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火影忍者君麻呂技能教學(xué) 君麻呂技能介紹
君麻呂有著白色的頭發(fā),綠色的眼瞳,眼瞼有紅色的眼影,眉間有兩個(gè)紅點(diǎn),為了方便施展自己的血繼限界經(jīng)常會(huì)將上衣脫掉,狀態(tài)二時(shí)外貌有極大變化。咒印君麻呂便是君麻呂的狀態(tài)二,作為輝夜一族的血繼限界“尸骨脈”的僅存的持有者,以及大蛇丸生命體容器的重要候補(bǔ)之一,他是音忍五人眾中的最強(qiáng)者。
【忍者情報(bào)】
1)忍者基本信息
忍者名稱:君麻呂【咒印】
忍者品質(zhì):B
忍者標(biāo)簽:抓取、奧義接技能
2)忍者技能評(píng)分
連擊能力:6分
技能傷害:6分
技能范圍:7分
靈活度:5分
起手能力:6分
爆發(fā)能力:6分
2)忍者介紹
君麻呂由于特殊的血繼限界大蛇丸看中,自小被大蛇丸收留,作為生命體容器的候補(bǔ)者之一。他也非常尊敬和喜愛大蛇丸,一心為大蛇丸效命,對(duì)大蛇丸及其忠心,和重吾有著密切的關(guān)系。
【技能解析】
1)小技能一
名稱:鐵線花
抽出骨鞭向前揮出嘗試抓取敵人。若成功抓取到敵人,會(huì)將敵人拉近,并從背后生長(zhǎng)出巨大的骨刺給予強(qiáng)力的追擊,將敵人浮空。
技能分析:這是一個(gè)抓取技能,即使敵人開著霸體也照樣可以強(qiáng)抓,如果抓到敵人會(huì)自動(dòng)追加第二段。抓取的范圍大約為身前3個(gè)身位的x軸,y軸較小,約為上下1個(gè)身位。傷害較高,略有一些前搖,可以用來起手,也可以連招。
2)小技能二
名稱:鬼百合
抽出骨鞭在空中旋轉(zhuǎn)揮舞,攻擊自身周圍的敵人,將敵人浮空并朝自身拉近。
技能分析:該技能cd非常短,只有8秒。x軸約為一個(gè)身位左右,y軸也不算廣,在距離較近時(shí),可以用來起手。由于可以將敵人打出高浮空,在連招中非常實(shí)用。
3)奧義技能
名稱:早蕨之舞?繁花
早蕨之舞?繁花:拍地在前方制造大量的骨刺固定敵人,之后生長(zhǎng)出巨大的骨鉆頭,持續(xù)旋轉(zhuǎn),將敵人和骨刺一并碾至粉碎。
技能分析:奧義的x軸判定比較廣,y軸不算大,傷害分為兩段,第一段是將人打出僵直,第二段才是利用骨刺攻擊,整體傷害中規(guī)中矩。奧義后可以隨意接技能和普攻,這點(diǎn)非常強(qiáng)勢(shì)。
【忍者對(duì)比】
君麻呂【咒印】:咒印君麻呂的亮點(diǎn)在于奧義后可以隨意銜接技能和普攻,因此奧義也可以作為連招中的一部分,來打輸出,甚至是在敵人替身后,直接用來起手。君麻呂的技能傷害雖然不算突出,但也不低,一套下來的爆發(fā)還是非常可觀的。由于奧義的第一段是將人打出僵直,隨后再追加骨刺攻擊,因此當(dāng)敵人處于高度浮空的狀態(tài)時(shí)(在釋放鬼百合之后)釋放,有可能會(huì)打出保護(hù),這樣就非常危險(xiǎn)了,因此一定要謹(jǐn)慎釋放。
君麻呂:君麻呂是早期的限定忍者,強(qiáng)度略高于咒印君麻呂。他的普攻非常優(yōu)秀,出手迅速,前2A的范圍上幾乎和水門的普攻不相上下。平A的最后幾段本體可以騰空,兩個(gè)技能也均能在空中釋放,在墻角的連招非常穩(wěn)健,在敵人沒有替身的情況下,能把整個(gè)血條打空。其弱點(diǎn)在于本體騰空時(shí),后搖較大,且無法通過任何方式(通靈、秘卷等)立刻下地,因此很容易被人抓住打反手。
大蛇丸:大蛇丸也有一個(gè)抓取,蛇咬。蛇咬無論是在技能傷害上,還是技能范圍上,都略勝咒印君麻呂一籌。畢竟是S忍嘛,強(qiáng)度自然不會(huì)低。另一個(gè)技能蛇役,傷害也非常高,能把人打出僵直,配合奧義一同釋放,傷害簡(jiǎn)直逆天。而且奧義的時(shí)間又長(zhǎng),釋放時(shí)本體還處于無敵狀態(tài),讓人無從下手。但奧義過后不可接任何技能,因此奧義大多作為連招的收尾。整體強(qiáng)度上,高于咒印君麻呂。
【使用技巧】
當(dāng)你使用君麻呂【咒印】時(shí):咒印君麻呂的普通攻擊共有3段,在將敵人浮空后,我們可以一直2A,非常穩(wěn)。如果我們A出第三下,則會(huì)將人擊飛,此時(shí)需要配合技能來銜接。平地時(shí)也可2A,但是不太推薦,因?yàn)?A打出的僵直并不高,敵人很有可能會(huì)按出通靈或秘卷來,如果是那種出手及其迅速的忍者,比如水門,很有可能會(huì)打斷我們的普攻,轉(zhuǎn)變戰(zhàn)局。鐵線花在釋放時(shí),一定要注意使用的時(shí)機(jī),否則很容易將敵人抽飛到自己身后。在連招時(shí)也可以銜接,但要注意敵人下落的高度。
