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劍與遠(yuǎn)征命運(yùn)困境2怎么過_劍與遠(yuǎn)征命運(yùn)困境2
各位老鐵們,大家好,今天由我來為大家分享劍與遠(yuǎn)征命運(yùn)困境2怎么過以及劍與遠(yuǎn)征命運(yùn)困境2,以及劍與遠(yuǎn)征命運(yùn)困境怎么打通關(guān)攻略詳解的相關(guān)問題知識(shí),希望對(duì)大家有所幫助。如果可以幫助到大家,還望關(guān)注收藏下本站,您的支持是我們最大的動(dòng)力,謝謝大家了哈,下面我們開始吧!
1.首先,進(jìn)入游戲,點(diǎn)選奇境探險(xiǎn)進(jìn)入“命運(yùn)困境”。
2.進(jìn)圖之后,直接進(jìn)傳送臺(tái)進(jìn)入左側(cè),點(diǎn)擊村莊,召喚出多個(gè)據(jù)點(diǎn),但是不要攻打,原路返回右側(cè)圖,到圖示處領(lǐng)取寶箱。
3.繼續(xù)在右圖往上走,進(jìn)入傳送,到達(dá)左側(cè),一路往上推據(jù)點(diǎn)。
4.左側(cè)打完之后,傳送至右側(cè),依舊是推據(jù)點(diǎn)即可。
5.打完之后,退出重置副本,進(jìn)入游戲之后,還是按照之前的路線,重新進(jìn)一次,觸發(fā)祭壇破壞,使據(jù)點(diǎn)直接消息,即可拿到最終獎(jiǎng)勵(lì)。
首先可以明確說明的是,迷宮的難度的確是隨著你英雄小隊(duì)?wèi)?zhàn)力的提升而變得更困難的。
這是lls為了保證迷宮玩法有一定的挑戰(zhàn)性做出的選擇。
因?yàn)檫@個(gè)難度和你的主力小隊(duì)掛鉤,所以并不會(huì)出現(xiàn)絕對(duì)無法攻略的情況。
以下幾種方法可供參考:
1.無敵的repeat大法:在戰(zhàn)局不可挽回的時(shí)候,你可以點(diǎn)擊暫停鍵,然后選擇退出戰(zhàn)斗。
只要戰(zhàn)局還沒有分出勝負(fù),你在本次戰(zhàn)斗中的損失就不會(huì)被記錄。然后調(diào)整站位與英雄反復(fù)嘗試,直至通過。
2.訓(xùn)練一支敢死隊(duì):通過迷宮中靈魂馬車獲得的英雄再加上你的其他英雄組建一支敢死隊(duì)。
碰到難以攻略的關(guān)卡,就用這支隊(duì)伍先行上場消減敵方隊(duì)伍的hp,在失敗結(jié)算后再上主力隊(duì)伍,收割殘余狀態(tài)的敵方小隊(duì)。
3.利用新手期快速升級(jí)英雄達(dá)成欺騙效果:在進(jìn)入迷宮前盡量不要升級(jí)你的小隊(duì)成員。在進(jìn)入迷宮后再升級(jí)你的英雄。
進(jìn)入迷宮時(shí),系統(tǒng)將會(huì)根據(jù)你的小隊(duì)等級(jí)加載迷宮難度。然而在迷宮難度加載完成后再升級(jí)英雄的話,迷宮內(nèi)的怪物并不會(huì)因此而同步增加等級(jí)。
“劍與遠(yuǎn)征化解”是一種指向解決問題、化解危機(jī)、實(shí)現(xiàn)目標(biāo)的措施或方式。以“劍”喻義為力量、行動(dòng)、斗志等,指向決心、意志、熱情等;以“遠(yuǎn)征”喻義為征服、探索、進(jìn)取等,指向行進(jìn)、前進(jìn)、開拓等。將“劍”和“遠(yuǎn)征”結(jié)合在一起,表達(dá)了一種愿望和行動(dòng)的統(tǒng)一,即愿意冒險(xiǎn)、奮斗、進(jìn)取解決問題,面對(duì)困難和挑戰(zhàn),堅(jiān)持追求得到真實(shí)目標(biāo)和實(shí)現(xiàn)自我的價(jià)值。
因此,“劍與遠(yuǎn)征化解”可以理解為在實(shí)際生活中有計(jì)劃、有方法、有勇氣地面對(duì)困難和問題,運(yùn)用各種力量和手段,堅(jiān)持不懈地往目標(biāo)的方向前進(jìn),最終化解危機(jī)、成功解決問題、實(shí)現(xiàn)目標(biāo)的行動(dòng)和實(shí)踐。
文章分享結(jié)束,劍與遠(yuǎn)征命運(yùn)困境2怎么過以及劍與遠(yuǎn)征命運(yùn)困境2和劍與遠(yuǎn)征命運(yùn)困境怎么打通關(guān)攻略詳解的答案你都知道了嗎?歡迎再次光臨本站哦!
