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劍與遠(yuǎn)征 阿塔利婭的過人之處 眩暈靠近的敵人 并給予
《劍與遠(yuǎn)征》中的阿塔利婭在神話英雄中排名第一,那么她有什么值得注意的地方嗎,還是僅僅因為她在拼音中排名第一?
說到這個英雄,先說神話英雄。
目前,神話英雄總數(shù)為80人,半神陣營僅占10%。半神陣營比魔鬼陣營多了一個英雄。
之所以提到這兩個陣營,主要是因為他們屬于相互克制。
阿塔利婭技能可以對惡魔陣營的英雄進行額外的技能克制嗎?那我就帶大家去認(rèn)識她。
阿塔利婭——天罰之刃
作為一個神話英雄,阿塔利婭是半神陣營的重要成員之一。她也是一個敏捷的英雄,可以對敵人造成高速物理傷害。因為她是游俠,也因為動作快被定義為刺客。
我自己玩這個游戲的時候,經(jīng)常想不起來英雄是什么技能或者英雄是什么樣子的。唯一提醒我的是通過技能記住一個英雄,這才是正道。
阿塔利婭的技能解析
聚集的祈愿
在戰(zhàn)斗中,隊友存活的越多,那么每個英雄可以增加8%的傷害降低效果。當(dāng)然,這只是一個初級的加成效果。
隨著這個技能的提高,增加的屬性也不一樣了。當(dāng)這個技能升級到2級時,它也是基于居住在增加的攻擊力加成。的友軍數(shù)量
當(dāng)然,這兩個條件是并列的,不是獨立的,而是并存的。當(dāng)此技能升級到四級時,原來的攻擊力會從3%提升到4%。
閃光
這個技能正好符合她英雄的特點,會對敵方英雄中距離最近的英雄造成致命一擊。隨著水平的提高,眩暈的程度也不同。當(dāng)此技能升級到2級時,可以對敵人造成眩暈3秒,而升級到3級時,可以將最后一擊的傷害值提高到170%。
所以為了釋放她的這個技能,盡量把這個英雄放在后排,因為后排一般來說對面的刺客也會優(yōu)先攻擊后排的英雄,這樣正好可以形成很好的克制。
裁決
據(jù)說對面刺客會攻擊后排英雄。如果阿塔利婭的位置與對面的刺客對稱,就能夠克制他們。第二個技能是能夠克制最近的英雄,暈眩和高致命傷害,三技能是能夠?qū)橙嗽斐蓮娪辛Φ囊粨?,并且能夠讓敵人在?guī)定的時間里無法回復(fù)能量。
能量的恢復(fù)對每一個英雄來說都會很重要,否則就剩下被動和平A的傷害了。
圣劍
劍之傷害屬于范圍,可以對范圍內(nèi)的敵人造成三次攻擊。每次攻擊都會對敵人造成160%的高攻擊傷害,我們需要注意最后一次的斬?fù)羰菚斐杀舻?,也就是?jīng)過兩次的傷害消耗,第三下對敵人造成的傷害值會讓敵人瞬間血量丟失。
當(dāng)此技能升級到2級時,被擊中2次以上的敵人將造成額外50%的傷害。技能升級到3級,增加的傷害值可以達(dá)到190%的攻擊力,接近數(shù)據(jù)的兩倍。
阿塔利婭——專屬武器
專屬武器對于一個英雄來說非常重要,尤其是在后期的PVP比賽中,成敗有時就在于專屬武器的不同。
阿塔利婭專屬武器的吸血鬼等級為15,躲閃值為25,生命加成為28%,攻擊力加成為28%。
隨著等級上升到10級,可以增加自身的防御和攻擊力。
等級提升到20級,傷害會陷入不可逆,這個等級的專屬武器可以說是質(zhì)的飛躍。與30級完全不同的是,在20級時,當(dāng)敵人自殘時會觸發(fā)這個效果;30級時,攻擊自己的敵人將獲得這樣的傷害值。
