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《僵尸無雙》修女也瘋狂 暴力打擊新作
在修女的兩件武器中,各自的作用范圍不同。槍雖然可以進(jìn)行遠(yuǎn)距離射擊,但是對(duì)僵尸造成的傷害太小,后期當(dāng)你的僵尸心臟夠多的時(shí)候,可以再回到修道院對(duì)武器進(jìn)行強(qiáng)化。鐮刀的殺傷性較大,暴擊時(shí)很過癮。尤其是當(dāng)你看到斬?cái)嘟┦r血噴涌而出,灑滿整個(gè)屏幕的場景,感覺超級(jí)爽。需要注意的是,開槍會(huì)導(dǎo)致能量減少,當(dāng)能量全部消耗掉,槍的作用也就沒有了。而玩家只要使用鐮刀擊殺敵人,能量就可以一點(diǎn)一點(diǎn)恢復(fù)。整體而言,除了搖桿操作偶爾會(huì)不那么靈光外,整個(gè)操作簡單,上手容易,無論是單擊還是暴擊,動(dòng)作的表現(xiàn)基本沒話說。
游戲的道具和元素都不太多,整體的娛樂性不算特別豐富,甚至?xí)燥@單調(diào)。但游戲的設(shè)定較為特別,有白晝和夜晚之分。夜晚的僵尸數(shù)量會(huì)比晝?nèi)彰黠@增多,在遠(yuǎn)程射擊基本不起啥大作用,近身砍殺讓自己陷入包圍,如何讓修女能順利突圍也成了玩家思考的問題,適當(dāng)?shù)奶S亦可增添多一些生存機(jī)會(huì)。而 BOSS 戰(zhàn)是游戲中最考驗(yàn)用戶反應(yīng)速度的部分,有著不小的難度。游戲分為故事模式和生存模式。故事模式按照完整故事線控制整個(gè)走向,生存模式則是以生存戰(zhàn)為主。玩家可根據(jù)自己的偏好選擇相應(yīng)模式。
游戲畫面采用了卡通2D貼圖+3D模塊的制作,看起來別有一番審美情趣。修女的形象塑造的也很有型,好似女版的吸血鬼獵人,又有小蘿莉的清純。不過,背景的整體搭配上比較亮色,稍暗的色調(diào)可以讓游戲更加貼合題材。緊張的音樂和砍殺僵尸的聲效,也恰如其分地營造出肅殺的氛圍??傮w而言,《僵尸無雙 Twin Blades》是一款題材老舊的僵尸動(dòng)作游戲,整個(gè)游戲沒什么創(chuàng)新,亮點(diǎn)就在于游戲的暴爽打斗。喜歡痛快打斗的玩家,不妨一玩。
僵尸無雙
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《僵尸無雙 Twin Blades》是從其他移動(dòng)平臺(tái)上移植制作精良的僵尸游戲之一,最大特點(diǎn)是該游戲是動(dòng)作類僵尸游戲。Twin Blades講述女主角在多個(gè)關(guān)卡中大戰(zhàn)僵尸,解密故事并救出朋友。操作上,該游戲以左右橫軸為前進(jìn)方向,除了傳統(tǒng)的方向+動(dòng)作操作,玩家可以需要在被僵尸纏咬時(shí)晃動(dòng)手機(jī)以擺脫。整個(gè)游戲以小關(guān)卡+Boss站關(guān)卡組成,每一段旅程都會(huì)引發(fā)新的故事情節(jié)。每一個(gè)Boss都是能力和弱點(diǎn)各不相同的強(qiáng)力僵尸,而小關(guān)卡中擁有近百只僵尸供玩家“”。不同武器和鐮刀技能的配合對(duì)殺死不同僵尸以及僵尸Boss都有不同功效。僵尸種類會(huì)隨著游戲進(jìn)展變多。整個(gè)游戲的耐玩度很高。
游戲畫面采用了卡通2D貼圖+3D模塊的制作,在打斗方面非?!把取保┦难獣?huì)濺到屏幕上去,游戲整體畫面效果流暢且亮麗,玩家會(huì)體會(huì)到一種“掌中三國無雙”的動(dòng)作游戲以一敵百的快感。
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