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火影作者岸本暗藏小心機 博人傳并非火影終結
16年的火影時光,在伴隨著70多卷漫畫和600多集動畫后,終于迎來在大陸上映《火影忍者:博人傳》。
曾經教導我成長的吊車尾鳴人,如今初相見,就預示著火影的正式離別,還沒緊緊相擁又轉眼離場,在欣喜之余也會有一絲黯然。
但當我看完整部劇場版后,我卻認為博人傳并不是終結,反而從劇中暗藏的岸本小心機,我們可以發(fā)現(xiàn),劇中更多暗示的是一個新的火影企劃。
那么,為什么我說博人傳作為岸本齊史老師親口承認是《火影忍者》的最終章,并不是終結,那岸本老師的小心機藏在哪里?
各位看官,《火影忍者》作為岸本齊史職業(yè)生涯上的巔峰,岸本老師本來就不會輕易讓它默默離場。
早在14年,火影忍者完結的時候,《火影忍者OL》就同期上線;
在16年初,《火影忍者:博人傳》正式登陸中國內地影院,《火影忍者手游》也同一時間正式上線;
每一次有相關的正版授權游戲上線,《火影忍者》就會放出足夠讓火影迷的小心肝抖幾下的重磅消息,我有理由猜測,岸本齊史已經長時間密謀火影游戲新企劃!??!
(迷の微笑)
除了上面這個無條件配合游戲的小心機,在劇情里還隱藏了兩個心機彩蛋!
忍者の本質
首先是佐助和鳴人貫穿全劇的對話:“忍者本質究竟有沒被改變?”
在劇場版中,和平時代下的忍者世界高速發(fā)展,各種各樣的高新科技都被發(fā)明使用。主角們的各位二代亦到受到各種科技產物的沖擊,形成了新時代下,新老忍者對于忍者本質的想法偏移。
從一開始的有忍術護臂就不使用查克拉就可以使用忍術開始,就開始暗示這個時代可以是不用努力修行,就能獲得力量,在這種背景之下,岸本齊史安排了鹿代和博人之間關于打游戲機的對話,來將這個問題具象化:
博人:“只要有外掛,游戲都能輕松過關,根本不用那么辛苦?!?/p>
鹿代:“我回家玩了,我還是覺得在老媽眼皮底下偷偷修煉游戲比較開心?!?/p>
簡單的幾句話,岸本齊史其實在這里拋了個命題,在不需要刻苦修煉就能獲得力量的前提下,究竟還需不需要堅守忍者的本質。
而在整個劇場版結束后,答案不言而喻:忍者的本質不會被改變,忍者不能依靠外物成就自身,只能通過修煉和戰(zhàn)斗去提升自己!
忍者背后の故事
最后就是佐助跟小頑皮博人說的話“你不要關注現(xiàn)在的鳴人,你要了解他的小時候?!?/p>
重新感受一遍父輩走過的路,理解曾經破綻百出的鳴人為什么會成為七代目火影,其實就是領悟鳴人的吊車尾精神。
吊車尾精神就是不服輸,是在絕境中求一線生機,為守護身邊最重要的人而奮戰(zhàn)。這是岸本一直灌輸我們的忍者精神,與忍者的本質相輔相成。
那么作為火影迷我們該怎么去感受忍者的本質?博人怎么才能去了解到鳴人小時候的成長故事?
最快速了解鳴人的小時候經歷和感受忍者的本質,《火影忍者手游》里面的戰(zhàn)斗難道不是大家的最優(yōu)選擇?
岸本老師是通過不一樣的載體去延續(xù)火影的生命,并在最終章里面向大家傳遞這個觀點。
所以,博人傳并不是終結,而是在岸本老師安排下,一次火影青春新的起航,只是這次,我們直接能夠感受到忍者的本質——戰(zhàn)斗!
無論岸本老師有怎樣的后續(xù)計劃,都很感謝火影忍者手游,正當我們以為博人傳是終結時,在手游里面我們重新找到與火影牽連的途徑。
16年對火影的執(zhí)念,是因為當初看到的火影,還有回憶看火影的那段青春歲月?,F(xiàn)在無論是玩手游還是看電影,我們多年來無處安放的執(zhí)念,終于找到了緩緩歸家的路。
回憶起小時候我們看的鳴人,回憶起當初的自來也,回憶起當初我們看火影的人現(xiàn)在一晃都長大了,但是有一個東西讓我們可以隨時隨地與過去青春牽連是件很美好的事情。更何況,我還希望有更多更多的機會,與不可能重現(xiàn)的每一位,一次又一次地在火影手游遇見。
你終究還是長大了啊,有了相愛的妻子,有一對乖巧聰明的兒女。而我相信有一天,我們所有的相遇都會發(fā)生在火影忍者手游中,一起尋找屬于我們的吊車尾精神。
就是永不服輸。
玩家評論
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火影忍者
火之意志,格斗重燃!《火影忍者》手游作為正版火影忍者格斗手游,由萬代南夢宮授權、岸本齊史領銜集英社等版權方聯(lián)合監(jiān)修、騰訊游戲魔方工作室群自主研發(fā)而成。 《火影忍者》手游100%正統(tǒng)還原原著劇情,疾風傳篇章登場,十年百忍強力降臨,玩家可以任意扮演鳴人、佐助、宇智波鼬等忍者,體驗酣暢淋漓的忍術格斗連打和全屏奧義大招。此外,還可以進行跨服匹配2V2熱血PK,參與無差別忍者格斗大賽,決出屬于你的忍道!
