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火影忍者手游止水帶什么秘卷 火影忍者手游密卷技能水盾怎么獲取

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:高高手游網(wǎng) 發(fā)布時(shí)間:2024-01-20 10:43:36
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火影忍者手游密卷技能水盾怎么獲得?游戲即將在9月12日上線一個(gè)新的忍者,可能有部分玩家對密卷技能水盾的具體獲取方式不是很清楚,下面小編給大家?guī)砘鹩叭陶呤钟蚊芫砑寄芩塬@取攻略,一起來看看吧。

火影忍者手游密卷技能水盾獲取攻略

【密卷簡介】

從名字就可以看出,水盾屬于輔助型的角色,可以使用水遁忍術(shù)和水遁奧義進(jìn)行攻擊,因此在戰(zhàn)斗的時(shí)候,水盾的能力還是非常強(qiáng)的。

【密卷獲取方式】

【忍者解析】

水盾是木葉的化身,他可以在戰(zhàn)斗中積攢能量,轉(zhuǎn)化成護(hù)盾,并且不同的忍者有著不同的能力,在戰(zhàn)斗的時(shí)候,可以發(fā)揮出非常強(qiáng)大的作用。而作為火影忍者手游中的最強(qiáng)忍者,我們可以看出他的輸出能力是非常強(qiáng)大的。在游戲中,我們可以使用普通攻擊對敵人造成100%的傷害,而且技能會(huì)根據(jù)敵人的血量多少進(jìn)行增加傷害,雖然只有25%的傷害,但是這50%的傷害轉(zhuǎn)化成血量,足以讓他為我們在戰(zhàn)斗中所向披靡,是我們在戰(zhàn)斗中最值得關(guān)注的忍者。而且游戲中還有鳴人的專屬被動(dòng)技能,這個(gè)技能可以提升我們的攻擊力和傷害減免,而且這個(gè)技能還有著不俗的效果,這對于我們來說,輸出忍者來說是非常重要的。

忍者羈絆

忍者羈絆分為三類,也就是我們俗稱的羈絆組合,玩家們可以在忍者羈絆中看到忍者與自己并肩作戰(zhàn),讓我們在戰(zhàn)斗的時(shí)候擁有更多的可能!

忍者羈絆的屬性是直接加成百分比的攻擊力,增加的輸出能力也是非??捎^的,我們在戰(zhàn)斗中是可以看到忍者們都是使用的輔助忍者,那么我們在忍者羈絆中會(huì)不會(huì)也是如此呢?

那么我們來一起看看,忍者羈絆的加成,屬性加成,以及忍者羈絆的屬性加成,忍者羈絆會(huì)增加哪些方面的加成吧。

人物屬性加成

每個(gè)忍者都有著屬于自己的屬性加成,在忍者羈絆中是可以增加大量的攻擊力的,

當(dāng)然也會(huì)增加一些其他的屬性,忍者羈絆中包含了一些特殊的屬性加成。

那么我們就先來看看忍者羈絆的屬性加成,屬性加成的忍者羈絆加成有哪些。

羈絆羈絆的加成有哪些

羈絆是按照忍者的星級(jí)數(shù)來的,羈絆屬性一般是提高戰(zhàn)斗力的。

其中星級(jí)越高,羈絆加成的效果越強(qiáng),在覺醒后解鎖對應(yīng)的羈絆。

羈絆系統(tǒng)是可以給我們的忍者帶來屬性加成,但是卻不是很大。

羈絆的來源于羈絆的觸發(fā)概率,由于忍者羈絆的觸發(fā)幾率很高,所以我們能夠輕松的搭配到所有羈絆里面去。

根據(jù)我們每個(gè)忍者所能夠觸發(fā)的羈絆效果來,可以分為兩個(gè)羈絆效果,我們優(yōu)先選擇要給忍者提升羈絆等級(jí)的羈絆效果,然后再選擇合適的羈絆效果。

舉個(gè)栗子,某個(gè)忍者的羈絆效果是讓忍者獲得更高的攻擊加成,前期如果有公孫離的話可以先給公孫離增加攻擊,之后再給公孫離增加羈絆效果。

宇智波止水技能分析

普攻一:日暈之舞

配合瞬身使出的忍體術(shù),向前方斬出一道火焰刀光。(前搖時(shí)可以通過搖桿微調(diào)走位,按住技能鍵可以釋放出最多三次斬?fù)簦┻@個(gè)技能可以瞬時(shí)出擊,給敵人出其不意的攻擊

火影忍者手游止水帶什么秘卷(火影忍者手游密卷技能水盾怎么獲得)