簡單把重點分出來講:
(1)會使敵人處于流血狀態(tài)2秒鐘,并且每一秒鐘都會失去85%的命中生命,也就是說,敵人的攻擊力越高,面對阿塔利婭,就越不利。
(2)在失去健康的情況下,還會降低70%的健康恢復(fù)效果,意味著敵人進退兩難。只要打中了,敵人就不會恢復(fù)太多的生命值,會損失很多生命值。
全文總結(jié)
阿塔利婭是一個敏捷的刺客英雄,可以對附近的敵人造成短時間的高爆攻擊,而且他的攻擊范圍也比較廣,可以對同一名被多技能傷害的敵人造成高爆傷害。至于她專屬的武器知識,我覺得她能力有限可以爭取一下。
玩家評論
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劍與遠(yuǎn)征
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豌豆5emfym 來自于 九游APP 2024-11-29 18:22
很優(yōu)秀,很優(yōu)秀,就是有個不好的地方升級太慢,而且報這個是那個抽獎概率也不高,還有那個父親要全部免費就好了。
豌豆54lmql 來自于 九游APP 2024-12-26 14:24
好好太好玩了,就是爆率低
蜂王~~350 來自于 九游APP 2024-12-06 23:08
太卡了 一直會正在加載。。。。。哎卸載了
豌豆s1zn9p 來自于 九游APP 2024-10-29 07:24
整體還是不錯的,零氪也可以玩,抽卡也很歐 ,我抽過一發(fā)10連出4個紫
豌豆7yb9p4 來自于 九游APP 2024-11-18 13:36
游戲玩法多樣,陣容搭配多變好玩
豌豆7i6ju2 來自于 九游APP 2024-09-15 13:48
因為劍與遠(yuǎn)征啟程下的。。看了下圖鑒。雷姆是認(rèn)真的嗎?????。?!
名字沒啥取 來自于 九游APP 2024-10-02 15:08
我的郵箱這兩天打不開了,點擊一下就掉線,心中萬馬奔騰
九游玩家7lyv3ueujiuj 來自于 九游APP 2020-03-19 21:05
說實在的,看多了很多人的說騙氪評論后,一開始我也是懷疑,然后就跳進去玩了一下。畢竟抗疫期間沒啥好玩,正好整出個活來。到現(xiàn)在快一個月了,推到第15章,光三寶加女妖棺材傳統(tǒng)微成型平民陣容,女妖和羅萬161上紅,分外充實,0氪。發(fā)家致富,全靠維護,活動通打,甚至?xí)蝺尚r極限推進,這怎么叫沒法玩呢。 感受就是:起先也會抱怨不氪金進度會慢,氪了金看上去也不會有啥進度。但是又看了很多dalao說可以慢慢來,于是就玩下來。現(xiàn)在覺得這游戲其實可以的。不少人10章前勸退,說是難打,沒進度。但是這正是AFK游戲的特性,掛機都擺在那了,莉莉絲的牌子也掛在那了,不氪金,不多玩,你還想有所成就?說卡難抽,寧心態(tài)真是咋呼。如果你像我忍受過fgo的爆率,你會接受方舟。如果你接受了方舟,那么這劍遠(yuǎn)約等于三天一紫。沒有對比就沒有傷害,不去經(jīng)歷更惡心的沒有資格抱怨當(dāng)下。再說官方活動和福利給的不夠多嗎?知足吧。 我也不是人們一口一個的歐皇,50連不給紫是有的,過后給了個女騎我也不開熏。