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《江湖X》手游PVP和資料片改進(jìn)情況解析

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:97973手游 發(fā)布時(shí)間:2017-03-12 22:58:00
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江湖X資料片》所有的PVP體驗(yàn)我們均重新優(yōu)化制作了,今天我們來談一談老的PVP體系設(shè)計(jì)思路,實(shí)際運(yùn)行結(jié)果探討,以及我們新版本中即將為大家?guī)淼娜略O(shè)計(jì)的PVP體系。

江湖X現(xiàn)版

現(xiàn)版所有的PVP戰(zhàn)斗都是離線戰(zhàn)斗,而且均存在各方面問題。在資料片中,我們已經(jīng)將此類玩法全部“砍掉”。

1、切磋(已被砍掉)

江湖X老的切磋系統(tǒng)是玩家升級(jí)、獲取經(jīng)驗(yàn)以及驗(yàn)證實(shí)力的重要玩法。它的主要規(guī)則是:

每輪持續(xù)固定時(shí)間(3個(gè)小時(shí)),到時(shí)間后自動(dòng)刷新

一共有11次挑戰(zhàn)機(jī)會(huì)

每次隨機(jī)刷新3個(gè)對(duì)手,玩家選擇其中1個(gè)戰(zhàn)斗

根據(jù)勝利場(chǎng)數(shù),對(duì)手會(huì)越來越強(qiáng)(等級(jí)越來越高)

勝利可以獲得獎(jiǎng)勵(lì),獎(jiǎng)勵(lì)根據(jù)擊敗的對(duì)手提高檔次,10勝最高(一般都是稀有殘章)

雙方都是自動(dòng)戰(zhàn)斗

可以花元寶重置對(duì)手,每日最多4次

《江湖X》手游PVP和資料片改進(jìn)情況解析

這個(gè)系統(tǒng)是一個(gè)典型的離線PVP(玩家主動(dòng)打其他玩家的存檔),好處是玩家心里壓力不大,壞處是后期對(duì)于大部分小白玩家只能獲得4-5勝挫敗感很強(qiáng),并且極大的拉大了高玩和小白玩家的差距。

我們資料片中已經(jīng)將此玩法去掉,改為擂臺(tái)系統(tǒng)(后面會(huì)介紹)。

2、排行榜(已被砍掉)

排行榜(我們內(nèi)部又把它叫“服內(nèi)滾服榜單”)是目前江湖X爭(zhēng)議很大的一個(gè)系統(tǒng),有如下規(guī)則:

每天加入游戲的玩家在同一個(gè)榜單

每天8點(diǎn)根據(jù)排名發(fā)獎(jiǎng)勵(lì)

每天每組前三名可以選擇獲得豐厚獎(jiǎng)勵(lì)跳到上一個(gè)榜單(跳榜),去和前一日加入游戲的玩家競(jìng)爭(zhēng);或者留在此榜單霸榜

此榜單只存在30天

本系統(tǒng)的設(shè)計(jì)初衷是,新人加入游戲后,之前老的排行榜已經(jīng)固化,很難再打上名次獲得獎(jiǎng)勵(lì)。很多游戲的做法是瘋狂開新服務(wù)器,保證大家都在“同一個(gè)起點(diǎn)”上。我們綜合我們自己的游戲?qū)傩?,以及出于運(yùn)營考慮我們盡量不開新服,而希望將大家留在同一個(gè)服里。這樣,我們做了一個(gè)服內(nèi)“滾服”的系統(tǒng)——實(shí)際上相當(dāng)于每天新開了一個(gè)服務(wù)器,對(duì)于每一天加入游戲的玩家,都是相對(duì)公平的。

實(shí)際運(yùn)行過程中,我們發(fā)現(xiàn)玩家們都很友好互助?。I奔,體現(xiàn)了人性美?。?/p>

我們的程序?qū)崿F(xiàn)是,在跳榜的那一瞬間玩家的隊(duì)伍將殘留在之前的榜單上,其他玩家還需要挑戰(zhàn)贏過他們才可以獲得之后的名次。

所以大部分跳榜的玩家。。都把裝備脫光跳,方便后來人能夠擊敗自己,一起跳榜。

當(dāng)然,也存在部分玩家更加愿意霸榜,而被其他玩家“噴”的,總之很歡樂。

但問題其實(shí)也很明顯:只要有獨(dú)占的排行榜的存在,那么這個(gè)玩法就必定會(huì)淪為小眾體驗(yàn)。因?yàn)榍皫酌挥袔讉€(gè)玩家,而絕大多數(shù)玩法是體驗(yàn)和享受不到這個(gè)玩法的福利。

