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寂靜嶺暴雨詳細(xì)圖文攻略 寂靜嶺暴雨怎么存檔
對(duì)于《寂靜嶺》這個(gè)系列來(lái)說(shuō),凡是喜歡恐怖游戲的玩家?guī)缀醵紩?huì)知道這個(gè)系列到底有多恐怖。其實(shí)和《合金裝備》這樣的系列類(lèi)似,《寂靜嶺》也是一直非常粉絲向的系列。因此,如何準(zhǔn)確的評(píng)價(jià)這種游戲的素質(zhì),長(zhǎng)久以來(lái)也是有著各種爭(zhēng)議。今天我們要說(shuō)的《寂靜嶺:暴雨》當(dāng)時(shí)在推出后受到IGN及其它幾家媒體的差評(píng),這些可能給玩家們都潑了一盆冷水,想必粉絲們也不會(huì)服氣吧。從整體上來(lái)說(shuō),恐怖游戲的受眾群并不算小,那么《寂靜嶺:暴雨》的評(píng)價(jià)不好,究竟是因?yàn)楸咀魈^(guò)于粉絲向,還是因?yàn)樗娴乃刭|(zhì)不佳?這次小編將從一名普通玩家的視角來(lái)看看它的表現(xiàn)。
在討論那些比較有爭(zhēng)議的方面之前,還是先從基本的地方說(shuō)起。這次《寂靜嶺:暴雨》的畫(huà)面比起前作《歸鄉(xiāng)》進(jìn)步比較大,同時(shí)在風(fēng)格上也有明顯變化?!都澎o嶺》在游戲有分表世界和里世界的設(shè)定,這次表世界除了在系列經(jīng)典的大霧彌漫小鎮(zhèn)場(chǎng)景,還加入了風(fēng)光明媚的自然外景,以及基于《暴雨》的主題的壓抑雨天探索場(chǎng)景。
《寂靜嶺:暴雨》在畫(huà)面上的主要問(wèn)題是貼圖不夠精細(xì),然而它有全局光和點(diǎn)光的光影效果,燈光和手電筒的光照以及物體的投影都有單獨(dú)運(yùn)算。此外配合《暴雨》主題,游戲?qū)λ娴奶幚硐喈?dāng)不錯(cuò)。從上面的截圖中可以看出,雖然畫(huà)面不夠細(xì)致,但是整體給人的印象還是很不錯(cuò)的。拿著電筒在室內(nèi)探索時(shí)氣氛尤其好。此外值得一提的是,即使不開(kāi)光照,在黑暗處探索也能夠看清細(xì)節(jié),不會(huì)讓玩家看的眼疼。
而這次本作的里世界刻畫(huà)則和以往也不太一樣——表里轉(zhuǎn)換效果非常棒,金屬與黑暗依然是主題,但是血腥度則大幅減少。然后就是不斷的跑、跑、跑??梢哉J(rèn)為,本作用游戲手法來(lái)展現(xiàn)人內(nèi)心深層意識(shí)的做法還是比較成功的。
不過(guò)本作另一個(gè)畫(huà)面缺陷是幀數(shù)不是很穩(wěn)定,而且在checkpoint后寫(xiě)入硬盤(pán)時(shí)會(huì)卡。出現(xiàn)這個(gè)問(wèn)題實(shí)在是該打,不過(guò)也不至于讓人上火。如果10分滿分的話,《寂靜嶺:暴雨》的畫(huà)面可以給7分。幀數(shù)穩(wěn)定的話給8分也是可以的。
接著來(lái)看看游戲的音樂(lè)和音效。游戲的人物配音小編我就直接給高評(píng)價(jià),相信玩過(guò)應(yīng)該會(huì)同意的。英文配音水準(zhǔn)相當(dāng)高,感情飽滿,可以直接體現(xiàn)出人物的性格。
音樂(lè)方面,在原制作組的音樂(lè)負(fù)責(zé)人山崗晃離職后,新作的音樂(lè)是否能繼承系列的味道就成了很多玩家關(guān)心的問(wèn)題。不過(guò)在聽(tīng)到這次游戲開(kāi)頭主角走出監(jiān)獄時(shí)那段BGM,也可以算是放下心中的一塊石頭了,要說(shuō)風(fēng)格有什么變化,BGM上在原本感傷憂郁的旋律中加入了一絲空靈?!都澎o嶺:暴雨》的原聲OST相當(dāng)贊,在這里強(qiáng)烈推薦給大家。
游戲中有很多類(lèi)似《心靈殺手》中隨機(jī)擺放的收音機(jī),而且打開(kāi)可以聽(tīng)到音樂(lè)或者電臺(tái)節(jié)目的設(shè)定也和《心靈殺手》非常像,通常都是用來(lái)補(bǔ)足劇情的。另外,系列早期作品中的金屬味噪音BGM在本作中依然存在,但是加入了旋律烘托。還有,男主角也不再是個(gè)沉默壓抑的人物,在游戲探索中會(huì)自己爆粗吐槽。也就是說(shuō),相比以前,《寂靜嶺:暴雨》由于沉默和詭異帶來(lái)的壓抑要少了幾分。
作為一款A(yù)VG游戲,講述劇情,到處跑路找東西、解謎和戰(zhàn)斗是必不可少的。而小編在玩過(guò)《寂靜嶺:暴雨》之后的感想就是,本作實(shí)在太文藝了。
《寂靜嶺:暴雨》的整個(gè)游戲探索流程非常復(fù)古,在一個(gè)封閉并且復(fù)雜的場(chǎng)景中,例如公寓、旅館等地方探索尋找物品,然后利用道具來(lái)解決前進(jìn)的障礙。每進(jìn)入或結(jié)束一個(gè)場(chǎng)景后,都必會(huì)觸發(fā)并推動(dòng)劇情,然后主角進(jìn)入下一個(gè)場(chǎng)景進(jìn)行探索和解謎。當(dāng)然在場(chǎng)景探索中也有可能觸發(fā)劇情。這是典型90年代AVG冒險(xiǎn)游戲采用的手法,在這方面《寂靜嶺》有著自己的特色,其中最著名的莫過(guò)于《寂靜嶺2》,它不僅通過(guò)過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)講述劇情,也通過(guò)探索本身的過(guò)程,例如道具、謎題來(lái)側(cè)面體現(xiàn)故事,而且在謎題設(shè)置上通常都具有深刻的文化內(nèi)涵,例如采用詩(shī)歌之類(lèi)的文學(xué)題材,或者是用晦澀的暗示來(lái)讓玩家自行理解。這方面說(shuō)《寂靜嶺》系列是文藝恐怖游戲一點(diǎn)也不為過(guò),而在《寂靜嶺:暴雨》中,制作方想要回到2代這種高度的意圖非常明顯。
玩家評(píng)論
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呵呵呵呵
九游玩家7lyv7ap0jg8q 來(lái)自于 九游APP 04-24 17:06
下載完數(shù)據(jù)包 然后怎么做啊 大神們
零零小亦 來(lái)自于 九游APP 2014-12-26 07:16
不是這個(gè)吧!失望
九游玩家7lyvfoy1h1u5 來(lái)自于 九游APP 2014-12-25 21:15
看到弩哥就點(diǎn)進(jìn)來(lái)了一起的點(diǎn)贊