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《劍與遠(yuǎn)征》制作人訪談 小冰冰傳奇原班人馬續(xù)作

作者:九游 來源:九游 發(fā)布時(shí)間:2019-11-04 15:34:00
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各位國服的玩家大大們好,我是《劍與遠(yuǎn)征》的制作人Don,非常感謝大家長期以來的關(guān)注和期待,隨著版號的下放,劍與遠(yuǎn)征國服上線也已經(jīng)排上了日程,我們研發(fā)組的同學(xué)們都特別激動(dòng),大家一起喝了點(diǎn)小酒慶祝了一下,現(xiàn)在有點(diǎn)飄,趁這股勁兒跟大伙嘮兩句。

先來說說《劍與遠(yuǎn)征》立項(xiàng)的初心吧,我們最早其實(shí)是奔著微信小游戲去的,當(dāng)時(shí)的目標(biāo)是借著小游戲的風(fēng)頭,總結(jié)《小冰冰傳奇》多年的研發(fā)經(jīng)驗(yàn),給國內(nèi)的卡牌RPG玩家們奉上一個(gè)更加好玩的續(xù)作。小游戲講究輕松休閑,卡牌和掛機(jī)的結(jié)合正好能夠?qū)崿F(xiàn)這個(gè)目的,于是劍與遠(yuǎn)征的核心玩法就這么確定了。當(dāng)然,后來因?yàn)榘嫣柺站o,我們調(diào)整策略,先轉(zhuǎn)戰(zhàn)海外市場,也取得了還不錯(cuò)的成績,近日政策大好,版號下來了,終于可以面見國內(nèi)玩家了。

劍與遠(yuǎn)征最初的幾個(gè)研發(fā)人員,包括我自己在內(nèi),無一例外都是來自小冰冰傳奇的團(tuán)隊(duì)。因此我們在立項(xiàng)之初問的最多的問題是:除了更加輕松休閑外,劍與遠(yuǎn)征應(yīng)該比小冰冰傳奇有哪些更加進(jìn)步的地方?小冰冰傳奇當(dāng)年也算是國民游戲了,再提升一步看上去非常困難,不過對于我們研發(fā)團(tuán)隊(duì)卻是有很多希望改進(jìn)的點(diǎn),長期潛伏在貼吧論壇,游戲的痛點(diǎn)我們知道還是很多的。

我們總結(jié)了小冰冰傳奇玩家的幾個(gè)最大的痛點(diǎn):首先小冰冰傳奇的核心戰(zhàn)斗我們覺得還有進(jìn)化空間,于是我們加入了前后排的概念,讓排兵布陣更加有策略性,讓陣容搭配的樂趣更加強(qiáng)烈;玩家經(jīng)常反饋小冰冰傳奇英雄多了之后玩家養(yǎng)不過來,于是我們在劍與遠(yuǎn)征加入了共鳴水晶,玩家只需要專心養(yǎng)五個(gè)英雄就好,其他英雄放進(jìn)共鳴水晶,等級立刻追平;小冰冰傳奇魂匣普通玩家拿不到,太過pay to play了,這是玩家們經(jīng)常罵的點(diǎn),于是我們在劍與遠(yuǎn)征去掉了魂匣機(jī)制,所有英雄都可以被抽到或者換取;玩家經(jīng)常抱怨小冰冰傳奇太肝了,于是我們優(yōu)化游戲內(nèi)容,掛機(jī)為主,輕松游戲;玩家經(jīng)常抱怨小冰冰傳奇的遠(yuǎn)征時(shí)間久了太無聊了,于是我們把劍與遠(yuǎn)征的遠(yuǎn)征玩法做成了異界迷宮,加入了很多隨機(jī)元素,提高可重玩性;小冰冰傳奇的橫屏設(shè)計(jì)操作很不便捷,于是我們把劍與遠(yuǎn)征改成了豎屏,更方便碎片時(shí)間操作等等,玩一下你就可以看出來,這還是那個(gè)英雄設(shè)計(jì)極其精致、陣容策略極其豐富的策略卡牌游戲,不過,每個(gè)系統(tǒng)都是重新設(shè)計(jì)過的,每個(gè)系統(tǒng)都更加進(jìn)化了。

