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《劍與遠征》平民向養(yǎng)成推薦 平民怎么培養(yǎng)英雄
一、養(yǎng)成思路解析
相信小伙伴們對MOBA游戲不陌生,其中有一個著名的流派,叫做養(yǎng)豬流。僅分配極少資源給4名英雄,起到承傷、控制、回復(fù)、增益等輔助效果,相應(yīng)的,集中資源培養(yǎng)1名的核心進攻型英雄,對敵方進行戰(zhàn)力壓制,這樣能比較輕松地贏得團戰(zhàn)。
在《劍與遠征》中,小伙伴們只要能貫徹這個養(yǎng)豬思路,就能以最低門檻極限沖擊關(guān)卡了。接下來沙沙將為大家介紹,游戲初期各個階段的推薦核心英雄,以及幾個合適的搭配。
二、開荒期(1-100級)
推薦核心英雄:猴子
推薦理由:活動贈送,人人都有,并且同時具有單體傷害、群體傷害和承受傷害的能力,在100級前,特別是前80級,非常好用。
門檻理由:猴子作為半神族英雄,抽取概率極低,養(yǎng)成難度極大。此外,猴子開大之后本體消失,和主流輔助體系光三寶的回藍配合不搭。因此101級以后有比猴子更好的選擇。
最佳配合:光盾,光盾能夠在猴哥被集火時救命奶一口幫猴哥開出大,在猴哥開大后,光盾的套盾能同時作用于所有猴子分身,多倍收益。
陣容推薦:光盾+任意3光。由于猴哥只是新手期過渡英雄,所以沒有必要為猴哥特意搭配一套完整陣容,練好猴子和光盾就能在前期所向披靡。其它三個英雄建議都上光系,只是為了湊同陣營光環(huán),這樣可以最大化提升核心英雄屬性。
三、過渡期(101-161級)
1、推薦核心一:羊頭
推薦理由:作為史詩英雄,獲取相對較易,能較快養(yǎng)成到橙卡加解鎖160級等級上限。英雄擁有恐怖的單體持續(xù)輸出能力,另有一定的減傷回復(fù)能力用于生存。玩家能體會到類似于MOBA中射手的爽感。
門檻理由:受稀有度影響,160級就是等級上限,核心英雄等級被輔助屬性反超時就已經(jīng)失去他的地位了。而101級羊頭才開大招期間免傷特性,在此以前太脆容易被秒,不推薦過早上場。
最佳配合:獅子。羊頭作為持續(xù)輸出,很需要前排來爭取輸出時間,而獅子的特性能在屬性被碾壓時鎖血數(shù)秒,極限情況下是優(yōu)秀的坦克。
陣容推薦:綠三寶加獅子,陣容上形成3綠葉2蠻血組合。羊頭的大招也是掛續(xù)的,因此光三寶主打的能量回復(fù)配合在羊頭身上不能最大化利用,綠三寶的控制反而能幫羊頭創(chuàng)造更多奇跡。
2、推薦核心二:火女
推薦理由:作為史詩英雄,獲取相對較易,能較快養(yǎng)成到橙加解鎖160級等級上限。英雄擁有恐怖的爆發(fā)群傷能力,在特定搭配下,瞬發(fā)多波AOE清場,玩家能體會到類似于MOBA中群秒法師的爽感。
門檻理由:受稀有度影響,160級就是等級上限,核心英雄等級被輔助屬性反超時就已經(jīng)失去他的地位了。
最佳配合:女仆。女仆的能量可能傳輸給最高戰(zhàn)力英雄,達成火女兩連大的效果。而女仆還有一定的保護作用。
陣容推薦:光三寶加棺材,陣容上形成5光組合,火女是爆發(fā)型輸出,光三寶能讓火女的爆發(fā)更早更猛,因此比綠三寶更為極限。
3、羊頭和火女的對比
在戰(zhàn)斗方面,羊頭面對刺客有一定生存能力,持續(xù)單體輸出讓他在公會BOSS戰(zhàn)時發(fā)揮極佳,但是團戰(zhàn)時攻擊順序總是優(yōu)先輸出對面前排,所以敵方前排如果是兩個獅子,那敵方后排的輸出環(huán)境會很好,此時我方前排面臨的壓力會非常大。
火女正好相反,火女挺怕被刺客英雄切入,但是群體傷害能先秒敵方后排,之后就可以慢慢磨了。