當(dāng)對(duì)手使用君麻呂【咒印】時(shí):咒印君麻呂的技能雖然帶有抓取,但是范圍不算廣,我們y軸稍微走位一下就可以躲開。一旦躲開,就是我們反擊的時(shí)機(jī)。需要提防的是他的鬼百合,在近身跑位時(shí)他極有可能直接普攻我們,或者利用鬼百合起手,鬼百合的y軸還是相對(duì)較寬的。當(dāng)然啦,也有利用秘卷起手的情況,此時(shí)我們就要估算對(duì)面秘卷的cd,在騙出秘卷后發(fā)起進(jìn)攻。
玩家評(píng)論
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麐驀813 來自于 九游APP 2025-01-25 22:42
強(qiáng)的不削,old機(jī)制沒法玩,剛抽出普通人和永佐就削,那摟短得摟得住什么?本來就是摸獎(jiǎng),削距離,視野外摟不住,視野內(nèi)隨便反應(yīng),還摟什么?無敵幀還加前搖?那無敵個(gè)什么?人家開霸體追著A,在技能之中抓住技能前后搖,這給人玩?黑土不削你削普通人。還有迷之保護(hù)迷之卡技能卡A,還有垃圾服務(wù)器。
林輝之翼 來自于 九游APP 2025-01-07 22:20
這個(gè)游戲可玩性很高,各類忍者都有特色,但是忍者之間的強(qiáng)度差距特別大。 而且有一些莫名的“受擊保護(hù)”還沒修復(fù),有一些奇怪的bug但不多。 挺考驗(yàn)“技術(shù)”或“純度”的吧,不然的話容易“紅溫”。 最重點(diǎn)的是,這游戲太氪了,你要是不充月卡的話,基本買不了多少個(gè)能上決斗場(chǎng)的忍者。 游戲品質(zhì)很不錯(cuò)。
給力小漢堡 來自于 九游APP 2025-02-02 19:38
游戲輸贏定律: 1.打完人機(jī)下一把必輸。 2.就差一把就能完成一些重要的任務(wù)(比如晉級(jí)賽,周常金幣,賽季任務(wù))第一把一定會(huì)輸,第二把大概率會(huì)輸。 3.當(dāng)你打算玩完這把就退游戲時(shí)這一把必輸。 人機(jī)的幾大搞心態(tài)特點(diǎn): 1.它們連人不會(huì)一直連,它會(huì)連幾下之后再停,這比等替身更煎熬因?yàn)槟悴恢浪趲紫聲?huì)停。 2.你連它一整局它可能都不會(huì)替身,但一旦你在斬殺線的時(shí)候開大想看個(gè)奧義圖帥一下它們十有八九會(huì)替身。 3.你在連人機(jī)的時(shí)候很容易會(huì)掉
粽色熊貓 來自于 九游APP 2025-01-19 17:09
火影忍者手游是最會(huì)吞錢的游戲〔跟三國(guó)殺不相上下〕論忍者和戰(zhàn)力
常博凱 來自于 九游APP 2025-01-18 09:59
A single,Did that you give me a give me the,Nothing sleeping,Nine something single case y,Did you give me a give me there,Nothing,Nothing sweet did you give me a give me down
淺時(shí)光s 來自于 九游APP 2025-01-14 23:07
非常的好玩啊,畢竟我玩了以后可是長(zhǎng)得越來越像佐助,越來越自信,而且我可是要當(dāng)上火影的
亞龍宇嚎叫16 來自于 九游APP 2024-12-12 22:50
作為一個(gè)18年入坑的火影迷這游戲我真的有點(diǎn)失望 之前忍者差距不大 可玩性高 暗部鼬我都隨便打的 現(xiàn)在忍者差距大 隨便幾個(gè)s比我之前的忍者強(qiáng)多了 還有一堆陰間 ex的要死 平衡性巨差 抽卡體驗(yàn)不好 覺得這個(gè)游戲好的最多玩了兩年 最為一個(gè)真正喜歡這個(gè)游戲的真的很失望 數(shù)值膨脹 后面出的忍法帖不就是王者戰(zhàn)令嗎 提高氪金入口 拉大氪金和不氪金的差距 不氪金體驗(yàn)感和之前比真的差太多了。
魔女欲機(jī)甲 來自于 九游APP 2025-01-12 16:58
別人打我不卡,我打別人就卡。打贏了給我一卡,直接白打。還沒掉地上呢,技能接不上
可愛小布丁 來自于 九游APP 昨天 12:15
這頭像不是給人玩的我玩過其他五六個(gè)熱門游戲和十多個(gè)冷門游戲在玩這個(gè)感覺游戲科技倒退50年,跟十幾年之前PS 23一樣
豌豆usmlzg 來自于 九游APP 2025-01-25 22:14
游戲很好玩,建議在玩家倉(cāng)庫(kù)里,送一個(gè)百戰(zhàn)佩恩和水門,我以前下載有,問題