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《艾?!肪庞卧u(píng)分8.5 砸墻最好還是用錘子
九游評(píng)分:8.5分
優(yōu)點(diǎn):優(yōu)秀的打擊感和流暢的動(dòng)作;頗為精美的美術(shù)場(chǎng)景
缺點(diǎn):關(guān)卡重復(fù)使用過多;旁白的文本相當(dāng)不契合游戲;采用元素過多沒有收束的主題
推薦人群:喜歡動(dòng)作游戲的人,追求爽快感的人
還記得當(dāng)年大紅大紫的《艾希》嗎?作為一款獨(dú)ACT/META題材的獨(dú)立游戲,它在上線之后受到了國內(nèi)外玩家的廣泛好評(píng)。在獨(dú)立游戲和移動(dòng)端平臺(tái)的雙重向上趨勢(shì)下,《艾希》也登陸了手機(jī)平臺(tái)。但是這個(gè)曾經(jīng)的熱門游戲不僅將優(yōu)點(diǎn)悉數(shù)移植,缺點(diǎn)也同樣沒有放過,而且后者在手機(jī)平臺(tái)上更加明顯。
這是ACT游戲嗎?
從游戲的外皮和主要操作來看,這是一款合格的ACT,起碼對(duì)國內(nèi)的開發(fā)商來說他已經(jīng)做得很好了。但是凡事朝前看,當(dāng)我們把《艾希》當(dāng)作一款A(yù)CT游戲并放在更大的一個(gè)范圍來講的時(shí)候,你會(huì)發(fā)現(xiàn)它其實(shí)很一般,甚至可以說只完成了60%。
注:動(dòng)作做的挺好的
《ICEY》在ACT這一塊兒交出了讓玩家滿意的答卷,通俗點(diǎn)說,就是手感是真不錯(cuò)。整體來說不難,游戲過程比較順暢。動(dòng)作部分相對(duì)豐富,有多套連擊可以使用,雖說依舊是熟悉的輕攻擊重攻擊。不過重點(diǎn)突出在其連招的多樣性,以及防反一切的“一閃”系統(tǒng)。另外在敵人瀕死的時(shí)候可以使用終結(jié)技來干掉對(duì)方,敵人在被終結(jié)后會(huì)給艾?;貜?fù)一定體力,而且掉出很多能量晶體,可以用于使用威力巨大的全屏蓄力攻擊。
總的來說《艾希》的動(dòng)作部分做的很精練,沒有廢話,戰(zhàn)斗的前中后部都有非常清晰的策略可以選擇,玩熟了行云流水,看著蠻帥的。一般好的動(dòng)作游戲,對(duì)戰(zhàn)斗環(huán)境的設(shè)計(jì)是非常重要的,而好的戰(zhàn)斗環(huán)境又以敵人的設(shè)計(jì)為重點(diǎn),好的敵人設(shè)計(jì)會(huì)讓戰(zhàn)斗更有挑戰(zhàn),也會(huì)讓玩家更多的思考如何使用自己現(xiàn)有的技能進(jìn)行應(yīng)對(duì)?!栋!吩谶@方面做的實(shí)在差強(qiáng)人意。一是敵人的種類少,再來敵人的攻擊方式也比較單一,這導(dǎo)致艾希的種種操作基本上效果是一樣的。戰(zhàn)斗環(huán)境還有一個(gè)方面是所處場(chǎng)景,在《艾希》中,一周目幾乎就是把相同的場(chǎng)景加了個(gè)濾鏡拉出來再用一次,略顯單調(diào)。
玩過的玩家從它身上看到不少老前輩的影子,網(wǎng)絡(luò)上產(chǎn)生了《艾?!肥恰稏V村正》的核心+《鬼泣》的連招這樣的評(píng)價(jià),雖說這樣對(duì)他來說是一種贊美,但將二者結(jié)合起來的《ICEY》不得不面對(duì)上面提到的重重大山。
它是META游戲嗎?