在養(yǎng)成方面,火女的優(yōu)勢在于可以毫不猶豫的給種族券給光族,比羊頭更容易到達橙加稀有度,但有利有弊,在發(fā)力期與輔助搶同族卡資源,輔助升星難度更高。
四、中后期(161級以后)
推薦核心英雄:女妖
推薦理由:女妖能在迷宮換取,因此在多數(shù)平民到140等級時,可以湊出四張卡升紅開161級,以及女妖專屬神器。女妖有極強的群體傷害能力和回復(fù)能力,中期連續(xù)數(shù)章關(guān)卡都可以玩成女巫的個人秀,為現(xiàn)版本中期最熱陣容核心。
門檻理由:女妖在161級之后才能在開大過程中回血, 161級前經(jīng)常在大招還沒結(jié)束時就被擊殺。因此161級前只能說可用,但不是極限推圖最優(yōu)解。
陣容推薦一:光三寶加棺材,從火女陣容過渡而來,形成4光組合,女妖極度依賴大招,光三寶能讓女妖不斷大。
陣容推薦二:綠三寶加獅子,從羊頭陣容過渡而來,形成3綠組合,女妖的吸血回復(fù)能力雖然出色但并不是無敵,獅子可以幫助分擔部分傷害,綠三寶的控制力能幫助女妖更好渡過前期的空檔期。
五、輔助調(diào)整
可以看到,《劍與遠征》中核心英雄養(yǎng)成路線可以非常親民,反而是輔助陣容的成型比較難搞。其實隨著大家圖鑒慢慢開放,搭配也可以玩的五花八門。如果光三寶綠三寶不齊或者不想用,沙沙在這里簡單介紹一下搭配思路,大家可以根據(jù)自己的卡池調(diào)整。
首先,我們需要一個坦克幫助分擔傷害,其中獅子免死和骨王復(fù)活都是不錯選擇。然后,從帶有控制的、能套盾回血保核心的,能給核心加輸出的輔助英雄中挑3個,就萬事大吉了。湊陣容時注意盡量多地堆出陣容BUFF。
更多有關(guān)輔助英雄的對比取舍,沙沙會在《劍與遠征》后續(xù)系列攻略中為大家?guī)碓敿毥榻B。
那么本期關(guān)于核心體系養(yǎng)成思路的介紹就到此為止了,如有更優(yōu)的普適性選擇也歡迎一起探討交流。祝大家紫卡多多!
玩家評論
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【特色簡介】 它來了它來了,劍與遠征-組隊服帶著海量福利上線了! 【每日10連】每天上線領(lǐng)10連,一直玩就一直 Knock knock! 在家嗎! 這是吟游詩人安吉洛的奇聞頌歌 最近,有一群來自《劍與遠征》的冒險者 喊著“打工是不可能打工的”的口號橫掃伊索米亞大陸 他們高唱著 ~這里的冒險者頭發(fā)濃密從不打工~ ~用“掛機”黑魔法,金幣裝備拿到手軟~ ~共鳴水晶培養(yǎng)五個英雄,其他都能共享等級喲~
懶貓1986 來自于 九游APP 2025-01-24 08:58
好玩定妝噴霧晚上哦親你某些嗚嗚嗚坡跟咯這是我是哦我是我他我
什么瞎忽悠 來自于 九游APP 2025-01-28 13:59
氪金嚴重 已經(jīng)充值數(shù)額1000+
豌豆5emfym 來自于 九游APP 2024-11-29 18:22
很優(yōu)秀,很優(yōu)秀,就是有個不好的地方升級太慢,而且報這個是那個抽獎概率也不高,還有那個父親要全部免費就好了。
蜂王~~350 來自于 九游APP 2024-12-06 23:08
太卡了 一直會正在加載。。。。。哎卸載了
豌豆54lmql 來自于 九游APP 2024-12-26 14:24
好好太好玩了,就是爆率低
豌豆s1zn9p 來自于 九游APP 2024-10-29 07:24
整體還是不錯的,零氪也可以玩,抽卡也很歐 ,我抽過一發(fā)10連出4個紫
豌豆7yb9p4 來自于 九游APP 2024-11-18 13:36
游戲玩法多樣,陣容搭配多變好玩
豌豆7i6ju2 來自于 九游APP 2024-09-15 13:48
因為劍與遠征啟程下的。??戳讼聢D鑒。雷姆是認真的嗎?????。?!
