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《幾何決斗》內(nèi)容玩法單一的半成品休閑游戲
《幾何決斗》是一款極簡(jiǎn)風(fēng)的射擊對(duì)戰(zhàn)游戲。內(nèi)容極其簡(jiǎn)單易懂。需要控制其中一個(gè)黑白小方塊,然后左邊陀螺儀移動(dòng),右邊兩個(gè)按鍵,Z普攻,X大招。但是這里沒有血條,普攻只是打掉對(duì)方的普攻。就算普攻集中在對(duì)方身上,也只是擊退效果,讓對(duì)方陷入暫時(shí)的僵直,而只有近1s的大招才能決定比賽的勝負(fù)。
一、游戲體驗(yàn)
1.《幾何決斗》暫時(shí)沒有廣告和氪金點(diǎn),其他小游戲在這方面容易出現(xiàn)的雷點(diǎn)在這不存在。
2.在玩法上用平A瞄準(zhǔn)敵人容易也很無(wú)腦,但不會(huì)造成傷害。對(duì)敵人強(qiáng)行僵直根本調(diào)整不了自己大招的偏差,但敵人可以。
3.不玩游戲的時(shí)候,游戲會(huì)自動(dòng)調(diào)整到黑白方塊對(duì)戰(zhàn),然后很快一方就輸了。
二、不足之處
1、半成品純玩法
這里要抨擊的不是純玩法。純玩法的游戲也有很多有趣的,但是這個(gè)游戲感覺像是半成品,沒有考慮主界面、ui、關(guān)卡、難度等內(nèi)容模塊。
也許有人會(huì)說(shuō),這么純粹直接的游戲不好嗎?但前提是真的是“耐玩好玩”的游戲內(nèi)容,就像wx游戲《跳一跳》或者益智游戲《2048》一樣。那還是值得一玩的。
但是游戲內(nèi)容極其簡(jiǎn)單,就是在有限的空間內(nèi)對(duì)著敵人1v1射擊,不需要磨血量,只是單純的靠擊退敵人來(lái)賭大招的一擊必殺。
2、瞄準(zhǔn)極為困難
在這個(gè)游戲中,普攻的瞄準(zhǔn)是自動(dòng)追蹤一個(gè)大概的方向,而大招的瞄準(zhǔn)是和敵人有一個(gè)大概的偏差,但這是作為玩家,人機(jī)作為對(duì)手可以利用被擊退的空檔,給你一個(gè)精準(zhǔn)的大招把你帶走。
《幾何決斗》游戲沒有任何設(shè)置。大招瞄準(zhǔn)的體驗(yàn),就像調(diào)一個(gè)軟綿綿的粘液。無(wú)論陀螺儀如何蓄力瞄準(zhǔn),那條線都很對(duì)準(zhǔn)僵直不到半秒的敵人,然后人機(jī)對(duì)手成功躲過。
三、總結(jié)
雖然是簡(jiǎn)單版的弓箭手大作戰(zhàn),內(nèi)容上也有所創(chuàng)新,但是《幾何決斗》沒有任何正反饋,不斷死亡加上沒有更多內(nèi)容的希望,對(duì)玩家來(lái)說(shuō)完全是致命的勸退。
玩家評(píng)論
(1條)幾何決斗
極簡(jiǎn)版弓箭手大作戰(zhàn),從一個(gè)Open Processing上的開源草圖移植而來(lái),目前只支持人機(jī)對(duì)戰(zhàn),后期會(huì)開發(fā)雙人,多人和聯(lián)機(jī)功能。
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挺好玩的