3、論劍、門派十大(已被砍掉)

機(jī)制和排行榜一樣,實(shí)際是全服的總榜,基于每個(gè)門派的個(gè)人總榜。

《江湖X》手游PVP和資料片改進(jìn)情況解析

這個(gè)機(jī)制目前問題更加嚴(yán)重,由于可以“偷榜”,每天8點(diǎn)結(jié)算前簡(jiǎn)直是血雨腥風(fēng)。

因?yàn)槲覀兪敲刻彀凑?點(diǎn)來結(jié)算當(dāng)天榜單(不管你之前打了多少名,只按8點(diǎn)那一瞬間的排名結(jié)算),所以每天在這個(gè)時(shí)候無數(shù)人瞄準(zhǔn)了處于論劍前面的“軟柿子”們,即使前面不是“軟柿子”,而是真正的高手,由于有和多次挑戰(zhàn)機(jī)會(huì),大家也可以用多次挑戰(zhàn)的方法,只要成功一次,就可以偷到榜單。

為了平緩這個(gè)問題,我們?cè)黾恿酥T如“挑戰(zhàn)前十名需要連勝2次”,“如果戰(zhàn)斗時(shí)間過長(zhǎng)則挑戰(zhàn)論劍失敗”等……然而都是治標(biāo)不治本,截止到發(fā)文目前,相信每天8點(diǎn)還是各個(gè)服務(wù)器血雨腥風(fēng)……

問題也是一樣,由于本榜單的存在,一個(gè)蘿卜一個(gè)坑,對(duì)新人實(shí)在是不友好。所以我們也把此類玩法砍掉了。

江湖X資料片

注:所有的截圖均是開發(fā)中的截圖,不代表游戲最終品質(zhì),上線之前可能還會(huì)修改。

1、擂臺(tái)

擂臺(tái)是切磋的替代玩法,規(guī)則如下:

《江湖X》手游PVP和資料片改進(jìn)情況解析

其中補(bǔ)充說明的是,每打一場(chǎng)擂臺(tái),將消耗一張擂臺(tái)挑戰(zhàn)券,它的產(chǎn)出是副本/掃蕩或其他任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)。

擂臺(tái)的獎(jiǎng)勵(lì)來自兩個(gè)維度:

進(jìn)攻:擊破其他人,可以獲得對(duì)應(yīng)獎(jiǎng)勵(lì),同一個(gè)批次中擊破的玩家越多,獲得的獎(jiǎng)勵(lì)越高。

防守:成功防守其他人的進(jìn)攻,也可以獲得部分獎(jiǎng)勵(lì)。

大家可以看到每一個(gè)對(duì)手的防守勝率(可以專挑軟柿子捏),以及我方的挑戰(zhàn)、防守勝率。

你也可以在防守記錄中,查看其他人跟自己的戰(zhàn)斗結(jié)果,支持戰(zhàn)斗回放。

這樣的機(jī)制,

1、可以保障大家普遍能夠獲得更多的收益(支持手動(dòng)戰(zhàn)斗、支持針對(duì)對(duì)方build隊(duì)伍、支持挑“軟柿子”捏),實(shí)在打不過,也可以使用“重置對(duì)手”,本次把幾個(gè)惡心的對(duì)手刷掉;或者再練練級(jí),反正對(duì)手?jǐn)[在那兒,我們可以更加強(qiáng)一點(diǎn)再回頭來打。

2、時(shí)間上也不再強(qiáng)制大家每3個(gè)小時(shí)要上一次了,想什么時(shí)候打就什么時(shí)候打,可以多存幾張?zhí)魬?zhàn)券,有興致的時(shí)候一次性打完。

3、由于可以手動(dòng)戰(zhàn)斗,更加方便大家理解自身的角色和隊(duì)伍。

可能一些玩過“陰陽師”的玩家要說,這不就是陰陽寮結(jié)界突破玩法嗎?確實(shí),我們承認(rèn)陰陽師的結(jié)界突破是一個(gè)用戶體驗(yàn)非常好的玩法,我們也做了一些借鑒,但還是有很多不同,比如:

1、江湖X中隨時(shí)可以打(陰陽師是和幫會(huì)綁定的)

2、江湖X中即使是擂臺(tái),對(duì)手也是實(shí)時(shí)成長(zhǎng)的:你可以練級(jí),對(duì)手也在練級(jí)(陰陽師是打當(dāng)時(shí)生成的鏡像)

其他的不同大家自己慢慢體會(huì)吧……

值得一提的是,我們?cè)诮資料片中擬取消了精力(限制每日可以獲得的最大經(jīng)驗(yàn)數(shù))的設(shè)定,所以擂臺(tái)作為一個(gè)重要的體力產(chǎn)出維度(獲勝可以獎(jiǎng)勵(lì)體力),是大家練級(jí)過程中不可或缺的資源。它的其他產(chǎn)出,如殘章、貨幣等,也是獲得實(shí)力提升的重要材料。

2、論劍

此論劍非彼論劍

我們一直提到,江湖X資料片中我們要做實(shí)時(shí)交互的玩法。這個(gè)論劍系統(tǒng)是我們花了很大精力設(shè)計(jì)和打磨的一套R(shí)ANK系統(tǒng),規(guī)則如下:

《江湖X》手游PVP和資料片改進(jìn)情況解析

大家可以培養(yǎng)隊(duì)伍,并在這里終極驗(yàn)證自己的能力。由于是一個(gè)高級(jí)玩法,大家需要培養(yǎng)更多的隊(duì)友。根據(jù)RANK分?jǐn)?shù),我們會(huì)對(duì)大家所在檔次評(píng)級(jí),并且大家可以知道自己在服務(wù)器大區(qū)中的本賽季實(shí)時(shí)排名。

RANK系統(tǒng)的核心就是,會(huì)給大家匹配分?jǐn)?shù)相近的對(duì)手,贏了加分,輸了扣分,是一個(gè)比較“殘酷”的競(jìng)爭(zhēng)體系。為了給大家良好的競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境,我們也會(huì)分批次開放賽季(比如一個(gè)賽季一周,每個(gè)賽季開始都會(huì)全體分?jǐn)?shù)重置。)

匹配到在線對(duì)手后,大家需要先BAN(禁)一個(gè)俠客,然后輪流選擇隊(duì)友。這里會(huì)是一個(gè)針對(duì)性的博弈。

然后選好人以后,大家有15秒時(shí)間可以快速切換裝備和陣型,由于裝備盒的存在,大家可以預(yù)先編輯好套裝,進(jìn)行一鍵切換。

接下來進(jìn)入戰(zhàn)斗,雙方是由服務(wù)器提前算好,進(jìn)行自動(dòng)戰(zhàn)斗的。

為了方便大家學(xué)習(xí)和分析,我們也提供了巔峰對(duì)局(最近的其他高分玩家對(duì)決),以及自己的近期戰(zhàn)斗回放功能

此外,也可以隨時(shí)查看本賽季排行榜,以及大家的詳細(xì)情況。

我們會(huì)最終根據(jù)大家的參與人數(shù)以及各方面來調(diào)整獎(jiǎng)勵(lì)以及本玩法的開放時(shí)間。

3、幫會(huì)戰(zhàn)

我們已經(jīng)在策劃幫會(huì)戰(zhàn)斗,目前先賣個(gè)關(guān)子,暫不透露。幫會(huì)戰(zhàn)斗不會(huì)在資料片的第一個(gè)版本中上線,后續(xù)逐步開放。

如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問題,請(qǐng)作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 怪仁大淑 來自于 九游APP 2017-04-02 03:29