接下來就是“META”元素了。首先需要解釋一下什么叫“META”。近年來,在獨(dú)立游戲圈,Meta逐漸成為一個(gè)流行的概念。從另一個(gè)高于玩家的維度給予玩家指引或?qū)υ拋懋a(chǎn)生互動(dòng),同時(shí)將劇情碎片化用于玩家互動(dòng)探索。從而達(dá)到與開發(fā)者交流的游戲模式。換個(gè)說法,任何游戲都可以被視為一個(gè)被構(gòu)造出來的盒子,玩家在其中生成化身、投注意念,體驗(yàn)盒子里的內(nèi)容,而Meta則是讓玩家意識(shí)到這個(gè)盒子的存在。簡而言之:Meta是“關(guān)于游戲的游戲”,又可以稱之為“元游戲”,當(dāng)然了還有一種更加通俗的說法,“打破第四面墻”
舉例而言,獨(dú)立游戲常用的一個(gè)Meta梗是這樣的:你可能在玩俄羅斯方塊,玩著玩著方塊在空中卡住了,然后界面開始花屏崩潰,屏幕里什么東西跳出來告訴你這個(gè)游戲完蛋了,然后“真正的游戲內(nèi)容”出現(xiàn)了。
注:也可以認(rèn)為是“出戲”
除了“界面崩潰”、“旁白介入”之外,Meta游戲還有兩種既定的套路:多周目和介入現(xiàn)實(shí)?!艾F(xiàn)實(shí)介入”則更加大膽徹底。有一些游戲會(huì)故意崩潰和重啟,或者停留在Loading界面讓玩家以為出了什么事。
介紹了這么多,我們來認(rèn)真的說一說為什么《艾希》要做“meta”。個(gè)人認(rèn)為有兩點(diǎn)。第一,就是上面提到的,作為動(dòng)作游戲本身它的內(nèi)容或者說完成度并不高。如果說“步行模擬”在畫面、旁白、UI等等方面都極力在讓玩家產(chǎn)生代入感,那meta就是時(shí)不時(shí)來那么一下把玩家的注意力分散。當(dāng)然我這么說太絕對(duì)了,好的“旁白介入”和臺(tái)詞設(shè)計(jì)會(huì)成為gameplay過程乃至劇情中不可缺失的一環(huán),比如《史丹利寓言》而差的……我們來說說《艾?!?。
注:就像這樣
劇情有一種強(qiáng)烈的大雜燴的感覺,克蘇魯,科幻,賽博朋克,各種元素生搬硬套,形式大于實(shí)際意義,好像不斷在跟玩家說:“看 ,我們跟你們平??吹降挠螒虿灰粯?,我們的內(nèi)涵多么有B格,你們玩的氪金游戲多么Low....”, ?坦白講,剛進(jìn)游戲,那句大屏幕上的“你是否摘掉了面具?”,我都震驚了,天吶這游戲這么有深度的嗎?。??但是對(duì)不起,想多了。我借用一位網(wǎng)友的話就是“高內(nèi)涵的段子,一定要有鋪墊的講出來,沒有鋪墊,你就是在傳播中二病”
注:何必呢,真的
其實(shí)旁白還有另一個(gè)設(shè)計(jì)目的:“引導(dǎo)玩家探索世界”。只要是有特殊事件的地方,旁白一定會(huì)反復(fù)告訴你這里啥也沒有,這里是死路,這里你不該來。玩家在收到這種特殊的關(guān)照之后,必然會(huì)想盡辦法去探索旁白安排好的道路以外的路,從而發(fā)掘出各種隱藏要素。
問題其實(shí)真的很大。游戲的作者把自己一部分融入了旁白,還把很多吐槽也融進(jìn)了旁白里。這時(shí)旁白的人格雖然已經(jīng)混亂不堪,但是卻很好的傳達(dá)了作者的很多想法。雖然有趣,但還是那個(gè)問題,不要太貪。無論是做游戲還是做其他事情,都不能過頭,過頭了就會(huì)失去很多東西,在這里,我更希望看到一個(gè)人格鮮明而自洽的旁白。簡短的說,開發(fā)組似乎還是沒太能明白旁白這個(gè)身份究竟以一個(gè)什么樣的形態(tài)存在才是最合適的?;蛟S當(dāng)這個(gè)旁白的自我意識(shí)不再那么過剩,開發(fā)組能夠真正理解到High-context和Low-context的時(shí)候,便是ICEY真正進(jìn)化之時(shí)。
注:不太合適
另外,制作團(tuán)隊(duì)在各種后處理上做出了花樣,Bloom, 掃描線,Blur, 色彩偏移,魚眼..... 加的不要不要的。后處理的運(yùn)用上,說不上好也說不上壞,沒有驚艷的感覺,而且還是太亂,用多種處理方式當(dāng)然是好的,但是切記不能差的太遠(yuǎn)。
砸墻還是用錘子好