普攻二:鳳仙火爪紅

使用瞬身術(shù)攻擊敵人后,后跳扔出與火遁結(jié)合的苦無。(瞬身術(shù)后,通過推動(dòng)搖桿可以將本體切換到三個(gè)分身中的任意一個(gè)位置上)這個(gè)技能很多人容易忽略了瞬時(shí)移動(dòng),靈活運(yùn)用這個(gè)技能可以有效的防御敵人的攻擊,攻守兼?zhèn)洌?/p>

奧義技能:別天神。光芒

將對手的精神拉入幻術(shù)空間,瞬間將其精神化為灰燼。這個(gè)技能起手快,也是攻守兼?zhèn)洌?/p>

宇智波止水搭配秘卷分析

止水的攻擊確實(shí)很厲害但也有缺陷,例如普攻的時(shí)候容易被打斷,這時(shí)如果搭配霸體秘卷(陰愈傷滅碎片)就能有效的避免了。這樣就完美了。

波風(fēng)水門本身的技能范圍較廣,傷害也比較足,所以最好攜帶創(chuàng)造機(jī)會(huì)的BUFF型秘卷技能或擊飛控制型秘卷技能,如:禁術(shù)·陰愈傷滅 、土遁·土柱爆 、土遁·巖落等。

此外,還可以攜帶消耗輸出型秘卷技能在輸出空檔期彌補(bǔ)傷害,可攜帶的有:水遁·水龍卷 、風(fēng)遁·風(fēng)殺陣 、冰盾·凍雪 、等。

火影忍者手游最近的忍界大戰(zhàn)活動(dòng)可以產(chǎn)出新秀止水,這個(gè)忍者是去年10月份上架的新忍者,雖然是一個(gè)C忍,但在前段時(shí)間返場的時(shí)候就直接變成了18直購的形式,不過好在這次的忍界大戰(zhàn)活動(dòng)又再次免費(fèi)返場了一次,現(xiàn)在這個(gè)活動(dòng)已經(jīng)接近尾聲,很多玩家基本上都已經(jīng)成功招募到這個(gè)忍者了,當(dāng)你剛拿到一個(gè)新忍者后,可能都在考慮如何搭配秘卷,其實(shí)你只需要熟悉一下他的技能特性,找出能夠彌補(bǔ)他缺陷的秘卷就可以了。

新秀止水的兩個(gè)技能都是屬于X軸的攻擊效果,一技能遠(yuǎn)距離起手,可以搭配普攻來進(jìn)行瞬身移動(dòng)到遠(yuǎn)處噴火,二技能是一個(gè)兩段攻擊效果,直接釋放是一個(gè)突進(jìn)攻擊效果,點(diǎn)普攻會(huì)再次追加一段攻擊,兩段攻擊位移的距離非常遠(yuǎn),普攻可以升天,兩個(gè)技能都可以在空中釋放,一技能在空中釋放直接是噴火的效果,二技能在空中釋放的效果基本上跟原來的效果一樣,只是在第一段的時(shí)候是俯沖下來,第二段跟原來沒區(qū)別。

這個(gè)忍者的普攻最后一段在墻角的時(shí)候會(huì)有一定的變化,從原來的直接落地效果變成瞬身閃現(xiàn),可能是因?yàn)樵趬堑臅r(shí)候再直接落地就直接去屏幕外面了,這樣就會(huì)導(dǎo)致你無法正常連招,而在墻角變成瞬身閃現(xiàn)的設(shè)定也算是比較合理。這個(gè)忍者的普攻最后一段升天攻擊有時(shí)候可以反向騙替身,靈活度比較高,但也有一些小的問題,我個(gè)人認(rèn)為他的普攻穩(wěn)定性是不如更早的新秀鼬。(個(gè)人看法)

知道他的技能特性后,就可以看出來新秀止水缺少Y軸的起手能力,沒有抓取技能,秘卷解術(shù)散可以更好的彌補(bǔ)他的這兩個(gè)缺陷,不僅有大范圍的攻擊效果,還能夠破除霸體,可以讓他能夠更好的應(yīng)對一些霸體忍者,另外就是閃電和地動(dòng),這兩個(gè)秘卷雖然沒辦法克制霸體,但閃電有遠(yuǎn)距離起手效果,并且能夠覆蓋Y軸,地動(dòng)的優(yōu)勢是CD時(shí)間短,可以用來頂?shù)魧Ψ降囊恍┕粜Ч?/p>

除了上面提到的三個(gè)秘卷之外,就是爆雪和風(fēng)殺陣了,爆雪秘卷是第二季忍法帖專屬秘卷,有些玩家可能沒有,如果有的話可以試試看用他搭配新秀止水,當(dāng)凍住對方后可以用一技能來打傷害,這樣不會(huì)輕易出現(xiàn)倒地保護(hù)的效果,風(fēng)殺陣的逐漸興起是真的沒想到,大范圍的吸附效果也能夠暫時(shí)控制一下霸體忍者,但如果對方是一個(gè)有位移攻擊效果的忍者,在開了霸體后,風(fēng)殺陣就不太有效了。

