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《劍與遠(yuǎn)征》制作人訪談 小冰冰傳奇原班人馬續(xù)作
各位國(guó)服的玩家大大們好,我是《劍與遠(yuǎn)征》的制作人Don,非常感謝大家長(zhǎng)期以來(lái)的關(guān)注和期待,隨著版號(hào)的下放,劍與遠(yuǎn)征國(guó)服上線也已經(jīng)排上了日程,我們研發(fā)組的同學(xué)們都特別激動(dòng),大家一起喝了點(diǎn)小酒慶祝了一下,現(xiàn)在有點(diǎn)飄,趁這股勁兒跟大伙嘮兩句。
先來(lái)說(shuō)說(shuō)《劍與遠(yuǎn)征》立項(xiàng)的初心吧,我們最早其實(shí)是奔著微信小游戲去的,當(dāng)時(shí)的目標(biāo)是借著小游戲的風(fēng)頭,總結(jié)《小冰冰傳奇》多年的研發(fā)經(jīng)驗(yàn),給國(guó)內(nèi)的卡牌RPG玩家們奉上一個(gè)更加好玩的續(xù)作。小游戲講究輕松休閑,卡牌和掛機(jī)的結(jié)合正好能夠?qū)崿F(xiàn)這個(gè)目的,于是劍與遠(yuǎn)征的核心玩法就這么確定了。當(dāng)然,后來(lái)因?yàn)榘嫣?hào)收緊,我們調(diào)整策略,先轉(zhuǎn)戰(zhàn)海外市場(chǎng),也取得了還不錯(cuò)的成績(jī),近日政策大好,版號(hào)下來(lái)了,終于可以面見(jiàn)國(guó)內(nèi)玩家了。
劍與遠(yuǎn)征最初的幾個(gè)研發(fā)人員,包括我自己在內(nèi),無(wú)一例外都是來(lái)自小冰冰傳奇的團(tuán)隊(duì)。因此我們?cè)诹㈨?xiàng)之初問(wèn)的最多的問(wèn)題是:除了更加輕松休閑外,劍與遠(yuǎn)征應(yīng)該比小冰冰傳奇有哪些更加進(jìn)步的地方?小冰冰傳奇當(dāng)年也算是國(guó)民游戲了,再提升一步看上去非常困難,不過(guò)對(duì)于我們研發(fā)團(tuán)隊(duì)卻是有很多希望改進(jìn)的點(diǎn),長(zhǎng)期潛伏在貼吧論壇,游戲的痛點(diǎn)我們知道還是很多的。
我們總結(jié)了小冰冰傳奇玩家的幾個(gè)最大的痛點(diǎn):首先小冰冰傳奇的核心戰(zhàn)斗我們覺(jué)得還有進(jìn)化空間,于是我們加入了前后排的概念,讓排兵布陣更加有策略性,讓陣容搭配的樂(lè)趣更加強(qiáng)烈;玩家經(jīng)常反饋小冰冰傳奇英雄多了之后玩家養(yǎng)不過(guò)來(lái),于是我們?cè)趧εc遠(yuǎn)征加入了共鳴水晶,玩家只需要專心養(yǎng)五個(gè)英雄就好,其他英雄放進(jìn)共鳴水晶,等級(jí)立刻追平;小冰冰傳奇魂匣普通玩家拿不到,太過(guò)pay to play了,這是玩家們經(jīng)常罵的點(diǎn),于是我們?cè)趧εc遠(yuǎn)征去掉了魂匣機(jī)制,所有英雄都可以被抽到或者換取;玩家經(jīng)常抱怨小冰冰傳奇太肝了,于是我們優(yōu)化游戲內(nèi)容,掛機(jī)為主,輕松游戲;玩家經(jīng)常抱怨小冰冰傳奇的遠(yuǎn)征時(shí)間久了太無(wú)聊了,于是我們把劍與遠(yuǎn)征的遠(yuǎn)征玩法做成了異界迷宮,加入了很多隨機(jī)元素,提高可重玩性;小冰冰傳奇的橫屏設(shè)計(jì)操作很不便捷,于是我們把劍與遠(yuǎn)征改成了豎屏,更方便碎片時(shí)間操作等等,玩一下你就可以看出來(lái),這還是那個(gè)英雄設(shè)計(jì)極其精致、陣容策略極其豐富的策略卡牌游戲,不過(guò),每個(gè)系統(tǒng)都是重新設(shè)計(jì)過(guò)的,每個(gè)系統(tǒng)都更加進(jìn)化了。
以上說(shuō)的更多的是游戲機(jī)制方面的進(jìn)化,當(dāng)然我們的美術(shù)大大們也下了很多苦功夫,小冰冰傳奇在亞洲地區(qū)都比較受歡迎,但是歐美沒(méi)有太做起來(lái),但是我們也看到了迪士尼、Supercell等公司的藝術(shù)作品,在全球范圍都受到了玩家的喜愛(ài)。我們堅(jiān)信各種地區(qū)玩家的偏好雖然存在差異,但是一定是有共性的,真正好的藝術(shù)必然是沒(méi)有國(guó)界的。于是我們開(kāi)始探索一種全球玩家都能接受的新畫(huà)風(fēng),在研究了全球很多大牛們的作品后,設(shè)計(jì)了很多種不同的畫(huà)風(fēng),在全球市場(chǎng)做了多次調(diào)研,最終又經(jīng)歷多次修改,才終于確定了現(xiàn)在這種歐式幻想卡通風(fēng)格,功夫不負(fù)苦心人,上線測(cè)試后得到了來(lái)自全球各個(gè)地區(qū)玩家的喜愛(ài)。
