而且我可是要當(dāng)上火影的

  • 亞龍宇嚎叫16 來自于 九游APP 2024-12-12 22:50

    作為一個(gè)18年入坑的火影迷這游戲我真的有點(diǎn)失望 之前忍者差距不大 可玩性高 暗部鼬我都隨便打的 現(xiàn)在忍者差距大 隨便幾個(gè)s比我之前的忍者強(qiáng)多了 還有一堆陰間 ex的要死 平衡性巨差 抽卡體驗(yàn)不好 覺得這個(gè)游戲好的最多玩了兩年 最為一個(gè)真正喜歡這個(gè)游戲的真的很失望 數(shù)值膨脹 后面出的忍法帖不就是王者戰(zhàn)令嗎 提高氪金入口 拉大氪金和不氪金的差距 不氪金體驗(yàn)感和之前比真的差太多了。

  • 魔女欲機(jī)甲 來自于 九游APP 2025-01-12 16:58

    別人打我不卡,我打別人就卡。打贏了給我一卡,直接白打。還沒掉地上呢,技能接不上

  • 可愛小布丁 來自于 九游APP 昨天 12:15

    這頭像不是給人玩的我玩過其他五六個(gè)熱門游戲和十多個(gè)冷門游戲在玩這個(gè)感覺游戲科技倒退50年,跟十幾年之前PS 23一樣

  • 豌豆usmlzg 來自于 九游APP 2025-01-25 22:14

    游戲很好玩,建議在玩家倉庫里,送一個(gè)百戰(zhàn)佩恩和水門,我以前下載有,問題

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開發(fā)者:深圳市騰訊計(jì)算機(jī)系統(tǒng)有限公司

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