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劍與遠(yuǎn)征
【特色簡介】 它來了它來了,劍與遠(yuǎn)征-組隊(duì)服帶著海量福利上線了! 【每日10連】每天上線領(lǐng)10連,一直玩就一直 Knock knock! 在家嗎! 這是吟游詩人安吉洛的奇聞頌歌 最近,有一群來自《劍與遠(yuǎn)征》的冒險(xiǎn)者 喊著“打工是不可能打工的”的口號(hào)橫掃伊索米亞大陸 他們高唱著 ~這里的冒險(xiǎn)者頭發(fā)濃密從不打工~ ~用“掛機(jī)”黑魔法,金幣裝備拿到手軟~ ~共鳴水晶培養(yǎng)五個(gè)英雄,其他都能共享等級(jí)喲~
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豌豆5emfym 來自于 九游APP 2024-11-29 18:22
很優(yōu)秀,很優(yōu)秀,就是有個(gè)不好的地方升級(jí)太慢,而且報(bào)這個(gè)是那個(gè)抽獎(jiǎng)概率也不高,還有那個(gè)父親要全部免費(fèi)就好了。
豌豆54lmql 來自于 九游APP 2024-12-26 14:24
好好太好玩了,就是爆率低
蜂王~~350 來自于 九游APP 2024-12-06 23:08
太卡了 一直會(huì)正在加載。。。。。哎卸載了
豌豆s1zn9p 來自于 九游APP 2024-10-29 07:24
整體還是不錯(cuò)的,零氪也可以玩,抽卡也很歐 ,我抽過一發(fā)10連出4個(gè)紫
豌豆7yb9p4 來自于 九游APP 2024-11-18 13:36
游戲玩法多樣,陣容搭配多變好玩
豌豆7i6ju2 來自于 九游APP 2024-09-15 13:48
因?yàn)閯εc遠(yuǎn)征啟程下的。??戳讼聢D鑒。雷姆是認(rèn)真的嗎?????。。?/p>
名字沒啥取 來自于 九游APP 2024-10-02 15:08
我的郵箱這兩天打不開了,點(diǎn)擊一下就掉線,心中萬馬奔騰
九游玩家7lyv3ueujiuj 來自于 九游APP 2020-03-19 21:05
說實(shí)在的,看多了很多人的說騙氪評(píng)論后,一開始我也是懷疑,然后就跳進(jìn)去玩了一下。畢竟抗疫期間沒啥好玩,正好整出個(gè)活來。到現(xiàn)在快一個(gè)月了,推到第15章,光三寶加女妖棺材傳統(tǒng)微成型平民陣容,女妖和羅萬161上紅,分外充實(shí),0氪。發(fā)家致富,全靠維護(hù),活動(dòng)通打,甚至?xí)蝺尚r(shí)極限推進(jìn),這怎么叫沒法玩呢。 感受就是:起先也會(huì)抱怨不氪金進(jìn)度會(huì)慢,氪了金看上去也不會(huì)有啥進(jìn)度。但是又看了很多dalao說可以慢慢來,于是就玩下來?,F(xiàn)在覺得這游戲其實(shí)可以的。不少人10章前勸退,說是難打,沒進(jìn)度。