九游玩家7lyv3ueujiuj 來自于 九游APP 2020-03-19 21:05
說實在的,看多了很多人的說騙氪評論后,一開始我也是懷疑,然后就跳進去玩了一下。畢竟抗疫期間沒啥好玩,正好整出個活來。到現(xiàn)在快一個月了,推到第15章,光三寶加女妖棺材傳統(tǒng)微成型平民陣容,女妖和羅萬161上紅,分外充實,0氪。發(fā)家致富,全靠維護,活動通打,甚至?xí)蝺尚r極限推進,這怎么叫沒法玩呢。 感受就是:起先也會抱怨不氪金進度會慢,氪了金看上去也不會有啥進度。但是又看了很多dalao說可以慢慢來,于是就玩下來?,F(xiàn)在覺得這游戲其實可以的。不少人10章前勸退,說是難打,沒進度。但是這正是AFK游戲的特性,掛機都擺在那了,莉莉絲的牌子也掛在那了,不氪金,不多玩,你還想有所成就?說卡難抽,寧心態(tài)真是咋呼。如果你像我忍受過fgo的爆率,你會接受方舟。如果你接受了方舟,那么這劍遠約等于三天一紫。沒有對比就沒有傷害,不去經(jīng)歷更惡心的沒有資格抱怨當下。再說官方活動和福利給的不夠多嗎?知足吧。 我也不是人們一口一個的歐皇,50連不給紫是有的,過后給了個女騎我也不開熏。我也是莉莉絲的老玩家了,dota傳奇那段時間也深有體會,但是劍遠確實高出了我的預(yù)期。因為它更加講究策略,換人換位,微調(diào)能有突破,突破后不斷成型而帶來的成果是可喜的。這點很好。還是用別人說的話:天氪不講策略不花時間,遠差于策略爆肝零氪型玩家。我現(xiàn)在還剩26種族券,等著耀光池。我是知足的。 本就是游戲,沒必要氪金,也不需要著急,這又不是像distover這樣的限時rpg,何必呢。本來我想給4星,因為莉莉絲還是有很多抄襲和不合理的機制,但是就沖著美工和游戲帶給我的樂趣,我愿意給出五星的好評。我也可能安利不出去劍遠,因為許多人覺得要氪廢肝,但是我至少會玩上一段時間。如果有大佬覺得我還沒有到真正的瓶頸期就妄下定論,就給了五星,那我能接受,畢竟20多天并沒有多長。但是游戲本身的樂趣我覺得是可以的。對我而言,我很滿意。
九游玩家7lyv87i2awah 來自于 九游APP 2020-04-30 01:47
看到很多人把劍與遠征夸上天了都,我感覺是托,直言。 聲明:下述對比,沒有引戰(zhàn)的意思,個人觀點。 首先,我目前進度女妖240,其它200。不知道哪可以放圖,有疑問的,劍與遠征10服 路過 是我。 說說我的看法: 第一,我感覺劍與遠征這個游戲定位在休閑還是可以的,不肝,真上線收菜。但是,就像很多人詬病的那樣,它騙氪,對,騙氪! 可能有人就說了,啊莉莉絲怎么就騙氪啦,又沒逼你氪,垃圾非洲佬,那就不要玩啊。你要知道,沒有垃圾非洲佬,氪金體驗不會那么好。我從來沒寫過游戲評論,這還是第一次,起因在于有人把它和方舟比較,甚至肩并肩的樣子???請別侮辱我舟游好嗎,謝謝。 