每個(gè)忍者的秘卷搭配都不是固定的,除了需要選擇能夠彌補(bǔ)缺陷的秘卷,還需要看你本身的習(xí)慣,可能別人用這個(gè)秘卷搭配非常不錯(cuò),但你就用的不太順手,建議你可以去實(shí)戰(zhàn)中試試看,選出自己認(rèn)為最合適的搭配,這樣才能夠讓發(fā)揮出這個(gè)忍者的較高上限。

樓主你好

我是苗阿坤

很高興回答你的問題

本人感覺帶查克拉比較實(shí)用,如果搶到了先手你有兩個(gè)豆對方替身可以直接秒放查克拉使用大招,止水大招時(shí)間比較長范圍比較大而且還可以大招之后還可以接技能繼續(xù)連。

帶地動(dòng),冷卻低,又實(shí)用

閃電,不會(huì)的話,我?guī)阃?/p>

帶散可以破霸體。帶烈焰彈可以打反手。小止水散破霸體也可以補(bǔ)一手Y軸,手里劍的Y軸本來就大,帶上散讓別人無處可逃。

我是龍嘯,本人建議帶查克拉,比較實(shí)用

本人火影段位 跟你說 止水帶查克拉賊騷

以上就是關(guān)于火影忍者手游:宇智波止水技能分析以及如何搭配秘卷全部的內(nèi)容,如果了解更多相關(guān)內(nèi)容,可以關(guān)注我們,你們的支持是我們更新的動(dòng)力!

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玩家評論

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全部評論

  • 純凈蒼穹右冰火1 來自于 九游APP 2024-08-06 05:13

    作為一個(gè)入坑剛一個(gè)月的新手,我對火影的第一印象是超級(jí)超級(jí)炫酷的特效,還有送A忍選的骨架招募視頻反反復(fù)復(fù)看了好幾遍,總之這游戲特效真的頂。決斗場每天都有限免A忍,有時(shí)候還有S,就是好像是重復(fù)的那幾個(gè),止水神卡啥的,不過新手體驗(yàn)體驗(yàn)也挺好。下游戲第2天就暗部了,用的新手限免的活柱間,第二天限免的桃式和神卡,前面跟打人機(jī)一樣,后面就隔三差五的被一穿三,感覺這游戲確實(shí)需要技術(shù),最后問一句,那桃式充了198后只能一點(diǎn)點(diǎn)做任務(wù)才能領(lǐng)嗎,現(xiàn)在才80級(jí),我看需要200級(jí)才能湊到100個(gè)碎片,不知道還能不能做完

  • 林輝之翼 來自于 九游APP 2025-01-07 22:20

    這個(gè)游戲可玩性很高,各類忍者都有特色,但是忍者之間的強(qiáng)度差距特別大。 而且有一些莫名的“受擊保護(hù)”還沒修復(fù),有一些奇怪的bug但不多。 挺考驗(yàn)“技術(shù)”或“純度”的吧,不然的話容易“紅溫”。 最重點(diǎn)的是,這游戲太氪了,你要是不充月卡的話,基本買不了多少個(gè)能上決斗場的忍者。 游戲品質(zhì)很不錯(cuò)。

  • 亞龍宇嚎叫16 來自于 九游APP 2024-12-12 22:50

    作為一個(gè)18年入坑的火影迷這游戲我真的有點(diǎn)失望 之前忍者差距不大 可玩性高 暗部鼬我都隨便打的 現(xiàn)在忍者差距大 隨便幾個(gè)s比我之前的忍者強(qiáng)多了 還有一堆陰間 ex的要死 平衡性巨差 抽卡體驗(yàn)不好 覺得這個(gè)游戲好的最多玩了兩年 最為一個(gè)真正喜歡這個(gè)游戲的真的很失望 數(shù)值膨脹 后面出的忍法帖不就是王者戰(zhàn)令嗎 提高氪金入口 拉大氪金和不氪金的差距 不氪金體驗(yàn)感和之前比真的差太多了。

  • 豌豆fufj1c 來自于 九游APP 2024-11-30 13:05

    我感覺這游戲還挺好玩的,對于對那些說零氪打不過氪金的我只想說:菜就多練,玩不了就去玩母牛世界,本來火影就是養(yǎng)成游戲,自己沒有時(shí)間就別玩,實(shí)在不行,就去看主播的攻略,以及情報(bào)君,無氪這些主播,想玩戰(zhàn)力就去看南宮洛奇,如果你是零氪的話,那就只能選一條路戰(zhàn)力,或者是忍者,玩戰(zhàn)力就別想著肝忍者,玩忍者就別想著肝戰(zhàn)力