我也是莉莉絲的老玩家了,dota傳奇那段時間也深有體會,但是劍遠(yuǎn)確實高出了我的預(yù)期。因為它更加講究策略,換人換位,微調(diào)能有突破,突破后不斷成型而帶來的成果是可喜的。這點很好。還是用別人說的話:天氪不講策略不花時間,遠(yuǎn)差于策略爆肝零氪型玩家。我現(xiàn)在還剩26種族券,等著耀光池。我是知足的。 本就是游戲,沒必要氪金,也不需要著急,這又不是像distover這樣的限時rpg,何必呢。本來我想給4星,因為莉莉絲還是有很多抄襲和不合理的機制,但是就沖著美工和游戲帶給我的樂趣,我愿意給出五星的好評。我也可能安利不出去劍遠(yuǎn),因為許多人覺得要氪廢肝,但是我至少會玩上一段時間。如果有大佬覺得我還沒有到真正的瓶頸期就妄下定論,就給了五星,那我能接受,畢竟20多天并沒有多長。但是游戲本身的樂趣我覺得是可以的。對我而言,我很滿意。
九游玩家7lyv87i2awah 來自于 九游APP 2020-04-30 01:47
看到很多人把劍與遠(yuǎn)征夸上天了都,我感覺是托,直言。 聲明:下述對比,沒有引戰(zhàn)的意思,個人觀點。 首先,我目前進度女妖240,其它200。不知道哪可以放圖,有疑問的,劍與遠(yuǎn)征10服 路過 是我。 說說我的看法: 第一,我感覺劍與遠(yuǎn)征這個游戲定位在休閑還是可以的,不肝,真上線收菜。但是,就像很多人詬病的那樣,它騙氪,對,騙氪! 可能有人就說了,啊莉莉絲怎么就騙氪啦,又沒逼你氪,垃圾非洲佬,那就不要玩啊。你要知道,沒有垃圾非洲佬,氪金體驗不會那么好。我從來沒寫過游戲評論,這還是第一次,起因在于有人把它和方舟比較,甚至肩并肩的樣子???請別侮辱我舟游好嗎,謝謝。 第二,這個游戲可玩性到底高不高?我感覺不高,呵呵噠。 這個游戲就是每天上線收菜,說什么策略,笑死我了,還策略,有什么策略?嗯?唯一有點策略的地方,就是高階競技場了。除了策略,美術(shù),不喜歡,沒亮點好吧,沒有好看的立繪,也沒有好看的模型,它有啥你就告訴我。故事?有沒有,略等于無,沒有劇情,人物故事粗糙的要命。還有別的沒有?背景音樂?流暢度?優(yōu)化?音效?哪樣優(yōu)秀的?都是及格線上徘徊。 第三,這個游戲核心理念的本質(zhì)是啥呢?披上手游外衣的頁游,僅此而且。 簡而言之就是你氪的多,你就強。還有人說,不是你氪的多就強的,要腦子的?我驚呆了?這個游戲要多少腦子,你告訴我,記個國家隊配置,還有變種。還有嗎?不就是你氪你就強? 最后,回歸一點,為什么說它騙氪呢? 我玩的游戲可能不多啊,我就拿少女前線,明日方舟來比較。這兩款游戲,都照顧到了無氪玩家的游戲體驗,少女前線是皮膚要抽,角色不需要,你沒皮膚就玩不來嘛?不是,該養(yǎng)的老婆還在養(yǎng),有能力就給件衣服,沒有就算了,玩家游戲體驗是得到保障的。明日方舟是我主玩的,劍與遠(yuǎn)征我氪了400多把,就沒氪金的激情了,明日方舟我氪了3000+,這次周年慶我還打算氪。那為什么呢?為什么劍與遠(yuǎn)征氪金就能變強,氪金玩家和無氪玩家差距那么大我卻不氪呢?前面說過了,它的本質(zhì)是頁游,我沒有看不起的意思,我就是感覺氪金沒意思了就,我為了什么去氪的呢?對不起,我不喜歡裝逼,所以,我不想氪。