第二,這個游戲可玩性到底高不高?我感覺不高,呵呵噠。 這個游戲就是每天上線收菜,說什么策略,笑死我了,還策略,有什么策略?嗯?唯一有點策略的地方,就是高階競技場了。除了策略,美術(shù),不喜歡,沒亮點好吧,沒有好看的立繪,也沒有好看的模型,它有啥你就告訴我。故事?有沒有,略等于無,沒有劇情,人物故事粗糙的要命。還有別的沒有?背景音樂?流暢度?優(yōu)化?音效?哪樣優(yōu)秀的?都是及格線上徘徊。 第三,這個游戲核心理念的本質(zhì)是啥呢?披上手游外衣的頁游,僅此而且。 簡而言之就是你氪的多,你就強。還有人說,不是你氪的多就強的,要腦子的?我驚呆了?這個游戲要多少腦子,你告訴我,記個國家隊配置,還有變種。還有嗎?不就是你氪你就強? 最后,回歸一點,為什么說它騙氪呢? 我玩的游戲可能不多啊,我就拿少女前線,明日方舟來比較。這兩款游戲,都照顧到了無氪玩家的游戲體驗,少女前線是皮膚要抽,角色不需要,你沒皮膚就玩不來嘛?不是,該養(yǎng)的老婆還在養(yǎng),有能力就給件衣服,沒有就算了,玩家游戲體驗是得到保障的。明日方舟是我主玩的,劍與遠征我氪了400多把,就沒氪金的激情了,明日方舟我氪了3000+,這次周年慶我還打算氪。那為什么呢?為什么劍與遠征氪金就能變強,氪金玩家和無氪玩家差距那么大我卻不氪呢?前面說過了,它的本質(zhì)是頁游,我沒有看不起的意思,我就是感覺氪金沒意思了就,我為了什么去氪的呢?對不起,我不喜歡裝逼,所以,我不想氪。然而,明日方舟為什么我一直在氪,雖然我氪的不多 那是因為我是學(xué)生,沒有錢。是明日方舟氪金體驗奇佳,誘惑我嗎?不是!玩過的人都知道,明日方舟真的很照顧無氪玩家的體驗了,氪金玩家的體驗真的差,尤其是我這種微氪黨,跟沒氪的沒什么兩樣,經(jīng)常被各種騎臉,各種心酸不足為外人道。那我為什么氪?恰恰就是因為舟游照顧無氪玩家,注重策略,這里強調(diào),別跟我說劍與遠征的策略了,我不想因為笑英年早逝。舟游的圖,除了高難度的危機合約,沒有說缺了哪個干員就不行的。你要是說,啊那你高難度的危機合約不還是缺了塞爹不行嗎(?_?)那我就得說道說道了。一個游戲,每次活動拿到獎勵的最高難度不用局限于某個干員,還不夠嗎?那沒有塞爹誰讓你打危機20,23,25了(獎勵到18)。。。?再說了,還可以借好友的,這里沒有一周一次的說法,愛咋借咋借。還不夠嗎?可能又有人說了,啊我這就打不到18,練度不夠。。。那總不能每次活動都是新人難度吧(?_?)誰樂意? 總結(jié):所以說,我沒有嫌棄劍與遠征咋咋咋,我開服玩到現(xiàn)在,雖然非還在玩,我就是把它當收菜游戲的,沒有攀比心,無所謂了就,不想氪。但是,它騙氪也是事實,我想你們都會算賬的。但是,畫重點,請你在夸劍與遠征的時候不要把它抬高到和舟游,fgo什么的相比,好嗎,它不配,差太多了。