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Idle Champions陣容搭配攻略 隊伍角色位置推薦
Idle Champions陣容搭配是游戲中的重要技巧,如何安排隊伍中的角色位置?下面給大家分享一個Idle Champions陣容搭配攻略
這個游戲?qū)嶋H上并不存在什么復(fù)雜陣容的問題,你所要做的就是將游戲內(nèi)最強(qiáng)的9-10名角色放置在場上,然后使其他角色的能力都指向你的輸出角色,而這些人選幾乎沒有調(diào)整的余地。
的確,合理的調(diào)整角色的站位能夠最大化角色的能力,也許你將所有的角色調(diào)整到一個完美的站位后你的輸出能提升十幾倍甚至更多,然而你采用合適的打法可以將傷害提升十幾萬億倍。是的,你沒看錯,是十幾萬億倍。所以如果你真的想通過某種方式讓你在冒險中走得更遠(yuǎn),那么你應(yīng)該關(guān)注的不是具體的陣型,而是打法。
我將所有的冒險中可能會登場的角色分為兩類,一直待在場上的常駐隊員(主力)與僅在需要時臨時替換某些常駐隊員登場的替補(bǔ),在這里先就隊伍的構(gòu)成進(jìn)行一個簡單的說明。
不同于游戲內(nèi)給予角色的定位,我一般將隊伍成員分成三種類型。后續(xù)出現(xiàn)的新角色請將其與我下面列出的同樣類型的常駐隊員的強(qiáng)度進(jìn)行比較來判斷其是否有資格替換其中的成員上位。
輸出
這個概念并沒有太多好解釋的地方,唯一跟其他游戲不太一樣的就是在隊伍成型后你并不用依賴輸出角色來造成傷害以及擊殺敵人,輸出角色起到的只是一個提供BUD的作用。通常一個隊伍只需要一名輸出角色,而你需要其他所有角色的增幅能力都指向這名輸出角色來達(dá)到最大化BUD的效果,而不是將這些能力分散在多名輸出角色身上。
這也意味著輸出位置的競爭最為激烈——只有所有輸出角色中最強(qiáng)的那一名才能站在這個位置上,第二名只是最大的輸家。在目前的版本中,贏家毫無疑問的是Zorbu,因此其他的輸出角色無論看起來有多么的強(qiáng)力都沒有實(shí)際的意義,你完全可以將他們?nèi)舆M(jìn)下水道,Zorbu才是輸出位置的唯一選擇。
※在取消了易傷對大招傷害的增幅后輸出角色變得需要親手擊殺敵人,而非僅僅作為提供BUD強(qiáng)化大招傷害的工具人。
前排
顧名思義,站在最前面一列的角色,這一列的角色需要直面敵人的攻擊,因此除了增傷/易傷能力外,生存能力也是前排角色重要的考量標(biāo)準(zhǔn)。雖然除了Arkhan之外的所有前排角色都具有輔助能力,但二者并不能混為一談。前排通常是由高血量以及壓倒值的坦克角色來擔(dān)當(dāng),但也有像Turiel這樣的依靠偏轉(zhuǎn)敵人攻擊來在前排立足的純輔助角色。
絕大部分的冒險中的第一列只有1-2個位置,僅有極少的冒險才包含三個前排位置。因此前排位置的競爭也十分激烈,你只有成為所有能在前排站穩(wěn)腳跟的角色中最強(qiáng)的幾名之一才有登場的機(jī)會。
Sentry由于本身就具有較高的增傷,同時還能強(qiáng)化其他兩名AoH成員的能力成為了前排中優(yōu)先級最高的角色,在只能放置一名前排角色的冒險中他通常是最好的選擇。
Turiel則得益于自身極高的傷害加成,在包含多個前排位置的冒險中有著僅次于Sentry的優(yōu)先級。但因?yàn)門uriel是所有前排角色中唯一一名不承擔(dān)傷害的角色,所以其他的前排角色壓力會比較大。當(dāng)你發(fā)現(xiàn)Sentry難以承受攻擊的時候你可以考慮用野性專精下的Tyril來替換他。
Havilar與Tyril的強(qiáng)度較為接近,在多前排的冒險中你可以根據(jù)自己的情況來選擇讓哪一位登場。
有必要說一下的是Barrowin相比于其他前排角色來說多了一個治療與護(hù)盾的能力,但其增傷能力并不穩(wěn)定,且對輸出角色的站位有較大的限制,再加上跟Tyril與Havilar同處10號位,因此雖然強(qiáng)度尚可但你如果不在他身上氪金的話基本沒必要考慮他。
而Aila雖然本身是前排角色的完美選擇,但因?yàn)槟憬?jīng)常需要用其他角色來替補(bǔ)她登場,而替補(bǔ)角色幾乎沒辦法在敵人的攻擊中存活超過一輪的攻擊,所以在有其他選擇的時候?qū)ila放置在前排位置并不是一個很好的選擇。
