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《劍之痕》評(píng)測(cè):可以跨越時(shí)間的杰作

作者:GM 來(lái)源:九游 發(fā)布時(shí)間:2018-02-26 17:52:00
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有一種游戲,當(dāng)年好玩無(wú)比,等過(guò)去幾年再次嘗試,卻總也玩不進(jìn)去,無(wú)法找回當(dāng)年的感動(dòng)。

另一種游戲,當(dāng)年驚為天人,等過(guò)去幾年重新審視,愈發(fā)心生敬意,甚至能玩出新的體會(huì)。

劍之痕》無(wú)疑是后面那種神作。在歷經(jīng)了四年的沉淀,這款游戲身上的光環(huán)非但沒(méi)有褪去,反而更加熠熠生輝。

如今,隨著綻放網(wǎng)絡(luò)科技的《劍之痕》上市(《神秘之劍》網(wǎng)游版),無(wú)論是當(dāng)年的老玩家還是剛?cè)肟拥男峦婕?,都有機(jī)會(huì)體驗(yàn)到以全新科技來(lái)包裝的這款經(jīng)典手游帶來(lái)的感動(dòng)?!秳χ邸返钠焚|(zhì)也告訴世人——經(jīng)過(guò)時(shí)間洗禮的杰作,經(jīng)得起任何考驗(yàn),這將是全人類(lèi)的寶貴財(cái)富。

地下城冒險(xiǎn)的魅力

在《劍之痕》公測(cè)之前,有個(gè)從未接觸過(guò)這系列的朋友問(wèn)我:“《劍之痕》哪兒好玩?”

我當(dāng)時(shí)回答:“因?yàn)锳CT(動(dòng)作游戲)所帶來(lái)的嚴(yán)謹(jǐn)美感。《劍之痕》里一招一式都很明白,Boss的動(dòng)作也是。你可以把每一關(guān)的Boss看做一個(gè)謎題,不同職業(yè)和劍靈就是不同解謎工具,對(duì)應(yīng)不同的解謎思路,戰(zhàn)斗就是一個(gè)解謎過(guò)程。這個(gè)過(guò)程充滿了隨機(jī)變化,所以很有趣,每次玩都可以有不同的體驗(yàn)?!?/p>

如果讓我再說(shuō)下去,我大概要說(shuō)游俠專(zhuān)屬的位移攻擊有多么精微細(xì)膩,巨劍士的霸體技能如何氣吞山河之類(lèi)的了。還好我沒(méi)繼續(xù)說(shuō)下去,不然透過(guò)聊天窗口都能感受到對(duì)面的冷漠。

每一種職業(yè)都對(duì)應(yīng)著幾套玩法

但《劍之痕》早在單機(jī)版的時(shí)候, ACT 設(shè)計(jì)在游戲里已經(jīng)別具一格。角色的動(dòng)作除了本身的打擊判定,還有出招/收招的時(shí)間、隨動(dòng)作發(fā)生的位移等因素,每一招都稱(chēng)得上考究。Boss的招式雖然有明確的準(zhǔn)備動(dòng)作,看起來(lái)威壓極大卻總是藏有破綻,勇敢進(jìn)取,就能發(fā)現(xiàn)絕命殺招里別有洞天,容我們輸出發(fā)揮,其中刺激與爽快只能親身體會(huì),實(shí)難言傳。

這原本就是 ACT 類(lèi)游戲的核心樂(lè)趣。《劍之痕》拒絕做一款快餐類(lèi)游戲,每一個(gè)操作都下功夫去研究,經(jīng)得起玩家去思慮,這份樂(lè)趣就體現(xiàn)得更加扎實(shí)具體。同時(shí)它還因?yàn)檠b備、道具要素的存在,讓其門(mén)檻得以降低。

全新的視覺(jué)效果

憑借硬件技術(shù)的提升,《劍之痕》實(shí)現(xiàn)了畫(huà)面高清和冒險(xiǎn)關(guān)卡的無(wú)縫銜接。

早在2014年《神秘之劍》面世的時(shí)候,玩家都被游戲中逼真的冒險(xiǎn)場(chǎng)景所吸引。受制于當(dāng)時(shí)的機(jī)器性能,能阻止當(dāng)時(shí)玩家愛(ài)上《神秘之劍》的,就只有智能機(jī)初期簡(jiǎn)陋的畫(huà)面了。這次高清制作的網(wǎng)游版,則將這款杰作最后一塊短板補(bǔ)上,宣告一個(gè)完整形態(tài)的神作終于誕生。

《劍之痕》,通過(guò)在畫(huà)面上運(yùn)用新時(shí)代的科技,重新制作了游戲中所有的場(chǎng)景、角色和物件模型,完全不是僅僅更換高清貼圖那么簡(jiǎn)單。除了貼圖精度的提升,角色的動(dòng)畫(huà)和光影效果也得到大幅度提升,使得游戲的感官體驗(yàn)達(dá)到了當(dāng)前手機(jī)游戲的主流標(biāo)準(zhǔn)。當(dāng)年滿臉馬賽克的主角們,現(xiàn)在終于可以看清楚臉了。

