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《江湖十一》值得買嗎 評測心得分享
江湖十一游戲已經(jīng)正式發(fā)售,不少玩家第一時間入手和體驗了新作,也有部分網(wǎng)友還在觀望中,為了便于大家有個參考,這里為大家整理了江湖十一評測心得分享,一起來了解下吧。
評測心得分享
優(yōu)點:
1、游戲機制多,屬性也很多,看得出制作組是用心構(gòu)建了這一整個系統(tǒng),雖然眾多的機制與屬性必然會帶來新手難度的提高,但是這也意味著可玩性很高,就目前初步體驗而來,這些機制之間是有良好合理的聯(lián)動的(制作組用心了),比如,戰(zhàn)斗時手部受傷需要用針對手部的藥進行治療,而不是像大多數(shù)游戲那樣一種藥治全部(當(dāng)然,游戲后期應(yīng)該也能獲得那種包治百病的高級藥物)。有種“真實的江湖”的感覺。
2、交互系統(tǒng)做得不錯,和眾多npc之間可以相交,也有偷竊等選項,同時引入了第一印象等屬性值check等設(shè)定,甚至還有巡捕(偷了東西被發(fā)現(xiàn)會被他們抓)、戀愛(有同性戀)、結(jié)婚等。
3、自由,制作組并沒有強制去做主線等,即使不做主線,在主線時間限制到后也會自行演化(就跟看小說一樣),但是主角能否影響主線我還不知道(之前有評測說不行,但是游戲交流群里也有朋友說只要主角夠強能打贏就可以影響)。目前來看,主角可以自由的探索大世界,可以選擇參與到江湖風(fēng)云中,也可以做一個閑散俠客。
缺點:
1、同樣也是游戲機制復(fù)雜帶來的入手難度高,特別是戰(zhàn)斗系統(tǒng),想要搞清楚招式之間的關(guān)系有一定難度,不過制作組應(yīng)該也考慮到了這點,如果不想學(xué)習(xí)復(fù)雜的戰(zhàn)斗機制,只是想體驗養(yǎng)成—探索的江湖,戰(zhàn)斗中也有自動配招(然后回合制出招對招)和模擬跳過功能(直接跳過戰(zhàn)斗流程),不過就我而言,復(fù)雜的戰(zhàn)斗機制和武學(xué)搭配機制其實也帶來了一定的可玩性。
2、武功修煉條件比較嚴(yán)格。目前游戲中修煉主要有兩種方式:戰(zhàn)斗和打坐,戰(zhàn)斗不用多說,打坐的話游戲中設(shè)定是必須要在特定的打坐室(指南中給出了推薦的打坐地點),而在別的地方是不能打坐的,而且恢復(fù)內(nèi)力、療傷等都需要利用打坐進行加速。
3、時段的設(shè)定過于嚴(yán)苛。游戲中一天有四個時段,我是不抵觸時間流逝這樣的設(shè)定的,但是進入客棧等地方就需要消耗一個時段,出了客棧再回家也要消耗一個時段(還好在家中各房間移動不用消耗),這樣瑣碎的消耗其實有一定影響游戲體驗。
4、設(shè)置過少。目前游戲里設(shè)置只有畫質(zhì)、垂直同步和聲音三項,下午會加上分辨率和窗口化的設(shè)置,如果有可能希望之后可以加入按鍵自定義等設(shè)置,因為就目前體驗而來許多界面利用快捷鍵可以大幅提升游戲體驗,如果可以自定義的話應(yīng)該更有利于上手。
游戲江湖十一評測心得為大家分享完畢,還在糾結(jié)要不要買的網(wǎng)友可以先看下玩家對新作的評價,希望對大家整體了解游戲能有幫助。
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