至于其他角色,并沒有足夠的實(shí)力來承擔(dān)前排的重任。
總結(jié)一下就是陣容成型后,在只有一個前排位置的冒險中,你最好的選擇是派出Sentry。
在有兩個前排的冒險中,優(yōu)先考慮的是Sentry+Turiel的組合。如果坦度不夠的話,可以換成Sentry+Tyril組合。
在有三個前排的冒險中,前排的最好的組合則是Sentry+Turiel+Tyril/Havilar。
※Modron系統(tǒng)實(shí)裝后角色的生命值得到了幾十倍的增幅,現(xiàn)在前排位置在不影響角色能力的情況下可以隨便站人。
輔助
上面兩類之外的角色都可以算是輔助角色,或者說是純輔助角色。通常來說他們的作用就是提供增傷/易傷,來讓你的輸出角色可以提供更高的BUD。
在一場冒險中,你通常會在場上放置5-7名輔助角色,甚至差不多還有同樣數(shù)量的并不常駐在場地上而是在需要時臨時替換上場的特殊的輔助。在陣容成型后,你的大名單中甚至?xí)^10名的輔助角色,顯而易見這個定位的競爭遠(yuǎn)不如前兩個激烈。一些整體來看比較弱的角色依然可以得到登場的機(jī)會,當(dāng)然,常駐在你陣型中的那些隊員通常還是同位置中最強(qiáng)的那一名。
僅以沖關(guān)為考量的話,常駐隊員中的輔助角色基本上只需要考慮他的增傷/易傷能力,常規(guī)的治療/護(hù)盾能力在使用了各種英勇藥水后顯得可有可無。
在目前的版本中,沖關(guān)陣型中常駐隊員的選擇基本上是固定的,只有1、10號位根據(jù)冒險場地會有所不同。
1號位:
Bruenor/K'thriss。在不適合使用Turiel單前排的冒險中使用Bruenor還是K'thriss取決于他們倆的裝備情況,如果都不氪金的話通常來說K'thriss會強(qiáng)不少。
2號位:
Regis
3號位:
Gromma
5號位:
Qillek
6號位:
Krull
9號位:
Aila
10號位:
Tyril(月光專精)/Havilar,這兩名角色的選則同樣取決于裝備情況,不過通常來說不氪金的話Havilar會比月光專精下的Tyril強(qiáng)一些。然而10號位的角色相對而言偏弱,因此在只能上場9名角色的劍灣之旅戰(zhàn)役的冒險中通常不會選擇他們倆。
11號位:
Avren
而重要的替補(bǔ)則有Sisaspia、Morgan、Warden、Strix。在合適的時候?qū)⑦@四名角色替換上場能夠極大的增強(qiáng)你的傷害。在推進(jìn)到極高的層數(shù)時幾乎每一關(guān)你都會使用到他們。除了不用常駐在場上外他們的重要性并不低于一般的常駐隊員。
次要替補(bǔ)按重要性依次有Minsic、Jim、Celeste、Pwent、Catti-bri、Walnut這幾名。你并不會總是要用到他們,只有在特定的情況下你才需要將他們換上場并使用他們的大招,除此之外他們基本上沒有什么作用了。如果你不樂意使用他們,也不會產(chǎn)生非常大的影響。
大名單
最后以能夠上場10名角色的冒險總結(jié)性的列一下全角色解鎖后的隊員大名單。
常駐隊員:
Zorbu、Regis、Gromma、Qillek、Krull、Aila、Avren、Sentry、Tyril/Havilar。
這九名成員基本在在任何冒險中都是固定的,剩下的一個位置則是根據(jù)冒險的場地在Turiel與Bruenor/K'thriss這一組中進(jìn)行選擇。 很遺憾7、8號位的一眾弟弟們無論在哪都沒有成為主力的資格,如果是劍灣之旅的冒險通常選擇不使用10號位的Tyril/Havilar。
替補(bǔ)(必選):
Sisaspia、Morgan、Warden、Strix、Jim。
替補(bǔ)(可選):
Minsic、Celeste、Pwent、Catti-bri、Walnut。
一切的陣型調(diào)整都應(yīng)該是建立在使用上述常駐隊員的基礎(chǔ)上的,你所應(yīng)該做僅僅是調(diào)整他們的站位以期盡可能的最大化他們的能力。當(dāng)你成功的打造出了最終的沖關(guān)陣容后該如何操作請參見后面的打法篇。
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