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火影忍者ol雷主免控流陣容推薦
火影忍者ol中雷主不僅有高額的輸出,還能通過被動(dòng)“武者的根性”來實(shí)現(xiàn)免控,所以可以以此為思路搭配一套免控陣容,讓我們一起來看看如何搭配吧。
火影忍者ol雷主免控流
忍者選擇:黑夜之刃+月光疾風(fēng)+大蛇丸+我愛羅少年篇。
主角天賦:雷遁·千鳥刀+雷光暗殺劍+雷光奈落劍+戰(zhàn)場(chǎng)的歷練+武者的根性。
站位順序:雷主一手位、大蛇丸二手位、我愛羅少年篇三手位、月光疾風(fēng)四手位。
陣容介紹:這是屬于全免疫不良的陣容,不會(huì)受到任何控制技能,連擊方面最多也有四連的效果。陣容整體在PVP模式中有著不錯(cuò)的作用,因?yàn)闆]有忍者抗傷害,所以在PVE模式中不建議使用。
黑夜之刃的技能分析
雷遁·千鳥刀:造成群體傷害,附帶麻痹、擊退效果。必殺時(shí)傷害提升。
技能分析:作為主角的群體傷害奧義,能看出有著非常大的作用,特別是附帶的麻痹效果,可以起到讓敵人無法實(shí)現(xiàn)高連擊的作用。
雷光暗殺劍:對(duì)敵人血量最少的忍者進(jìn)行普攻,一定幾率造成大浮空。
技能分析:這個(gè)技能可以很有效的收割殘血忍者,幾率大浮空的效果也能讓其他忍者進(jìn)行追打,是個(gè)很強(qiáng)的普攻技能。
雷光奈落劍:追打倒地,造成小浮空,每回合可以觸發(fā)兩次。
技能分析:作為追打技能十分的優(yōu)秀,另一方面可以追打兩次,為整體提高了不少的輸出。
戰(zhàn)場(chǎng)的歷練:戰(zhàn)場(chǎng)上有忍者被擊敗,會(huì)提升己方小隊(duì)的體術(shù)傷害,還會(huì)獲得吸血的效果,被動(dòng)總共可以疊加四層。
技能分析:這個(gè)一個(gè)非常強(qiáng)的被動(dòng)效果,可以提高陣容的整體續(xù)航,也可以提高傷害,有一舉兩得的功效。
武者的根性:提高三體有帶刀標(biāo)簽忍者的抗性,還能免疫兩回合的異常狀態(tài)。
技能分析:黑夜之刃免控的核心技能,可以搭配帶刀標(biāo)簽的忍者收益更高。
搭配思路
1.我愛羅少年篇的選擇是為了抗傷害,而且我愛羅少年篇被動(dòng)的護(hù)盾非常厚,可以抵消很多傷害和控制,在第一回合中能起到非常大的作用。所以,我愛羅少年篇的作用就是補(bǔ)充傷害和抗傷害。
2.大蛇丸的奧義非常強(qiáng)勢(shì),可以打斷敵方奧義,還可以增加敵人奧義的冷卻時(shí)間,最關(guān)鍵的一點(diǎn)是奧義傷害非常高,在陣容里面可以起到騷擾對(duì)面的作用。另外,大蛇丸也是帶刀標(biāo)簽的忍者,可以和黑夜之刃配合。
3.月光疾風(fēng)的奧義非常厲害,有著標(biāo)記效果,還可以召喚分身來打傷害,有很大的作用。另外,月光疾風(fēng)是帶刀標(biāo)簽的忍者,還是A級(jí)忍者,所以可以很好的配合大蛇丸和黑夜之刃的被動(dòng)。
操作方法
在游戲中因?yàn)樽陨硭腥陶叨济庖呖刂?,所以不用?dān)心被控制,可以等敵方忍者釋放完技能再行釋放,預(yù)防敵方忍者造成的打斷效果導(dǎo)致輸出不足。在實(shí)戰(zhàn)中第二回合可以等對(duì)面最后一名忍者普攻后,讓后月光疾風(fēng)釋放奧義,接著大蛇丸釋放奧義,兩個(gè)奧義加起來足以秒掉一名沒有任何防御加成的忍者,就算秒不掉下回合黑夜之刃的奧義也可以補(bǔ)充傷害。
總體來說這套陣容非常強(qiáng)勢(shì),對(duì)戰(zhàn)控制多的陣容會(huì)有顯著的效果,想要針對(duì)控制多的陣容,不妨試試這套陣容。
玩家評(píng)論
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火影忍者
火之意志,格斗重燃!《火影忍者》手游作為正版火影忍者格斗手游,由萬代南夢(mèng)宮授權(quán)、岸本齊史領(lǐng)銜集英社等版權(quán)方聯(lián)合監(jiān)修、騰訊游戲魔方工作室群自主研發(fā)而成。 《火影忍者》手游100%正統(tǒng)還原原著劇情,疾風(fēng)傳篇章登場(chǎng),十年百忍強(qiáng)力降臨,玩家可以任意扮演鳴人、佐助、宇智波鼬等忍者,體驗(yàn)酣暢淋漓的忍術(shù)格斗連打和全屏奧義大招。此外,還可以進(jìn)行跨服匹配2V2熱血PK,參與無差別忍者格斗大賽,決出屬于你的忍道!