但是這正是AFK游戲的特性,掛機(jī)都擺在那了,莉莉絲的牌子也掛在那了,不氪金,不多玩,你還想有所成就?說卡難抽,寧心態(tài)真是咋呼。如果你像我忍受過fgo的爆率,你會(huì)接受方舟。如果你接受了方舟,那么這劍遠(yuǎn)約等于三天一紫。沒有對(duì)比就沒有傷害,不去經(jīng)歷更惡心的沒有資格抱怨當(dāng)下。再說官方活動(dòng)和福利給的不夠多嗎?知足吧。 我也不是人們一口一個(gè)的歐皇,50連不給紫是有的,過后給了個(gè)女騎我也不開熏。我也是莉莉絲的老玩家了,dota傳奇那段時(shí)間也深有體會(huì),但是劍遠(yuǎn)確實(shí)高出了我的預(yù)期。因?yàn)樗又v究策略,換人換位,微調(diào)能有突破,突破后不斷成型而帶來的成果是可喜的。這點(diǎn)很好。還是用別人說的話:天氪不講策略不花時(shí)間,遠(yuǎn)差于策略爆肝零氪型玩家。我現(xiàn)在還剩26種族券,等著耀光池。我是知足的。 本就是游戲,沒必要氪金,也不需要著急,這又不是像distover這樣的限時(shí)rpg,何必呢。本來我想給4星,因?yàn)槔蚶蚪z還是有很多抄襲和不合理的機(jī)制,但是就沖著美工和游戲帶給我的樂趣,我愿意給出五星的好評(píng)。我也可能安利不出去劍遠(yuǎn),因?yàn)樵S多人覺得要氪廢肝,但是我至少會(huì)玩上一段時(shí)間。如果有大佬覺得我還沒有到真正的瓶頸期就妄下定論,就給了五星,那我能接受,畢竟20多天并沒有多長。但是游戲本身的樂趣我覺得是可以的。對(duì)我而言,我很滿意。
白鴿︿ 來自于 九游APP 2024-08-27 13:03
10抽連個(gè)保底紫色都沒有,扣的要死
九游玩家7lyv87i2awah 來自于 九游APP 2020-04-30 01:47
看到很多人把劍與遠(yuǎn)征夸上天了都,我感覺是托,直言。 聲明:下述對(duì)比,沒有引戰(zhàn)的意思,個(gè)人觀點(diǎn)。 首先,我目前進(jìn)度女妖240,其它200。不知道哪可以放圖,有疑問的,劍與遠(yuǎn)征10服 路過 是我。 說說我的看法: 第一,我感覺劍與遠(yuǎn)征這個(gè)游戲定位在休閑還是可以的,不肝,真上線收菜。但是,就像很多人詬病的那樣,它騙氪,對(duì),騙氪! 可能有人就說了,啊莉莉絲怎么就騙氪啦,又沒逼你氪,垃圾非洲佬,那就不要玩啊。你要知道,沒有垃圾非洲佬,氪金體驗(yàn)不會(huì)那么好。我從來沒寫過游戲評(píng)論,這還是第一次,起因在于有人把它和方舟比較,甚至肩并肩的樣子???請(qǐng)別侮辱我舟游好嗎,謝謝。 第二,這個(gè)游戲可玩性到底高不高?我感覺不高,呵呵噠。 這個(gè)游戲就是每天上線收菜,說什么策略,笑死我了,還策略,有什么策略?嗯?唯一有點(diǎn)策略的地方,就是高階競技場了。除了策略,美術(shù),不喜歡,沒亮點(diǎn)好吧,沒有好看的立繪,也沒有好看的模型,它有啥你就告訴我。