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精致的畫(huà)面風(fēng)格,華麗的技能特效,優(yōu)秀的操作手感和打擊感,都能讓不少玩家想起端游上的“DNF”

總結(jié)

作為一款手感出色、連擊強(qiáng)勁的橫版卷軸ARPG手游,《劍之痕》憑借其爽快的打擊感、精彩的劇情以及豐富的任務(wù)系統(tǒng)讓眾多ARPG游戲愛(ài)好者折服。

如果你是《神秘之劍》時(shí)代的老玩家,一定要玩一下這款游戲。不僅能回憶起當(dāng)年的感動(dòng),還能獲得全新的啟迪。

如果你是新玩家,也一定要玩一下這款游戲。不僅能彌補(bǔ)當(dāng)年錯(cuò)過(guò)神作的遺憾,還能獲得前所未有的奇妙體驗(yàn)。

杰作,永遠(yuǎn)值得再次品味。

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 九悠丶洛河覓神 來(lái)自于 九游APP 2018-03-08 23:29

    作為喜歡神秘之劍的玩家來(lái)說(shuō),網(wǎng)絡(luò)版的實(shí)在太臃腫,好多都是沒(méi)必要加的東西,比如神兵,還有圣物,打擊感比原作略差,但操作的流暢度根本沒(méi)法比,原著挑飛瞬間就能起跳,而這個(gè)我從來(lái)沒(méi)跳起過(guò),技能cd成倍的增加,活動(dòng)boss全程霸體,根本沒(méi)有原著的各種連擊和空戰(zhàn),操作不流暢導(dǎo)致這游戲也只能偽站擼,副本推薦戰(zhàn)力嚴(yán)重不符等等一些, 感覺(jué)也就是買(mǎi)個(gè)ip而已,不太值得玩,當(dāng)然,閑著可以玩玩

  • 冥王星右龍心 來(lái)自于 九游APP 2018-02-22 18:46

    玩了7天了,可以說(shuō)非常失望,打擊感還行,就是操作特生硬,推薦戰(zhàn)力嚴(yán)重不符,組隊(duì)推薦140萬(wàn)的兩個(gè)240萬(wàn)都打不過(guò)去垃圾

  • 狂戰(zhàn)士止強(qiáng)擊75 來(lái)自于 九游APP 2018-01-18 17:44

    模式挺新穎的,本人偏愛(ài)橫版格斗類(lèi)游戲,期待測(cè)試,已準(zhǔn)備入坑!

  • 請(qǐng)叫我:女王 來(lái)自于 九游APP 2019-01-17 20:45

    停止?fàn)I運(yùn)。。。。

  • 守護(hù)一風(fēng)暴 來(lái)自于 九游APP 2018-06-20 13:17

    這么好玩的游戲干嘛關(guān)了?能不能給我開(kāi)起來(lái),我一直在找這樣的游戲給我頂上去?。?!

  • 小桐桐桐桐 來(lái)自于 九游APP 2018-03-27 01:20

    辣雞充值平臺(tái)不一樣折扣也不一樣段位卡的一逼

  • 文蘭右腕力74 來(lái)自于 九游APP 2018-03-25 10:39

    國(guó)產(chǎn)良心游戲啊,不花錢(qián)也能把戰(zhàn)斗力升上去,鉆石還隨便送,對(duì)于我這種玩游戲不充錢(qián)的人來(lái)說(shuō)最適合玩的。

  • 一起玩絕區(qū)零 來(lái)自于 九游APP 2018-03-24 14:39

    3眉山好ヽ(?■?■)ノ??

  • 九游玩家852167314125 來(lái)自于 九游APP 2018-03-24 12:10

    幾點(diǎn)開(kāi)新區(qū)啊 一點(diǎn)不準(zhǔn)時(shí)

  • 幻影遠(yuǎn)幻刺 來(lái)自于 九游APP 2018-03-24 11:33

    都十一點(diǎn)半了,還來(lái)不來(lái)區(qū)啊

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劍之痕手游版

劍之痕手游版
類(lèi)型:角色扮演
安卓:停止運(yùn)營(yíng)
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這不是一款快餐游戲,《劍之痕》傳承于單機(jī)經(jīng)典作品“神秘之劍”,我們希望 [詳情]

這不是一款快餐游戲,《劍之痕》傳承于單機(jī)經(jīng)典作品“神秘之劍”,我們希望還原當(dāng)時(shí)的操作手感和戰(zhàn)斗技巧,因此在戰(zhàn)斗中加重了打擊反饋和動(dòng)作表現(xiàn)幅度。并且在成長(zhǎng)路線和玩法上增加了一些創(chuàng)新的元素,讓每個(gè)玩家角色的成長(zhǎng)更具獨(dú)自特點(diǎn),期待各位前來(lái)體驗(yàn)!

開(kāi)發(fā)者:深圳市愛(ài)秀科技有限公司

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