以上說的更多的是游戲機(jī)制方面的進(jìn)化,當(dāng)然我們的美術(shù)大大們也下了很多苦功夫,小冰冰傳奇在亞洲地區(qū)都比較受歡迎,但是歐美沒有太做起來,但是我們也看到了迪士尼、Supercell等公司的藝術(shù)作品,在全球范圍都受到了玩家的喜愛。我們堅(jiān)信各種地區(qū)玩家的偏好雖然存在差異,但是一定是有共性的,真正好的藝術(shù)必然是沒有國界的。于是我們開始探索一種全球玩家都能接受的新畫風(fēng),在研究了全球很多大牛們的作品后,設(shè)計(jì)了很多種不同的畫風(fēng),在全球市場做了多次調(diào)研,最終又經(jīng)歷多次修改,才終于確定了現(xiàn)在這種歐式幻想卡通風(fēng)格,功夫不負(fù)苦心人,上線測試后得到了來自全球各個(gè)地區(qū)玩家的喜愛。

除此之外,我們認(rèn)為卡牌RPG游戲最最核心的就是卡牌角色的設(shè)計(jì),除了有與眾不同的美妙畫風(fēng)外,還有什么可以提高玩家和角色的親和度呢?我們選擇了在立繪和劇情上下功夫,我們決定選擇一種和其他游戲不太相同的形式來展現(xiàn)立繪,獨(dú)具一格的同時(shí)更好的展現(xiàn)我們的特色,結(jié)合游戲的魔幻背景,我們最終決定選擇現(xiàn)在這種教堂壁畫和玻璃彩繪感覺的形式,以便更加體現(xiàn)角色的傳奇感和特色。同時(shí)我們采用了幾個(gè)人一組的形式來推出立繪,也就是我們的羈絆故事系統(tǒng),強(qiáng)調(diào)角色之間的關(guān)系和故事,也讓人物的形象更加飽滿;劇情方面,我們學(xué)習(xí)了歐式RPG的方式,把故事散落在游戲的各個(gè)角落,包括游戲的每個(gè)地圖、每個(gè)玩法、每個(gè)英雄、每個(gè)羈絆、每個(gè)神器等等,將這些小故事串聯(lián)在一起,你會(huì)慢慢發(fā)現(xiàn),在伊索米亞的大陸上原來有這么多的愛恨情仇,有這么多的不可思議的傳奇故事,這是一個(gè)有血有肉的世界,你不需要著急和按部就班,只需要在有時(shí)間的時(shí)候,在對某個(gè)角色產(chǎn)生興趣的時(shí)候,翻開他的背景故事或者羈絆故事,這個(gè)角色立刻就會(huì)變得有血肉,變得生靈活現(xiàn)起來。

說的有點(diǎn)多,我因?yàn)楝F(xiàn)在心情非常激動(dòng),加上多喝了兩杯,胡言亂語,希望大家能感受到我們的激動(dòng)心情。傾聽玩家,和玩家做朋友,這是莉莉絲一以貫之的核心運(yùn)營策略,歡迎大家能在評論區(qū)暢所欲言,給我們提出你們的寶貴意見,或者直抒胸臆把你們感到不滿的地方直接寫出來,我們都會(huì)去看,這也會(huì)成為我們越變越好的根本動(dòng)力,感謝大家。

《劍與遠(yuǎn)征》制作團(tuán)隊(duì) Don

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全部評論

  • 什么瞎忽悠 來自于 九游APP 2025-01-28 13:59

    氪金嚴(yán)重 已經(jīng)充值數(shù)額1000+

  • 豌豆5emfym 來自于 九游APP 2024-11-29 18:22

    很優(yōu)秀,很優(yōu)秀,就是有個(gè)不好的地方升級太慢,而且報(bào)這個(gè)是那個(gè)抽獎(jiǎng)概率也不高,還有那個(gè)父親要全部免費(fèi)就好了。