《艾?!愤@款作品整體來看已經(jīng)是不錯(cuò)的了。國產(chǎn)游戲的美術(shù)都是一頂一的棒,但是我們?cè)诠适履_本方面還有些欠缺。上文說的比較雜沒有什么明顯的點(diǎn),最后總結(jié)一下。這款游戲在點(diǎn)子上下足了功夫但結(jié)合的并沒有那么完美。ACT好嗎,當(dāng)然好,尤其還是在國內(nèi)沒有很多這種類型的時(shí)候。META好嗎,簡直太棒了,在充滿剝離感的同時(shí)文本又緊密地與故事高度聯(lián)系。這些《艾希》都做到了,而且做的很棒。但是在META部分的跳脫導(dǎo)致游玩過程中總有一種無法言說的不適,輕松活潑的語氣和不失幽默感的文本不適合放在這個(gè)劇情上。但是我們要給他們一些時(shí)間,《艾希》就如襁褓中的嬰兒一般,脆弱且具有不定性,一切都剛剛開始,游戲一定會(huì)變得更好。
敲墻都是大錘80小錘40用力狠狠砸下去的。《艾?!愤@第四面墻,雖然有些曲折但還是奮力打破了。
玩家評(píng)論
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ICEY
《ICEY》是一款2D橫版ACT+META游戲,跟隨旁白的指示,通過ICEY的眼睛去看,去戰(zhàn)斗并發(fā)掘在游戲中世界的真相。你可以通過對(duì)抗旁白的指示,思考何為游戲、何為真相等等命題。在游戲中,你扮演的是ICEY,而非“你自己”。當(dāng)然你也可以扮演“你自己”,而非ICEY。 一切,由你決定。
獻(xiàn)祭天刀陣15 來自于 九游APP 2024-06-14 12:05
好,調(diào)戲旁白的每一天
不為誰而作的鬼 來自于 九游APP 2020-08-25 21:46
度娘搜索ICEY 就能直接下載,挺好玩的,你可以隨著游戲劇情去打怪升級(jí),也可以去調(diào)戲旁白(注意后期調(diào)戲可能會(huì)刪除你的存檔),集齊成就
錦夕顏 來自于 九游APP 2020-02-09 20:28
ICEY 這個(gè)游戲最大的亮點(diǎn)就是旁白,很新穎,在別的游戲上都沒有碰到過,玩的時(shí)候還可以解鎖不同的成就,挺好玩的,就是在打boss上對(duì)我這個(gè)手殘黨來說,有點(diǎn)不好打??傮w來說,挺好玩的,希望這個(gè)游戲制作組能早點(diǎn)再出一些這樣的游戲啦。 估計(jì)九游暫時(shí)不會(huì)上線這款游戲,想玩的話可以去瀏覽器上找找,或者去別的應(yīng)用商店買。
行走的BBQ 來自于 九游APP 2017-10-28 12:48
電腦TGP上下載這款游戲不僅要收費(fèi),還要預(yù)約?,F(xiàn)在能預(yù)約,然后是不是要收費(fèi)?自古套路得人心
精靈王全神符2 來自于 九游APP 2022-06-11 22:20
我真不懂這個(gè)為什么要預(yù)約,只不過我玩這個(gè)游戲的原因就是想搞那個(gè)作者的心態(tài),也就是我們的旁白嘛,等這個(gè)我能玩了我直接氣死這個(gè)老旁白
懶貓cG3tN 來自于 九游APP 2021-07-03 14:48
好評(píng)是給艾希老婆的一個(gè)16年的游戲現(xiàn)在都21了還在預(yù)約就離譜
幻木思優(yōu)雅 來自于 九游APP 2020-10-03 20:25
游戲是好游戲,但是請(qǐng)支持正版,不要去瀏覽器或百度下載那些免費(fèi)的哦
不甘寂寞人來瘋 來自于 九游APP 2018-06-27 16:49
絕對(duì)要預(yù)約?。〗^對(duì)要預(yù)約?。〗^對(duì)要預(yù)約?。≈匾氖虑檎f三遍??!最愛我ICEY了!!跟我一樣的舉爪?。?!?(●′?`●)??(●′?`●)?
隨風(fēng)_shine 來自于 九游APP 2018-03-29 23:06
我玩角色扮演類游戲時(shí)一般都會(huì)把自己代入進(jìn)去,以最完美的姿態(tài)享受作者的心意與游戲的樂趣,我認(rèn)為這也是一種尊重。
豌豆79tf5k 來自于 九游APP 2018-03-29 23:03
我真的非常非常喜歡這部游戲,一開始我只是被艾希的畫面吸引了,但是當(dāng)我開始玩的時(shí)候卻突然發(fā)現(xiàn)她好像不僅僅是一部簡單的動(dòng)作游戲,看著她在完成成就之后一段段雜亂無章,但串聯(lián)起來又隱含深意的話語,我開始真正喜歡上了她。