  • 斗篷如雷霆 來自于 九游APP 2024-11-16 22:27

    這游戲?qū)?zhàn)的意義就是叫你們花錢抽忍者是吧???花錢的一套能打死你,不花錢的一套打不死就算了連招都讓你連不起來,玩著死,

  • 波風(fēng)金色神速超輪舞瞬身水門 來自于 九游APP 2024-11-17 11:55

    我們玩死水的人,可謂是這個(gè)時(shí)代的一股清流。在快節(jié)奏的現(xiàn)代社會(huì)中,他們選擇了一款需要深度思考和精確操作的游戲,展現(xiàn)出了他們與眾不同的個(gè)性和品味。 這些玩家,有著高度的戰(zhàn)略意識(shí),能夠在激烈的對戰(zhàn)中,冷靜地分析局勢,果斷地做出決策。他們的智慧,讓他們在虛擬的戰(zhàn)場上,游刃有余,進(jìn)退自如。 他們,有著獨(dú)特的眼光。在眾多的游戲中,選擇了火影忍者這款經(jīng)典之作,證明了他們追求品質(zhì)、拒絕平庸的態(tài)度。他們的堅(jiān)持,讓火影忍者這款游戲,在這個(gè)快節(jié)奏的時(shí)代中,仍然熠熠生輝。 玩死水的人們,還有著非凡的氣場。他們在游戲中展現(xiàn)出來的堅(jiān)韌、果敢和團(tuán)結(jié)協(xié)作精神,讓他們在生活中,也同樣散發(fā)著獨(dú)特的魅力。這種氣場,讓他們在人群中,顯得格外耀眼。 總玩死水的人們,是這個(gè)時(shí)代的瑰寶。他們不僅擁有著高超的游戲技巧,更是擁有一種對生活的熱愛和對品質(zhì)的追求。他們,值得我們的尊敬和贊美。 死水就是火影的寶藏,火影的靈魂,決斗場里的VIP,副本中的鐵人。無知時(shí)詆毀死水,懂事時(shí)喜歡死水,成熟時(shí)成為死水,玩死水說明這個(gè)人有大毅力大智慧。玩死水,說明這個(gè)人文化水平和素質(zhì)修養(yǎng)都很高

  • 豌豆mhdks5 來自于 九游APP 2024-11-21 20:37

    叮,抱歉,您的句子當(dāng)中可能含有『水』字,我可以認(rèn)為您對死水進(jìn)行了評價(jià),已觸發(fā)關(guān)鍵詞,請您對我們的工作進(jìn)行諒解安排! 你剛剛是評價(jià)了死水是嗎? 我認(rèn)為死水是一個(gè)極其需要尊重的老角色,因?yàn)樗诨鹩叭陶呤钟未嬖诘倪@八年內(nèi),給這個(gè)游戲帶來了巨大的熱度,如果沒有死水,火影忍者手游可能就沒有今天,所以死水應(yīng)該是火影手游全體尊重的對象,死水不但制作精良,而且特別需要操作的手法,如果段位沒有3000分玩這個(gè)忍者就不能發(fā)揮他的實(shí)力,一但不能完全發(fā)揮實(shí)力,這個(gè)忍者就是無比雞肋的忍者,此時(shí)需要的就是意識(shí)和手法來彌補(bǔ)對這個(gè)角色的操作不足,當(dāng)技術(shù)大成時(shí)即可打出號(hào)稱游戲最需要操作的玩法,人們都稱為z字閃。這個(gè)忍者真的沒有你們想的那么簡單,不僅僅是在游戲中,在動(dòng)漫中死水也是一個(gè)沉穩(wěn)偉大的父親,雖然沒給鳴人一個(gè)完整的童年,不過他在戰(zhàn)場上,在村子中,都是耀眼的領(lǐng)袖,就和游戲中需要操作的陽間戰(zhàn)神一樣,黃色閃光,你抓不住

  • 豌豆bfxtpw 來自于 九游APP 2024-11-16 21:43

    就是個(gè)垃圾游戲,不充錢根本就玩不了,如果要充錢,為什么不直接給馬斯克玩啊?為什么還要給我們開放?。?/p>

  • 九游玩家2252522014 來自于 九游APP 2024-12-07 09:53

    這玩意兒畫面太精致了。輸了還會(huì)摸你的頭。對面也是太善良了。我******

  • Nabnab 來自于 九游APP 2024-12-31 19:19

    畫面好,不卡,流暢,角色建模好……(沒話了)

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