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純凈蒼穹右冰火1 來自于 九游APP 2024-08-06 05:13
作為一個(gè)入坑剛一個(gè)月的新手,我對(duì)火影的第一印象是超級(jí)超級(jí)炫酷的特效,還有送A忍選的骨架招募視頻反反復(fù)復(fù)看了好幾遍,總之這游戲特效真的頂。決斗場(chǎng)每天都有限免A忍,有時(shí)候還有S,就是好像是重復(fù)的那幾個(gè),止水神卡啥的,不過新手體驗(yàn)體驗(yàn)也挺好。下游戲第2天就暗部了,用的新手限免的活柱間,第二天限免的桃式和神卡,前面跟打人機(jī)一樣,后面就隔三差五的被一穿三,感覺這游戲確實(shí)需要技術(shù),最后問一句,那桃式充了198后只能一點(diǎn)點(diǎn)做任務(wù)才能領(lǐng)嗎,現(xiàn)在才80級(jí),我看需要200級(jí)才能湊到100個(gè)碎片,不知道還能不能做完
林輝之翼 來自于 九游APP 2025-01-07 22:20
這個(gè)游戲可玩性很高,各類忍者都有特色,但是忍者之間的強(qiáng)度差距特別大。 而且有一些莫名的“受擊保護(hù)”還沒修復(fù),有一些奇怪的bug但不多。 挺考驗(yàn)“技術(shù)”或“純度”的吧,不然的話容易“紅溫”。 最重點(diǎn)的是,這游戲太氪了,你要是不充月卡的話,基本買不了多少個(gè)能上決斗場(chǎng)的忍者。 游戲品質(zhì)很不錯(cuò)。
給力小漢堡 來自于 九游APP 2025-01-12 18:22
不是有你這么改忍者的嗎?我唯一能拿的出手的就只有永恒佐助和清水了,清水也就那樣了我也認(rèn)了,但是永恒佐助這改的也太過分了吧?永恒佐助確實(shí)非常超標(biāo)削弱是應(yīng)該的但是你在切刀加cd足足8秒cd拿腳填的?。?/p>
亞龍宇嚎叫16 來自于 九游APP 2024-12-12 22:50
作為一個(gè)18年入坑的火影迷這游戲我真的有點(diǎn)失望 之前忍者差距不大 可玩性高 暗部鼬我都隨便打的 現(xiàn)在忍者差距大 隨便幾個(gè)s比我之前的忍者強(qiáng)多了 還有一堆陰間 ex的要死 平衡性巨差 抽卡體驗(yàn)不好 覺得這個(gè)游戲好的最多玩了兩年 最為一個(gè)真正喜歡這個(gè)游戲的真的很失望 數(shù)值膨脹 后面出的忍法帖不就是王者戰(zhàn)令嗎 提高氪金入口 拉大氪金和不氪金的差距 不氪金體驗(yàn)感和之前比真的差太多了。
魔女欲機(jī)甲 來自于 九游APP 2025-01-12 16:58
別人打我不卡,我打別人就卡。打贏了給我一卡,直接白打。還沒掉地上呢,技能接不上
豌豆fufj1c 來自于 九游APP 2024-11-30 13:05
我感覺這游戲還挺好玩的,對(duì)于對(duì)那些說零氪打不過氪金的我只想說:菜就多練,玩不了就去玩母牛世界,本來火影就是養(yǎng)成游戲,自己沒有時(shí)間就別玩,實(shí)在不行,就去看主播的攻略,以及情報(bào)君,無氪這些主播,想玩戰(zhàn)力就去看南宮洛奇,如果你是零氪的話,那就只能選一條路戰(zhàn)力,或者是忍者,玩戰(zhàn)力就別想著肝忍者,玩忍者就別想著肝戰(zhàn)力
斗篷如雷霆 來自于 九游APP 2024-11-16 22:27
這游戲?qū)?zhàn)的意義就是叫你們花錢抽忍者是吧???花錢的一套能打死你,不花錢的一套打不死就算了連招都讓你連不起來,玩著死,