除此之外,我們認(rèn)為卡牌RPG游戲最最核心的就是卡牌角色的設(shè)計(jì),除了有與眾不同的美妙畫(huà)風(fēng)外,還有什么可以提高玩家和角色的親和度呢?我們選擇了在立繪和劇情上下功夫,我們決定選擇一種和其他游戲不太相同的形式來(lái)展現(xiàn)立繪,獨(dú)具一格的同時(shí)更好的展現(xiàn)我們的特色,結(jié)合游戲的魔幻背景,我們最終決定選擇現(xiàn)在這種教堂壁畫(huà)和玻璃彩繪感覺(jué)的形式,以便更加體現(xiàn)角色的傳奇感和特色。同時(shí)我們采用了幾個(gè)人一組的形式來(lái)推出立繪,也就是我們的羈絆故事系統(tǒng),強(qiáng)調(diào)角色之間的關(guān)系和故事,也讓人物的形象更加飽滿;劇情方面,我們學(xué)習(xí)了歐式RPG的方式,把故事散落在游戲的各個(gè)角落,包括游戲的每個(gè)地圖、每個(gè)玩法、每個(gè)英雄、每個(gè)羈絆、每個(gè)神器等等,將這些小故事串聯(lián)在一起,你會(huì)慢慢發(fā)現(xiàn),在伊索米亞的大陸上原來(lái)有這么多的愛(ài)恨情仇,有這么多的不可思議的傳奇故事,這是一個(gè)有血有肉的世界,你不需要著急和按部就班,只需要在有時(shí)間的時(shí)候,在對(duì)某個(gè)角色產(chǎn)生興趣的時(shí)候,翻開(kāi)他的背景故事或者羈絆故事,這個(gè)角色立刻就會(huì)變得有血肉,變得生靈活現(xiàn)起來(lái)。
說(shuō)的有點(diǎn)多,我因?yàn)楝F(xiàn)在心情非常激動(dòng),加上多喝了兩杯,胡言亂語(yǔ),希望大家能感受到我們的激動(dòng)心情。傾聽(tīng)玩家,和玩家做朋友,這是莉莉絲一以貫之的核心運(yùn)營(yíng)策略,歡迎大家能在評(píng)論區(qū)暢所欲言,給我們提出你們的寶貴意見(jiàn),或者直抒胸臆把你們感到不滿的地方直接寫(xiě)出來(lái),我們都會(huì)去看,這也會(huì)成為我們?cè)阶冊(cè)胶玫母緞?dòng)力,感謝大家。
《劍與遠(yuǎn)征》制作團(tuán)隊(duì) Don
玩家評(píng)論
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劍與遠(yuǎn)征
Knock knock! 在家嗎! 這是吟游詩(shī)人安吉洛的奇聞頌歌 最近,有一群來(lái)自《劍與遠(yuǎn)征》的冒險(xiǎn)者 喊著“打工是不可能打工的”的口號(hào)橫掃伊索米亞大陸 他們高唱著 ~這里的冒險(xiǎn)者頭發(fā)濃密從不打工~ ~用“掛機(jī)”黑魔法,金幣裝備拿到手軟~ ~共鳴水晶培養(yǎng)五個(gè)英雄,其他都能共享等級(jí)喲~
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豌豆7i6ju2 來(lái)自于 九游APP 2024-09-15 13:48
因?yàn)閯εc遠(yuǎn)征啟程下的。??戳讼聢D鑒。雷姆是認(rèn)真的嗎????!??!
名字沒(méi)啥取 來(lái)自于 九游APP 2024-10-02 15:08
我的郵箱這兩天打不開(kāi)了,點(diǎn)擊一下就掉線,心中萬(wàn)馬奔騰
白鴿︿ 來(lái)自于 九游APP 2024-08-27 13:03
10抽連個(gè)保底紫色都沒(méi)有,扣的要死
九游玩家7lz2ekkcm0vu 來(lái)自于 九游APP 2024-07-14 09:51
藏品就是一坨,你能不能告訴我怎么才能做三星藏品,奇跡賦能加橙色lv都做不出來(lái),還要怎么做?
恐懼魔王語(yǔ)虛靈 來(lái)自于 九游APP 2024-08-13 19:11
為什么我QQ登錄的賬號(hào)直接沒(méi)了
奧爾特卻電錘17 來(lái)自于 九游APP 2024-06-17 02:47
不需要一天花兩三個(gè)小時(shí)去做任務(wù)活動(dòng),我覺(jué)得太好了,本來(lái)就是休閑一下,搞得和上班一樣,那種游戲真的是無(wú)語(yǔ)啊,如果真像那么玩的話,人也廢掉了,這個(gè)游戲設(shè)計(jì)的很不錯(cuò)
神夢(mèng)大光輝12 來(lái)自于 九游APP 2024-06-24 20:04
不是,有兩款我特別喜歡玩的游戲,被你舉報(bào)下架,你高興了吧?
劍與遠(yuǎn)Z 來(lái)自于 九游APP 2024-07-18 15:49
別的都好,藏品系統(tǒng)就很勸退了,完全是背離休閑放置的主題
沖沖沖充充充 來(lái)自于 九游APP 2024-05-20 10:30
推圖玩法太雞肋,推一次圖點(diǎn)一次開(kāi)始戰(zhàn)斗,過(guò)一次大圖要點(diǎn)40次開(kāi)始戰(zhàn)斗,如果能切后臺(tái)或者跳過(guò)戰(zhàn)斗就完美了。
游俠之侍僧19 來(lái)自于 九游APP 2024-06-20 16:07
神作 不知道怎么形容