  • 懶貓1986 來自于 九游APP 2025-01-24 08:58

    好玩定妝噴霧晚上哦親你某些嗚嗚嗚坡跟咯這是我是哦我是我他我

  • 蜂王~~350 來自于 九游APP 2024-12-06 23:08

    太卡了 一直會(huì)正在加載。。。。。哎卸載了

  • 豌豆54lmql 來自于 九游APP 2024-12-26 14:24

    好好太好玩了,就是爆率低

  • 豌豆s1zn9p 來自于 九游APP 2024-10-29 07:24

    整體還是不錯(cuò)的,零氪也可以玩,抽卡也很歐 ,我抽過一發(fā)10連出4個(gè)紫

  • 豌豆7yb9p4 來自于 九游APP 2024-11-18 13:36

    游戲玩法多樣,陣容搭配多變好玩

  • 豌豆7i6ju2 來自于 九游APP 2024-09-15 13:48

    因?yàn)閯εc遠(yuǎn)征啟程下的。??戳讼聢D鑒。雷姆是認(rèn)真的嗎?????。。?/p>

  • 九游玩家7lyv3ueujiuj 來自于 九游APP 2020-03-19 21:05

    說實(shí)在的,看多了很多人的說騙氪評論后,一開始我也是懷疑,然后就跳進(jìn)去玩了一下。畢竟抗疫期間沒啥好玩,正好整出個(gè)活來。到現(xiàn)在快一個(gè)月了,推到第15章,光三寶加女妖棺材傳統(tǒng)微成型平民陣容,女妖和羅萬161上紅,分外充實(shí),0氪。發(fā)家致富,全靠維護(hù),活動(dòng)通打,甚至?xí)蝺尚r(shí)極限推進(jìn),這怎么叫沒法玩呢。 感受就是:起先也會(huì)抱怨不氪金進(jìn)度會(huì)慢,氪了金看上去也不會(huì)有啥進(jìn)度。但是又看了很多dalao說可以慢慢來,于是就玩下來。現(xiàn)在覺得這游戲其實(shí)可以的。不少人10章前勸退,說是難打,沒進(jìn)度。但是這正是AFK游戲的特性,掛機(jī)都擺在那了,莉莉絲的牌子也掛在那了,不氪金,不多玩,你還想有所成就?說卡難抽,寧心態(tài)真是咋呼。如果你像我忍受過fgo的爆率,你會(huì)接受方舟。如果你接受了方舟,那么這劍遠(yuǎn)約等于三天一紫。沒有對比就沒有傷害,不去經(jīng)歷更惡心的沒有資格抱怨當(dāng)下。再說官方活動(dòng)和福利給的不夠多嗎?知足吧。 我也不是人們一口一個(gè)的歐皇,50連不給紫是有的,過后給了個(gè)女騎我也不開熏。我也是莉莉絲的老玩家了,dota傳奇那段時(shí)間也深有體會(huì),但是劍遠(yuǎn)確實(shí)高出了我的預(yù)期。因?yàn)樗又v究策略,換人換位,微調(diào)能有突破,突破后不斷成型而帶來的成果是可喜的。這點(diǎn)很好。還是用別人說的話:天氪不講策略不花時(shí)間,遠(yuǎn)差于策略爆肝零氪型玩家。我現(xiàn)在還剩26種族券,等著耀光池。我是知足的。 本就是游戲,沒必要氪金,也不需要著急,這又不是像distover這樣的限時(shí)rpg,何必呢。本來我想給4星,因?yàn)槔蚶蚪z還是有很多抄襲和不合理的機(jī)制,但是就沖著美工和游戲帶給我的樂趣,我愿意給出五星的好評。我也可能安利不出去劍遠(yuǎn),因?yàn)樵S多人覺得要氪廢肝,但是我至少會(huì)玩上一段時(shí)間。如果有大佬覺得我還沒有到真正的瓶頸期就妄下定論,就給了五星,那我能接受,畢竟20多天并沒有多長。但是游戲本身的樂趣我覺得是可以的。對我而言,我很滿意。