    游戲是很有趣的,它是類網(wǎng)頁flash版金庸群俠傳的一款武俠類游戲。 劇本和世界架構(gòu)都很不錯(cuò),不過我作為游戲評(píng)論是找它不和諧的地方的。 游戲里你作為一個(gè)江湖小蝦米是可以慢慢玩,但是想當(dāng)大俠,那是別想的,高深的武學(xué)是要錢的哦~而且還不少。pc端的《俠客風(fēng)云傳》cdkey只要72塊,這游戲比20年前的金庸群俠尚且不知,更不要說俠客了。那么只要超出72塊的消費(fèi)必然不值。而你想學(xué)高深內(nèi)功沒幾百塊下不來啊。。。 這就是說要么俠客賣太便宜,要么松鼠賣江湖x太貴。。。。。 那么不消費(fèi)這么多只消費(fèi)它應(yīng)有價(jià)值會(huì)怎么樣呢?我花了兩個(gè)月的時(shí)間,雖然滿級(jí)了,但是戰(zhàn)斗力這就相當(dāng)于尹志平水平,連全真七子這種水平都不算更別說東邪西毒郭靖這種水平了。 問題是這游戲里可沒有小龍女給你尹志平騎哦~233333既然沒有小龍女,作為尹志平在這江湖里存在的意義何在呢?還是退隱江湖刪除游戲吧~ 裝備。。。。武功都要錢啊錢啊。。。制作組功利心太大了。 本來是一款不錯(cuò)的單機(jī)武俠,制作組硬生生的為了多賺錢給拉成手機(jī)網(wǎng)游。。但是作為網(wǎng)游,它游戲內(nèi)玩家之間的互動(dòng)實(shí)在太少,沒有coop沒有交易等等網(wǎng)游rpg應(yīng)該有的元素,有的只是功夫切磋和打世界boss,這都是6-7年前頁游用的最多的套路了。。。。。 當(dāng)然,這個(gè)游戲是一個(gè)小眾群體研制的,還是挺敬佩他們,希望他們能夠做出更多更好的優(yōu)秀國產(chǎn)游戲!

  • 九游玩家7lyv8x79l7q8 來自于 九游APP 2017-04-12 11:05

    漢家松鼠的《金庸群俠傳X》我就通關(guān)過好幾遍,沒想到新出《江湖X》,比起群俠傳更好。

  • 仐彡彡(忙,沒空玩) 來自于 九游APP 2017-03-29 18:05

    哈哈~它可以捏臉啊~雖然沒有想象中的豐富~但是它可以捏臉啊~捏臉~ 一口氣玩了5個(gè)小時(shí)~ 游戲確實(shí)開放,這個(gè)大地圖讓我找回了當(dāng)年在電腦網(wǎng)頁上玩上古神器的感覺~ 所有的任務(wù)要靠自己去觸發(fā)~所以,有任務(wù)基本上就都接受吧~ 副本讓我一頓好跑,咦?我怎么又迷路了- 天賦也奇形怪狀,居然還有個(gè)叫神經(jīng)病的天賦 隊(duì)員啊哈哈是黃飛鴻啊~技能佛山無影腳,然后居然還有香港腳。。。我也奇怪啦,腳氣為毛會(huì)叫香港腳啊。。。

  • 豌豆1lva3y 來自于 九游APP 2020-09-03 20:24

    怎么跟其他的有點(diǎn)像???

  • 豌豆uydut6 來自于 九游APP 2020-03-18 17:13

    為什么一進(jìn)就顯示崩潰?

  • 軒轅曌 來自于 九游APP 2020-03-17 13:02

    2020年了,這游戲是不是不能玩了?

  • ?W?A?T? 來自于 九游APP 2020-03-15 00:02

    閃退?

  • ω? 來自于 九游APP 2020-03-03 21:11

    進(jìn)不去閃退

  • 貓愛蒸魚 來自于 九游APP 2020-02-08 00:11

    不叫漢家江湖了?

  • 白羊座且黑洞6 來自于 九游APP 2018-06-20 17:53

    誰有破解?

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江湖X是一款武俠題材的RPG戰(zhàn)斗類的角色扮演手機(jī)游戲,游戲中玩家將會(huì)體驗(yàn)到十分精彩刺激的戰(zhàn)斗,有人的地方就有江湖,有江湖的地方就有戰(zhàn)斗,快來戰(zhàn)斗吧! 游戲?qū)⒗^續(xù)沿用“群俠傳”的模式,與金X一樣,將繼續(xù)保持開放世界觀,不同的是,人物將由金庸世界遷移到中國歷史上所有的俠客。在江湖X的世界里,你將跨越各個(gè)歷史時(shí)間,與各個(gè)朝代的大俠一起并肩作戰(zhàn),體驗(yàn)他們所處江湖的愛恨情仇。

開發(fā)者:漢家松鼠工作室

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