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羈絆5.7 羈絆6.9版本
羈絆5.7(羈絆6.9版本)
嗨嗨嗨,大家好,我是小姨媽。上周在手游資訊里有提到過一款名叫《羈絆》的像素風(fēng)手游,當(dāng)時我說等它出了之后會給大家報告一下游玩感想,那么今天就輪到它了。
首先,這款游戲在九游上僅僅只是上線了一個30分鐘左右的試玩版,并不是正式游戲。所以這款游戲其實是還在開發(fā)中的,然后它也上線了Steam頁面,估計后期會首先在PC端上線。
《羈絆》是一款像素風(fēng)劇情類游戲,故事背景講述了打工人“讓”,從小喜歡讀書,一直覺得自己長大后會成為了不起的大人,但現(xiàn)實比較殘酷,長大后的他僅僅只是一個維修工。
并且在為公司勤勤懇懇工作了15年后,有一天領(lǐng)導(dǎo)突然通知他,他被裁了。
他無比沮喪,正好從小到大的好哥兒們少達(dá)打電話給他,于是他倆相約去附近的酒吧喝酒。
酒過三巡,讓突然一陣眩暈。于是他來到了一個陌生的森林,遇上了土地公,土地公給了他一個重生的機(jī)會,讓他重返少年時代,重新來過。
試玩版的劇情到這里就結(jié)束了,可以想象,游戲應(yīng)該是以他回到少年時代,然后再一次經(jīng)歷一些人生重大選擇,再一次回味少年時的情感來展開。
至于故事會如何收尾,重生的機(jī)會是真實的嗎?重生之后未來真的改變了嗎?主角的成長過程到底是如何的?這些,都得等到正式版發(fā)行才能揭開了。
接下來來說說這款游戲的亮點(diǎn)。
首先是音樂,不得不說音樂真的相當(dāng)加分,游戲開場是主角讓童年時和小伙伴的一段經(jīng)歷,此時的BGM是一段木吉他的彈奏,開場文案就引用了羅大佑的《童年》,還是很符合游戲氛圍的;
緊接著主角長大,進(jìn)入社會,畫面跳轉(zhuǎn)到一列高速行駛的地鐵里,這個時候的BGM是充滿了電子金屬的搖滾樂,而游戲背景是設(shè)定在一個比較賽博朋克的時代,有機(jī)器人,所以這段電子樂配上主角當(dāng)時的心境,一種摩登卻又壓抑的氛圍不言而喻。
其次在這款劇情向游戲里,內(nèi)置了一些懷舊向小游戲,比如酒吧里有一臺叫“雷閃”的游戲機(jī),打開之后就是我們小時候經(jīng)常玩的飛機(jī)游戲,主要是為了營造懷舊的感覺。
接下來說一點(diǎn)我個人感覺還可以改進(jìn)的地方。
第一是操作,手機(jī)上操作人物左右移動的按鍵非常難操控,尤其是飛機(jī)小游戲,按鍵太小,很容易按不動,交互方面的體驗感不太好;
其次是細(xì)節(jié),我特別喜歡像素風(fēng),就是因為我感覺像素風(fēng)是可以做出很多讓人眼前一亮的細(xì)節(jié)的,比如我心目中將敘事和恐怖完美結(jié)合的《狂父》和《魔女之家》,同樣是像素,但是就是能做到在細(xì)節(jié)之處讓人細(xì)思極恐。但在這款游戲里,目前還沒有這種畫面效果。
總體來說,游玩體驗是一款中規(guī)中矩的游戲,但如果放在PC端我個人覺得就目前的制作水平,是有點(diǎn)勉強(qiáng)的。
畢竟PC端,這種題材的高質(zhì)量作品有很多,除去我之前說的恐怖游戲,國產(chǎn)的《完美的一天》、《山海旅人》,月光蟑螂的《黑森町奇譚》都是很不錯的劇情類作品。
那么,關(guān)于《羈絆》的測評就聊到這里,后續(xù)看情況我再考慮要不要出更多的測評吧。我是小姨媽,我們下款游戲再聊唄~
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羈絆
《羈絆》是一款2D橫版像素風(fēng)游戲,講述在現(xiàn)實世界中人生失意的主角,陰差陽錯地穿越到童年時期,借此重溫曾經(jīng)的生活,彌補(bǔ)過去的遺憾。你將以主角的身份再次主宰自己的童年,體驗90年代的歡樂和淚水,重溫自己懷念的事物,或者實現(xiàn)未完成的愿望。你可以在電玩游戲廳里酣戰(zhàn)到天亮而不用擔(dān)心父母的束縛;再經(jīng)歷一次高考,重新選擇自己的人生;體驗缺失的童年,這一次,父母在你身邊陪伴你成長;甚至可以穿越到課本里,與古人談笑風(fēng)生,和數(shù)學(xué)家一教高下。來一場宏大的魔幻之旅。
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