  • 九游玩家7lyv87i2awah 來自于 九游APP 2020-04-30 01:47

    看到很多人把劍與遠(yuǎn)征夸上天了都,我感覺是托,直言。 聲明:下述對比,沒有引戰(zhàn)的意思,個(gè)人觀點(diǎn)。 首先,我目前進(jìn)度女妖240,其它200。不知道哪可以放圖,有疑問的,劍與遠(yuǎn)征10服 路過 是我。 說說我的看法: 第一,我感覺劍與遠(yuǎn)征這個(gè)游戲定位在休閑還是可以的,不肝,真上線收菜。但是,就像很多人詬病的那樣,它騙氪,對,騙氪! 可能有人就說了,啊莉莉絲怎么就騙氪啦,又沒逼你氪,垃圾非洲佬,那就不要玩啊。你要知道,沒有垃圾非洲佬,氪金體驗(yàn)不會(huì)那么好。我從來沒寫過游戲評論,這還是第一次,起因在于有人把它和方舟比較,甚至肩并肩的樣子???請別侮辱我舟游好嗎,謝謝。 第二,這個(gè)游戲可玩性到底高不高?我感覺不高,呵呵噠。 這個(gè)游戲就是每天上線收菜,說什么策略,笑死我了,還策略,有什么策略?嗯?唯一有點(diǎn)策略的地方,就是高階競技場了。除了策略,美術(shù),不喜歡,沒亮點(diǎn)好吧,沒有好看的立繪,也沒有好看的模型,它有啥你就告訴我。故事?有沒有,略等于無,沒有劇情,人物故事粗糙的要命。還有別的沒有?背景音樂?流暢度?優(yōu)化?音效?哪樣優(yōu)秀的?都是及格線上徘徊。 第三,這個(gè)游戲核心理念的本質(zhì)是啥呢?披上手游外衣的頁游,僅此而且。 簡而言之就是你氪的多,你就強(qiáng)。還有人說,不是你氪的多就強(qiáng)的,要腦子的?我驚呆了?這個(gè)游戲要多少腦子,你告訴我,記個(gè)國家隊(duì)配置,還有變種。還有嗎?不就是你氪你就強(qiáng)? 最后,回歸一點(diǎn),為什么說它騙氪呢? 我玩的游戲可能不多啊,我就拿少女前線,明日方舟來比較。這兩款游戲,都照顧到了無氪玩家的游戲體驗(yàn),少女前線是皮膚要抽,角色不需要,你沒皮膚就玩不來嘛?不是,該養(yǎng)的老婆還在養(yǎng),有能力就給件衣服,沒有就算了,玩家游戲體驗(yàn)是得到保障的。明日方舟是我主玩的,劍與遠(yuǎn)征我氪了400多把,就沒氪金的激情了,明日方舟我氪了3000+,這次周年慶我還打算氪。那為什么呢?為什么劍與遠(yuǎn)征氪金就能變強(qiáng),氪金玩家和無氪玩家差距那么大我卻不氪呢?前面說過了,它的本質(zhì)是頁游,我沒有看不起的意思,我就是感覺氪金沒意思了就,我為了什么去氪的呢?對不起,我不喜歡裝逼,所以,我不想氪。然而,明日方舟為什么我一直在氪,雖然我氪的不多 那是因?yàn)槲沂菍W(xué)生,沒有錢。是明日方舟氪金體驗(yàn)奇佳,誘惑我嗎?不是!玩過的人都知道,明日方舟真的很照顧無氪玩家的體驗(yàn)了,氪金玩家的體驗(yàn)真的差,尤其是我這種微氪黨,跟沒氪的沒什么兩樣,經(jīng)常被各種騎臉,各種心酸不足為外人道。那我為什么氪?恰恰就是因?yàn)橹塾握疹櫉o氪玩家,注重策略,這里強(qiáng)調(diào),別跟我說劍與遠(yuǎn)征的策略了,我不想因?yàn)樾τ⒛暝缡?。舟游的圖,除了高難度的危機(jī)合約,沒有說缺了哪個(gè)干員就不行的。你要是說,啊那你高難度的危機(jī)合約不還是缺了塞爹不行嗎(?_?)那我就得說道說道了。一個(gè)游戲,每次活動(dòng)拿到獎(jiǎng)勵(lì)的最高難度不用局限于某個(gè)干員,還不夠嗎?那沒有塞爹誰讓你打危機(jī)20,23,25了(獎(jiǎng)勵(lì)到18)。。。?再說了,還可以借好友的,這里沒有一周一次的說法,愛咋借咋借。還不夠嗎?可能又有人說了,啊我這就打不到18,練度不夠。。。那總不能每次活動(dòng)都是新人難度吧(?_?)誰樂意? 總結(jié):所以說,我沒有嫌棄劍與遠(yuǎn)征咋咋咋,我開服玩到現(xiàn)在,雖然非還在玩,我就是把它當(dāng)收菜游戲的,沒有攀比心,無所謂了就,不想氪。但是,它騙氪也是事實(shí),我想你們都會(huì)算賬的。但是,畫重點(diǎn),請你在夸劍與遠(yuǎn)征的時(shí)候不要把它抬高到和舟游,fgo什么的相比,好嗎,它不配,差太多了。

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