然而,明日方舟為什么我一直在氪,雖然我氪的不多 那是因為我是學(xué)生,沒有錢。是明日方舟氪金體驗奇佳,誘惑我嗎?不是!玩過的人都知道,明日方舟真的很照顧無氪玩家的體驗了,氪金玩家的體驗真的差,尤其是我這種微氪黨,跟沒氪的沒什么兩樣,經(jīng)常被各種騎臉,各種心酸不足為外人道。那我為什么氪?恰恰就是因為舟游照顧無氪玩家,注重策略,這里強調(diào),別跟我說劍與遠(yuǎn)征的策略了,我不想因為笑英年早逝。舟游的圖,除了高難度的危機合約,沒有說缺了哪個干員就不行的。你要是說,啊那你高難度的危機合約不還是缺了塞爹不行嗎(?_?)那我就得說道說道了。一個游戲,每次活動拿到獎勵的最高難度不用局限于某個干員,還不夠嗎?那沒有塞爹誰讓你打危機20,23,25了(獎勵到18)。。。?再說了,還可以借好友的,這里沒有一周一次的說法,愛咋借咋借。還不夠嗎?可能又有人說了,啊我這就打不到18,練度不夠。。。那總不能每次活動都是新人難度吧(?_?)誰樂意? 總結(jié):所以說,我沒有嫌棄劍與遠(yuǎn)征咋咋咋,我開服玩到現(xiàn)在,雖然非還在玩,我就是把它當(dāng)收菜游戲的,沒有攀比心,無所謂了就,不想氪。但是,它騙氪也是事實,我想你們都會算賬的。但是,畫重點,請你在夸劍與遠(yuǎn)征的時候不要把它抬高到和舟游,fgo什么的相比,好嗎,它不配,差太多了。
也許你不明白 來自于 九游APP 2020-02-13 21:51
雖然有點長但看完吧,開始是挺好玩的,但是這保底的機制和英雄不進階會鎖等級實在是令人惡心,每天興高采烈的上游戲發(fā)現(xiàn)啥也干不了,就是公會boss,迷宮和PK場而已。一開始可以肝一段時間,但是紫色英雄百級后沒有進階就會鎖等級,到這段時間也就一個星期左右,存鉆石10連抽獎保底卻是藍(lán)色(雖然有紫色,但是本人曾經(jīng)2次10連最高就藍(lán)色的),就算是紫色,還有可能是新英雄,食之無味,棄之可惜(要是可以上多幾只英雄的話還不錯)。而且這個游戲幾乎沒有活動可言,別的游戲雖然抽不到好東西,要不就可以白嫖好友的(游戲里也可以,推圖“一周”只能用一次傭兵而已),要不可以用技術(shù)彌補一些,要不活動頻率高努力肝也可以得鉆石,這游戲不一樣幾乎沒活動,鉆石的主要來源是推圖。后面掛機得了經(jīng)驗不能升級(而且后面掛機經(jīng)驗少的可以,一晚上不足英雄升個5級),不升級就無法推圖,無法推圖鉆石就少,鉆石少了怎么抽獎?不抽獎你的英雄又不能進階,不能進階就鎖級了。那怎么搞,充錢?。?0抽1次,感受一下?不過禮包有雙倍的,大約30抽2次吧),抽獎池抽獎500次就會升級(雖然我也沒見過升級后的),每100次有選種族抽紫色英雄的機會(注意又是隨機的,只是可以選種族而已),瘋狂充錢你就是王者。綜上所述不知道是我非還是我窮的緣故,有點玩不來這個游戲,個人感覺游戲比較鼓勵充錢,還有存鉆石抽獎前無聊的很,中間你什么都做不了,不能推圖就只能靠迷宮一些鉆石,每日的100鉆石1個抽獎券還有每周的400鉆石和3個抽獎券,一周大約2次10連左右吧(感覺挺多的是吧,但是加入我上面說的抽獎的機制后呢)。雖然還在玩但是興趣大減,感覺回到了以前玩農(nóng)場每天上號摘菜種菜然后下號。一顆星給那一開始吸引我肝的地方吧。前期還是挺吸引人的,期待游戲的改變。