純凈蒼穹右冰火1 來自于 九游APP 2024-08-06 05:13
作為一個入坑剛一個月的新手,我對火影的第一印象是超級超級炫酷的特效,還有送A忍選的骨架招募視頻反反復復看了好幾遍,總之這游戲特效真的頂。決斗場每天都有限免A忍,有時候還有S,就是好像是重復的那幾個,止水神卡啥的,不過新手體驗體驗也挺好。下游戲第2天就暗部了,用的新手限免的活柱間,第二天限免的桃式和神卡,前面跟打人機一樣,后面就隔三差五的被一穿三,感覺這游戲確實需要技術,最后問一句,那桃式充了198后只能一點點做任務才能領嗎,現(xiàn)在才80級,我看需要200級才能湊到100個碎片,不知道還能不能做完
麐驀813 來自于 九游APP 2025-01-25 22:42
強的不削,old機制沒法玩,剛抽出普通人和永佐就削,那摟短得摟得住什么?本來就是摸獎,削距離,視野外摟不住,視野內隨便反應,還摟什么?無敵幀還加前搖?那無敵個什么?人家開霸體追著A,在技能之中抓住技能前后搖,這給人玩?黑土不削你削普通人。還有迷之保護迷之卡技能卡A,還有垃圾服務器。
林輝之翼 來自于 九游APP 2025-01-07 22:20
這個游戲可玩性很高,各類忍者都有特色,但是忍者之間的強度差距特別大。 而且有一些莫名的“受擊保護”還沒修復,有一些奇怪的bug但不多。 挺考驗“技術”或“純度”的吧,不然的話容易“紅溫”。 最重點的是,這游戲太氪了,你要是不充月卡的話,基本買不了多少個能上決斗場的忍者。 游戲品質很不錯。
粽色熊貓 來自于 九游APP 2025-01-19 17:09
火影忍者手游是最會吞錢的游戲〔跟三國殺不相上下〕論忍者和戰(zhàn)力
淺時光s 來自于 九游APP 2025-01-14 23:07
非常的好玩啊,畢竟我玩了以后可是長得越來越像佐助,越來越自信,而且我可是要當上火影的
亞龍宇嚎叫16 來自于 九游APP 2024-12-12 22:50
作為一個18年入坑的火影迷這游戲我真的有點失望 之前忍者差距不大 可玩性高 暗部鼬我都隨便打的 現(xiàn)在忍者差距大 隨便幾個s比我之前的忍者強多了 還有一堆陰間 ex的要死 平衡性巨差 抽卡體驗不好 覺得這個游戲好的最多玩了兩年 最為一個真正喜歡這個游戲的真的很失望 數(shù)值膨脹 后面出的忍法帖不就是王者戰(zhàn)令嗎 提高氪金入口 拉大氪金和不氪金的差距 不氪金體驗感和之前比真的差太多了。
魔女欲機甲 來自于 九游APP 2025-01-12 16:58
別人打我不卡,我打別人就卡。打贏了給我一卡,直接白打。還沒掉地上呢,技能接不上
給力小漢堡 來自于 九游APP 今天 19:38
游戲輸贏定律: 1.打完人機下一把必輸。 2.就差一把就能完成一些重要的任務(比如晉級賽,周常金幣,賽季任務)第一把一定會輸,第二把大概率會輸。 3.當你打算玩完這把就退游戲時這一把必輸。 人機的幾大搞心態(tài)特點: 1.它們連人不會一直連,它會連幾下之后再停,這比等替身更煎熬因為你不知道它第幾下會停。 2.你連它一整局它可能都不會替身,但一旦你在斬殺線的時候開大想看個奧義圖帥一下它們十有八九會替身。 3.你在連人機的時候很容易會掉
常博凱 來自于 九游APP 2025-01-18 09:59
A single,Did that you give me a give me the,Nothing sleeping,Nine something single case y,Did you give me a give me there,Nothing,Nothing sweet did you give me a give me down
豌豆usmlzg 來自于 九游APP 2025-01-25 22:14
游戲很好玩,建議在玩家倉庫里,送一個百戰(zhàn)佩恩和水門,我以前下載有,問題