波風(fēng)金色神速超輪舞瞬身水門 來自于 九游APP 2024-11-17 11:55
我們玩死水的人,可謂是這個(gè)時(shí)代的一股清流。在快節(jié)奏的現(xiàn)代社會(huì)中,他們選擇了一款需要深度思考和精確操作的游戲,展現(xiàn)出了他們與眾不同的個(gè)性和品味。 這些玩家,有著高度的戰(zhàn)略意識(shí),能夠在激烈的對(duì)戰(zhàn)中,冷靜地分析局勢(shì),果斷地做出決策。他們的智慧,讓他們?cè)谔摂M的戰(zhàn)場(chǎng)上,游刃有余,進(jìn)退自如。 他們,有著獨(dú)特的眼光。在眾多的游戲中,選擇了火影忍者這款經(jīng)典之作,證明了他們追求品質(zhì)、拒絕平庸的態(tài)度。他們的堅(jiān)持,讓火影忍者這款游戲,在這個(gè)快節(jié)奏的時(shí)代中,仍然熠熠生輝。 玩死水的人們,還有著非凡的氣場(chǎng)。他們?cè)谟螒蛑姓宫F(xiàn)出來的堅(jiān)韌、果敢和團(tuán)結(jié)協(xié)作精神,讓他們?cè)谏钪?,也同樣散發(fā)著獨(dú)特的魅力。這種氣場(chǎng),讓他們?cè)谌巳褐?,顯得格外耀眼。 總玩死水的人們,是這個(gè)時(shí)代的瑰寶。他們不僅擁有著高超的游戲技巧,更是擁有一種對(duì)生活的熱愛和對(duì)品質(zhì)的追求。他們,值得我們的尊敬和贊美。 死水就是火影的寶藏,火影的靈魂,決斗場(chǎng)里的VIP,副本中的鐵人。無知時(shí)詆毀死水,懂事時(shí)喜歡死水,成熟時(shí)成為死水,玩死水說明這個(gè)人有大毅力大智慧。玩死水,說明這個(gè)人文化水平和素質(zhì)修養(yǎng)都很高
淺時(shí)光s 來自于 九游APP 2025-01-14 23:07
非常的好玩啊,畢竟我玩了以后可是長(zhǎng)得越來越像佐助,越來越自信,而且我可是要當(dāng)上火影的
豌豆mhdks5 來自于 九游APP 2024-11-21 20:37
叮,抱歉,您的句子當(dāng)中可能含有『水』字,我可以認(rèn)為您對(duì)死水進(jìn)行了評(píng)價(jià),已觸發(fā)關(guān)鍵詞,請(qǐng)您對(duì)我們的工作進(jìn)行諒解安排! 你剛剛是評(píng)價(jià)了死水是嗎? 我認(rèn)為死水是一個(gè)極其需要尊重的老角色,因?yàn)樗诨鹩叭陶呤钟未嬖诘倪@八年內(nèi),給這個(gè)游戲帶來了巨大的熱度,如果沒有死水,火影忍者手游可能就沒有今天,所以死水應(yīng)該是火影手游全體尊重的對(duì)象,死水不但制作精良,而且特別需要操作的手法,如果段位沒有3000分玩這個(gè)忍者就不能發(fā)揮他的實(shí)力,一但不能完全發(fā)揮實(shí)力,這個(gè)忍者就是無比雞肋的忍者,此時(shí)需要的就是意識(shí)和手法來彌補(bǔ)對(duì)這個(gè)角色的操作不足,當(dāng)技術(shù)大成時(shí)即可打出號(hào)稱游戲最需要操作的玩法,人們都稱為z字閃。這個(gè)忍者真的沒有你們想的那么簡(jiǎn)單,不僅僅是在游戲中,在動(dòng)漫中死水也是一個(gè)沉穩(wěn)偉大的父親,雖然沒給鳴人一個(gè)完整的童年,不過他在戰(zhàn)場(chǎng)上,在村子中,都是耀眼的領(lǐng)袖,就和游戲中需要操作的陽間戰(zhàn)神一樣,黃色閃光,你抓不住