故事?有沒有,略等于無,沒有劇情,人物故事粗糙的要命。還有別的沒有?背景音樂?流暢度?優(yōu)化?音效?哪樣優(yōu)秀的?都是及格線上徘徊。 第三,這個(gè)游戲核心理念的本質(zhì)是啥呢?披上手游外衣的頁游,僅此而且。 簡而言之就是你氪的多,你就強(qiáng)。還有人說,不是你氪的多就強(qiáng)的,要腦子的?我驚呆了?這個(gè)游戲要多少腦子,你告訴我,記個(gè)國家隊(duì)配置,還有變種。還有嗎?不就是你氪你就強(qiáng)? 最后,回歸一點(diǎn),為什么說它騙氪呢? 我玩的游戲可能不多啊,我就拿少女前線,明日方舟來比較。這兩款游戲,都照顧到了無氪玩家的游戲體驗(yàn),少女前線是皮膚要抽,角色不需要,你沒皮膚就玩不來嘛?不是,該養(yǎng)的老婆還在養(yǎng),有能力就給件衣服,沒有就算了,玩家游戲體驗(yàn)是得到保障的。明日方舟是我主玩的,劍與遠(yuǎn)征我氪了400多把,就沒氪金的激情了,明日方舟我氪了3000+,這次周年慶我還打算氪。那為什么呢?為什么劍與遠(yuǎn)征氪金就能變強(qiáng),氪金玩家和無氪玩家差距那么大我卻不氪呢?前面說過了,它的本質(zhì)是頁游,我沒有看不起的意思,我就是感覺氪金沒意思了就,我為了什么去氪的呢?對(duì)不起,我不喜歡裝逼,所以,我不想氪。然而,明日方舟為什么我一直在氪,雖然我氪的不多 那是因?yàn)槲沂菍W(xué)生,沒有錢。是明日方舟氪金體驗(yàn)奇佳,誘惑我嗎?不是!玩過的人都知道,明日方舟真的很照顧無氪玩家的體驗(yàn)了,氪金玩家的體驗(yàn)真的差,尤其是我這種微氪黨,跟沒氪的沒什么兩樣,經(jīng)常被各種騎臉,各種心酸不足為外人道。那我為什么氪?恰恰就是因?yàn)橹塾握疹櫉o氪玩家,注重策略,這里強(qiáng)調(diào),別跟我說劍與遠(yuǎn)征的策略了,我不想因?yàn)樾τ⒛暝缡?。舟游的圖,除了高難度的危機(jī)合約,沒有說缺了哪個(gè)干員就不行的。你要是說,啊那你高難度的危機(jī)合約不還是缺了塞爹不行嗎(?_?)那我就得說道說道了。一個(gè)游戲,每次活動(dòng)拿到獎(jiǎng)勵(lì)的最高難度不用局限于某個(gè)干員,還不夠嗎?那沒有塞爹誰讓你打危機(jī)20,23,25了(獎(jiǎng)勵(lì)到18)。。。?再說了,還可以借好友的,這里沒有一周一次的說法,愛咋借咋借。還不夠嗎?可能又有人說了,啊我這就打不到18,練度不夠。。。那總不能每次活動(dòng)都是新人難度吧(?_?)誰樂意? 總結(jié):所以說,我沒有嫌棄劍與遠(yuǎn)征咋咋咋,我開服玩到現(xiàn)在,雖然非還在玩,我就是把它當(dāng)收菜游戲的,沒有攀比心,無所謂了就,不想氪。但是,它騙氪也是事實(shí),我想你們都會(huì)算賬的。但是,畫重點(diǎn),請(qǐng)你在夸劍與遠(yuǎn)征的時(shí)候不要把它抬高到和舟游,fgo什么的相比,好嗎,它不配,差太多了。